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买游戏换电脑 2016年必玩的九大单机游戏及配置推荐
10:08:45 来源:头条 作者:中关村在线 编辑:genesis 浏览:loading
N.O7:质量效应:仙女座
质量效应4是质量效应三部曲后的新开端,本作依然是科幻rpg游戏,采用越肩射击模式进行游戏,本作尚不知晓在升级系统上会不会和前三代类似,但主角肯定不是薛帕德了。质量效应4的官方名称叫做质量效应仙女座,从名字就能看出,游戏的舞台已经冲出了银河系,前三部曲银河生命已经解决了收割者这个最大的威胁,不知道新作会带来怎么样的敌人。
装机配置思路:
这款大型游戏已经被各大媒体捧上了天,但是推荐配置依旧是这么令人“倒胃口”。由于该作的研发时间较早,4、5年前EA就已经开始着手研发这款RPG大型游戏,基于的引擎以及平台也是比较老的DX9,新作还未上市,不同配置的游戏性如何也无从取证,从推荐配置来看当下众多便携的笔记本就能够驾驭。而最终的官方推荐配置也肯定会有变动,毕竟这是一款2016年末将上市的大作,从他将近5年的研发时间来看,还是非常值得期待的。
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游民星空联运游戏更值得?游戏本群体用户购买心理分析|笔记本_新浪科技_新浪网
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更值得?游戏本群体用户购买心理分析
游戏本用户基本立场
对于任何消费者来说,选购一件产品都有着诸多考虑,哪怕是纯正的冲动消费,也至少有一两个冲动的理由和被冲破的制约因素存在。在已经高位运行两年的游戏本市场中,用户的选购心理是怎样的呢?我们不妨今天简单聊一聊。&
更值得?游戏本用户群购买心路分析
首 先我们简单说说游戏本的特点和用户群。游戏本的的统一定义标准其是不存在的,只有各路媒体和用户群藉由自身话语权的强弱,在多方交流中大致框定的公约范 围。不过不管怎样,游戏本是笔记本中综合性能尤其是显卡性能最强的类型是没有问题的,这个最大特征带来的普遍后果----重量尺寸较大也是人们广泛认可的。此 外,由高性能衍生出的直接后果就是成本高昂。再考虑进相对于移动图形工作站的一些小区别,我们大致可以说出游戏本的民间形象了----同尺寸比较贵比较重性能 比较强且没有特殊道道的笔记本。
那么,什么样的人会买游戏本呢?这是个并不复杂的***----可以忍受游戏本相对普通本额外付出重量和成本代价,却不能接受台式机在这方面超量代价的人。这些人可以按照很多分类来归纳,但也总逃不开几个特征。
富的人即使年轻&也未必都玩游戏&游戏本用户群根本上还是程度不一的性能党
其一,对3A级单机网游PC游戏大作游戏体验有较高追求(或对跑分记录有执迷)
其二,年轻----有精力折腾或有耐心和意愿与相关同类群体交流。
其三,至少比较富,甚至非常富。
于是,这些游戏本用户就被圈定在了家境较好的大中学生、不能着家或女王大人不能容忍台式机体积的年轻工作党和部分国民老公群体当中。
顺着这个思路,我们反向倒推就能理解游戏本用户的需要解决问题的基础立场了。
其一:能爽玩强大的游戏。
其二:能在年轻群体中获得认同。
其三:价格重量还有其他成本在可控范围内能够尽量满足上述条件。&
所谓游戏本差异化&无非是增强别人的认同
这些基础原则直接影响了游戏本用户群众的思考方向,他们要求的是一种基于相对性价比基础上的“更值得”的认同。下面我们就稍微展开一下。&&
精英大众的话语陷阱
所谓群体,都是由共同的心理认同判定而来,不论其维系纽带如何,总归要确立一套群体内交流的机制才能加强联系,建立有效的约束与发展机制。
从 一般规律来看,如果没有外力直接改造或者外部环境的强势压力逼迫,群体中总是会自然的产生精英与大众的层级区别。不论这种产生方式凭借的要素是什么,精英 群体享有更大的话语权和影响力总是不争的事实。在游戏粉丝群体中,这就是高玩(有表达欲望的)和菜鸟的区别;而在游戏本用户群中,这就是核心玩家和路人群 众的区别。
