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神龙之雾:同伴时,神龙有一定几率吸入附近的迷雾,使你的持续治疗效果提高x%,持续10秒。该效果结束时,神龙会释放迷雾之波,为x码内的所有同伴恢复x点生命值。
少昊的智慧之雾:施放复苏之雾或氤氲之雾有一定几率使你的制造智慧之雾,每5秒用迷雾能量为附近一个同伴治疗,持续10秒。
玉龙祝福:使用还魂术时,玉龙之魂会出现,并赋予所有被还魂术治疗的同伴玉龙祝福,在6秒内额外恢复相当于还魂术治疗量x%的生命值。
天神之息:激活雷光聚神茶时,你呼出玉龙之息,在5秒内为x码内的所有同伴恢复x点生命值。
与专注:雷光聚神茶额外拥有x层。
生命之雾:作茧缚命现在对目标施加复苏之雾和氤氲之雾。
舞动之雾:复苏之雾有x%的几率立即在另一个目标身上复制一个。
联合之雾:真气贯通的治疗效果提高6/10/13%。
迷雾护照:受到的伤害降低6/10/13%。
织雾之道:氤氲之雾的治疗效果提高6/10/13%。
少昊保护:作茧缚命的吸收量提高10/15/20%。
延长治疗:复苏之雾的持续时间延长4/6/8秒。
抚慰治疗:抚慰之雾的疗效果提高6/10/13%。
生命灌注:活血术的治疗效果提高6/10/13%。
]灵魂之链:在你的魂体双分的灵魂8码内的敌人的移动速度降低45/50/55%。
圣光步伐:完全引导精华之泉后,你的移动速度提高45/50/55%,持续3秒。
迅如疾风:每次你产生真气,你有一定几率用天空之魂灌注你的双拳,获得移动速度加成和额外的闪电伤害,最多叠加x次。
狂风:对受到你轮回之触影响的目标的所有伤害的x%会加到轮回之触的伤害中。
侧风:使用怒雷破时,你频繁地施放自身的影像冲向你正在攻击的一个目标。
龙卷踢:使用幻灭踢时,天墙手套的强大能量注入你的身体,使用龙卷踢来代替你的下一次幻灭踢。
平常心:最大能量提高20/30/40点。
圣光步伐:躲闪几率提高6/10/13%。
日之步:旭日东升踢的伤害提高6/10/13%。
死亡艺术:用轮回之触杀死敌人使其冷却时间缩短50/75/100%。
千鹤之力:神鹤引项踢的伤害提高6/10/13%。
狂风之拳:怒雷破的怒气消耗降低x/y/z点。
善业:业报之触激活时受到的伤害将为你治疗。
杂技:滚地翻额外拥有x层。
转移能量:每次幻灭踢和旭日东升踢都能使你下一次怒雷破的伤害提高x%,最多叠加x次。
治疗之风:使用魂体双分:转移时,在x秒内恢复25%最大生命值。
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魔兽世界视频当前位置: >>> wow7.0暗牧天赋推荐 7.0暗牧自杀天赋输出手法
wow7.0暗牧天赋推荐 7.0暗牧自杀天赋输出手法
来源:劳伦斯 发表时间: 08:47
摘要:暗牧作为一大特色dps,在PVE和PVP方面都有着特别的作用,尤其是团队副本中能够给团队带来非常好的减伤效果。在7.0军团再临中暗牧的特色被放大,尤其是自杀天赋大大提升了斩杀阶段
暗牧作为一大特色dps,在PVE和PVP方面都有着特别的作用,尤其是团队副本中能够给团队带来非常好的减伤效果。在7.0军团再临中暗牧的特色被放大,尤其是自杀天赋大大提升了斩杀阶段的伤害,下面就一起来了解下7.0暗牧的天赋和输出手法吧。
15级天赋选择命运多舛,斩杀期暗牧的dps约为非斩杀期的2倍 命运放大了斩杀期的伤害
30级天赋选择身心合一,可控的移速增加以及护盾
45级天赋选择心灵炸弹,不影响dps的天赋 2秒的稳定控制适用于有小怪的战斗
