魔兽世界成就有什么用好处?

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魔兽世界7.0这是剥削成就怎么达成?玩家们需要接任务进行达成,这里带来玩家总结分享的详细这是剥削成就达成方法,了解一下吧。任务接法:如图绿色圆圈那里见过一队地精兄弟,他们提供猎杀动物的任务,而后奖励是让人摸不着头脑,商人也不要的东西。前几个任务难度都不大所以,推荐大家把炉石绑在红色圆圈的地方,十分方便 (大雾)说下倒数第二个鹰,和倒数第一个鲨鱼(任务名称:全押红色),一个人打可能有些困难。本小白都碰巧遇见有人一起打,轻松过了。交鲨鱼任务的时候,你会发现两个地精已经走了,而且留下一张十分嘲讽的纸条,就是说你被骗了我们发财了之类的。这时,任务奖励2选一,其实选哪一个都一样。不管选哪个,都会得到灰色的鲨鱼鳞片(大概这个名字)如果选望远镜,会额外鉴定之前拿到的东西,全是灰色15铜币。本小白当时,看着营地里一群人在骂娘,然后都散了。想必大家也十分气愤。但blz还是给了我们报仇的机会的以上就是详细的介绍,以供玩家们参考。
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网友跟帖吐槽魔兽世界(保卫德拉诺)成就,有两个,要做哪个,用200要塞货物换的任务算不算,请问大家,魔兽世界6.2的保卫德拉诺成就,需要很多突袭任务的成就。我还有几个,突袭钢铁军工厂,突袭
来源:网络
关键字: 德拉 要塞
更新时间:
延伸:本文除了聚合《魔兽世界(保卫德拉诺)成就,有两个,要做哪个,用200要塞货物换的任务算不算》,免费提供的有关德拉 要塞和请问大家,魔兽世界6.2的保卫德拉诺成就,需要很多突袭任务的成就。我还有几个,突袭钢铁军工厂,突袭的内容之一,已有不少的网友认为此***对自己有帮助!获取更多与《》相关的知识。
网友0的回答
这就是日常的任务啊,就像主城的钓鱼成就一样,每天接任务总有一天做完成就的。网友1的回答
2个,办法,你可以看成就里面,成就面板有保卫德拉诺的成就。 每天做要塞大厅里面的那个日常,把保卫德拉网友2的回答
是的可以,要塞现在可以用200物资购买一次任务。
魔兽世界德拉诺在哪啊,网友1的回答
2个,办法,你可以看成就里面,成就面板有保卫德拉诺的成就。 每天做要塞大厅里面的那个日常,把保卫德拉网友0的回答
你在克劳勤中士,也就是你3级要塞每天可以拿物资箱子的旁边的那个NPC那里,可以用200要塞物资买地区网友1的回答
每天做要塞桌子二选一的任务,都做一遍就有了,或者到要塞军需官那里去买500资源一个的任务书,任务是一网友2的回答
必须刷日常以后带着任务去做才算完成 但你可以在要塞大厅门口买任务卷轴手动触发对应的日常网友1的回答
要塞里桌子上领了任务,完成以后成就里面看还是黑的1 小时前 网友采纳 2个网友0的回答
第一部分:寻宝高手 德拉诺的各大区域中一共散落着超过200个宝藏,其中一部分是广受追捧的玩具,还包括网友1的回答
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魔兽世界6.2成就发现佩佩忍者佩佩在什么位置 微型忍者服有什么用 ...
来自: 本站原创
摘要: 魔兽世界6.2成就发现佩佩中忍者佩佩在哪里,忍者佩佩的坐标位置。忍者佩佩服装怎么获得。
  魔兽世界6.2新成就发现佩佩终于在10月14日时装上线了,小编也在第一时间去找了所有佩佩的下面就让我们一起来看看忍者佩佩在哪吧。
  魔兽世界6.2成就发现佩佩忍者佩佩
  戈尔隆德47.5, 41.3
  忍者佩佩找到之后还会给你一个微型忍者服&
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活后使用快捷导航没有帐号?
