关于高敏敏顶低敏

低阻低敏、高阻高敏以及低阻高敏的耳机,到底哪个好推一些?_百度知道盘丝加点解析以及误区评点:高敏路线分析
来源: 官方 |作者: 万胜爱爱
| 10:23:59转帖到个人空间
  PS走到现在的加点首先可以分为两类:高敏与低敏。
  低敏PS注重于自身的血防优势。通常加点在1敏&1.5敏之间。当然,也有过个别极端的例子,如全血型PS或高血高防型的无敏PS。这样的加点大多出现在梦幻早期,更为自身着想。总的来说生存能力非常不错的。特别是全血型的PS跟全血DF一样,可以达到恐怖的上万HP。但这样的PS要依靠气归,心如明镜等特技才有其发挥威力。特别是群P中,心如明镜对于低敏PS有很大的帮助。但就不足来说,对某些特技过分依赖,佩带大型特技(慈行,晶清,四海,罗汉等)的空间有限,出手机会偏低(容易被对方笑)。
  附:爱爱在这里罗嗦几句。慈行对于高血PS来说是不适合的。推荐偏高防走向的MM佩带。毕竟六七千的气血上限不是那么好弥补。这个时候多余的气血反而成为了缺陷。而晶清四海等有气血加成的特技来说,对高血PS的辅助效果有很大提高。特别是四海。)
  高敏PS顾名思义就是高速度走向。一般加点都在3敏左右(低一点的2.5,高一点的也有3.5)。随着现在封系之间的恶性竞争越演越烈,也出现了4.5敏,5敏的极端型加点。这样的加点在服战中出现的几率比在通常游戏里大。毕竟服战每个门派的构成类型走是有很高要求,为了配合战术,洗成全敏的封系并不少见。高敏PS的精髓通常不再是为了单P,往往在群P中以最大效率放特技,控制单位为主(速度快,每回被法宠法术系必秒,同时获得SP增加的机会多)。但这样的PS往往生存能力低下。要么防低灵低,血还是不少。要么是血少灵少,防御还是不算低(这里的血高防高都是相对同类型高敏PS之间来说的)。遇到同样的多封对手,速度的优势必定让人大呼过瘾。但若遇到暴力型队伍,多余的敏捷点就显得得不偿失了。
  但总里说来,高敏已经成为今下的主流。佩带特技时笑里藏刀应是优先考虑的。
  小评:虽然高敏已经取代了低敏型加点成为PK主流。但对于不爱PK,以休闲为主的MM来讲,低敏型加点已经满足了做活动做任务的需求。良好的生存能力,永远不会因过时而失去优势。
  几种加点方法的分析
  PS现阶段的加点大概有以下几种类型:
  2体1耐2敏
  俗称为国标加点法。之所以这么称呼,是因为其中庸。中庸并不一定平庸。只不过在于在有良好的血防条件下,速度也不算低而已。其实这种加点方法的灵活性还是很强的。我们要考虑到装备问题。带气血腰带(打光芒石),HP量高。生存能力强。若是换成速度腰带(即打黑宝石),也可转化为PK型PS。速度中上。推荐初学者这样加。实在是娱乐型的可以只加1敏。
  3体2敏或2体3敏
  常见的血敏型加法。放弃了防御力。主打气血的双抗性质。个人觉得前者是标准的血敏型,后者是因追求速度优势产生的变革而已。属于PK型加点。
  1体2耐2敏或1体1耐3敏
  前者偏向于耐敏型了。当然,在爱爱区也有位朋友是一点体质都没加的。速度和防御力都很不错,DT扫起来也不见得会出现很漂亮的数字。但HP在129级满强身速度腰带的情况下,只有4200左右。后者属于高敏型的&中庸&配点。就是在保证高速度的情况下,顾及少量的气血和防御。不是很出彩的加法,不推荐。
  4力或3力
  力量型PS的加点。首先说一下,力PS练好了是非常漂亮的。但前提是费钱。爱爱109时有位比武朋友就是练的力PS,破血出来并不比DT差很多。速度跟WZ持平。不过后来没玩了。我也没仔细咨询过她是怎么加点的。但很显而易见的一点就是。必须保持在3力以上才行得通。另外的一点可以分配在敏捷上。这里不推荐加2敏是因为:首先,作为力PS你已经放弃了主封的位置了。只是一个辅助角色(即又可封又可进攻)。所以加2敏是很不科学的加点。剩下的1点,或者0.5点可以顾及下生存能力。当然,有强大的装备做后盾才是最根本的东西。力PS是个矛盾性很大的分支,练出来了,JP。练不好,号就可以废掉了。
  这里推荐PK变吸血鬼或夜罗刹卡。又加速又加攻击力,非常适合。
  其他:极端型前面已提及。
  误区简析
  加耐好还是加体好?
