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6.0德拉诺PVE:邪DK输出简易版教学指南
16:11:20 条 来源:NGA 作者:arthur_009 ]
目前版本邪DK的输出指南,由玩家“arthur_009”分享的心得经验。
这个版本的邪恶DK成长远超冰霜,理论DPS更是仅在之下,在第一集团。在邪DK,双持冰DK,双手冰DK里也是第一,所以这是一个春天的时刻。
最大的改动就是疾病快照没了,疾病伤害不在是保持你上病那一刻了,而是随着你的属性实时的变动,所以我们不用再在峰值时上病了,这操作就简化了无数。
这个版本邪恶分两个流派,这两个流派各有所长。
一个是吸病亵渎流
最稳定的DPS,全场合适宜,无论移动战,木桩战都有上佳表现。
这应该是各位邪DK的首选,天赋选择以下一些天赋。
T1 吸血瘟疫:此天赋每25秒为你提供两个死亡符文。因为邪DK上病只要一个邪符文,或者一个爆发,所以此天赋价值及其高,最好能为你提供一个天灾打击+一个亵渎,最次也能提供一个暗影打击+一个天打。鉴于此,此天赋建议卡CD使用。
T2 反魔法领域或炼狱:此层天赋反魔法领域战略意义比炼狱大,适合抵挡瞬间爆发型魔法伤害,打团队本推荐。而炼狱为你提供了极大的容错性,所有场合都推荐。
T3 死亡脚步:此层天赋对比同层有着无与伦比的优越性,对于短腿DK实在是神技,配合绿脸能到125%的移动速度,而开启有155%,相当于一个小疾跑。
T4 符文腐蚀:此层天赋绝对是符文腐蚀,因为邪DK追求符文整齐划一,而配合吸病,又能每25S整理一次快要凌乱的符文,实在是没得选。不过要注意,如果触发符文腐蚀,就不要用吸病了,不然你会发现实在浪费啊。
T5 天灾契约此层天赋无可替代,因为副本遭受的大多是大伤害,没有机会让你用死亡虹吸,而且死亡虹吸只能用死亡符文,而邪DK是2血2冰转4死的转换符文,所以这个天赋一半情况用不到,而且回血太少了,没意义,而符文 转换则要占用我们的DPS资源,不与选择。
T6 冷酷严冬或血魔之握:冷酷在清小怪时有奇效,特别是像现在大家都在刷5H,小怪打得又疼,这时候1分钟CD的冷酷就体现出了非一般的价值。而血魔同理,能帮你把讨厌的远程怪和近战怪拉成一坨让你AOE,同时它还能作为一个群体打断技来用。
T7 亵渎:每秒一次伤害,每次递增 2.5%伤害,范围还扩大,30秒CD,629坦克装下,都能做到2724的平均伤害,这还不算暴击。在不与收割冲突的情况下请卡CD释放。
雕文:这里没有任何雕文会对邪的DPS有提升。所以随便插。
此天赋胜在平庸,任何场合都能发挥出其效果。但是在后期急速起来之后,免不了让你手忙脚乱一番。你需要监控亵渎的冷却,吸病的冷却,疾病的持续时间,BOSS的血量,收割的冷却。(这里有个错误,疾病时间根本不用监控&&因为25秒吸病你就补上了)
此天赋输出手法完全是邪恶基本输出手法中最基本的,只是添加了每25秒丢一次吸病,每30秒丢一次亵渎而已。
第二个便是木桩王天赋,虫群死疽了。
在其他天赋不变的情况下,将T1的吸血换成虫群,T7的亵渎换成死疽。
此天赋有点像当年的脓疮邪,在现阶段急速不够的情况下,为了将死疽维持90秒,你可能需要牺牲死亡符文来打脓疮。但是这基本是邪恶非目标转移战的最高DPS天赋了,只要有一个目标能让你撸1.5分钟,基本就回本了。
本人现在582急速,以完全不多打脓疮的情况下,在第二个虫群后,接不上第三个虫群,会断档。
此天赋记得先扔爆发,然后接虫群,这样可以瞬间2层然后到15层,这时候就可以正常输出了,而且因为死疽能够自动传染,不需要丢血沸,这就让偶们这些强迫症患者不用忍受符文不整齐的折磨了(笑)。
死疽的传染距离是8码,如果出小怪,请求你们的T,传染下你的死疽。然后你就能欣赏每2秒的华丽数字了。
而到了版本中期,基本你装备的急速就能支撑你永远不会出现死蛆消失而虫群CD的尴尬情况了,这时候才是这个天赋最大的春天。
PS:有的人说死疽15层单发伤害不如冰+邪疾病的一跳,这里要解释下,死疽是2秒一跳,而冰邪疾病是3秒一跳,所以死疽的单发伤害要和冰邪做对比,并不是简单的1:1那么简单。
而这个版本,15层的死疽伤害是绝对比冰+邪的要高的。
这里有个懒人天赋,而且如果到这个版本的大后期,急速严重溢出的情况下可以使用,就是T1点疫病使者,T7点亵渎,基本你这辈子就别指望会断病了&&
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魔兽世界6.0德拉诺之王 血DK输出攻略 技能讲解 输出手法循环
