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关于天下贰 现存PVP模式的一些小建议
14:48:00 条|来源:官方论坛|作者:qq|
  个人觉得,就是一款PVP游戏,差不多就是刷玉东海什么的,PVE的玩法太单调枯燥,所以想要让游戏能长久运行,要做的不止是丰富PVE的玩法,更多的还是用点脑子做PVP,我想大多数玩家不会整天副本,是比较喜欢打架的,不然花那么多钱就是为了副本这也太那个&&而玩家的竞争心被提上来了,才会投更多钱,网易你也才会赚的更多。
  现在进入正题,首先,个人感觉天下贰的势力模式做的很好,基本一个势力的玩家关系都比较融洽,团结。而新出的阵营就比较鸡肋,鸡肋的模式,鸡肋的战场,鸡肋的流光城,不解释。
  在敌对势力联盟都很明确的前提下,阵营模式是不可能发展成为王道的。开发组要做的就是丰富敌对势力联盟的玩法。
  再一点,现在的杀人惩罚过重,杀一个人就要半个小时的红名,虽然是为了卖洗红丹做的手段,但感觉在这么一款倾向PVP的游戏来说还是太重,杀人还要花那么多钱洗红,太窝囊。现在梦境没了,流光城自由打架区域这么鸡肋,没人去,这就使得现在很多喜欢打架的玩家很不爽,失去了很多乐趣。
  建议,一旦势力联盟敌对关系一旦成立,野外开红不会受到惩罚,平常可以自由PK,当然每周照旧,非敌对关系开红杀人,一个人头十分钟。
  在流光城添加日常,增加人气(这个我在另一个帖子说过了)
  版主如果觉得可行,请尽量给开发组反应一下好吗,毕竟好的游戏是应该听取群众意见的。
  爪机手打,小小建议,勿喷。谢谢
  楼下可能很多朋友误会了我的意思,我说的自由PK是建立在敌对关系确立的情况下。
  可以参考势力挑战这个玩法
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