比泡泡堂和qq堂哪个好玩更好玩的游戏有什么,球推荐啊!泡泡堂和qq堂哪个好玩玩腻歪了都

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& & 因为家里移动宽带玩泡泡卡,就去网吧。一进入游戏玩到关键时就掉。第一盘不掉第二盘游戏必掉。重新下载泡泡最新版本或换台机一样掉!因为是网吧别人玩别的游戏都很好就是泡泡堂有问题。网管也不懂!网络应该没问题。
(最后换个网吧就没这掉线问题了,但喜欢那个网吧键盘耍泡泡!!唉!)这是什么原因了?如果这样去段服录几盘网络中断。是不是很邪恶!
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我昨晚上去虐了好一会儿企鹅BOSS,真的没掉过线。
//:You don't know how much I care.
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同问,我掉是不怎么容易掉,但就是卡,关键时不知道怎么就死了。。。。现在重新下载了一个,不知道会不会好点
据说取悦女人有70种方法,第一种shopping……剩下69种我一种也不会!Q_Q
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&&我在家就是延迟严重。网络卡死人!但没怎么掉线。就这个网吧老掉好奇怪
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我是时不时被小怪穿死,但从没掉过线
&网络差才会穿泡啊。如果再差就会连接中断&
//:You don't know how much I care.
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我被挂的满屏泡泡炸死,不过也没掉线。。。。
没事和大神一起砍管理!!!
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真的喜欢那个网吧键盘就买下来啊 顺便分享下键盘型号
& && & 适当游戏
& && && && &&&美满人生
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线路问题了。键盘买个一样还不简单。
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慕馨 发表于
我昨晚上去虐了好一会儿企鹅BOSS,真的没掉过线。
企鹅不发威。 你当它是 病鹅吗
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&& &&& 《QQ泡泡堂》的恩怨情仇,讲讲LEG游戏…
经过很长一段时间的探索,良风编辑部终于准备确立第一个专栏----“最游戏”。顾名思义,这是一个专门为大家讲解“游戏之最”的专栏,意在普及一些游戏知识,将更多埋没在时光中的好游戏展现在现在的玩家面前,同时也让更有资历的玩家可以从中回忆往昔游戏经历的点点滴滴。在接下来的日子里,你能在周二看到很多诸如之前《七日谈》的文章,游戏奇谭,业内八卦,应有尽有。在黑手因为传播不良信息被封杀之前,敬请关注这个栏目哦!
看到两张头图之后,观众老爷们可能会有点懵----黑手你是不是搞错了,这明明一个是《泡泡堂》,一个是《QQ堂》啊,还有这题目,混搭啊。没错,我们今天要说的并非这二者其中之一,而是整个这个”下蛋游戏“的类型。从FC平台的《炸弹人》爆红之后,这一类型明确,但是并没有专门分类的游戏一直存在在我们的视线当中。从官方角度来说,一般将其归类为2DACT,但事实上则与我们传统理解的2DACT区别较大----尽管它带有较强的竞技性,但似乎与传统动作游戏八竿子打不着一撇。所以我还是喜欢称之为下蛋游戏,即LEG(Lay Eggs Game)。然而就是这种难以分类,市场不大,作品也不多的游戏类型,却成为了网络游戏休闲化大潮最先列,也重要的一块基石。这一切,还要从头说起。史上最不走心的经典游戏《炸弹人》没人想过一个下蛋炸人的游戏能够火遍全球,缔造了《炸弹人》的中本伸一也一样没有想过。然而当《炸弹人》的第一个demo被做出来之后,中本伸一所在的“任天堂亲儿子”Hudson社却发现这款游戏绝非池中之物,于是稍微捣鼓得完整点,就放在PC平台上面卖了。这个时候《炸弹人》还叫《爆弹男》,虽然有一定知名度,但还不算火。而Hudson正式入赘任天堂之后,才是《炸弹人》崭露头角的时候。