求各位DK绝地求生大哥别杀我们指点一下,我是个新手DK,求教DK当坦克的...

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7.25血DK带位细节:为队友创造输出环境
7.25血DK带位细节:为队友创造输出环境,一起来看下吧!
众所周知,魔兽世界中,坦克是一个担任着承受BOSS大部分攻击,并给队友创造输出环境的职责。
可以看出,坦克的职责主要分为两部分:
第一:承受BOSS大部分攻击而不死。
第二:为队友创造有利的输出环境。
为了达成第一条目标,我们需要的是更好的装备,更多的耐力,更高的免伤,更猛烈的回血。
我们需要知道套装效果保留什么,副属性要如何取舍,如何根据BOSS来调整自己的双饰品。
本文暂时不讨论关于鲜血死亡骑士的天赋加点、副属性取舍、什么橙装好或者卡牌好不好的问题。
如果对于这方面一窍不通的话……
黑锋之门:
本文主要探讨坦克职责的第二部分:如何为队友创造有利的输出环境。
在打副本的时候,我们经常会听到团长说,T把BOSS带到哪里哪里去,这是因为魔兽世界的机制中,BOSS的位置就是由当前坦克来决定的。经常刷大米的同学可能有这个感觉,明明是装等差不多的坦克,打起来有的特别舒服,有的特别难受。这就是坦克的带位水平高低的体现。
为什么要带位?
魔兽世界这个游戏中,大部分的BOSS都有移动要求。
并且,很多团本BOSS有环境技能和地板技能。地上奇奇怪怪五颜六色的水,大多都是不能踩的。
我经常看到一些坦克,自己是知道地上的水踩不得,自己躲到水边,把BOSS定到了一大片水里,然后看着一帮想打又打不到的近战尬舞。
严重点说,坦克的带位水平会严重影响团队的治疗和DPS。
首先各位坦克心里要明白一点,DPS职业并不会关心BOSS的模型有多大,而坦克则必须对每个BOSS的模型、移动速度、攻击判定远近了然于心,因为这决定我们在带着BOSS进行移动的时候,我们自身的跑位策略。鲜血死亡骑士作为红瘸子整个游戏中腿最短的坦克,在对BOSS进行带位时,要付出比其他坦克职业数倍的精力和注意力。也许下面提到的技巧DHT一个大跳就可以解决,但鲜血死亡骑士并没有这种位移技能,我们唯一的位移技能灵车漂移在大部分情况下都要时时刻刻捏在手里,并在固定的团队跑位阶段使用。所以,说鲜血死亡骑士是对带位要求最苛刻的坦克职业也不为过。
判断敌对模型大小
魔兽世界的怪物的模型大小区别很大,并且不由他脚下红圈的大小决定。一名经验丰富的坦克可以在开怪的前几秒就判断出BOSS的模型大小。
拉模型大的怪好处在于坦克的拉怪身位比较自由,自己可以随心所欲地晃悠而不必担心BOSS会跟着你一起动,坏处在于当需要拉动BOSS的时候,让BOSS动地方更难,并且,如果你要带着他跋山涉水前往红叉标记的话,他会追着你砍,一刀都不会漏。
如果试图用嘲讽定这种模型大的怪的话,一定要在自己和要拉的怪中间留好一定的缓冲区。说简单点,就是你想让他动一步,自己要跑到800米外嘲讽才行。
模型大的典型案例:暗夜要塞-古尔丹之眼
拉模型小的怪正相反。你哪怕哆嗦一下怪都会跟着你动,并且经常会蛇皮走位跑到奇怪的地方,但是在带着他飞奔的时候,有可能他会漏掉几下平砍。
