& 老司机告诉你:100级后提升装等的快速方法
老司机告诉你:100级后提升装等的快速方法
来源:NGA 作者:ksummerk 时间: 11:27:48
先行者们总结的宝贵经验,告诉你在100级后该做哪些事来快速提升装等,让你更快的走上人生巅峰。
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本文来源于NGACN,作者 ksummerk &原文地址: 转载请注明出处!
老司机:
五人地下城:将5H推掉后去打挑战模式,会掉落悬垂堡随机模式掉落的640装等紫装。
经营你的要塞,通过追随者任务、地下城任务等获得620-640装备。
经营你的专业建筑,如果你的专业是随意选的,那随意。如果你有按照你的职业装备选择一些制造专业,如布甲职业选了裁缝、皮甲锁甲职业选了制皮、板甲职业选了锻造,那么悉心照料好你的这个专业建筑,再将你这个专业尽快提升到700,然后制作640装等的紫装,这个640装等的紫装现在是可以制作全身一套,但只能同时穿3件,这样你就可以根据5H之类获得的装备情况,灵活将一些低等级或重要部位穿上制造业的装备,另外, 专业制作的装备还可以通过兽栏产出的升级材料将装备升级为665装等。
开启传说戒指任务线,在5人本和5H里将可以做的任务做掉,可以获得阶段任务戒指,装等我记得不低。
每天做各种日常、周常任务,尤其是有装备奖励的任务,通过矮人地堡的装备变精良或史诗的概率翻倍来碰运气,以获得一些620-640的蓝装或紫装。
至于要塞的建筑,我列一下前期raid向的建筑选择参考。等后期装备起来之后,有些建筑就可以换成自个喜欢的建筑了。
100级三级要塞有2大型、2中型和3小型,附属建筑4个。
大型:兵营、矮人地堡
中型:旅店、畜棚
小型:本职业的制造专业建筑一个、废品收购站、另一个可以选你另外一个专业的专业建筑或者仓库,都行。
兵营+旅店是为更多追随者,更多追随者意味着更多追随者任务。而旅店2级以后可以让你每周招募一名你制定专长的追随者,那么前期如果你没有你制造业专长的追随者就可以用旅馆指定招募一个,放到你的制造专业建筑里面提高你的产量。
畜棚生产狂野之血,是唯一可以让专业制造的640装等装备升级为665装等的建筑。
矮人地堡:1级地堡就能使你的任务奖励额外升级为稀有或史诗品质的几率翻倍,并提高奖励升级的几率。让你做任务时碰碰运气。
废品收购站:3级以后可以在追随者任务完成后,偶尔翻出玩家使用的620-640的紫装。也是碰运气的一种。
附属建筑包括钓鱼、草药、矿洞和宠物小屋,娱乐性质+可以生产一些材料。
老司机:
640的BOE建议买,这样能省布OR皮OR铁,初期这些东西量产非常低并且要拿来做升级装备的东西,建议不要浪费了。但说实话,你要冲到700级满得要10-12天才够(要塞一点都不浪费),如果你要打进度,等你技能练满,就开团本了,等于你一个装备都没造出来- -所以,你想要在进本前就武装自己,靠自己产出绝对不现实,屯小号也没有多大优势了(600的技能一天才产3-4个材料,面对动辄上百才材料才能做一个的装备……),还有要塞系统的限制(现在要塞产的比你自己搓的原料还要多),SO, 唯一要做的就是屯G吧……
老司机:
新版搏击俱乐部戒指3级可拿630。
橙色戒指打通5H可拿680。
三个世界Boss也是送650-665。
测试服有要塞入侵,不知道正式服开不开,给645四件。
再买俩个铭文,制造业的640一阶,
打几件5H战火636,
21号开MC送640头盔,
另外要塞任务给的水晶多的话可以买水晶牌子装备640-665。
全身应该640左右进团本。
老司机:
无限刷5H,5H掉战火,也就是最高636装备。
全世界收购665野外掉落装备(有一些散件)。
同步完成传说戒指第一章任务,680装等戒指(5H英雄本等级。100级后尽快接任务(一阶640为通普通的通天峰拿任务物品,然后埃匹希斯水晶需要4986个,接下来为5H英雄本任务基本上每个都要打一次,貌似不打黑上,完成后为680戒指,第一章任务完成)。
制造系装备,根据材料数量推导,2周后应该有半成品出现,2阶装备和武器,当然价格绝对喜人。
630+装等(全身630装备后),挑战日常奖励640,可出战火646。
其次就是要塞系统,2周内应该可以做到出645装备的地步(类似于永恒岛,给你一个套件使用生成属性)。
基本上2周后装等可以达到640+就非常高了。当然有财可以通神的应该可以积累到645+的水平,比较适合去打普通难度和较简单的英雄难度悬垂了。
700专业技能后,1天产量为22个专属CD材料(700以前为16-18个/天),1阶100个,2阶150个,3阶200个。可以计算出第一批655/665装备出产时间。
当然由于新增的祥和按照测试服的售价10个换一个CD专属材料(50个换一个血,25个换一个巫术XX)),实际上可以大幅度压缩出产时间只要死命刷怪。
打PVE的话第一阶段目标建议定为装等640+,并且尽量积累到645+的程度,毕竟英雄悬捶根据攻略来看存在一定的硬件压力(掉落670,等于高25个等级开荒同等于MOP刚开463开荒489)。
全身630,全团630+比较合适开荒普通难度(掉落655,高25个等级)。
全团640-645可以去开荒英雄难度(掉落670,同样也是高25个等级)。
关于要塞和制造系:要塞早期出产的材料是不够要塞+本身CD转化的数量的,所以还是需要在AH收购一点点的数量。
关于生产装备:
武器:锻造(双手斧,单手剑,盾牌,匕首,法系斧子,敏捷锤子),铭文(法杖,敏捷杖),工程(远程武器)。
锻造,裁缝,制皮:分别生产各系装备,裁缝和制皮同时可以生产(披风)。
珠宝:项链,戒指(戒指有传说任务奖励,因此只需要一个即可)。
饰品:铭文(套牌)。
按照测试服生产量来算,人物+要塞基本上2周内可以产生的专属CD材料可以生产 2件一阶产品,或者一件二阶产品。CD专属材料可以用新祥和去换,因此如果可以发现刷怪点的话专属CD材料产量会大增。
除去披风外其他装备均有:督军监制(3),也就是只能穿三件。因此装备建议是在开始尽量刷,在临近RAID前再对自身短板部分进行补充。
世界掉落为665,可以说是初期绝对好东西,当然估计价格喜人。
要塞核心:第一时间尽量提升追随者素质(也就是装备等级),直接关系到要塞任务的玩家装备奖励(简单来说615,630,645的追随者装备等级产生的玩家装备奖励任务是依次提高的)。
补充:各系装备BOE,头盔,肩膀,腰带,掉落665。
项链,戒指,饰品,披风均有665 BOE(各系均有一种)。
盾牌和法系副手均有665 BOE掉落。
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魔兽6.0前瞻& 魔兽6.0猎人:100级后可获得的装备整理
魔兽6.0猎人:100级后可获得的装备整理
来源:178整编 作者:178整编 时间: 13:57:38
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世界boss:毁灭者多弗,永恒者塔尔纳
血槌炉渣矿井-守奴人库鲁斯托;奥金顿-塔隆戈尔;通天峰-高阶贤者维里克斯; 恐轨车站-啸天者托瓦拉;永茂林地-远古的保卫者;钢铁码头-斯古洛克; 黑石塔上层-狂野的怒翼
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世界boss鲁克玛
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手手腕鞋子
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血槌炉渣矿井-玛格莫拉图斯;奥金顿-阿扎凯尔;;通天峰-鲁克兰; 影月墓地-骨;恐轨车站-啸天者托瓦拉;永茂林地-枯木;钢铁码头-斯古洛克; 黑石塔上层-指挥官萨贝克
