神牧,7.0暗牧练级没戒律快,戒律牧分别堆什么属性?

魔兽世界7.1三系牧师 神牧戒律牧暗牧神器巅峰等级是多少?魔兽世界7.1三系牧师 神牧戒律牧暗牧神器巅峰等级是多少?当前位置:&& &魔兽世界7.1三系牧师 神牧戒律牧暗牧神器巅峰等级是多少?大型即时类冒险手游《魔兽世界》火爆...83分猜你喜欢热门推荐相关文章魔兽世界7.1三系牧师 神牧戒律牧暗牧神器巅峰等级是多少?发布时间:7.1三系牧师 神牧戒律牧暗牧神器巅峰等级是多少? 牧师 戒律烈焰:造成的所有伤害和治疗量提高5%(1级) 巅峰等级共20级,最终提升伤害和治疗量为14.5% 神圣 圣光道标:治疗效果提高5%(1级) 巅峰等级共20级,最终提升治疗为14.5% 暗影低语:暗影伤害提高5% 巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)魔兽6.2牧师攻略:暗牧属性选择及输出手法
热心玩家神隐的八云紫所分享的魔兽6.2暗牧攻略,6.2暗牧属性选择以及输出手法等内容,希望能对各位暗牧玩家有所帮助。打了地狱火堡垒我该穿什么装备?智力 = 1.0000法伤 = 0.9069爆击 = 0.9660急速 = 0.8355精通 = 0.5520溅射 = 0.7062全能 = 0.6734秒伤 = 0.1118简单来说总体上依然是急速爆击装优先。套装必出,通常不要腿。纯单目标透彻&吉兆,其他选吉兆。6.2暗牧附魔武器雷神 (吉兆)血环 (透彻单体)宝石(+75)爆击 (吉兆)急速 (透彻单体)其他附魔爆击 (吉兆)急速 (透彻)关于吃的:新增的鱼多目标还不错,当然125食物 依然好。6.2暗牧饰品恐惧寓言评分很高但不是首选吗?确实能在单体战斗以外带来较大dps提升,但并非现阶段首选饰品。原因有三:恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,鞭笞)因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每GCD只能触发一次由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm)以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)暗影魔/摧心魔/幻灵无效神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)反射盾,有效职业饰品不好吗?不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加成,但只对叠加debuff的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归“正途”。懒得切天赋,单体吉兆输出用什么?职业饰品+钢铁/永恒凝视6.2暗牧手法无T18套装/职业饰品啥也没改~照老办法打有T18套装两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关***才能比过暗影魔/摧心魔的输出。然而机关***时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。有职业饰品职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。下面的计算假定H版本饰品吉兆非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。多于双目标时几乎等于没戴饰品。透彻非单体战斗依然不戴这个。单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD):0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了:摘要:加不加dot皆可,不加较为简单粗暴,差距并不大。有2T17/4T17旧手法:泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。新·攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。无2T17/4T17旧手法:泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。新·攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。最新也是最老的手法:(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。有橙戒能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,不要忘记这个。(本文原载于兔玩网)
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