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直接加战网打一场再说话不就成了,哪来那么多破事水。& & 只看那些等级的,不知道有人专职打竞技场有人专职打战场有人专职打插旗吗?!& && & 数据能说明什么?& &事实才是最有力的证据。& & 数据大就厉害?& &虽然我不打副本不打pvp不追求成就不追求坐骑。& &如果非要比数字,韩币1万等于人民币56,哪个价值高?
从阴影中降临
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刚出去买路由器的功夫就有人要约我....然而回来看不到贴子了
从阴影中降临
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有本事嘲讽我,就有本事再留下战网
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刚被删,正打算艾特你就被删了& & 我顶你的。
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。
这,人傻钱多速来
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?丝不哭站起来撸
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什么都不讲咯,厉害的直播约架就是!键盘侠谁都是大神~
从阴影中降临
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毕竟职业找槽点来喷的,,,总要找到点什么才有底气来喷
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五十多个死骑。 发表于
有本事嘲讽我,就有本事再留下战网
他们也就嘴上说说而已,jjc也就没有单人排名模式
这个签名到底有什么用。。。怎么才能上传图片???
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引用 我家有只大叫驴 回复
什么都不讲咯,厉害的直播约架就是!键盘侠谁都是大神~这两天论坛多出来太多的键盘侠了。
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。
从阴影中降临
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迷迭香 发表于
他们也就嘴上说说而已,jjc也就没有单人排名模式
昨天有一个论坛的朋友
人家很敞亮,说约直接留战网
当时就开打,一点不含糊
是个值得尊敬的对手
不像昨天那个嘴炮大学生,墙头草一般的键盘侠
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发表自UC浏览器
插旗又能说明什么呢,职业限制摆在那里,再者赢了又如何呢,你玩得溜又如何呢!我不是来煽风点火的,只是搞不懂你们!
&说得好,点赞。。。。。。&
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直接现实PK比较好,游戏里打再多架也是互相扯皮。
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直接现实PK比较好,游戏里打再多架也是互相扯皮互。
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引用 左行一步 回复
插旗又能说明什么呢,职业限制摆在那里,再者赢了又如何呢,你玩得溜又如何呢!我不是来煽风点火的,只是搞不懂你们!所以说他们破事水。
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。
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左行一步 发表于
插旗又能说明什么呢,职业限制摆在那里,再者赢了又如何呢,你玩得溜又如何呢!我不是来煽风点火的,只是搞 ...
玩的溜说明我牛逼啊,这样我才能继续在论坛装逼啊,就靠装逼活着呢,容易吗我?
从阴影中降临
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左行一步 发表于
插旗又能说明什么呢,职业限制摆在那里,再者赢了又如何呢,你玩得溜又如何呢!我不是来煽风点火的,只是搞 ...
这就是男女的差别.
还有,你觉得昨天那个只会打嘴炮的大学生如何?
他那种墙头草的引战狗行为就很好了吗?
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Powered by从运营的角度看,《魔兽世界》的优缺点有哪些以及如何改进?
魔兽世界现在的玩家活跃数越来越低,以前公会一群人一起活动,现在慢慢的变成了单机游戏,这是为什么呢?从运营的角度看魔兽有哪些优缺点呢?该如何改进呢?