模型小的典型案例:群星庭院-邪缚执行者
判断模型大小的方法:
很简单,拉住怪定好位置之后往后退两步,看退多远BOSS会迈个小碎步追你。你退了几步发现BOSS动都没动,基本可以判定这是个模型大的怪了。切记后退的时候不要超过自己的近战攻击范围。
近战羊群假设
我们现在想象一个情景。在广袤的大草原上,你是一群羊群的领头羊。你的身后有一群羊,他们没有自己的想法,你走到哪里,他们就跟到哪里。
这其实说的就是副本中坦克和近战DPS的关系。坦克扮演的是领头羊的角色,而近战DPS就是拿着大剑砍刀拳套匕首的羊群。也许有的近战DPS有时会关心到坦克的的带位,但DPS要监视自己的爆发饰品以及种种种种事情,他们不一定会顾得过来场面上的所有情况。大多数情况下,他们都只会追着BOSS的菊花砍,你把BOSS带到哪里,他们就一窝蜂一样跟到哪里。这时候就需要坦克像照顾儿子一样照顾这帮近战DPS。
有时团长会给你个光标,让你将BOSS拉到指定位置,这时候多半是要求将BOSS定到光标处,并不是让你自己站在光标里。如果上文所说,留出BOSS模型的身位。
例如萨格拉斯之墓的审判庭,起手两个怪拉在一起A的时候,正确的开怪点是在法系怪的脚下,而并不是两个怪的中间点。你团里的战士和冰法会爱死你的。
在打算带着BOSS进行移动的同时,要考虑两个因素:第一,上文所说的BOSS模型大小和移动速度,甚至攻击间隔;第二,BOSS头的朝向。
大家都知道,魔兽世界80%的BOSS如果头朝着近战堆的话,多半要出事。这时候需要判断BOSS的技能时间轴。举个例子,H鸡蛋邪爪还有3秒就要读了,但是现在需要带BOSS移动躲方尖碑,你需要迅速在脑子里计算,3秒内能不能完成BOSS调头,移动(实际上鸡蛋的模型不小,意味着你需要更多的移动距离),再调头这一系列带位操作。如果完不成,根据近战羊群假设,坦克就要做出取舍,是让他们硬吃方尖碑比较好,还是被邪爪劈死一两个比较好。当然,正常的近战会停手躲一下方尖碑再输出,请提前开麦进行充分沟通。
带位有两种方式:一种所有人都会,按住后退键。
优点:不会露背。
缺点:带位速度非常慢。在副本要求迅速将BOSS带到指定地点时,无法达到要求。
第二种方式是掉头就跑。
优点:速度快。
缺点:被BOSS把菊花打烂。
这里较为推崇的是第三种方式:侧跑。
这种带位方式比较像60年代猎人风筝的方式,详见下图:
可以看出,在以最快速度带位的同时,还可以保证对着BOSS放技能。保护菊花人人有责。
灵车漂移和侧跑带位几乎可以满足一切团本的跑位要求。所以请不要再吹阿迪王了。
当然,没有时间要求的小幅度的调整还是以后退为主,因为毕竟后退不会让近战DPS损失太多输出。
反方向也一样:
这时候可以做一下简单的思考题:M古尔丹P1,古尔丹召唤了一群古尔丹之眼,很巧的是有两只眼睛刷在正在抗古尔丹的坦克的身后,近战DPS迫于去转火的路上触发镰刀的压力不敢去转火(这里明显体现了近战羊群假设,多数情况下他们该怂的时候不怂,不该刚的时候很刚),你想把BOSS往后拉一些,让近战可以大胆上前把眼睛砍掉。这时候你会选择哪种带位方法?