60级天赋选择夺魂之镰,延长可斩杀的时间 同层天赋最优
75级天赋选择吉兆,新版本不比前夕版本 boss的战斗时间更长,吉兆天赋带来额外获取怒气的方式更优
90级天赋摧心魔/能量灌注,摧心魔更会带来更高的dps,能量灌注增加爆发的dmg,根据不同的boss可以切换,普遍来说选择摧心魔。
100级天赋选择疯入膏肓,下文会着重比较。
属性收益
智力为主属性仍然高于一切副属性 所以装备基本还是满足装等优先的前提 值得一提的是新版本戒指和项链不再提供主属性 故戒指和项链装等存在虚高的情况
急速&暴击&精通&全能
急速:提高双dot跳数,减少施法时间和公共冷却,减少技能冷却时间
精通:提升双dot以及虚空箭伤害
暴击:提高法术暴击几率,增加幻灵数量
全能:提高全伤害和减伤效果急速和暴击
就目前simulationcraft的模拟数据来看 急速和暴击呈阶梯式上涨 不难理解暴击提高的幻灵的个数可以更好的延长变身期的时间,而急速减少技能冷却以及公共冷却可以在变身期打出更多的技能从而延长时间 故新版本这两个副属性应该保持平衡 装备获取向为急速暴击向
输出手法
讲手法前,先了解一下变身的机制:
当施放心灵震爆 精神鞭笞 精神灼烧 暗影冲撞 摧心魔 暗言术:痛 吸血鬼之触的时候都会获得固定的狂乱值 当狂乱值到达100(虚空之遗天赋下为70)时可以使用虚空爆发来进入变身 在变身持续时间内 所有造成的伤害提高30%20% 变身持续阶段狂乱值会开始减少,狂乱值为零时解除变身状态.初始狂乱下降值为10点/秒,之后为每0.5点/秒(自杀天赋下最多持续3分钟即100点/秒)
DPET顺序:暗言术:灭&神器技能-虚空洪流&心灵震爆&虚空箭&精神鞭笞 单目标起手循环:心爆&&双dot&&完整鞭笞x2&&心爆&&完整鞭笞x2&&双dot&&心爆&&鞭笞&&虚空爆发&&摧心魔/暗影魔&&心爆&&虚空箭&&鞭笞&&虚空箭&&心爆&&鞭笞&&虚空箭(无限循环)
标记的鞭笞根据当前急速选择打一段或多段
摧心魔/暗影魔留在变身时使用
在虚空爆发前补双dot是为了不断dot同时防止第一个虚空箭刷新到残余最后一跳的dot伤害以至于整体损失大量dps
神器技能应放在即将出变身状态前使用以延长变身时间 多目标手法小怪存活时间大于6秒且少于4只上双dot后单体循环 否则直接灼烧讲个笑话 暗牧的aoe伤害
橙装方面唯一手法有变化的是腰带 当拥有腰带以后 原则上非变身期保持心爆一直有两层充能且在冷却中 变身后循环改为心爆&&虚空箭&&心爆x2&&虚空箭&&心爆x2&&虚空箭自杀天赋循环 单目标循环:虚空爆发&&神器技能&&虚空箭&&心爆&&鞭笞(两段)&&虚空箭&&心爆(无限循环)
该循环为非斩杀期基础循环 进斩杀后穿插暗言术:灭使灭始终有1层切在充能中
自杀天赋开启后的若神器技能不在cd或cd小于20秒 则cd一到立即使用,因为考虑到1分钟的技能要使用第二次且这时4秒神器的dps提升比常规循环高.若神器技能cd大于20秒则一直不用直到濒死.摧心魔/能量灌注同理
当第一次出现即将猝死的征兆(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&10)时使用神器/消散 在神器/消散持续的时间内通过吉兆天赋产生的幻灵可以恢复一定量的狂乱值,当技能结束时仍比较危险(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&25)时,使用暗言术:灭快速恢复75点狂乱值 同理第二次 第三次。