按时间排序
就我自己来说,高一被同学带进坑,自此无法自拔,那时候的感觉是wow可以玩一辈子的,将来结婚生子,还可以把孩子拉进来玩,全家一起下本多欢乐啊。但是高中苦于学业的压力,尤其我的高中还是住宿制的,每个周末回家苦了巴丁点儿的时间升级,那时候是wlk时代,我记得我花了半年升到90。当中没有朋友的帮助肯定也是玩不下去的,那时一帮玩的人里面没有特别牛逼的人,也不过是你30级我1级的区别。世界上天天是血色代刷,看的心痒痒,于是求了30多级的骑士同学,带了我们两个20级的小白雄赳赳气昂昂去刷血色了,从铁炉堡徒步到血色,死上个几十次好不容易进了本,后面也不必多说了......too young too simple. 四五个人,凑一份学大飞的钱也凑不出来,最后还是朋友卖卡送我的QAQ所以对于对于新进游戏的玩家来说,游戏元素太多,技能一大堆不懂搭配取舍,世界太大没有自动导航,跑断了腿,世界频道刷的一大堆听不懂的话,每个名词都要百度。如果是自己一个人玩的话,十有八九就放弃了。高中的时候是没时间,想着高考以后就可以和一帮朋友愉快的开团了,但实际上进了大学,一部分人跑去打lol了,一部分人打游戏打厌了有了新的事忙,大家都有空的时候越来越少。大一的时候我还坚持上游戏,大二玩了玩德拉诺,现在也afk了。没了朋友,wow对于我就太大太无所适从了。一款游戏玩了5、6年,要说它的坏真是说不上来,如果要说建议的话,应该就是加强玩家间的联系吧。虽然我现在不玩了,但是wow依然在我心中有着很高的地位,我也依然是暴雪爸爸的脑残粉,昨天还预购了黑石山。说句题外话,好友里现在玩炉石的比魔兽多。或许吧,不是游戏的问题,是我们这些玩家都慢慢成长了。魔兽陪伴了我们这么久,我们都从中收获了很多,如今空闲下来,魔兽不会是唯一选择。艾泽拉斯大陆有新的居民来,也有人离去,这都是很正常的,我并不担心魔兽的未来,因为它足够好,就肯定有人玩。最后,为了联盟!
这个问题我看过唉!!我靠地球真小。
只想说wow的主力军们慢慢开始有更多的家庭责任感,家庭负担,没有时间一周4天的稳定活动了,我觉得我们这个年纪基本属于wow尾巴的玩家了,真的95 96年的玩wow的越来越少,一个是wow对于新人的接受能力太低,另外现在游戏可选择的也越来越多,80 90的,最起码也开始工作了,我工作后实在没有精力去开荒了,休闲又真的觉得还不如不玩,所以,afk更好吧
白天上班累成狗,下班到家匆匆忙忙吃完饭下副本,结果比白天还累。我想很多wower都处于想玩又没精力玩的状态,因为这个AFK很多次,每次还是觉得实在找不到替代品。总觉得魔兽世界还是太难真正做到休闲,PVE的高门槛把太多人挡在了门外。
亲身体验。开荒和现实冲突太大,工会团一开打,就没有什么离开座位的时间,和朋友家人都没法交流。小一点的工会气氛和谐,但进度缺捉急。大工会进度优秀,却少了人情味。也曾想过自己做个工会,在自己服务器当时也算小有名气,真正做起来方知艰难。新人太菜,等不起。老手太傲,不愿来。G团代练骗子刷屏,构成了日常。笑着打本的日子太少。说到底,怪自己太大的野心。总是想着那个千钧一发。希望wow能走得更久。
保留核心玩家的游戏内容之外,多做轻量化的内容争取休闲玩家和吸引新玩家。可以将幻化以及老版本的坐骑收集做的更系统一些,提供专门的幻化本,坐骑收集本供外观党,成就党,坐骑党去玩。上述的这些可以统称为休闲本,休闲本也做成随机组队的机制,个人拾取。让每周的全世界跑图单刷变成休闲玩家之间可以交流的玩法。
作为一个从70年代玩到现在,玩了9年魔兽的老玩家来说,其实变的不是魔兽而是自己罢了,当年一周活动5天照样玩的津津有味,现在开荒到11点打三天就已经累觉不爱,身边基友换了一批又一批,自己还是坚持在玩,很多时候只是变成了一种习惯,世界在变,情怀不变。可以开荒,可以休闲,就算很多时候玩魔兽就和玩单机一样,也觉得乐在其中。作为一个老游戏来说,魔兽的模式已经固定无法更改了,再多的版本也只是修改下枝叶罢了,玩家流失本来就不可避免。
