魔兽世界平砍计时条战士平砍不显示CD条。

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哈(尔滨)弗(装)校长 ...
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遇到几个问题,
平砍受到急速效果的影响是不是线性?
从猎人区给的结果看,远程攻击武器受到急速效果的影响是线性的,
我们都知道急速等级减少GCD,最少到1秒。
但这里有个问题,就是对惩戒骑士这样的职业来说,在团队的BUFF下,受到SM2个图腾的影响,一个是法术急速的5%,一个是风怒的近战的16%,我的问题就是这2个都影响GCD,还是只有一个影响,效果是多少的样子?
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哈(尔滨)弗(装)校长 ...
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延伸出一个小问题,,,,多少的急速等级,能够提升近战急速1%呢?
说下等级版本,我好对比法术的1%的急速
?的凤凰座DPS战士
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急速的提升??是?性的
急速影?公共CD?抱歉我?在?看不出?,可能我一直?去注意???
平砍肯定只受到?怒影?,既然?明了是法?急速,?道理物理攻?也受到加成
PS,15.7(?是15.8)急速=1%加速
我疯故我在
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急速的确影响GCD,但急速超过50%后,GCD就达到最小极限了。
狐狸说:葡萄是酸的
我疯故我在
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至于急速到底是否影响物理系技能的GCD,通灵你可以做个试验(ping不要太高,150以内最好)
武器天赋(没强化致死打击),SW急速装备,赞满怒气。
找个靶子,按如下顺序释放技能:致死打击,断茎,断茎,断茎,致死打击
如果最后一个致死打击能够流畅的释放出来,说明急速不影响GCD,反之亦然。
狐狸说:葡萄是酸的
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哈(尔滨)弗(装)校长 ...
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急速对平砍的线性,决定了急速对惩戒骑士来说基本是线性的
因为:受到急速影响的部分只有平砍和平砍带出的圣印伤害。由于用的是必出伤害的圣印,因此只看平砍就就可以看做是急速对惩戒的DPS提升的主要方向了。
急速对GCD的减少,就我所知,就是1%的急速,,,,,,那么和提升法术的效果是一样的。
然后又极限就是GCD最少1秒,也就是50%的急速是提升GCD的极限。
只有贼和猫的技能的GCD是1秒,没的减少。
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魔兽6.1战士的正确打法:输出战士的普遍误区
热心玩家对于主打伤害输出的战士玩家误区的解答,相信对各位武器战、狂暴战会有莫大帮助。
冲锋就会产生怒气?wod最让人蛋疼的一样东西当属这个了。在一场首领战中,你对同一目标发起冲锋的次数可以是很多次,但是获取怒气的次数只有一次,也就是起手。这并不意味着我们以后只需要用一次冲锋,对不同目标发起冲锋同样会获得一次怒气,在转火较多的战斗中使用这个雕文。至于为何要这么改动,众说纷纭,最多的一种说法是blz为了砍掉大跳冲锋,强化平砍,爆击,急速对怒气获取的影响力。所以战士们在格鲁尔和屠夫的战斗中可以使用大跳二次接近boss而不是冲锋。武器战是前期,狂暴战是后期?这种说法也有其道理,但是真的不适用于现在。刚接触输出战士的玩家一定会因为这些言论而放弃狂暴。实际上,前期拥有稳定输出能力的不再是武器战,而是角斗战,或是点亮了无限嗜血的狂暴战。角斗战因为盾牌猛击以及复仇的存在,怒气较为充裕,即使没有了任何技能,毁灭打击也能重新打开你的输出空间,为你提供新的盾猛。狂暴战作为后期输出战士的顶梁柱,并非在前期一无是处。点亮了无限嗜血,你获取资源的方式变得极度的自由。关于此的食用方法,在灰谷的狂暴战指南中有详细描述。这样的才是适合前期输出的天赋。当下版本的武器战因为失去了反手一击,在爆发性aoe上是不及泰坦狂暴战的。