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关键词&&魔兽世界7.0,痛苦,术士,天赋
摘要:魔兽7.0 痛苦术天赋技能测试以及个人感受 碎片基本是不缺的,但是蓝很缺,分流频率比 WoD 高不少。集中多目标只能用无敌来形容。对 4 个目标上痛楚+主目标无常之后对主目标无脑群体种子
测试服版本: build 2 更新了部分内容
这里楼主对痛苦术各技能做一个更加详细的分析,并结合楼主最近的副本体验谈一下感受。PvP 向的问题暂时没有涉及
如果有测试相关的需求,可以在本帖回复,楼主会不定期上线测试,并更新到主楼
楼主的角色为 104 级(测试服目前等级上限为 104)人类术士,面板属性如图:
110 级和 104 级 SP 加成方面没有区别,只是绿字转化率的不同。
法伤加成
SP 系数
3.3% 每层每跳
腐蚀术
26.21% 每跳
痛苦无常
66.60% 每跳
收割灵魂
20.00% 每跳
吸取生命
25.05% 每跳
吸取灵魂
100.00% 每跳
鬼影缠身
600.00%
牺牲魔典
100.00%
灵魂烈焰
165.00%
专精技能
痛苦无常
现在改成了池伤害机制,和猎人的爆炸射击类似
但是目前有两个 BUG(说不定是 feature):
如果在最后 2 跳之前重新施加痛苦无常,池伤害里会吞掉 1 跳的伤害。也就是说本来应该吃进去 3 跳伤害,但是实际上反馈出来只有 2 跳
如果在最后第 2 跳之后,最后 1 跳之前重新施加痛苦无常,池伤害正常
因此这里决定了,无常不能提前补
无常的补偿跳是完整伤害
回忆一下 WoD 的改动:DoT没有断点了,多余的伤害会以补偿跳的形式跳出来
比如某个急速等级下,某个 DoT 应该是跳 6.1 跳,那么在 WoD 里,这个 DoT 会跳 7 跳,其中前 6 跳是 100% 伤害,最后一跳是 10% 的伤害
但是对于 LEG 的痛苦无常,最后一跳是 100% 的伤害
因此这里决定了,无常必须跳完之后补,否则会损失这个 100% 的补偿跳。同时,急速必须超过断点一丢丢,让这个补偿跳的收益最大化
生命分流
可以自杀
3 min大哥
持续 20 秒 3 min CD 消耗一块灵魂碎片,读条 3 秒一发,受到急速加成
楼主现在的装备下,非统御大哥在存活期间可以打 7 个厄运箭,总伤害 25028 * 7
对比同样消耗一个碎片的无常,总伤害 16367 * 5
如果在各种被动 BUFF 齐全的情况下,大哥还真不一定能比无常高多少
神器相关技能
神器特效:
神器本身有两个效果:
每隔一段时间召唤一个&被折磨的幽魂&,幽魂血量为
装等神器),和 SP 无关。是否与神器装等、人物等级有关有待测试
文字说明上号称杀死幽魂可以恢复 10% 法力值,实测此功能未实装
杀死敌人会获得 Deadwind Harvester 的 BUFF,使所有神器的被动效果翻倍,并提高 10% 暗影伤害(BUFF 文字没有写明,但是实测有提高),持续 10 秒
经过测试,杀死幽魂也可以触发这个效果,被动翻倍效果实装了
收割灵魂
神器带来的新 DoT,特性是越跳越快