以下回答可能有些偏题。其实说单机,也算说的过去。说是网游呢,它也还是目前的第一网游。前面的回答提到了游戏的寿命问题,我觉得这是最主要的原因。任何的创作,不止暴雪,我是说任何任何的创作,都不可能会保持在一个非常高的水准上。任何一款游戏,在发展10年之后,面对千万级以及全球玩家纷繁杂乱的需求面前,怎么可能做到面面俱到?再加上许多技术的上的问题其实就会困扰开发很久的时间。也许只是提高游戏的流畅性,开发就会画上好几年的时间,更别说在剧情创作,游戏平衡上的这些设计和想法。他们不像技术问题可以靠时间来堆出来。所以说到底,就是一个游戏寿命的原因。至于说最早那批人玩游戏的投入,当时的环境什么的。我觉得这也仅仅只是影响一小小的部分。因为社会在进步,基础门槛其实还是在一步步的提升。当大家都符合这个门槛,而又有实质的建设性需求的时候,开发需要照顾的就更多了。魔兽非常的庞大。就算现在精简之后的客户端也已经28G,还有什么网游会这么大?至于玩法,有付出才有回报。最初或者早期的那些人,年龄到了。反过来说,何尝又不是游戏在生活中的比例变得越来越小,又或者说是人生当中的游戏寿命也到了呢?本人也是8年多的魔兽经验了,赶上60的尾巴一直到现在。从小白到主力,到MT到RL,到会长。到现在的休闲党,每天2小时游戏时间。看淡了装备,看淡了活动。但那也只是我,也许会有很多和我一样的想法。可是每天在活动,在积极的打进度的人,更不在少数,甚至更多。所以,我们不需要说游戏本身到底还有哪些缺点可以改正,运营上可以提高。暴雪自己会干这事,有好的点子就去给***反映,能不能行他们说了算。只是每天回家会期待自己要塞的成功率随从任务能成功。暴雪只是善于经营你对它的期望。而且,他们本身也很努力。
长期深度方向不够。
其实对我而言,就是太花时间了,打个团队本要4-5个小时,还不能间断~~~有了工作和家庭后,谁能纹丝不动宅在电脑前玩啊?但不打PVE一点成就感都没有了。
忍不住?吐槽一番。要???方面的?真?不出?,??其他方面的吧玩WOW插件必?,?不用?吧,那???就?了,?什?玩?的??不需要,而WOW?需要大堆插件呢?????。初玩WOW的玩家都?遇到一???,任?怎?做?如果是其他??????,我也只能??。玩WOW,我?告?他用插件。?啥????,??了插件我也不?做。至於其他的就不吐槽了一代?丁一代神,代代有法神。?,就是想吐槽下暴雪?法?的感情。由此延伸的是?WOW??平衡的吐槽。就拿6.0??,?血死?(血DK)在新版本中大放?彩,?出能力排?第一集?,生存能力居T榜首;?之相反的是?士T(FQ),?出不想?,生存已??法?了。?之,暴雪在??平衡方面已???不如?前了G。?也要?,??成?啊。基本的回收也就是修理、??、????(?材料就?加??了)、要塞建造。有人??坐?啥的也要G啊,我就想?下坐?是每?坐?都是必?的么?至於基本?出方面,?版本?刷金一?本至少500G(算上?????不止了)、要塞每天??能??200G吧。至於其他的方式就不?了?度方面也要吐槽下。老玩家常?以前版本??一晚上都?想打,?在?一次就跑了。?啥?????。一坐下?打副本至少2小?,倒水?告、抽??告、WC?告......不累么?上班族好不容易下班,玩???放?下,迎?的?是更耗精力的?本,能?心么????度估?也就大?生能接受吧。至於期?的按??度和走位啥的就不多?了,都是?。?玩?的,只要知道按到手酸就行了工作室??。?是????的通病。??例子直升90吧,150=90?+???600+483?