移植《爆弹男》到FC平台的事情被提上了日程,移植这东西本来就不需要太多的技术----于是中本伸一说,放着我来,然后干了72个小时,游戏就准备发售了。然后Hudson就获得了105万销量的辉煌战绩----一个人+72小时,换来了白金销量,这钱也来得太容易。更敷衍的是,为了省去美工的事,FC平台的《炸弹人》直接沿用了师出同门的《淘金者》的反派作为主角。于是当时同时拥有两款游戏的玩家一脸懵逼----我不是昨天才打过这大头鬼么?今天怎么就控制它玩游戏了?Hudson必然不会坦然承认偷懒,他们甚至还为了自圆其说编了一段诡异的都市传说:在遥远的炸弹星球上,深深的地底下有一群机器人,他们整天都在做着炸弹。直到有一天,有一个机器人觉醒了。他听说有的机器人到达地面后,就变成了人类。他向往地上的生活,渴望自己变成一个真正的人。于是这个机器带着他制作的炸弹,踏上了一路向上的旅程。他终于战胜了各种企图阻止他前进的机器人,炸开一道又一道大门,终于来到地面。在地面,机器人变成了一个人,一个名叫“淘金者”的人。他又回到了地底下,看着一群原本跟他长得一模一样的机器人,开始了偷窃金矿的生涯。讲你妹的黑暗童话故事啊喂!整个游戏的画风都变了啊喂!后来Hudson自己也觉得这段故事有点不太妥当,在后续的《炸弹人》作品中都完全摒弃了这个设定,后来更是和动漫公司联手构架了《弹珠***》的世界观----当然这对于玩家玩游戏并没有什么卵用。后来《炸弹人》系列远销海外,但由于原本《爆弹男》的名字与时事冲突过大,Hudson不得不一再改名,在经过多个国家多个版本的变迁后,终于确定下《炸弹人》这个名字。后来,《炸弹人》陆续出了多个作品,累计销量也是千万级别的。但是Hudson一贯的不思进取最终害死了自己,而《炸弹人》的版权几经更迭,现在已经面目全非了。(新时代的《炸弹人》,风光不再)网络时代的炸弹人虽然Hudson最终自己炸飞了自己,但东方不亮西方亮,《炸弹人》的游戏模式早就被有心人记在心中。90年代末期,网络游戏开始在世界范围崭露头角,在街机主机游戏都没什么作为的棒子国却因为网络的普及,转眼一变成了网游的前列腺,哦不,前阵线。当时市面上大多游戏都是RPG,毕竟大多是受了UO(网络创世纪)的启发,从最早的韩产游戏《风之国度》到后面的《天堂》,《传奇》,《精灵》乃至中国引进的《万王之王》,都是清一色的MMORPG。然而MMORPG再好,总有玩腻的那一天,Nexon公司心机地发现了RPG之外网络游戏的广阔版图。于是他们做了一款仿照《炸弹人》游戏模式的网游出来,没错,就是大名鼎鼎的《泡泡堂》。精明的棒子们比Hudson那帮日本宅男聪明得多,他们没有搞什么黑暗童话之类的幺蛾子,反而是找到了这类游戏最准的用户定位----青少年及儿童群体。于是整个游戏都呈现出十分卡通的氛围,道具和场景也多以玩具,糖果作为主体。后来《泡泡堂》的大获成功也印证了这一点,游戏的玩家几乎全部集中在10到16岁之间,无论是在中国还是在韩国。《泡泡堂》并非第一款休闲游戏,但它在当时给出了一套十分先进的运营系统,包括房间战斗模式以及各种道具的应用,都给了后来的游戏很多(氪金)启发。更有创造性的是,Nexon用了众多方法将《泡泡堂》的主角们包装成了备受喜爱的卡通角色,在此之前,还没有任何一款网游的角色有如此高的社会影响力。成功的角色塑造不但促进了周边的火热和Nexon公司的辨识度,也让后续的《跑跑卡丁车》,《泡泡战士》沾了很大的光。(《泡泡战士》并没有达到预期)就在《泡泡堂》火遍韩国的同时,中国的孩子们正守在电视前观看《弹珠***》。细心的盛大游戏发现了这一点,为了满足孩子们的愿望同时也为了没收他们的压岁钱,盛大拿着《传奇》品莱得血汗钱将《泡泡堂》引进国内。其实当时的陈天桥很有先见之明,他早已从韩国的市场形势中预料到国内必将掀起休闲游戏的大潮,与Nexon这个韩国休闲游戏的巨头合作也是为了抢占先机,除了《泡泡堂》之外,还有多款休闲游戏也在盛大旗下紧锣密鼓地筹备着。一切发展似乎都在预料之中----要不是辣个男人没有出现的话。当《QQ堂》从QQ平台横空出世之后,玩家和厂商们终于见识到了山寨的威力。当然这个时候的腾讯还是一本正经搞社交软件的,对于游戏平台虽然涉猎但是并不深,更没有之后统治中国市场的恐怖。《QQ堂》之前,只有《凯旋》拿得出手,还有《QQ游戏》算得上当时流行的游戏大厅中的佼佼者。《QQ堂》到底有多山寨?无论是界面UI,还是人物风格,再到地图模式,游戏内道具甚至商城道具,《QQ堂》都与《泡泡堂》如出一辙。甚至更?的是,两款游戏的后续更新都差不多,《泡泡堂》出了个对战之外的打Boss模式,《QQ堂》也就来了个冒险模式。