这个DoT的特性是不受急速加成,永远是 51 跳+补偿跳,补偿跳永远是 56.8%。它是目前除了 20 层痛楚以外 DPET 最高的技能
Fatal Echoes
被动技能,痛苦无常消失时有 25% 几率自动重新施加一个消耗碎片的痛苦无常
会消耗一个碎片,而且覆盖无常时,前一个无常会判定为消失,此时如果正好是 25% 触发这个效果,会首先用 1 片上一个自动的无常,然后你的无常才会读出来
这也就是有时候无常会消耗 2 片的原因
总的来说这个被动如果修改了无常的 BUG 还是很强的,但是现在亏得要死
触发率目测和 25% 差不多,亏得要死
Compound Interest
每次施放痛楚和腐蚀术,会使下一个痛苦无常伤害提高 10%
经过测试,BUFF 可以叠 5 层,持续 6 秒,但是伤害没有实装
Sweet Souls
糖可以回满,同时小队队友(原文为 party member)吃糖也会给术士回血
经过测试,糖回满已经实装,而后一个效果似乎没有实装
灵魂烈焰
杀死一个目标时,在目标尸体处召唤一个暗影烈焰,对周围的所有目标造成伤害
165% SP 加成,伤害尚可,没有内置 CD,AoE 和 D3 核爆武僧一样
经过测试,幽魂死亡可以触发这个效果
Harvester of Souls
吸取灵魂有一定几率在 3 秒内对所有受腐蚀术影响的目标产生效果
群体吸血的改版,目前神器无法点出这个天赋,所以没有测试
Wrath of Consumption
杀死一名敌人使你的 DoT 伤害提高 2%,最多叠 5 层,持续 10 秒
经过测试,幽魂死亡可以触发这个效果,伤害提高效果实装了
关键词&&魔兽世界7.0,痛苦,术士,天赋
摘要:魔兽7.0 痛苦术天赋技能测试以及个人感受 碎片基本是不缺的,但是蓝很缺,分流频率比 WoD 高不少。集中多目标只能用无敌来形容。对 4 个目标上痛楚+主目标无常之后对主目标无脑群体种子
15 级天赋
鬼影缠身
重做了,1.5 秒施法 15 秒 CD,一个有弹道的单体直接伤害技能,SP 系数 600%。没有对 DoT 的加成了
打鬼影之后目标如果在 15 秒内死亡,鬼影 CD 刷新
这里有一个很不爽的问题:用鬼影打死一个怪,CD 不会刷新。也就是说练级的时候用鬼影补刀好亏好亏
Writhe in Agony:20 层痛楚
被动技能,痛楚可以叠 20 层
吸取灵魂
比较吸取生命而言,伤害提高,吸血量降低,吸死怪会给 1 片
吸取灵魂可以吸神器召唤的幽魂来获取碎片,但是神器幽魂血量到 1 的时候会顿一下才会死亡,从开始吸到获取到碎片大约需要 3-4 秒的样子
个人感受:
练级阶段:
由于怪血量较少,20 层痛楚意义不大。其他两个天赋随个人喜好决定
由于楼主习惯拉 5 个怪一起 A,需要用鬼影迅速触发种子爆炸,同时需要吸取生命提供的高回复保证不会死,因此楼主常驻鬼影缠身天赋
副本单体:
三者感觉上差不多,如果 100 级选择雕像天赋则 20 层痛楚较好
具体量化的差异就需要问 SimC 了,这三者建模比较麻烦
副本 2+ 目标:
20 层痛楚吊打其他
30 级天赋
Contagion
痛苦无常也会使你对目标的所有伤害提高 5%
对于这个天赋楼主没有具体测试,因为这个天赋实在是太差了...