等,自己再升到100,大?要一?大卡吧。再看看X?代?,60=100不包卡(被招募?低?)+要塞2?......60=?集+生?。新手玩家可能??直升,只要等?的老玩家呢?想必更多的是??代?吧。至於什?各?代刷,根本是玩家?那么多??去刷(精心??的耗??,最後?益者?是有工作室啊)系?功能。老毛病反正是?改,要塞的?些新毛病??要改。????的吧,公???,申?公?是?法直接搜索的,只能根??件一??找;?批是要申?公?的玩家在?才能通?。另外,公?????我是不太懂,只知道是自定?的。要塞??任?,?插件我是不想做,看著就?,?一下的事情非要花?那????,暴雪?那????的?卡???菜。嗯,?,就是?菜。08年流行的?菜?在在WOW中?展的不?哦。?在WOWER每日任?就是上?收菜下?。?之而?的是,全民挖?、??。想?下,三大?集技能(?皮的?出可以用畜棚??)?在?有什?用呢?不如取消了吧.......(槽??多)?是?上些??吧?管有??多的槽?,它?是????的典?。?望、成就、??技能、副本......?管有些不是它首?的,但它使其火了不是??一?字,抄??的?,感人的?面。不得不??是我玩?的?情最好的一部??。?就放?吧?命。?命最?的??,有木有??挖的?是要挖的官方??。好?西啊,意?提交直接上那,改??也方便多了不是么就?些吧,??想不出?了。WOWER的吐槽,看看就行
说下我的观点吧。。本人60年代副团长,70年代新服务器建公会,团长,会长,mt,80年代,85年代,90年代,100年代,都只升到当时的满级,然后了解一下故事梗概,别的就没做了。主要原因以下几点:1、这个游戏太花时间,并且是占用大块时间的游戏。2、pvp和pve两条路,基本上不能一起走,除非时间多,或者都只是想玩玩。3、资料片版本中,游戏内容过少,故事太少,场景少,除了钻副本,就是钻竞技场,没别的意思。不像 60 70那样。4、其他游戏逐渐在玩法上超越了wow。
当年的wow的优点是非常明显的,比欧美游戏要求低,比国产游戏要求高的游戏节奏和团队配合。多年的游戏背景熏陶,丰富的任务线和地图副本,对每一个等级阶段的用户应该去干什么都设计得清晰合理。阵营之间的对抗也非常有趣。后来,出现了战场刷子,战场装备轻松拿,pk效果比pve还好,人们对副本热情下降。后来,出现了金团。40人改到25人,装备不用反复刷了,拿牌子换,副本强度也弱了。后来,出了不太成功的版本,一下子数值平衡烂掉了,技巧要求变弱,数值要求变强。后来,出了新等级上限,大家等级高了,低级的玩家进不来,出现了随机团,奖励经验,直升。后来,出了要塞,大家可以玩种菜了。wow其实没有什么不好的,只是这个年迈的当年美女已经失去了往日的荣光。玩家的口味也在发生变化。说它不好,只是你腻了。wow不是一个专门的竞技游戏,它兼容并包,海纳百川,高端和低端的玩家都可以找到自己的乐趣。所以lol的成功证明不了它在pvp方面的不成功。
和设计有关吧,运营已经够棒了。以前玩贼,一个月两三张点卡耗在野外,杀人拔草剥皮钓鱼爬山插旗聊天截图。现在上线,给要塞的几个哥们儿接上任务,洗澡睡觉。
每个事物都可以看成一个产品,是产品就会有产品周期,在一轮轮的更替中发展。