一种特殊的带位方式,主要用于定位之后发现“我靠拉得太靠边了”的时候。具体方法为,往前走,顶到怪红圈的三分之一的位置,怪会因为你超出了他的攻击范围而主动后退。详见下图:
这种带位方式主要用于大米,团本BOSS就别想着偷懒了,全部不吃这套的,老老实实调头侧跑吧。
有时因为一些时候,多半在起手定位失败的时候,我们需要根据团队的战术将BOSS位置进行调整。调整的时候主要考虑的是两点:
1.BOSS顺劈类技能的释放CD
2.将BOSS位置调整需要的时间
正常来讲,调整BOSS的位置是分为调头-拉到指定位置-再调头这一系列动作的。这一系列的动作你完成得越快,就有越少的意外发生。
错误示范:
正确示范:
这里注意,BOSS定好位置之后要立刻往前一步将他定在原地,然后再调头回去。
时间就是金钱我的朋友。
死亡之握和血魔之握
鲜血死亡骑士的招牌技能,本来不打算在这里说技能的,但是使怪发生位移毕竟也是在某种意义上的带位,就简单说一下。
死亡之握并不是把怪拉到你的脚下,而是你释放技能的瞬间面前的一个身位。
血魔之握是指哪拉哪,怪会聚成一个点,再慢慢圆形散开。
不会有人不知道血魔之握是可以以任何东西为目标的吧?
我们偶尔要用到死握和群拉的COMBO,切记一定要等死握将怪拉到地方双脚着地后再按群拉,不然会出现这样的情况:
写的这些东西,可能一些老DK看起来会说,这难道不都是基本功?但是随着我在游戏中看到的坦克越来越多,我就越来越觉得应该把这些经验归纳总结,发这么一个帖子。关于坦克的带位细节,不过也就是坦克经验而已。大家如果坦克得时间够久,坦克的副本够多,这些东西会潜移默化地融入自己的操作。
很巧的是这个版本有一个BOSS可以起到练习坦克带位的作用,如果有机会,建议各位新手血DK去多打打M暗夜要塞的3号机器人,对于整个BOSS的定位、紫水的处理、BOSS的带位都有所帮助。
最后希望每个鲜血死亡骑士都可以做到运筹帷幄,动如疾风,不动如山。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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魔兽世界7.0大秘境DK坦克冲10层攻略
来源:NGA编辑:木子
魔兽世界7.0大秘境DK坦克冲10层攻略魔兽世界大秘境已经开了3周,对于大多数玩家来说打到10层还是比较难得,但是由于这周前两个词缀是激励和溢出,这也就为平民玩家创造了冲10层的好机会,今天小编就为大家带来了玩家晓秋0529分享的DK坦克冲10层的攻略。一、DK坦克1.DK坦克的优势。很多人说,DK坦克的优势是输出高,劣势是太脆,我认为这是不正确的。我们被爸爸砍了几刀之后,输出的优势几乎没有了。在大秘境里面,我们的身板虽然没有战士硬,但也是稳的不行,有855,抗过10层没有问题。DK坦克最大的优势,第一,我认为是聚怪。想要团队DPS高,必须给队友创造良好的输出环境,这点只有DK坦克能做到,DPS可以早上手,早AOE,可以防引怪等等。第二个优势是吸血鬼之触,CD短,加强治疗效果,是我们用的最频繁的减伤,没血的时候,吸血鬼+灵打,或者吸血鬼+神器,都会让我们坚挺不倒,多活几秒,能给治疗充分的缓冲时间。2.装备的选择。在装等差距不超过10的情况下,我选择急速&暴击&精通=全能,装等差距超过10,我会选择穿装等高的。原因是目前灵打与精通血盾没有关系,血盾是看你的总血量,所以耐力也是我们非常核心的属性之一。