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dota2最强的大神历史成就盘点,职业选手成名战英雄回顾:
dota历史上各个英雄的使用者成名战
黑曜毁灭者OD-YamateH
东南亚DOTA第一人Y神降临,曾经在MYM比赛中使用SF大虐LODA,又以裸羊黑鸟把Fear的刚被菊花爆出了翔,为当时的智力后期正名,让骄傲的欧美人认识到了亚洲人的强大,被后人千古流传,使后人铭记黑鸟DPS的可怕,黑鸟OD-YamateH名正言顺。
YamateH黑鸟17分钟羊刀激情21杀
召唤师Kael-430
天才小子430有着超强的游戏天赋,各种SOLO英雄在他的手上如鱼得水,其中以卡尔闻名于世,对内当家SOLO2号位,在CCM期间其出色的SOLO能力与惊艳的卡尔表现长期将卡尔蹲在了BAN人名单上,虽说世上卡尔高手众多,但被尊为钢琴手的世上只有一个,那就是430.前段时间的西雅图邀请赛上,大430的卡尔令N***I闻风丧胆。
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作者:L星人|时间: 16:50:05
你无法阻挡他们 LOL六神装单挑最强的3大英雄
前中期绝大部分英雄单挑都很依赖召唤师们的发挥,但到了大后期六神装的时候则不然。
  前中期绝大部分英雄单挑都很依赖召唤师们的发挥,但到了大后期六神装的时候则不然。这个时候英雄六神装单挑主要考虑这些方面:
  英雄技能CD长短、技能或普攻持续和爆发伤害、施加控制的能力、攻速、移速,续航和护盾能力,当然还有英雄的装备选择是否科学且具有针对性等等。
  根据英雄这几个方面的综合能力和召唤师使用这个英雄该有的操作水平(至少25000熟练度)评出了以下六神装单挑能力前三的英雄(锤石、小法和狗头无争议的前三,所以不考虑),排名不分先后,欢迎小伙伴们拿“没有最强的英雄,只有最强的召唤师”这个超级老梗来说事儿。
  首先小编最先想到的居然是一个ADC,暗夜猎手薇恩。这个英雄相信小伙伴们都会认为她是一个很依赖操作的ADC,相信一个25000熟练度以上的VN使用者 该有的操作应该都会有吧,所以别担心操作的问题。Q技能后期仅仅只有2秒CD,机动性极强,用Q躲技能很多老VN最拿手的事儿了,W技能和肉坦单挑最多仅 仅需要6下(2秒钟可以完成),脆皮大不了三下就可以将其击杀。
  E技能击退或者眩晕是一个能够用来规避伤害和打控制的技能。大招配合Q技 能的隐身在大后期单挑是优势无限扩大,即使对手升级扫描,也很难避免VN隐身带来的视野间隔消失带来的影响,等你反应过来了估计已经被薇恩A了两三下了 (两三下什么概念,轻者残,重则黑屏)。打武器大师很简单,只需要用E打断武器大师的Q足以。被动的额外移速加成让残血的对手难以逃脱VN的追杀,装备上 必出水银弯刀,打法师还得考虑出饮魔刀或女妖。
  新版剑姬,有人说老版剑姬不是更强吗?众所周知,老版剑姬以无脑著称,惧怕控制,虽然大招无敌还能吸血,但是却容易被打断和躲避,老版剑姬永远打不过新版剑姬(新版剑姬W技能轻松躲掉老版剑姬的大招)。
  而新版剑姬的被动则可以给对手施加百分比的真实伤害还能够恢复效果,Q无限位移,W几乎可以躲掉任何技能控制和伤害(因为这个神技给新版剑姬加了不少的 分),甚至连石头人的大招和小法的E技能都可以躲掉,再出双水银鞋和一把水银弯刀,试问谁能给控制得住剑姬。E技能自带暴击,后期仅仅3秒左右的CD(一 般都会出黑切)。大招增加移速,虽然在去年的10月20日被削了,但依然很强,单挑时老剑姬打掉了敌人四个弱点还是很容易做到的。
  装备出了九头蛇、绿甲和水银弯刀的话,单挑结束后剑姬估计还是满血。现在的新版剑姬打武器真的太好打了,W躲掉武器大师的E技能(要躲真的不要简单,武器大师要 晕倒剑姬必须近身,近身新版剑姬?新版剑姬自然很开心)胜负自然就出来了,后期新版剑姬既肉输出又高,打肉打脆皮一个样。
  瑞兹强在他的被动,后期六神装后,一旦W控到武器大师和剑圣这样的对手,即使对手有水银也是无济于事,试问你能解掉第一个W,第二个第三个你该怎么办?开着 大招的瑞兹很少有英雄能够跑得过他,不怎么怕风筝(遇到冰拳EZ、拉克丝和璐璐算他倒霉,但这几个英雄单挑并不强),除非是剑圣(难道剑圣的大招是用来跑 路的?那真的委屈了剑圣大招这个神技了)。
  残血的瑞兹反杀满血***的石头人这样的一幕幕,小编真的见到太多了。在这里小编还得特别强调一 点,瑞兹怕的不是英雄,而是沉默这个技能效果,不过呢,还好联盟中有沉默技能的英雄屈指可数,正如小伙伴们所知的奶妈(只会加血)、蚂蚱(水银就足以让他 废掉),机器人(大招伤害后期对瑞兹是饶痒痒),大虫子(技能容易被躲)等等,并且这些带有沉默技能的英雄单挑上的综合能力都很差,所有不足以威胁到瑞兹 的单挑前三的地位。武器大师(太依赖E技能)和剑圣(太依赖平A,少A几下就废了)之所以没上榜,单挑也是需要看版本的
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DOTA 神装武器全面分析 最强神兵利器大全
来源:52pk整理
  来看看DOTA最强神兵利器大全,什么样的武器装备可以让我们走上超神与暴走之路?