以上就是关于7.0暗牧天赋和输出手法的相关介绍,更多精彩内容尽在37kf。
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魔兽世界6.1H黑石吉兆单天赋下的暗牧输出指南,魔兽世界暗牧
时间: 来源:多多网游加速器 作者:多多妹 浏览次数:
魔兽世界6.1H黑石吉兆单天赋下的暗牧输出指南,魔兽世界暗牧新手指南。 以此文献给暗牧新手以及和我一样的备胎……更多魔兽世界美服请多多关注 相信你也遇到过一样的情况: 主天赋是神圣,却有时候因为团队配置(其他治疗都是妹子,才不会让她们切DPS)不得不被迫切暗牧…… 这时,因为你主要装备堆溅射 神暗混穿较多,在透彻天赋下毫无存在感……(才不会告诉你们其实是因为手残,透彻循环按不来。) 这个时候,如何拯救世界寻找存在感,让别人觉得你是一个叼爆了的双修牧师? 那么问题来了……因装备附魔宝石限制,操作意识限制,一个菜鸟暗牧如何才能假装高大上? 6.1下,我选择了暴击+吉兆。拿数据说话,打死不用透彻! 最近看NGA,对吉兆这个天赋手法讲评太简单,导致新玩家(备胎),往往不敢用这个天赋玩。其实吉兆恰恰是更适合新玩家(和备胎)的一个天赋,下面我结合H黑石实践,谈谈我对吉兆的玩法,和大家交流二三。 一。进副本前 关于属性: 毫无疑问,暴击是第一属性,装备附魔宝石通通暴击,你可以花一定时间来收集暴击装备,但切记!无buff暴击不到17%,打死不切AM,不然你会被自己玩死…… 在无脑堆暴击的基础上,其他属性随意,影响不大。 饰品最好组合是睡袋+滚滚……没有滚滚可以用炼金sp以助快速成型。 食物请自带暴击食物…… 鄙人神牧691,暗影689,选择头肩685 2件套,暴击无团队BUFF无食物不算sp附魔触发20%+,感觉黑石全程可用。
私下以为,17%是非常容易达到的。 关于插件: 吉兆暗牧必备血条监视DOT插件,以方便快速选中目标,并观察目标DOT。 关于天赋: 吉兆全程。次核心的是光晕/瀑流 和 涌动/狂飙/暗影魔 和 命运/洞察 之间的切换。 根据boss和个人喜好切换。 关于手法: 我想这才是许多人关注的核心。 和透彻简单却复杂的循环相比,吉兆相对无脑,只需要监视好DOT,注意优先级就好。 首先要牢记三点:!!! 一是技能优先级… 震爆&双dot 记住这一点就够了,其他细节不用太在意。 不要因为补dot而没有及时打出震爆
除非是必须移动的时候,可以用补充技能或者痛。 二是tap键,移动中切换目标上DOT需要用好tap键。另外,
当你tap切换到某个目标并且这个目标不需要补dot并且震爆未好,请下意识打一个打鞭子,然后继续tap, 不要因此而损失dps虽然只是一丢丢…… 三是焦点。本体和重要目标是吉兆AM是否合格的关键。
当重要转火目标出现请迅速设为焦点(一点小技巧:alt+点击头像,快速设为焦点),然后瘟疫,震爆,鞭子通通丢焦点目标……另外如果球来得太快太快(如兽王),瘟疫随便丢别溢出。
目标&3可以用狂乱灼烧(呃……除了熔炉,熔炉尊者用狂灼是作死) 此外就是基本手法了。没有循环,只需要打震爆瘟疫,补dot,仅此而已。 个人实践感觉, 3个目标以内,挂双dot。 第四个目标到第八个,适当上痛。 超过8个不用管也来不及管。 活不过10秒的大量aoe请无脑灼烧……
靠主目标的dot攒球即可。 单体保持最佳距离卡cd光晕,AOE瀑流乃神技,在aoe阶段用。 没事做的时候就鞭子鞭子鞭子…这里我要讲的是狂鞭莫强求,脸好双dot收益更高。