由于幸存者偏差&表达欲望强&能力够强的人才会引领观念潮流&但观念却真的未必真实
那么,游戏本用户群的内部共识是很容易达成的么?***显然并不乐观。消费者的购物心理无论从传播学还是经济学层面都有庞大的模型来分析研究。具体到发展日新月异、斗转星移的小众消费电子领域,那些专业的研究总是跟不上节奏,而当事人的自我认知显然就更加混乱了。
于是,我们经常会看到一些经验丰富的硬件爱好者、笔记本玩家遭遇自己诚心帮助菜鸟的反噬,抑或是两波需求迥异的人为了一个爆点话题热炒的沸反盈天。
喷与被喷&每天在不同的群体之间上演
在 实际的生活中,游戏本是一种更新率较低但使用频率很高的昂贵消费品,拥有生产力属性但更强调娱乐属性。按照久病成良医的常规思路看,剔除掉下海技术扶贫的 从业者群体,纯玩家群体中知识、技能的积累几乎完全依靠大家都能接触到的第三方评价和有限的直接经验混合而来。在这种情形下,相关舆论表达的门槛很低,而 深究分析的门槛却极高。&
应然实然&相对适宜来看
于是,无论是阅本无数的论坛贴吧大神们,还是生活交际圈中的“懂行者”都会凭借着自己的好恶和经验总结出诸多规律规则,在话语权相对弱势的普通用户中流传。
但是悖论在于,沉浸于器材本身的“高玩”,其整体游戏活性和对其他人的了解欲望是不断下降的。真正闷起头来玩游戏的“纯玩家”在于其他同类充分交流之前却恰恰处在既不知人、也不知物、还不知己的三不状态之中。
懂还是不懂&这是个问题&越是小众领域&越是麻烦
所谓“陈老师的艺术你们这些器材党永远不懂”,越是真正面临第一手需求的普通用户,越是会对高性能产生崇拜、对“高玩”产生盲从、对权威规则产生纠结,反过来玩腻了各种硬件本本的“大神”们却沉浸在“四路泰坦刷贴吧”样式的超然困局之中。
这 边厢,诸多大神们缔造的“信条”和厂商们出于降低成本提高回报的宣传观念之间展开着“汉贼不两立”的零和斗争。另一边,大神们自己也开始着各种主观客观宏 观微观掺杂着无辜群众大量围观的“春秋无义战”般的对喷大战。一片纷乱中,间或夹杂着被称为小白的用户们或茫然或恍然或愤然的疑问、反思和声讨,人们发 现,总是有很多人强调别人应该如何而很少在乎他们实际如何,同样总是有很多人觉得自己应该如何而不知道自己实际如何。
四路泰坦刷贴吧的未必只有卡吧加钱党&一样有笔记本论坛的性价比性能至上教徒
这种应然和实然的实际脱离,其实是现代高精尖工业必然带来的信息不对称局面与年轻群体购买力上升后小众群体价值认同的规模扩张之间的矛盾。现代社会的多元机制,将统一的话语权扫进了历史的垃圾堆,也塑造了大量或大或小、戾气十足的“主张”垃圾堆。
如 果沉静下来,用户会发现,自己研究自己的才是买本的纯纯正途。作为零门槛的消费品,什么样的游戏本能够把什么游戏跑到什么程度是很容易由任何人轻易归纳的 命题作文。不论是想玩什么游戏,还是想比什么跑分,抛开别人讲的“应当如何”,用自己的双眼双手确定自己要买的笔记本“实际如何”才是理智用户真正应该做 的。&&&
启动速度将更快、照片将更清晰、日程提醒将更易设置。
该机仍保持了全键盘特色,但它的实体键盘是固定的。
出错原因是苹果公司使用了过期的安全***去验证应用。
大部分用户都使用智能手机拍照,GoPro正在被边缘化。
参考价格5288元
参考价格2499元
对称玻璃设计
Smartisan个性UI
参考价格699元
处理器性能较弱
参考价格2998元
性价比一般了普通休闲型的,三四千的用用足够了高端玩家发烧友,配1W多的也有
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额 要看是什么样的游戏了
普通休闲型的,三四千的用用足够了
高端玩家发烧友,配1W多的也有
CPU:3.8GB主频,ATX主板,8G威刚内存,60G固态硬盘+500G希捷硬盘,显卡2G位宽256MB,电源400W普机箱,显示器19L这配置差不多4000...
现在基本上卖4000元以上的家用电脑,市面上的主流游戏都可以完美流畅运行,而且价格很实惠的。如果您觉得正确或者采纳的话,麻烦给我好评哦,谢谢。
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