对于已经都结婚生子的老玩家来说,当今wow最大负面的感受就是“要么PVE,要么休闲。”以及”PVE is hard“。打PVE就不能休闲。这几乎成了一个生理难题。更多发展成家庭问题。晚上4个小时的活动,一直在不停地打,连倒杯水都要在团队打报告。有人倒水的当儿,男人纷纷WC,女人一溜烟去WC,更别提喂奶、洗衣服、打***、狗打翻了垃圾桶这些破事,根本腾不出手脚来收拾。没有做饭洗碗的时间,和亲人看电视聊天都没有,洗完澡都一点了。固定打下来,在家里就是个废物,什么都不做也就罢了,甚至家人问你什么话都不能反应,如何得到家人的尊重?别的游戏都是可以停下来的。偏巧WOW就是一个PVE为主要内容的游戏。别说什么随机团,坑的一比+3次必过,那不算是正常体验一个游戏内容。可要是你休闲吧,总瞅着上头那些PVEer,什么装备了,什么进度了,心里痒痒得难受。那些人再BS或者同情你一下,瞬间就觉得不想玩儿了,当年大爷我也是冲榜选手啊。同样是PVE,同样是马不停蹄,为什么60-70年代回忆更甜蜜?当年的活动相对轻松得多,一个人只有一个天赋,一个副本只有一个难度。技能循环无非1112,PVE活动是非常”平板“的。团队25-40人,无所谓长板短板,只要你来了就是一份力量,每个人都被正常尊重。绝大多数时间,都是边清小怪边聊天边嗑瓜子。倒杯水上个WC也没人发现。这就叫边游戏边休闲。现在的PVE,太难,太分层次,过分强调个人手法,会玩的人和不会玩的人,得到奖励就是不一样;严格管理和放水打哈的公会,进度就能差很多。看到别人有好队友,自己没有,就是要着急。自己是个好队友么?也不一定。更着急。现在要做一个合格的PVEer,既需要反应力理解力天资聪颖,也需要每个版本都努力学习跟上潮流。一个职业往往得玩好2个专精,随时该懂得如何切天赋,团队之外,还要额外花时间去学习理解职业和boss技能,还要花G提升装备,不然的话,个人没有竞争力,野团也不要你,公会团也不要你。合格的公会团里,一直绷着一根筋儿,没人敢松懈,一不留神,路上小怪都能灭团。团员互相”监督“,谁没FM了 谁没合剂 都要打小报告。板凳队员一大把,谁打得不好换出去。敢不好好打么。因为每个人手法和投入的差异,再也没有曾经所谓的团结一致了。打得好的嫌弃打得差的犯懒,打得差的怪打得好的傲慢,团员怪官员不严格管理,官员怪团员不自律。总能找到喷点。其实根本原因是内容太少,boss太难了。现在wow手法非常好 时间还特别充沛的 才能在PVE里得到尊重 然而这些人又大多是死宅 心态不成熟。更多人是茫然有所失。毕竟许多人并不擅长竞技、钻研;玩这个游戏只是为了延续年轻时的友情,后来就成了习惯。无法对自己满意,对同伴更不满意,玩这个游戏,不休闲,不快乐。不过,这大概是设计的错 跟运营关系不大。===中心思想完全不同的分割线===、感谢大家好评 以下为后加 关于本题 答主还有另外一个想法。最近和几个山友聊天,经常无意中进入如下话题:“wow的没落是否意味着整个MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)品类被淘汰?”“MMORPG的衰落,是否意味着一代玩家的素质、情怀已不再?”“我们社会人,是否应该回归单机更好?”疲惫于wow的我们已经注意到,越来越多的MMORPG出现,却无法成为wow的替代品。它们只是对wow的改良,无法在质的层面超越wow。绝大多数产品都是昙花一现。(没有群嘲的意思,向J3、FF14、激战等好游戏致敬)。wow也没意思,但还一直苟延残喘,靠的是用户粘性。整个mmorpg虽然进入大量复制的年代,比起moba等新品类已失去竞争力。而拥护mmorpg的是一批特定的人群。他们能动心于宏大的叙事,沉醉于人与人的共同构建。对于他们,wow是迷人的艺术。这些人基本出生于90年之前,他们的青春曾用来建设wow,而现在的年轻人却无法做到。这是一位老会长和我聊起的(本人没经历过60年代,不辨真伪,只能暂且引用),他说,wow早已经不是同一批人了。最早的wow,有许多现在的年轻社会精英,他们是中国最早拥有电脑的一批人。那时候电脑没有这么普及,网络刚刚脱离拨号。那时候的大学***,没有什么水分,年轻人还懂得自重自强。他们通文史哲,懂数理化,顺手能编个程。对于自由精神、公民道德如何应用于游戏社区,他们了然于胸。