不需要补dot的时候手残不知道干嘛的时候填充狂鞭。反正我点这个天赋主要为了狂乱灼烧……(有和我一样的吗?) 关于4件套: 4件套效果,主要在于控制丢瘟疫的节奏,需要自己去感受,让急速buff收益最大化。(不管它也无所谓,反正4件套就是为吉兆设计的,已经很友好了) 二。副本进行时 每个boss都有技巧和注意的细节。 吉兆的优势就在于!!无招胜有招!!玩好吉兆就等于用好独孤九剑, dps分分钟登顶让人刮目相看。 这里我简要讲一下每个boss的抢dps技巧。 1号格鲁尔: 纯单目标半目标,首先,请先给自己找个台阶下…… 其次,团队dps特别低就用狂鞭/命运/光晕,斩杀太快+脸好可以用洞察试试。 2号滚滚: 同1号…… 天赋 狂鞭/命运/瀑流 p2要用瀑流,然后就是追着boss屁股后面 给boss和路上箱子痛+瘟疫不风骚p2就划水吧。 3号兽王:团长,我***打完了!登顶的时候到了!狂乱+瀑流+命运! 这个boss太便当,不用在意本体……打抢出华丽的dps是关键。 boss和长矛双dot ,熟悉时间轴小怪出来一瞬间瀑流+留球瘟疫+对小怪T狂灼。 长矛&4且小怪没出,保持痛就好,也可以瀑流。 4号缚火者: 狂鞭+命运+光晕 做好取消消散的宏,单吃激流后及时点掉消散。 boss和狼双dot,焦点小狼。 这个boss
DPS不高不低M模式下表现更好 5号双子: 涌动+命运/洞察+光晕 双目标我们的最爱,稳定练习手法的时候。 双dot就好 手里随时留一发尖刺 移动时用。 6号熔炉: 这个boss 血条简直是眼花缭乱……首先要练的是眼力…… 狂鞭+瀑流+命运,瀑流骗dps神技……不怕被T就大胆用 p1起手药水监工瀑流……不负责心控就全部双dot。 P2焦点第一时间设为当前尊者,同时保持招火和保安至少有痛,没尊者可补触+瘟疫随便丢,有尊者及时转火对尊者双dot瘟疫震爆狂鞭…… p3同理,p1转p2灼烧……其余阶段为了不被T还是老老实实单目标鞭子吧…… 7号火车侠: 和兽王类似,boss,重装,火炮等重要目标双dot 小怪瀑流+狂灼…… 因为单体时间较长,所以要想登顶难度很大…… 8号远山: 狂鞭+光晕+命运…… 毕竟单体是大多数时候,所以还是光晕。 站中场,小手光晕+攒5球左右狂灼…… 9号女武神: 我个人喜欢涌动+命运+光晕。 可以看成双子的升级版! 点开幽灵伪装,曲线位站桩撸!全部双dot+尖刺。熟练就好!
p3火炮焦点,对boss有灭打灭,瘟疫震爆尖刺丢火炮,都没好就挨着上痛。 这个boss 技能哗啦哗啦停不下来 吉兆dps还是很好看的! 10号黑手: 狂鞭/涌动+瀑流+命运 找一个dps好看的团不然进不了p2你就被飞了……齐心协力在第三次击飞前进p2。
这个时候你的dps可能还到不了3w垫底被T只能怪你自己…… 不过这都不是问题,只要进了p2 dps就跟坐飞机一样啪啪啪!
boss和车双dot,抬头看一眼台子上有木有小怪,有就对着boss瀑流就好,实践证明,不上台瀑流biu小怪也是biu得飞起~
p3斩杀更是萌萌哒……全程打完吉兆完成?丝逆袭 从倒数第一到登顶也是可能的!真TM励志啊。 作为一个犀利的神牧,玩am已属不易,暂时就想到这些了。 总的来说,吉兆手法简单,操作无脑,成长系数高,欢迎大家尝试,M模式更有意想不到的惊喜! 这是一个交流贴+基础理论贴,爪机党+深夜无聊党就不数据分析和上图证明什么了,不妥之处欢迎大家交流补充! 玩魔兽世界美服的玩家会常问--?在这里,小编要建议玩外服的玩家们下载多多网游加速器,以解决游戏中遇到的高延迟、卡屏、掉线等问题,为玩家们提供一个稳定流畅的网络环境,赶快下载体验吧!希望能帮助到玩家,祝玩家游戏愉快!