3.天赋。2112231,不说解释了,多用就知道了,几乎没有第2种加法。4.坦克手法。单体不用讲,骨盾不低于6-7层,其它符文心脏打击。群体的时候,保持自己有骨盾,多心打。心打的能量回复高,虽然5层以上的骨盾可以让我们灵打降低10点能量消耗,但心打多回的能量绝不止10点,所以,群怪保持有骨盾,尽量心打最好。(PS:千万不要猛打心打让自己断骨盾,所以怪越多,骨打也要相应越多)5.其它。紫罗兰监狱冰龙的饰品很好用。。坦克总结:1.要让充分给团队创造一个良好的输出环境。2.要结合怪的技能与血量,自身的技能,决定几波怪一起拉,最大化DPS。二、各个副本大秘境的关键点与小技巧(一)奈萨里奥巢穴。1.除了插钥匙的人员,其它人可以先跳下去,在下去的动画途中插钥匙可以节约几秒的时间。2.在激励词缀下,第一波蝎子要先单点,防止AOE死附近的小蝎子搞出来一个大BOSS。同理,3号BOSS前的两波小怪也要先点大的。3.第一波绿巨人激励词缀下最好不杀,很容易灭。建议走水路。4.一号BOSS在跳下去之前的桥上的三个怪,最好在桥上清了,可以选择怪死之前,让治疗先跳下去开怪,节约BOSS的瞎BB时间。5.奈萨里奥是最容易高层冲三箱的副本,但是如果2号BOSS打完,你剩余时间不足22分钟,后面就不要急于去冲三箱了,时间基本不够,稳扎稳打保2箱才是关键。6.2号BOSS杀完,我们要看小怪进度条,我们要在进3号BOSS房间之前,让进度条到64%或65%。如果2号BOSS打完就64%了,那么我们就跳蜗牛赛跑的3只怪,直接清3号BOSS房间里的怪。如果不足64%,那么我们可以选择清蜗牛赛跑的3只怪或者旁边水里的蜥蜴。如果到3号BOSS房间前小怪的进度是64%,在4号BOSS前面我们要清三只大蝎子,也就是走左边,如果 是65%,我们就清两只大蝎子,走右边。7.4号BOSS前的大蝎子是最容易的灭团点,要分好爆发。大蝎子边上的怪要先羊掉。8.4号BOSS山崩击飞之后有一个熔岩猛击,一定要覆盖减伤(DBM有提示),否则会飞的很远,还有可能脱战。(二)黑心林地1.1号BOSS前有很多的豹子,豹子会跳远程DPS或者治疗,这个伤害值是越远伤害越低,因为,要保证最远距离输出和治疗。2.白衣女德鲁伊如果不变形,最好安排一下打断,不要让他放AOE。3.1号BOSS前的两个门神熊可以一只一只杀。1号BOSS的门不用杀完熊,是靠近就开门,所以,要提前靠近,节约几秒的开门时间。4.2号BOSS前的小鹿和半神怪涨很多的小怪进度,共5波,建议清前两波,再隐形药水跳两波,再清一波。不建议跑到4号BOSS路口那脱战,浪费时间。吃隐形药水前,带宝宝职业要收宝宝。5.2号BOSS前那个雾眼怪的恐怖可以打断,可以驱散。6.3号BOSS的吐息可以躲开。7.4号BOSS高层的时候,2阶段很容易灭,也注意倒坦。所以坦克在P2的时候要留技能,DPS要留爆发。(三)黑鸦堡垒(个人认为是最难的高层)1.1号前的小怪可以全部跳过。高层建议用吃隐形药水,坦克自杀的方式。2.1号BOSS的AOE只对正前方,所以建议把1号BOSS拉靠墙。3.1号BOSS杀完后上楼时的小蜘蛛,死后地上有水,会有DEBUFF叠层,近战要先撤,等坦克吃完了给坦克驱散就好。4.2号BOSS前的小怪,有一个会冲击波,只会冲正面,要躲开。斥候会刀扇,弓箭手有群射,高层要安排晕断,DK的单拉,群拉,窒息也可以打断。5.2号BOSS前的小怪有一个带蓝色豹子的110,这个蓝色豹子DK可以控制,伤害暴高,如果不灭,最后全程带到尾,豹子的AOE能力比AM还要强。