11:44 来源:本站原创 作者:赵京
[浏览:39259次]
魔兽世界6.0德拉诺之王血DK指南,种族选择 天赋技能 属性优先 输出循环
魔兽世界6.0DK改动了很多的技能与机制,6.0血DK的凋零缠绕被移除,符文分流变成了主动减伤的技能,在暴击后增加防御值。技能循环没有大的改动。下面和大家一起来了解魔兽世界6.0血DK全方位指南。
种族选择:
牛头人:尽管一般都被当做坦克的强势种族,但是表现很中庸。暴击和耐力对血DK的收益都不大。战争践踏会使其他昏迷技能效果减小(践踏后使用扫堂腿的总昏迷时间要小于单独使用扫堂腿),所以对于团队也没有特别的帮助。
血精灵:奥术洪流在挑战模式中有奇效!也可以当做团队中的群体打断技能。奥术洪流获得的符能还可以用在吐息中。
暗夜精灵:生存能力最强的种族,但由于影遁在实战中基本没用,暗夜精灵缺少强大的主动技能。2%的常驻移动增加比想象中的要有用。
狼人:狂野奔跑对于小短腿DK来说是巨大的帮助,在许多环境下都有作用。尽管没有血精灵那么出色,但也是dps不错的种族之一。
矮人:石像形态可以用在某些战斗人来驱除debuff(我不确定在新的团队本中有没有这样的战斗),也算是一个小的坦克减伤技能。除此之外其他种族特长都不具备优势。
人类:自利在有cc效果的战斗中非常有用,但是DK本身就具备很多反控制的技能(领域,冰固,巫妖之躯,邪恶之地),而且从测试服的情况来看大多cc都是必中的。
兽人:由于死打的治疗现在受AP影响,血怒变成了一个非常实用的种族优势。
总体来说种族优势区别都不大,除了暗夜精灵在生存上确实高出其他种族1.5%.
我比较倾向于挑选有强大辅助技能的种族,一下是我认为最优势种族的名单:
最佳部落种族:血精灵(兽人,地精分列二三)
最佳联盟种族:暗夜精灵或者狼人(德莱尼第三)
最佳DPS:血精灵
最佳生存:暗夜精灵
最佳辅助技能:狼人
最佳挑战模式:血精灵
天赋选择
56级:[吸血瘟疫](仅在你能掌握循环的前提下,其他两个天赋对血dk没有什么用处,如果使用得当吸血瘟疫可以提供客观的收益)。
57级:[炼狱](领域是很好的团队辅助,巫妖之躯和缠绕一起当个契约用)。
58级:[死亡脚步](其他视情况而定)。
60级:[活力分流](如果不习惯可以使用符文腐蚀,但是我强烈推荐分流)。
75级:[天灾契约]。
90级:完全视情况而定。
100级:[亵渎](高级别玩家可以考虑[辛达苟萨之息]作为AOE爆发,或者在boss需要被频繁移动不能保持在亵渎范围内的时候)。
属性选择优先级
力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 & 暴击
*绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。
*溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。
详细属性优先级
侧重DPS:力量 && 绿字护甲 & 溅射 && 暴击 & 全能 = 精通 & 急速
基于神话680装等,虽然装等不同变化不大。
侧重主动减伤: 绿字护甲 & 力量 & 精通 & 全能 & 急速 & 暴击 = 溅射
主动减伤是治疗,一般/爆发性伤害的统称,也就是常说的‘坦克硬度’,优先级是基于simcraft模拟和我在测试服神话本里的实战经验,但是根据每个人的不同情况优先级可能不同(实战中急速,暴击,溅射对生存的收益基本相同)。
暴击和溅射的选择也很主观,暴击可以减少一定的平砍伤害,溅射让血条更加稳定同时提升少量的hps,两个做客观比较基本不可能。
以下几种选3个:
[爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。
[魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。
[血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
[黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
[符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
[吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