甚至更?的是,这两个游戏的背景故事中都指出,我们下的蛋其实都是一种特殊的糖果,很不稳定所以才会爆炸????旺仔QQ糖?????大大泡泡糖??????你们这让我小时候吃糖的时候很尴尬你们知道吗?尽管《QQ堂》从风格到玩法都和《泡泡堂》十分一致,但也并非全盘抄袭,比如《泡泡堂》的双人模式,就没有出现在游戏中。而腾讯也聪明地为《QQ堂》增加了很多本土化的元素,比如半身位的判定,甚至穿墙穿泡这些比起技术更像BUG的迷之设定。没过多久,嘿,比棒子的游戏还要火了!盛大看着腾讯如此嚣张,有苦说不出,只好拉来老大哥Nexon帮忙。当时Nexon的《跑跑卡丁车》刚刚在国内上市,那边腾讯的《QQ飞车》却又在蠢蠢欲动了。是可忍孰不可忍----吃大户也没这么吃的吧!Nexon一纸诉讼将腾讯和《QQ堂》告上公堂,新仇旧恨一起解决。然而这场震惊业内的诉讼以Nexon败诉结果。表面上来说,这是我国首次对网络游戏抄袭进行裁定的案例,无论结果如何都是有重大价值的。但实际上,这个结果让人难以信服----甚至每一个不带偏见的玩家都能看出这两款游戏的雷同之处,而判决结果中却处处显示着当时国内对于文化产品保护、游戏行业理解的捉襟见肘。《泡泡堂》与《QQ堂》尽管只是两款面向低龄的休闲游戏,但深远的影响力是无法否定的。对于前者来说,它几乎可以被称为休闲游戏的鼻祖,无论是在中国还是韩国,其UI到运营都是具有开创性的。而《QQ堂》,则是腾讯用休闲游戏曲线救国的一块基石,它也初步奠定了其山寨大厂的美名。《QQ堂》之后,无论是《QQ飞车》还是《QQ炫舞》再到什么西游三国之流,腾讯的后发制人之路越走越稳健。快被遗忘的游戏类型如果你在近期有重新玩玩《QQ堂》或是《泡泡堂》你就会发现,《QQ堂》几乎已经没有玩家了,而《泡泡堂》也只是能勉强开几个房间的程度。的确,十几年的游戏,又是低龄向,在小学生都去打LOL的年代,无人问津实属正常。简单的玩法和落后的画面,都说明了这是一款即将被时代遗忘的游戏。然而仔细想来,无论是RPG还是车***球甚至新型的MOBA游戏,它们都在不停进步着,无数新作品顶替老作品,新概念新技术不断涌现。而对于下蛋游戏来说,似乎到了2D休闲游戏的时代,它就已经到达极限了。事实也是如此,在《炸弹人》的后续作品中,它义无反顾走上了马里奥和索尼克的老路,后续作品《炸弹人乐园》已经和《超级马里奥银河》贴近,成了热闹的ACT,游戏原本的模式弱化了很多。反倒是登录Wii平台上加入了体感系统,让人耳目一新。另一边,无论是是Nexon还是腾讯,都没有在尝到甜头后打算推出续作,恐怕也是感受到了这个类型游戏的极限所在。或许普通的2D横版还能在3D化之后加更多的细节让游戏性更进一步,而对于《炸弹人》来说,它的核心玩法就那么多,不管你怎么在视角,建模,引擎,道具等等方面下功夫,游戏依然万变不离其宗。换种方法来说----这种游戏类型,已经无法找到除了低龄向休闲游戏以外更好的出路了。在《泡泡堂》《QQ堂》之后,有不少同类型作品出现,其中也不乏像网易《疯狂石头》这类十分创新的模式(里面只保留了推箱子,而摒弃了下蛋),但反响平平----毕竟市场就那么大,两款游戏瓜分已经足够了。而3D化,网页化,手游化的相关作品,陆陆续续也有不少,甚至腾讯自己也弄了个相关的网页游戏,但是测试完就销声匿迹了。反而是在欧美,依然有些保留了《炸弹人》操作的游戏出现,比如PS4上面的《Basement Crawl》----尽管这游戏很烂,分类上也更靠近RPG一些。不过这似乎给下蛋游戏一点希望,或许往ARPG上面靠拢还有一线生机?当然了,下蛋游戏虽然风光不再,但是当年创下的辉煌至少还保留了IP。于是这样诡异的一幕出现了----3月25日,腾讯宣布联手Nexon,在中国地区推出《泡泡堂移动版》,力图将这一优秀IP原汁原味地展现在中国玩家面前。尽管有《DNF》合作在前,这一幕还是让人有些难以置信----当年的撕逼说没就没了?腾讯的国庆劳动节大礼包终于让Nexon俯首称臣了?《QQ堂》表示,这他妈就很尴尬了。总而言之,你们就要玩到最新的下蛋游戏《QQ泡泡堂》了----无论如何,这大概就是这个游戏类型最后的辉煌了。本篇 &作者黑手良风贪婪大陆神秘组织幕后黑手,一个大写的帅。关注良风 &一起进步简介 &国内最具公信力的手游媒体。有趣不盲从,有料不浮夸,为追求品质游戏的你,送上最有价值的新游评测,趣味合集,游戏知识。支持良风,点下广告点击“阅读原文”,良风有你更精彩
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