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20款显卡横测《战地4》 高清、超高清画质对比
日 14:07&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
作为一款全军出动的大规模战斗游戏,将《战地4》称之为显卡杀手当之无愧。德媒使用20张显卡对《战地4》的最新版本(含有首日补丁)进行了全面详实的显卡性能测试,下面就让我们看看这20张显卡里有谁配得上这款“显卡杀手”。
自《942》面世,瑞典的DICE工作室就致力于使用最先进的科技和超强的画质来打造游戏。《战地4》自然是这一传统的产物之一:这是首个使用寒霜3引擎的游戏。除了高清材质、动态阴影和光照以及超强的景深效果外,游戏还包含了超级采样抗锯齿。游戏的图像都经过了比显示器原声分辨率还要高的分辨率进行处理的,这样可以有效减少锯齿的产生、使材质更加锐利并且让图像更加平顺。但是,这个设定也需要超高的性能。我们使用了20张显卡对《战地4》进行了测试。
以下所有的基准测试都是在《战地4》正式版的基础上打了首日补丁的环境下进行的,这个补丁对游戏做出了部分改进。显卡驱动也是最新的,使用了AMD Catalyst 13:11 Beta 8和Nvidia Geforce 331.65 WHQL。
和平常一样,我们将Kepler架构的Nvidia GPU锁定在了一个固定的频率,这样下来GTX876的频率与Titan相同,GTX780的频率就成了902MHz、1084MHz。GTX770、760和660与GTX670的频率相同,1033MHz降至980MHz。生产商定制的显卡,通常频率都比原厂高。Radeon R9 290X在安静模式下的平均频率是840MHz。
《战地4》显卡测试:
《战地4》看起来很不错,对显卡的要求自然也不小。我们在Windows 7 SP1 64位的环境下测试了从年间所有流行的显卡型号。我们还使用了游戏中对显卡要求最高的场景进行了测试,也就是第一个任务“Fishing in Baku”的第一个存档点之后。玩家和他的同伴出发前往一个工厂区,战斗十分激烈,大量的粒子特效(烟云、爆炸、烟雾)把帧率拉到了最低。测试显示游戏在720P画质下性能表现不错,但即使是最高端的显卡也很难搞定1080P画质下的游戏。
,最高画质,FXAA
,最高画质,4x MSAA + FXAA
,最高画质,150% 分辨率,4x MSAA + FXAA
《战地4》超高清画质基准测试:
下面,我们为测试增加了难度。我们仍然使用了的分辨率进行了测试,但是将画面精度调整到了200%,也就是说游戏是以这样的超高分辨率运行的。这样,游戏的帧率还不算是不能玩,我们还开起了MSAA和FXAA来增加难度。这个组合看起来十分不错。
就像上图中展示的,即使是最高端的显卡也不能流畅的在最高设置下运行《战地4》。但如果你不开启超级采样的话(画面精度调节至100%),帧率提升会十分显著。高清画质搭配超高细节和FXAA运行起来没有问题,从最高端显卡到中端显卡都可以流畅运行。当然,由于FXAA的局限,游戏的画面锐度有所降低。
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EA:战地OL质量体验第一 赚钱第二
EA大中华区CEO Peter Tseng
GameLook报道 / 11月6日消息,今日搜狐畅游与EA在海南三亚召开《战地风云OL》开放测试发布会,共同宣布11月15日将正式启动这款由EA为中国市场打造的战地系列网游开放测试。在发布会后,EA大中华区CEO Peter Tseng、畅游《战地风云OL》运营总监孟志文、及《战地风云OL》韩国开发方EA韩国负责人接受了GameLook的专访。
Peter Tseng在专访中表示,战地OL经过一年的调整,做了很多的改进更适应中国玩家快节奏的需求,百人对战玩法其他FPS根本无对手,选择畅游正是因为其与EA有相同的理念,对EA来说游戏质量和玩家体验是第一位的,EA绝不做烂游戏。在网游市场,EA同样需要学习韩国中国公司成功的经验。
以下是专访实录:
对于中国和欧美的FPS游戏市场,EA是如何看待?《战地风云OL》在中国的本地化具体做了哪些?
Peter:战地是一个有比较长历史的游戏,这款游戏游戏性很强,有很多的大场面,对EA来说我们有加入了不少新玩法,比如做了100人大规模的战争,战争的感觉更为真实,还有团队战的特点。对于本地化,在我们做中国大陆版本的时候,跟畅游探讨了很久,中国的FPS玩家喜欢快速杀敌的体验,战地OL原先游戏是hardcore玩家觉得好玩,现在调整后是新手也可以玩的很好玩的很爽,但同时,战地OL有更为丰富的内容,玩家深入后就会发现它跟CF并不相同,100人的游戏模式其他FPS并不具备。
EA如何看待与畅游的合作?是否有后续的合作计划?
Peter:我们这次跟畅游的合作很满意,从运营商的角度畅游是中国前几名的公司,畅游的游戏开发能力也非常好的,而EA也其实是一家开发商,从开发的角度,很多重要的点的理解都是一致的。对于EA来说我们有2点原则,第一我们不做坏的游戏,EA最在乎的是游戏的质量,第二就是满足玩家的需求,我们跟畅游想法是一样的。
EA做游戏有20年了,好的品牌非常多,比如fifa、极品飞车等,对于引进这些游戏,我们一直看的是中国的玩家需要什么,如果有非常好的合作伙伴,比如畅游,我们未来可能会把好的游戏带入中国。
EA如何挑选国内的合作伙伴?
Peter:在选择合作伙伴方面,EA在游戏产业是最顶级的,所以选择合作时候也选最高端的合作伙伴来合作,要有相同的价值观,我们要共同关注用户的体验,不是只为了挣钱。我们会花比较多的时间把游戏做好,不会急忙的把游戏推出去,合作伙伴也要跟我们一样的想法。像畅游,以天龙的增长来看,是缓慢上升,而不是急功近利的模式。
过去一两年游戏市场有很大的变化,EA在战略上是如何调整的?
Peter:有两点可谈,目前我们有10亿 EA游戏玩家,第二是我们的digital数字游戏这块,在过去的两年中,EA推出了不少的数字游戏,这两年更多EA旗下游戏实现了网络化、数字化,现在包括XBOX、PS3平台上的游戏也已经可以上网打,现在更在投入开发网络游戏、社交游戏和手机游戏,总体来看中国和韩国是全球网络游戏的领先者,EA同样需要学习网游技术和经验,并带到欧美市场。
战地作为一个诞生于欧美市场的品牌,为何放到韩国由EA韩国公司来开发?韩国开发商相比中国公司的优势是什么?
Peter:韩国是网络游戏最领先的市场包括开发,另外韩国跟中国市场更为接近,而EA旗下的DICE也开发游戏但不是开发网络游戏,目前在中国最受欢迎的FPS游戏即是韩国公司开发的,这方面韩国开发商有比较丰富的经验。
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