6.2号BOSS的小怪可以不用杀,坦克拉住注意打断就可以了。7.2号BOSS后,楼梯房里的大恶魔(会猛攻的那个)要安排好控制,猛攻的时候晕好。8.走有滚石楼梯的时候,手残党可以不走,等没有石头了再走。9.蝙蝠那的大恶魔,DH可以先禁锢,坦克上去再拉两只恶魔下来,三只恶魔一起杀,分配好打断就可以。杀完脱战,恢复好再上去一直冲到3号BOSS平台上搞另外3只,方法一样。(有人提议可以吃隐形药水上去,从后面搞,我没试过)10.高层的3号BOSS满怒气的时候,必须提前开技能,否则一刀秒。冲锋可以安排近战DPS和坦克轮流挡。11.高层4号BOSS没有保护建议开场开YY,因为有一个可以叠加的DEBUFF,无限时间,物理流血,保护可解。4号BOSS变身后,坦克要先开技能,第一波群发暗影箭要交群体减伤,点名的小虫群要快速击杀,高层小虫群也秒人。12.如果DK控制了那个小豹子,小豹子后面正常路线上的怪要全部击杀,否则小怪进度不够。如果中间灭团了,或者没控制,4号BOSS前的群晕的***兵也可以控制,也会群晕。(四)艾萨拉之眼1.有激励BUFF不要带着小怪开BOSS。2.1号BOSS前小怪有激励BUFF走左边走右边差不多,因为后面的鱼人也不好杀。。。3.2号BOSS前要清两个咒术师,清的时候一定不要引到附近的小怪。4.2号BOSS的咀咒结束的时候,会正面喷吐,可以用来杀死小怪。但是不要正对我们的其它玩家。防止BOSS AOE的时候上不了土地。5.3号BOSS前小螃蟹激励BUFF下要一波一波清,不要引其它的,防止给其它的怪叠层。6.中立的海欧,蜗牛和小水滴不给敌对的怪物涨激励BUFF。所以海欧可以和小螃蟹一起清。7.4号BOSS前的小鱼人,也要一波一波清,一波涨5点进度。4号BOSS的门神一个涨5点进度。最后BOSS前的小怪不涨进度。所以记得用小鱼平衡好小怪的进度。(五)守望者堡垒1.进本第一个圆盘上的大怪,记得BOSS变身之后留暴发。2.一号BOSS前的两波小怪有一个叫灌魔之怒的,要安排打断,自爆灭团。3.一号BOSS变身之后有两个形态,一种是复仇,一种是浩劫。复仇就是把两把刀扔出来,躲连线就好。浩劫会放眼棱,要尽量都离BOSS近一点,好躲。另外,一号BOSS也有一个DBM提示开减伤的,一定要覆盖灵打(盾击、格挡等等),否则BOSS有吸收盾。4.2号BOSS召唤的小怪,小煞魔这种的团员会有DEBUFF爆炸,要分散站好。还有一种工程师,要第一时间晕杀。否则,一个炸弹教你做人。5.3号石头人BOSS在高层时,地上的火要躲好,叠层高了也是秒杀。6.4号BOSS前的隐身蜘蛛血少了后跑,要在跑的第一时间安排群晕。DK的群拉也可以,如果晚了,群拉没有用。7.4号前面清完第一波蜘蛛最好别往下跳跳怪,一是因为小怪的进度可能不够。二是有一波110的蜘蛛,引到的可能性在99.99%。三是,少拿一个灯。8.4号守门的那个小门神是2点进度值,女王是4点进度值。所以,可以根据你队伍的进度,安排最后的击杀。因为开门之后可以跳楼脱战。(例如,你的小怪进度是98%,你可以抗得一堆怪,把人型的小门神杀掉后,开门跳楼。)9.4号BOSS第一把是可以拿3个灯的,这对于高层一把过4号BOSS很关键。方法是,在上4号BOSS的桥之前,把灯扔桥上,再下桥把灯捡上就行了。如果直接过的话,BOSS会把你晕住,把灯拿走。如果没有脱战,可以先把灯扔桥上,跳楼脱战,再回来拿灯。