其aoe的底牌不再是反手带来的链式横扫,而是高精通带出的横扫斩杀以及能用作单体填充的aoe技能:旋风斩。武器战的获取怒气手段几乎只有平砍(或者还可以是血气撕裂和横扫雕文带来的怒气,以及4t17带来的巨人打击产生的怒气)但是武器战一刀平砍获得的怒气是三专精战士中最多的,而在爆击之后,会获得双倍的怒气,这种输出模式相比mop致死打击获取怒气的模式已经不再适合新手,因为这样很容易不小心把怒气打空或是没注意怒气溢出。精通:武器大师:使你的斩杀,巨人打击,致死打击造成的伤害提高。武器战的精通算是质变,从aoe利器转变为成长性的属性,但是没有任何享受精通的填充技能的存在使得武器战成为了功能型专精(需要点杀某个职业例如评级战场,竞技场的收割者的角色)或者说是版本中后期某些特殊boss(钢铁女武神这样需要快速双线斩杀的首领)能够发挥出大于狂暴战威力的专精。所以在当前版本,武器战适合新手用,这是很常见的误解。一心狂暴DPS最厉害?首先,不要太迷信模拟榜单。smf或许高于tg一些,但是决定你玩哪一流派的狂暴战的不应该是这个榜单。决定你选择smf还是tg的,如果排除个人爱好因素(比如双大剑很cooooool,双提布很cooooool),那么就是你背包里有些什么了,你拥有强力的双手武器,就玩tg,反之选择smf。在面对m黑石的时候,如果团队有一名tg一名smf,真的为团队考虑,而不是人情味,那么拥有双685双手武器的tg选手应该尽快拿上一对m格鲁尔的700单手剑。记住,他们终究是狂暴战,不能因为被动天赋而分家。一心点猝死,泰坦点狂风?(以下言论排除主副手武器差距较大的因素)产生这样的误区是因为6.0前夕的猝死天赋。猝死在前夕最初是20%几率由平砍触发,后来砍成了10%。因此才会有这种攻速快的武器点猝死的说法。在当前版本猝死早已改为2.5rppm,也就是每分钟触发大约2.5次,和饰品触发机制类似,更高的急速能提供更好的触发。这也就意味着这种机制为慢速武器提供了原先脸黑的保障,提供了稳定的猝死食用次数,所以硬要说的话,泰坦因其较大的武器伤害选择猝死更合适,相对的,一心狂暴因为较为效率的怒气获取搭配愤怒掌控能更好地发挥狂怒打击天赋的威力。实质上两种天赋差距是微乎其微的,这本就是暴雪对一心的弥补措施,让玩家自由挑选玩法。狂暴战要堆爆击?有种古板的说法,玩狂暴要猛堆爆击,不然别碰狂暴。这依旧是mop流传下来的说法,显然不适用当下版本。我们在mop无脑选择圆润宝石,是因为爆击的价值巨大,但我们更应该去思考为什么要这样丧心病狂的堆。因为嗜血和怒击,尤其是tg的怒击。嗜血在之前是双倍爆击,因此玩家追求53爆达到嗜血必爆(首领有3%爆击减免),必定获取一次怒击。而狂暴战的核心是巨人打击,这是个阀门,一但开启,就能将事先储存好的怒击,风暴之锤以及五次英勇打击打出去,领嗨全场。配合狂暴之怒,巨人三怒击一锤子五英打,是一套最凶猛的爆发。因此爆击放在mop版本不是一个单纯影响伤害量的东西,而是和老五眼睛一样的减cd的质变装。wod暴雪大幅度增强狂风打击,删除了巨人打击,因此狂风打击成为了核心输出技能,爆击的地位又掉到了力量之后。因为我们不再需要储存怒击了。狂暴战没巨人打击了,狂暴已死?前面也说了,删除巨人打击只是一个改动而不是刻意的nerf。可以去搜索狂风打击,斩杀,以及狂战士天赋buff了多少。暴雪改变的是狂暴的输出特色,他们在蓝贴说过,存资源进巨人的手法很cooool,但那更适合武器大师(也就是wqz)而不是倾泻怒火的狂暴战。删除了巨人打击buff了狂风斩杀和白字,在当前装等看来是很悲催的,但是随着新团本的开放,装等超越700,这样的狂暴战的发挥空间一样是巨大的。
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战士TMW字符串怒气条显示调整:数字显示方式居中
12:55:09 作者:lidingwu315 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:TMW制作的怒气条,稍微调整了一下,有需要的拿去。
根据的字符串,&
设置好后发现左边0/120 右边100%十分让人难受,自己调整了数字显示方式,将其居中,并根据怒气多少设置颜色,稍微加了深边框
导入怒气条TMW代码
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导入怒气数字字居中显示的文字样式TMW代码
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