现在动不动就骂街,退会的,早已不是把wow发展起来的那批人,而那批人已经在继续自己的社会进程了。可能说的有点夸张,但我想他的意思是,当年技术资源缺乏的情况下,一部分玩家以品味、塑造经典的心态,慎重地玩这个游戏,以至于支撑了这个游戏的发展。如果你是个80后或者70后,你大概能会想起,曾经有一个年代,读奇幻必读魔戒,看动画必看EVA,看电影必看斯皮尔伯格;再往前,读书必读莎士比亚,听音乐必听海顿,赏画必赏达芬奇。当时的人对这寥寥几部作品趋之若鹜的态度。正如wow头五年之红火。他们会把EVA称作艺术,把WOW称作世界,疯狂地膜拜。倾情地投入。而现在呢,再提这几部大部头已经显得迂腐了,大家只是随便看看玩玩,比如看电影,虽然IMDB榜单上面的电影都能下到,但看最新上映的就够了。不是大片不看。不是明星不看。新的,酷的,炫的,轻松的,比艺术的、经典的要重要。我无意叹息经典衰落,我想提出:其实是由于贫乏,才铸就经典。web2.0之前的中国,精神世界极其贫乏,对艺术文化娱乐只能是“有什么吃什么”,没有中国的所以喜欢外国的,没有新的所以喜欢老的,没有别的所以只能喜欢这个。所以,大家会惊喜地发现,喜欢的东西竟然都一样,都互相知道,然后有许多共同的美好的回忆。魔兽也是一样,那个时代没有什么好游戏,偏巧魔兽在当时超前地宏大精美,大家都一起玩同一个游戏,而且,魔兽的西方文化背景,平等协作的精神,对了那些崇尚经典的人的路子。(补充:评论里有人说这是鄙视链 说是80后嘲讽90后肤浅 我不能同意。因为我不是把经典当作一个褒义词……我认为在中国特殊环境下,经典不是指逼格高的事物,而是指因为精神食粮贫乏,大众不得不反复品味的对象。爱经典的反义词可能是爱清新,不应是肤浅。关于80后和90后,其实只是80后在上学时赶上了wow,赶上了贫乏的经典年代,而90后赶上了丰富轻松、节奏快的年代而已。现在大家都是在同一个年代了。80后也快餐化。如果10年前就有CF、LOL和各种手游,80后肯定也打,wow就不会那么受欢迎。所以,重点不是人和人的差异,是年代和年代的差异。)现在我们的选项太多了,不玩电脑游戏也能活得很快乐,更别说网络游戏,更别说MMORPG,理想情怀就算有,也不一定要靠wow来实现。wow人数下降几乎是必然,MMORPG是对用户数量最敏感的一类游戏。那么一个人数下降的MMORPG,怎么能有好气氛,要靠什么来拐回呢。推荐一个视频,大张伟谈自己为什么转变演艺风格”中国就没有摇滚的土壤“,我感觉魔兽的土壤也已经过去了。
我是计算机小白!十年了,wow就不能做成一个大区吗? 哪个服务不都是一边倒? 本来为了联盟,结果满级都没见过部落,为毛联盟啊?最近搞个镜像服务器,你妹啊 跨服不能交易啊! 悬槌堡跨服门口被杀n次,最后队伍散了。
公会系统即将没落,我想网游类RPG游戏公会作用大多都已经在弱化,太强调集体是没有意思的,按时上下班玩游戏不仅单调也乏味,还是随机团好玩,想打就打,不想打就自己玩,社交本来就是双向的,玩家不想社交你也没有办法,加强奖励降低难度又有人不满,说快餐,呵呵。
10年了,玩魔兽的主流人群也都组成自己的家庭了,当爹当妈都已经够忙的了,哪还有时间玩游戏。而且大多数的九零后零零后已经被国产洗脑,形成了固有的消费模式,很难再改变。
阿什兰跨服打卡的只有1FPS,显卡660 , 比较平民的显卡,可是你也不至于让哥卡的连幻灯片都不如啊,可是不跨服我打毛将军!确实缺个语音系统,现在玩家之间缺少互动,游戏没有互动早晚你懂得
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参考资料

 

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