[吸血鬼之血雕文]不要使用,提***P上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
附魔宝石消耗品选择
根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
宝石只选用[塔拉迪特精通水晶]或者[塔拉迪特溅射水晶]。注意现在所有的插槽都是多彩的,而且装备是否有插槽是随机的(比如战火),所以宝石不会很常见。宝石不提供绿字护甲。
选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物,药水使用[德拉诺护甲药水],比力量药水强大50%。
输出手法与技能循环
对于3对符文, 符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。
死打来消耗冰/邪符文,但是尽量留一对用来应付紧急状况。
死符文用在血沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)。
缠绕来消耗符能。
血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上。
赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸。
有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)。
灵界打击的使用
在德拉诺中,死打的时机和MoP中有一些细微的变化。MoP中,死打造成血盾往往比直接治疗要多,但在WoD中正好相反。死打的效果大部分是直接治疗,这意味着我们要更加注意治疗过量的问题。在资源不会溢出的情况下,我们最好仅在不会治疗过量的情况下打死打。
另一个有着重要影响的机制是坚毅。坚毅和复仇有些相似,但提供的是额外的治疗百分比。坚毅比复仇更加不稳定,在收到伤害后会突然上升,在下一击之前会迅速回落。由于收益递减的效果不是很大,在坚毅最高时的死打能提供非常可观的额外治疗。同时boss的爆发伤害也会急速提高坚毅值,此时立刻打出死打是最好的时机。
死打总结:
不要过量治疗。尽量在65%-75%血量左右使用(受坚毅,AP和HP影响)。
尽量在boss的平砍和特殊攻击后使用来最大化坚毅的效果。
生存收到威胁时果断使用 生命极低或者是爆发性伤害即将到来却无减伤技能时。这要由你自己来判断,预留的死打符文就是为此准备的。
如果资源要溢出时,哪怕上述条件都不符合,也要打死打。
符文分流的使用
符文分流是德拉诺中新的主动减伤技能。现在的符文分流提供3秒40%的减伤,并且有两次充能,第一层充能40秒(德拉诺福利减少到30秒)。我们可以在爆发伤害到来之前使用它,就像死打反过来的版本(死打在高爆发伤害之后用)。同时你也可以把它当做小的cd技能,虽然3秒的持续时间很短,在高伤害的战斗中如果担心血线不稳,可以用在两次死打之间。如何正确的使用符文分流对于每场boss战斗不同,你需要了解爆发伤害的时间线,并且提前准备好血符文。
【评论】魔兽世界6.0德拉诺之王 血DK输出攻略 技能讲解 输出手法循环
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>> 邪恶死骑DK输出手法
邪恶死骑DK输出手法
法术,天赋,物品,我会用[]标示出来.
DK=死亡骑士
邪DK=以深邪系天赋為主的DK.
血DK=以深血系天赋為主的DK.
dps=每秒伤害,衡量一个输出者是否优秀的重要依据.
boss=副本首领
loot=副本内战斗后掉落的战利品
dd=伤害输出者
AoE=范围输出伤害,一次打一群的意思,也可以简称AE
ToC=十字军的呼唤,副本名.
ToGC=大十字军的呼唤,困难模式的ToC.
ICC=寒冰皇冠,副本名.
buff=增益状态,会使你或团队成员强话的状态,意义可以扩大到给团队的好处.
debuff=减益状态,和buff相反.
鸟D=使用深系平衡天赋输出的德鲁伊
邪领=[秽邪领域],增加15%跑速攻速,天赋强化以后符文再生加快10%,GCD少0.5秒.
血领=[血魄领域],增加15%所有製造伤害.
CD=技能使用后的冷却时间
GCD=技能使用后的公用冷却时间,攻击系都是1.5秒,法术则可以靠提高加速减少.
AP=攻击强度
loop=圈,文章中有回到第一步从头开始循环的意思
坦克=帮你扛怪让你在后面安全输出的队友.
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