魔兽世界80级天赋装备和天赋路线

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中狂怒专精战士获得的强化被动技能
  强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
  强化旋风斩:旋风斩使怒击命中的目标数增加2个,最多可增加4个。
  强化斩杀:斩杀的伤害提高20%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,各位狂暴战需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  狂暴战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望可微量提升狂暴战的dps。
  第三层天赋
  狂怒打击:狂风打击消耗的怒气值降低25点。
  因为主要填充填充技能狂风打击的存在,在暴击低怒击促发低的情况下本天赋的优势较为明显(主要是穷人不舍得附魔雷神)。狂暴战本天赋点出来主要是为了循环的稳定输出。。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  猝死比较平庸,无论哪种情况对狂暴战的DPS收益都差不多。
  无尽渴望:嗜血不再有冷却时间
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  狂暴战多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下狂暴战不会选择此天赋。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。狂暴战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  狂暴战装等高于650,本天赋的伤害比天神下凡略高。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  狂暴战多目标输出推荐选择剑刃风暴
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
  持续性多目标输出狂暴战推荐选择。
  破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  爆发性ADD清理,狂暴战推荐选择此天赋。
  破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  狂暴战的单体输出可以选择这个天赋。
属性优先级
副手武器伤害&主手武器伤害&&力量&暴击&=精通&溅射&急速&全能。
副手武器伤害&主手武器伤害&&力量&精通&=暴击=溅射&急速&全能
注1:狂暴战双持双手的情况下精通收益虽然很高,但由于雷神之印覆盖率爆表,附魔依然是双雷神收益较高。
注2:即便点猝死天赋,副手武器伤害收益仍然是超过主手的。
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+力量的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药水
  力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  狂暴战应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1泄怒狂风打击,当怒气高于110点时使用。点了[狂怒打击]天赋时在怒气大于100点使用。
2嗜血(无尽渴望),当你点了[无尽渴望]天赋,身上没有激怒Buff,或者怒气值小于80时使用。
7免费狂风打击
10耗怒狂风打击,只在身上有激怒时使用。
狂暴战在斩杀阶段不再使用所有耗怒的狂风打击。所有怒气应当只用来打斩杀及怒击。
1泄怒斩杀,当怒气值高于110点时使用。
2嗜血(无尽渴望),当你点了[无尽渴望]天赋,身上没有激怒Buff,或者怒气值小于80时使用。
7免费狂风打击
8斩杀,只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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台服80级新手FS天赋/装备搜集以及准备事项
10-06-28 16:19 来源:互联网 作者:52pk整理
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  刚来台服的新手法师入门指南,天赋的选择,装备的更换,宝石的插法,法师需要的属性。很多刚来台服的新手玩家会发现不知道要去做些什么了,本文告诉新手一些很基本的东西。
  法师的天赋有秘法(奥)/火/冰三类
  依据目的以及点法不同有许多可能性,这里要介绍的是目前最多人使用的奥。至于研究像是秘法专注与秘法稳定该如何取舍等问题明显是上级者向,略过不提。台译秘法,中译奥术,但WOW中大家习惯之为奥,因此秘冲=奥冲。
  附秘法(奥)天赋
  极效雕文是「秘法冲击」「秘法飞弹」「熔火护甲」,没有其他!
  初阶雕文是「缓落」「防护火炎结界」「防护冰霜结界」
  娱乐用「企鹅」&
  不要碰折火,那是全身顶装的人的考虑。
  不要碰冰法,那是在打pvp的人的考虑。
  不要碰霜火,因为奥法对新手来说简单无脑好上手。
  2.快捷键
  身为任何职业都一样,你的快捷键应该是满的。可能你用到的机率很小,不过能放满最好,放满也是一种&敬业?
  你键盘的1~5是最常按到而且迟早会按坏的键,把最常使用的放上去吧,你的移动应该只靠左平移、前进、右平移与滑鼠,原地往左转、后退、原地往右转是根本不该碰的键。除此之外,建议将「跟随」「快速反转镜头」设定为快捷键。
  注意,此编排只是个人配置,仅供参考
  我的重点是请确保你的快捷键上有放满以下的技能
  秘法弹幕、秘法冲击、秘法飞弹、寒冰屏障、闪现术
  气定神闲、秘法强化、冰寒脉动、幻镜之像、隐身术
  唤醒、法术偷窃、法术反制、暴风雪、魔爆术、防护冰霜结界、防护火焰结界
  法力宝石、制造法力宝石、熔火护甲、餐点仪式、变形术
  两个装饰品、特殊附魔技能(工程学:超速加速器、硝基推进器)。化时间解释每一招有什么用途个人觉得是浪费时间,请自行参阅游戏内解释。
  不过提上新手可能不知道的两点:
  隐形术施展成功后,消除所有威胁值的效果必须是「时间到」或者「自己点掉」,如果是施展法术造成隐形效果解除,则不具有消除威胁值的效果。
  分身术的效果是期间内怪物会无视你造成的威胁值,但当分身30秒期间结束后,他们就会注意起你造成的所有威胁值。
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作者:csywdw来源:NGACN发布时间: 08:58:14转帖到个人空间
  摘要:猎人在SK--100的排名和组合率的情况!现在猎人在DPS排名上已经是第一梯队了
&  本文来源于NGACN,作者 csywdw,原文地址: 如需转载,请务必注明此行。
  今天刚刚出差回来,前几天看完了ESL的总决赛,非常精彩,最近也一直关注SKgaming的信息。今天我抽个时间写了这个帖子,最近一直忙,怕下个CD没什么时间所以赶早,一直以来我都是国F 台F 两边玩。
  由于上班族的原因,只有晚上才能玩WOW,星期二 三 FM完了SW以后基本会抽2天时间去台F玩。其他时间都是我的一个朋友在玩,我也一直在关注SK&gaming 和 TR的信息!也跟风的练了个DK,练到58完成了TR的出生任务之后就放弃了,感觉玩惯了远程的,就是不习惯近战职业
  而且总体感觉DK比盗贼上手容易!不需要考虑盗贼要考虑的技能连控和先手防御等等问题!DK打怪还是比较无脑霸道的!PVP我就不知道了毕竟只到了58LV。
  首先说一下WLK。猎人在SK&100的排名和组合率的情况!现在猎人在DPS排名上已经是第一梯队了(指的是 法师 盗贼 死亡骑士 猎人 术士这些有着强大CC能力的职业 )而在3.1版本的线下赛中猎人的组合率和出场率已经是NO.2 。
  是的仅次于圣骑士,而在天赋选择的方面。生存猎人已经是排名NO.1了!我也具体的看了 2V2 3V3中的详细情况也截了图!下面我集合图片把情况也说了,也顺便拿BG9排名第一的3V3组合中的猎人&Lupi&的天赋来具体说明下WLK的天赋选择的问题!
(图片点击放大)
  这张图是3V3的排名问题!3V3中猎骑DK依然很强大,猎萨骑的组合也风靡起来了,当然是半惩戒 半神圣的 骑士了!配合奶萨!生存LR。然后就是 贼猎萨 猎萨X 猎骑X等等这样的搭配组合
(图片点击放大)
  这张图就是是&Lupi&大人的天赋!!! 从天赋里大家可以看到了生存的必要!虽然是英文的,但是大家可以配合NGA的数据库里的中文版本来对照看看天赋就知道了!!!
(图片可点击放大)
  这个是&Lupi&大人的装备情况 S5套加25人NAXX的武器(这里说明一下。25人NAXX的那把***是LR3.09版本之前最好的武器,属性牛B的惊人)所以他放弃了S5的武器选择25人NAXX的***!
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