  装备的选择决定着胜利的天平
  不同的英雄装备的出法是多样的,而多样的局势中即使相同的英雄所出的装备也可能是多样的。这也许就是DotA的魅力吧!而且DOTA中的装备是互相克制的,如果装备选择对了也许你就胜利了一半,再配合好的战术和队友就能很轻松的拿下比赛。
  一、装备的决定权
  1. 英雄的定义
  英雄的技能与系统决定了英雄的定义(GANK,后期物理输出,法系输出,控场,辅助等等),而英雄所出的大多数装备则为了巩固这个定义。
  就拿GANK来说吧,拥有有一个或多个短冷却的限制技能的英雄都可以作为GANK英雄,他在前期需要什么呢?由于快节奏的GANK和紧缺的经济,他需要一个便宜的物品能够快速回复魔法与生命让他的限制技能有足够的施放次数并让他得以逃生,这时候我们发现魔瓶&&这个仅需600金币的物品成了不二选择。(假设而已)
  控场都有一个大范围的控制技能,有的控场需要灵活切入战场施放技能,那么他需要跳刀;有点控场不需要这一点,而由于这个种类技能都有很长的冷却时间以至于在团战结束时都不可能有2次施放的机会,那么他可以选择刷新球使他的大招得到2倍提升。同理如果是一个。
  后期物理输出,他又需要什么呢?他的装备则可能更多是增加自身所需属性与增加伤害的(这仅仅只是一种因素)。这时的装备就有更多的选择。
  2.局势的需要
  并不是所有英雄都需要刻意追求并完美自己,而是把自己献身于后期团战。辅助型英雄GANK英雄在后期这个不属于他们的时代,用装备来使自己发挥出余力,有的出风杖,羊刀,限制对方英雄,有的出梅肯作回复,有的还出大炮暗灭作辅助物理输出等等,最特殊的呢。。就是4护腕+1耐克鞋(包鸡,买眼,挡***子的名牌辅助)忠心向这些人致敬,没有了他们就没有后期英雄的健康成长。(题外话,别介意)
  二、如何使你的装备画龙点睛
  1.被动技能效果的叠加
  前面我们说到,我们所出的大多数装备都是为了增强我们英雄的定义,而有些装备所拥有的技能则能使我们英雄的技能效果提升,而这个提升可能是一个质的飞跃,更可能有画龙点睛的功效,这里我们就用实例来解说吧:矮人狙击手的2招&爆头&(10个火***9个菜,我们过来人应该都知道)百分之六十几率多造成五十点伤害外加超短时间眩晕,金箍棒这个物品的附加被动技能&猛击&百分之三十几率多造成一百点伤害外加超短时间眩晕,这个物品可以将火的2技能效果整整提高了一倍,而击晕等技能也可以与碎骨锤的重击叠加从而达到很好的效果,同理的可能还有致命一击的技能(我在看加菲盐的视频时听他说过2个水晶剑的效果等于一个大炮,不过至今还没有自己实验过。。在此表示歉意)
  2 .主动技能,法球效果与光环的合璧
  主动技能,法球效果与光环交织的领域有几个,吸血(仅近战)减护甲,减移动速度(极特殊),其中最出色的就是减护甲了,影魔到了后期做物理输出要出什么装备,暗灭的法球,强袭装甲的光环,自身技能的光环,总共能减少敌方单位15点护甲!同理还有圣堂刺客,复仇之魂,渔人守卫(他们减防的都是主动技能)
  当然我们不能盲目的追求叠加,而忘了我们的初衷。
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