绝对腐蚀
永久腐蚀术,懒人必备天赋
值得注意的是 5 人本里即使死了腐蚀术也会跳。如果死了跑尸体,只要怪没有脱战,腐蚀术还是会跳
法力分流
40%当前法力值换 15% 20 秒增伤,受到疫病肆虐的影响,需要 GCD
经过测试,这个天赋是实装了的
个人感受:
练级阶段:
副本单体:
感觉上法力分流好一些。Contagion 基本没啥用,单体碎片比较缺;绝对腐蚀节省了一丢丢 GCD;法力分流差不多 20 秒消耗 1.5 GCD(如果对当前法力值理解的比较好的话)换来 15% 增伤,总的来说是非常划算的
副本分散多目标:
偷懒的话毫无疑问用绝对腐蚀,HFC打过议会的同学都应该能够理解
但是从 DPS 上来说法力分流还是要好一些
副本集中 AoE:
由于种子刷新腐蚀术,AoE 没时间挂无常,所以毫无疑问选择法力分流
45 级天赋
灵魂榨取
和 WoD 差不多
死亡缠绕
和 WoD 差不多
恐惧嚎叫
变成被动效果了,30% 自动触发
个人感受
常驻灵魂榨取
60 级天赋
Siphon Life
老牌 DoT 回归,但是伤害和回复量都比较感人
Sow the Seeds:群体种子
如果手上有 1 片,施放种子后会消耗 1 片对额外的 4 个目标上种子。没有片则是单目标种子
痛苦术 AoE 的核心,请脑补狂战火猫或者核爆武僧
灵魂收割
2 秒施法2 分钟 CD,恢复 5 片
单体就选这个了
个人感受
练级阶段:
群体种子,5 个怪拉一起之后用鬼影触发种子爆炸,配合神器的死亡爆炸效果直接清屏
副本单体和分散多目标:
灵魂收割,相当于 2 分钟送 5 个无常
副本集中 AoE:
毫无疑问选择 Sow the Seeds 群体种子
75 级天赋
恶魔法阵
和 WoD 差不多
爆燃冲刺
和 WoD 差不多
黑暗契约
和 WoD 差不多
个人感受
穿越地形或特殊 BOSS 用法阵
练级或跑尸体用爆燃冲刺
副本内周期性档伤害用黑暗契约
90 级天赋
魔典:邪恶统御
重做了,新的效果是提高 20% 生命值 20% 伤害
魔典:邪恶仆从
和 WoD 差不多
魔典:恶魔牺牲
重做了,法术有一定几率对目标和 8 码内的敌人造成 AoE 伤害
由于DoT也可以触发这个伤害,因此这个天赋其实非常强大,即使是单体
经过测试,灵魂雕像的反馈和神器的死亡特效灵魂烈焰不能触发这个效果
现在这个天赋有 BUG,牺牲恶魔之后重新召唤恶魔,牺牲 BUFF 不会消失...
个人感受
练级阶段:
副本单体:
三者的具体效果需要进一步测试
目前楼主使用的是牺牲
副本集中 AoE:
毫无疑问选择牺牲
100 级天赋
Soul Effigy:灵魂雕像
1.5 秒施法,可以移动施法,对目标施放后会在人物的正右方产生一个雕像,和目标共血量百分比。对雕像的伤害会有 50% 反馈到目标本身身上
这个天赋提供了额外 50% 的痛楚和腐蚀术伤害(由于只会反馈 50% 伤害,其他技能打上去基本是亏的),额外的痛楚带来的碎片回复,以及牺牲魔典可能触发的 AoE 效果
同时这个天赋将所有单体 BOSS 转化为 双目标,N 目标转化为 N+1 目标
召唤后目标会直接切到雕像,但是雕像召唤读条的时候狂按痛楚,痛楚还是上在原目标上的
所以技术上来说:召唤雕像-&狂按痛楚-&腐蚀-&targetlasttarget 腐蚀 就可以对目标和雕像全部上两个 DoT 了
诡异魅影
1 分钟 CD 的瞬发随着目标走的烈焰风暴
这个技能理所当然的受到急速影响,但是,它不能暴击,也不和混乱之箭一样受到暴击期望加成
恶魔奴役
和 WoD 一样
个人感受:
统御大哥的话伤害还是很不错的,但是老是用这玩意没啥意思...