10.4号BOSS最后阶段同时出两面人墙,坦克要带着BOSS走位,一要注意覆盖减伤,二要注意不要被BOSS会击飞台子下面。(六)噬魂之吼1.有影子的小怪,影子要躲开正面。2.1号BOSS召唤的小怪,要晕杀,坦克不要全抗,会死。。。3.2号BOSS前的小怪,注意在清的时候不要引到110的小狗,DPS的有些技能可能会穿墙引到。4.2号BOSS后面的小怪,召雾者是会两个加血技能的,和群恐的大怪一起要安排好打断。5.海拉要安排两个人打断,一阶段的时候,远程要看海拉的举手判断AOE的位置。(七)英灵殿(个人认为第二难。。。)1.1号BOSS前,有龙的那波小怪和1号BOSS后进大厅前的那波最好控制1到2个有蓝的怪。优先控制雷电的那个。。2.1号BOSS的强度特别大,DPS一定不要站正面。。3.先赫亚后狼,这样的顺序更加的合理一点。打赫亚的时候,不要站正面。4.2号BOSS前面的小怪有一波站在高台上的那只会点名,必须打断。5.杀狼时,如果狼在右边,可以走水路,这样只用清一只小怪。6.高层狼BOSS在AOE的时候,一定要跑好,不能关联别人中BUFF。影盾和消失有奇效。BOSS点名盯人的时候,骑士保护可以完美克制。7.小狼一个涨1点5的进度,门神和110一个是5点进度。所以可以合理的利用好狼,配合大厅里的酒杯以及隐形药水,来完善自己的进度条,达到一只不多清的目的。8.奥丁房间里的四个国王,从左到右排序为1234的话,最好的击杀顺序为1342。9.在奥丁的时候要处理跑圈时的小怪打断。DK可以在跑圈的过程中把小怪窒息。(八)群星庭院1.提前研究专业,很重要。。。具体的专业对照网上有攻略。2.如果有一个炼金的治疗德是最好的。1号前的小怪DK坦克是基本不用加血的。小德可以提前隐身进去关哨塔和给BOSS下毒。3.2号BOSS小鬼是最容易灭团的,而且110太多了,一定以稳为主,切忌多拉。4.2号BOSS的三只小怪,正常是可以用专业技能开启两个小怪过来,第三只要靠击杀邪魂XXX那只大怪。。(看不懂的请先到网上查查专业对应的攻略)5.2号BOSS的打法要集中站,分配好AOE的暴发技能,每一波AOE都要A的快。6.3号BOSS找那个间谍,要提前分配好谁楼上楼下,这样会节约很多时间。当信息都开启后,DH幽灵视觉可以看到。7.群星也可以实现先开怪,后交钥匙,方法与奈萨里奥巢穴相同。(九)魔法回廊1.如果开中间门的话,建议先走右边,后走左边。这样可以打完将军那个BOSS自杀出来打最后的BOSS。2.建议组两个近战DPS,因为全程打断很重要。3.1号BOSS前的小怪,法力龙是可以卡视角聚怪的。但是要全员一起卡视角。4.2号BOSS(会拉人AOE的那个)地上有小圈,踩了可以加急速。5.3号BOSS(蜘蛛)前的小怪,小蜘蛛要晕杀,死了会爆炸,所以近战和坦克都要提前撤出来。中型蜘蛛要所有人站在一起,激励BUFF下建议分两波杀。6.4号BOSS(将军)前的小怪,建议隐形药水跳。。。。杀完之后自杀复活到副本门口。7.5号BOSS每出一波透明的晶体,坦克就带BOSS动一下,给DPS一个输出的空间,高层晶体爆炸伤害也很高。以上就是所有副本大秘境的小细节与关键点,希望能给大家带来一些帮助,祝大家早日通关大秘境!
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责任编辑:木子
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