圣魔之血游戏这个游戏怎么样?和DNF比呢?

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DNF比其他格斗游戏少了什么? 玩家观点
发布时间:15-11-23 16:24
来源:colg
作者:svjh
责任编辑:路遥
  玩了那么多年的DNF,一直觉得作为一款主打动作格斗的游戏,DNF少了些什么。最近经常在各种直播网站看当年的大神,小孩、程龙之类的格斗精英玩,那连招实在是让人惊叹。然后想了一下,DNF里面的进阶连招也是实在让人惊叹,但感觉少了些让人心头一惊的震撼感。
  仔细做了一下对比,发现少了就是这个:
  对,就是power技能特效,俗称的大招。
  在DNF里,power技对应的就是 无色技能,而MAX POWER技则是对应 觉醒技能。
  DNF无色技,说真的,如果不了解这职业的人,还真不知道这是无色技能。
  无色技一点也不绚丽,没有&叮!&或者&呲!&的那声提示性的音效,也没有&duang&的一下闪瞎眼的光效。
  硬要说的话,刷图的时候,部分精英怪跟BOSS怪会对无色技做出反应吧
  客观地说句老实话,DNF目前无论是刷图、还是PK,实在是很平淡,缺乏格斗游戏一向的观赏性。
  秒秒秒没什么不好,但是跟一般格斗游戏的&小技能起手连招-大技能终结一击&比起来,实在是没什么华丽的看头。
  我曾经把一些多少多少秒过图的视频,拿给朋友看。
  朋友只说了一句:无聊。
  是的,我自己也觉得无聊,没什么好&看&的,缺乏观赏性。
  来看看KOF13的一段连技:
  你看人家KOF,再看看DNF,你就算给我秒秒秒,也给个好看一点的技能啊,给高级技能加多点特效能死啊。
  有好几个职业的技能是最毫无观赏性的:
  1. 漫游的爆头一击,新玩家不说都不知道这是技能,还以为是平砍。
  2. 蓝拳多数技能,甚至连70EX,75核拳都是,我一个不玩DNF的朋友看我玩蓝拳,一直就在旁边问,你为什么不放技能?放了吗? 我:。。。。。。。
  还有其他很多职业的技能实在是不起眼,就不一一数出来了。
  现在DNF缺乏的不仅仅是职业间的数值平衡,我觉得最缺乏的反而是很多人不重视的视觉效果跟音效。
  为什么现在那些以画面为卖点的垃.圾游戏,只要稍微拉一下,新人的接受度就会很高?
  因为看起来炫啊!
  你们天天喊着角色平衡,那为什么kof 97这么渣的角色平衡, 过了那么多年,街机厅还有那么多人玩? 因为看起来炫啊!
  为什么有些人情愿自己不玩,也要买币给街机厅的所谓&大神&玩?因为看起来炫啊!
  DNF这么一个游戏,到了2015年还比不过人家97的观赏性?开玩喜啊?
  NX其实也是知道这个问题的,从这两年的一些职业调整跟二觉技能,可以看得出来。
  比如:
  漫游最近的改动,把60EX、70EX重做了,起码我是觉得比以前的好看多了。
  还有漫游那经常被人吐槽是&平A&的普通攻击,现在起码改的看起来像一招技能了。
  最近男散打二觉后的技能改动也是,冲膝的技能特效也改过了,看起来更像是一招技能,而不是普通攻击了。
  想当年,09-10年的时候,DNF正处在巅峰时期,PKC也是最鼎盛的状态。
  也是我当年入坑的时期。
  当时的PKC有个不成文的规定,相信很多人都知道:
  无色司马
  我:。。。。。
  你说你一个格斗游戏还不能放大招啊?
  虽然那时候的无色实在是过于强大。。。。。
  作为一个格斗游戏,power技是格斗游戏的精华所在。
  尤其是作为终结连招的技能,放在连招的最后或中途使用,实在是让人赏心悦目。
  但是纵观所有格斗游戏,还真没见过像DNF的无色技这么平凡的。
  放了都看不出来,还能不能愉快地装B了?
  我个人最希望的呢,就是能强化动作游戏的power技效果,不仅仅是一觉二觉。
  而且一觉就那么跳张立绘出来算什么?动也不动一下?
  人家KOF那声&duang&的特效,还是个连续的闪光动画来的啊。
  NX一直到了二觉的时候,才想起应该要给大招加些&特效&。
  总体来说,现在的二觉特效,还是很满意的。
  但除了二觉技能,是否可以把一觉技能,以及各种无色技能都加个&duang&的效果呢?
  我相信如果能加上去了,PKC的连段会更有观赏性。
  再发一张KOF13的连段:
  可以看出,有了&duang&的效果,整个连段看起来实在是极具观赏性。
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