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魔兽世界热门专题魔兽世界6.24ms怎么样 wow2016牧师三系天赋详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-30 10:01:31
这篇文章主要介绍了魔兽世界6.24ms怎么样 wow2016牧师三系天赋详解,需要的朋友可以参考下!
一直是奶妈的角色,无论有多少个治疗职业,牧师是不可缺少的一只大奶,可以胜任任何奶职业的角色,就是不知道输出天赋能否崛起
如果3.3之前暗牧只是小众天赋,带暗牧还是例外情况,那么这个职业在3.3和4.2的异军突起杀入第一集团绝对可以攒下足够的玩家群体基础。鉴于暴雪对混合职业的不待见,整个熊猫人之谜的暗牧都只能屈居第二集团,这种情况在6.0前期得到了十足的改善,因为暗牧的100级天赋直接让这个双奶专精的职业,也因此拥有了&三DPS专精&。透彻之力的开发颠覆了这几年来传统暗牧的玩法,甚至玩家在尖刺流中插入DOT来提高伤害的做法已经完全超出了暴雪对这个天赋的设计初衷。强大的转火爆发,强大的移动斩杀,这个时期的暗牧终于打出了久违的自信,虽然不是那么不可替代,但是对于长时间多ADD的战斗,暗牧已经可以打入第一集团。
在黑石铸造厂,暴雪显然不愿意看到透彻之力横跨两个版本都成为暗牧的标配天赋,类似兽王、女武神、熔炉、黑手这样的长时间的多目标战斗的引入,加上更加强调跑动,让透彻不是那么吃香了,随着装备提供的暴击等级的提高,吉兆开始取代透彻,传统手法的暗牧终于回归了,然而DPS表现却不是那么抢眼,作为混合职业的劣势暴露无遗。来到德拉诺的最后一个版本之后,吉兆可以说全面取代了透彻,DPS确实较黑石强力了不少,但是暗牧多年来的特性却限制了他登顶:没有爆发技能。这大概是所有暗牧玩家的痛。虽然我们从method的开荒视频中目睹了暗牧如何从起手垫底到打完封顶,但是没有爆发毕竟影响了暗牧在开荒中 RL对职业的选择,带暗牧也需要信仰。7.0的爆发技能引入能否改变暗牧一生唯一的短处?我们拭目以待
wow6.2.4戒律牧怎么样
由于6.0的大改动,相比较5.4,戒律牧还是迎来了不小的改动。无论是读条的愈合还是光晕、瀑流、洞悉意志,还是被砍成渣的救赎治疗量,都指向一个事实:戒牧还是以盾为中心。如何快速的叠好5层福音,如果提高天使长的覆盖率就成了玩好戒律牧的关键。无论是史诗屠夫的分担组预吸收,还是史诗元首沙包法师的盾和洞悉,不带戒律牧的开荒难度简直无法想象。就算6.1又砍掉了10%的盾吸收,也没法动摇戒牧在黑石优异的开荒能力。你可以不带任何一个奶去开荒女武神,但是如果没有戒律牧,那么无论震颤暗影、利刃冲锋、鲜血仪式还是暗影猎杀都可以让一场志在必得的FD瞬间灭团。
步入地狱火堡垒以后,装备提升解决了回蓝问题的戒牧更是把有效治疗推向了一个新高,超强的预吸收让其他治疗只能成为对团队的补充。WOD的戒律牧一路走来都是唱主角的料,也因此即将以来一次比较大的改动
wow6.2.4神牧怎么样
鉴于牧师是一个双治疗职业、戒牧相对其他治疗优势特别大 以及很多boss战的开荒又十分偏袒戒牧,导致神牧在整个德拉诺都没有机会崭露头角。当然,一切也是因为这个职业实在没有亮点可言,在团队本中不具备不可替代性,玩家基数少,Raid优化差,横评不具备亮点直接导致双治疗天赋的牧师玩家,也仅仅只是把神牧当成信仰。无论是偏弱的回蓝,还是小黄圈、赞美诗相对其他职业同类技能的羸弱,都让神牧成为了一个出场率极低的天赋。甚至版本初期,暴雪还发出过&神牧太弱了,所以没玩家愿意玩&&我们把戒牧削弱一下吧&这样的言论。希望下个版本戒牧伤筋动骨的改动,可以让神牧有机会获得一样的竞争性!