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[]*100 []*1
[]*10,[]*10,[]*10
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中武器专精战士获得的强化被动技能
强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
强化撕裂:你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外物理伤害。
强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长5秒。
强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
第一层天赋
主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
第一层均为冲锋相关的天赋,武器战需要根据实际情况调整。
第二层天赋
狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
武器战一般不考虑复苏之风。
胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
胜利在望可微量提升武器战的dps。
第三层天赋
血之气息:每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。被动。
武器战的多目标输出推荐,可以带来大量的怒气值。
猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
武器战的单体输出下推荐使用猝死,斩杀是武器战士伤害非常高的技能。
猛击:瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
在所有装等下武器战表现都不是很好.
第四层天赋
风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
武器战的多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
第五层天赋
群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。武器战一般选择警戒即可。
第六层天赋
天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
武器战一般不作考虑。
浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
装等高于650,武器战选择此天赋伤害比天神下凡略高。
剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
武器战的多目标输出推荐选择剑刃风暴
第七层天赋
愤怒掌控:
每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
武器战的持续性多目标输出推荐选择。
破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
爆发性ADD清理和单体输出,武器战推荐选择此天赋。
破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
在单体输出中,武器战的装等越高,[破城者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
力量:
每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
溅射:
溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。
急速:
急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。
全能:
全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
暴击:
暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。
精通:
精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。
属性优先级
在暴击率小于20%情况下:1力量&&&&2暴击&2溅射&2精通&2全能&2急速
在暴击率大于20%小于30%时:2暴击&1力量&2精通&2溅射&2全能&2急速
在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通&2暴击&2溅射&2全能&1力量&&&&&&2急速
颈部:爆击+75/+40;精通+75/+40
背部:爆击+100,移动速度+10%;精通+100,移动速度+10%
戒指:爆击+50/+30;精通+50/+30
武器:[雷神之印]
1. 食物
应食用+力量的食物。
2. 合剂
力量合剂。
3. 药水
力量药水。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
当暴击率逐渐接近并高于30%时,精通收益逐渐增加,这个时候,武器战可以选择插精通宝石。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1撕裂,当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4致死打击,巨人打击CD大于1秒时使用。
5风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
7巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
8撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的剩余时间少于5.5秒的时候延续撕裂会直接跳出最后的爆发伤害,不必等撕裂跳完再补。
10胜利在望,在怒气值小于40,并且巨人打击和致死打击都在CD时使用。
11猛击,猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
12旋风斩,没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
斩杀阶段武器战不再使用致死打击,猛击/旋风斩和胜利在望。所有怒气应只用来打撕裂,巨人打击和斩杀。
1撕裂,当目标身上撕裂消失时应最优先补撕裂。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
6巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
7撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。
8斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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