练级阶段:
常驻地狱火吧
副本单体和分散多目标:
Soul Effigy 灵魂雕像。尽量把雕像放在 BOSS 脚下(需要走到 BOSS 脚下),这样牺牲触发的 AoE 以及可能的种子爆炸都会影响到更多的单位
副本集中 AoE:
只能选择诡异魅影了
这里着重谈一下雕像,楼主认为雕像是一个非常值得开发的天赋:
BOSS 即使处于不可攻击状态,雕像也可以对 BOSS 反馈伤害
雕像的移动施法特性可以让我们更好的将雕像放在 BOSS 脚下
目前有一个特性,如果对雕像施放一个伤害法术之后,重新召唤一个雕像,那么原来的雕像会被判定为被击杀,神器的灵魂烈焰(死亡后爆炸)会被触发
因此两个 GCD 的时间,施放一个瞬发法术和一个可移动施法法术,等于在人物的正右方爆掉一个灵魂烈焰
虽然雕像身上的 DoT 会消失,但是
总的副本感受
总的来说,目前的痛苦术设计师还是挺用心的
单体的话一般般
碎片基本是不缺的,但是蓝很缺,分流频率比 WoD 高不少
集中多目标只能用无敌来形容。对 4 个目标上痛楚+主目标无常之后对主目标无脑群体种子,然后大喊爆爆爆
痛楚+无常+法力分流基本可以保证种子能够在一个条内爆炸掉。如果炸不掉,多堆点精通
外加牺牲魔典的爆炸和神器灵魂的死亡爆炸,引爆会更加容易一些
4 目标痛楚可以保证无脑群体种子不会断片。脸丑就上 5 个
也就是说 AoE 的前戏是 4痛楚+1 无常=5 GCD,黄金输出时间是起手后至痛楚断掉。如果点了牺牲魔典,期间甚至不需要补无常,赌牺牲魔典的触发来炸种子
如果是类似 HFC 鸦人的 AoE 环境,需要补痛楚,保证碎片能够跟得上无限种子
单体木桩
大概的测试了一下,牺牲雕像 4.9k,统御大哥4.7k,统御雕像5.0k。三者都没有开 3min 的大哥,没有点灵魂收割天赋。也就是说基本是平稳输出了
理论上来说仆从是比统御高的,所以没有单独测试
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******:86-10-
***邮箱:痛苦SS法伤3000急速750命中600起手分流暗箭鬼影腐蚀无常痛苦诅咒GS5270木桩秒伤只4000天赋雕文都是主流求指教
痛苦SS法伤3000急速750命中600起手分流暗箭鬼影腐蚀无常痛苦诅咒GS5270木桩秒伤只4000天赋雕文都是主流求指教
命中368就够了
急速撑到1000以上再说吧
我恶魔SS急速1200+
我是玩猎人的,Nga上的精华贴都能帮到您。
命中太高了,急速低了,痛苦对急速要求很高的
略懂社热议
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4.3痛苦术士问题求高手解答 我现在色是无常,无常即苦372物等 起手 暗箭 鬼影 无常 腐蚀 末日 但是感觉输出上不去
我一般都是起3个暗箭 然后开始后面的循环,由于 第一次玩SS 所以请高手们指点下 现在重铸都是精通改爆机 命中10% 急速1310 求一些输出细节 谢谢
网友回答:
我一般都是起3个暗箭 然后开始后面的循环,由于 第一次玩SS 所以请高手们指点下 现在重铸都是精通改爆机 命中10% 急速1310 求一些输出细节 谢谢
首先是你的属性就不合格,到百度查一查,有很多痛苦的属性,智力法伤最重要这毋庸置疑,其次就是命中了,至少要达到17%,命中之后是急速,精通和暴击是痛苦SS最不重要的,你来回改收益微乎其微。
其次,是你的擦巢插宝石了么?附魔了么?这也很重要。
再其次,你现在装等才372,下的最大的也就是暮光本,前期AOE时怪都不抗打,只有在最后BOSS阶段才能有所发挥,所以整体输出是上不去的。对于SS,尤其是痛苦SS这种讲求控制力没有爆发力的职业来说,只有在大FB中输出才会上去,痛苦SS的输出时很客观的,当然,这距离你还有很长的一段路要走。
最后,你的手法有问题啊,元素诅咒呢?起手要元素诅咒,然后再暗影箭(先打一个就够了大哥),然后各种DOT,最后在鬼影。好处是元素诅咒是瞬发,打出去后BB也跟着开打了。你起手三个暗影箭,然后鬼影,浪费多少时间啊,起手光读条去了,尤其是你现在下的那些小FB,起手读完条,BOSS都快挂了吧!!!
命中10% 急速1310
严重不合格
记住痛苦,你无论什么情况也好,打pve必定要满命中,急速是第一次要属性,暴击次之,精通最后,不要看到任何穿透和韧性,而且要上元素的
历史上的今天:
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