魔兽世界6.24ms怎么样 wow2016牧师三系天赋详解就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。
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魔兽世界7.0恶魔猎手天赋加点 恶魔猎手建立条件
作者:Kerry& & &时间:
语言:中文
7.0军团再临更新了恶魔猎手,本次就先介绍下他的天赋加点,有的玩家发问:恶魔猎手怎么创建不了?相信很多玩家都想知道***,那么接下来小编就为大家解答一下,一起来看看吧。
由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:
由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:
关于角色创建只有获得提前试玩资格的玩家才能在前夕版本创建恶魔猎手,9月1日国服7.0版本上线后,所有满足角色条件的玩家都可以创建。
复仇:奥达奇战刃
大特质:
焦油战刃:造成火焰伤害时,为自己恢复相当于伤害值15%的生命值。
痛苦使者:每消耗一个灵魂残片就会使你受到的伤害降低3%,持续4秒。
灌入痛苦:每当消耗灵魂残片时,都有几率激活恶魔变形,持续5秒。
小特质:
防御尖刺:释放恶魔之刺后的3秒内,你的招架几率额外提高10%。
恶魔之炎:烈火烙印的持续时间延长2秒。
猛烈的死亡:烈火烙印还会使你对目标造成的火焰伤害提高30%。
大特质焦油战刃可以说是DH真正在坦克届立足的资本。对DHT来说,这个技能就意味着常驻的15%吸血,及其强力。缺点就是需要14神器等级时才能点出,在刚到达110级时可能无法达成。而点出后的DH应该就可以轻松地应对5H甚至是5M了。
第二个推荐点出的大特质是痛苦使者,对比另一个大特质灌入痛苦的不稳定收益来说,痛苦使者的稳定收益更加贴合团队副本开荒阶段的需求,此时神器等级为19级,在团队副本开放前很容易达到。
在点出灌入痛苦的路线上,较推荐优先点出猛烈的死亡来配合焦油战刃的吸血。虽然恶魔之炎的收益也很不错,同时更低的等级就可以点出,但是那条路线上提升输出向的小特质更多一点,可能更适合5人副本的大秘境开荒。各位可以根据自身需求选择。
浩劫:欺诈者的双刃
大特质
心中的恶魔:混乱打击有几率释放心中的恶魔,让它冲向目标,对附近所有的敌人造成650%攻击强度的混乱伤害。
伊利达雷之愤:伊利达雷之怒结束时,将伤害的60%转化为邪能爆发出来,造成混乱伤害,由附近所有敌人平摊。
欺诈者的痛苦:每当眼棱对目标造成伤害时,同时向目标释放痛楚,当痛楚的持续时间结束时,每层会对目标造成40%攻击强度的混乱伤害。
小特质
锋锐战刃:投掷利刃的伤害提高5%。
魔性释放:使恶魔变形的冷却时间缩短20秒。
恶魔之速:使用疾影时会获得2次邪能冲撞的使用次数。
怒意掌控:恶魔之怒上限提高10点
此路线推荐是为配合战刃出血流输出手法点出,使用时需配合相关天赋:
推荐优先点出大特质心中的恶魔,不仅因为路线上小特质锋锐战刃可以加强投掷战刃这一我们主要的伤害技能。同时也因为心中的恶魔不受恶魔变身影响,在刚满级时,其实能用到恶魔变身的地方并不多。点出这一大特质只需要8级神器等级就足够了,在110级时完全可以达成。
第二个大特质推荐点出伊利达雷之愤,在点出第二个大特质时一般团队副本已经接近开放,此时点出减少恶魔变身CD的小特质收益更大,同时也加强了神器技能。
最后点出欺诈者的痛苦并不是这个特质不够强力,纯粹是因为搭配输出天赋的原因,如果是以眼棱为主要输出手段的天赋点法,那么推荐第一个就点出欺诈者的痛苦。使眼棱的加强最快
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