  从上面的几种加点构成可以看出,在通常情况下我们只不过是徘徊于体,耐,敏三者的比例之间。那么到底要防御,还是要气血呢。爱爱不妨在下面给大家作下比较。
  首先是从魔族的成长特性上看:对耐力成长低,对气血成长高。扬长避短的道理我想大家都该明白。不应用自己的短处去和别人的长处拼。而对自身的优势应该最大限度的去发挥才是对的。
  其次是属性影响:体质对于灵力的影响大于耐力对于灵力的影响。也就是说,在敏捷点数相同的情况下。3体和3耐,加出来3体加法的灵力是比3耐加法的灵力高的。
  有些MM要说了,照这样的分析我不加耐,那么人家DT扫我ST连我一定很恐怖了..但有一点别忘了,他打你是很多,问题是你血也多啊。不管怎么加点,不管别人打你多少。只要你站着不死,就是王道。
  PK变身效果分析:我们再从PK的变身效果来看。就爱爱(我是高血型)和上面提到的高耐PS朋友而言,都作主封变身小雾的话(减百分之10防御)。假设前者防御为1300,后者防御为1500。那么爱爱变身后的防御为1170,朋友变身后防御为1350。从这个计算不难看出,变身前两者防御差为200。而变身后实际防御差是180。占了一点小便宜。当然,这个计算优势只存在与一个范围内。不能概全。一旦双方的防御差拉得过大的时候,还是很吃不消的。
  我们只能说魔族加体比加耐有优势,但不能说死加耐就不好了。虽然气血是具有双抗性质的,虽然高耐遇到法系防御再高也等于零。但这都要因各区情况而定。若是区内比武组法术少,物理多。那么加耐还是不错的。况且高气血前面也说过了,一旦倒地或CH,大量的伤势在没有辅助系的情况下反而要造成负担。
  速度快才是王道?
  现在绝大多数朋友的脑袋中,都有一个定向思维:就是速度慢了是垃圾。其实不然,速度快就一定好么?是的速度快很好,但不是绝对的。
  在服战或者区内比武中,单封队并不见得是常规组合(服战单封出场并不意味着只带了一个封系去。比武在分组时如果有优秀的几个封系在内也很少会组单封组合)。所以作为第2封也是不错的选择。
  现在封系恶性竞争环境导致了自身越来越脆弱,大大的提高了攻击系的伤害力。而PK中存在过多变数。一个是在特技上有流云凝滞,法宝里出现了风袋和照妖镜现形符。而且在门派技能中有一苇渡江(HS)和黄泉之息(DF)。特别是DF的黄泉,减速度是对对方封系非常有效的打击。所以说,就算你拥有了最快的速度,但在实际操作过程中。你的速度优势不是绝对的。敏捷就不再一定决定了速度快慢。
  大家应该多利用流云凝滞这两个特技。其实凝滞的效果比流云要好(减快的百分之10 比加慢的百分之10多),但叠加起来运用的话,超过先天优势的NE,又有何难(当然,前提是你别太慢)。前辈们已经说过,慢一点是慢,慢一百点还是慢。与其因这1点慢下去,还不如把多余的99点加在生存力上。
  这也是我想告诉大家的话。恶性竞争下去的结果势必是两败具伤。有时候我们换个角度来看,多想点其他方法战术。速度,就不再是衡量一个封系强与不强的唯一根据。
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大话西游手游敏系玩家变身卡选择攻略
  大话西游手游变身卡系统已经全面推出了,那么对于敏系来说要怎么选择呢?下面来看小编为大家带来的大话西游手游敏系玩家变身卡选择攻略!
  变身卡对速度的影响  
  使用变身卡会对基础属性产生影响,公式为:基础属性*(1+变身卡修正),而对敏捷的影响可以分三个阶段:高敏、低敏、负敏。
1、高敏如何选择变身卡?
  敏系追求的是极致速度,越高的速度越好,那么高速度修正的变身卡最为合适,如:
  人物速度越高,使用变身卡后获得的速度修正越高。如一敏男魔速度为1200,那么他使用吉祥果变身卡后的速度为()=1391。
  高敏的玩家推荐选择:蝴蝶仙子、精卫、黄金兽、吉祥果、年、颜如玉和范式之魂等变身卡。
2、低敏玩家如何选择变身卡?
  但从敏捷角度来说,低敏玩家追求的是在其他属性加成较好的情况下,敏捷更低,那么负修正速度的卡片则可以让你的速度更下一层楼,如:
  人物速度为85,那么适用天龙女后,他的速度为(85*0.96)=81。
3、负敏如何选择变身卡?
  负敏追求的是更加低的速度,已经进入负敏阶段的玩家,要追求更加低的速度,那就需要选择高速度修正的变身卡,如:
  有一些迷糊的玩家会问,为什么负敏不选择负修正的变身卡呢?我们假设一个女鬼的速度为-300,那么她使用范式之魂变身卡后,速度为(-300*1.08)=-324。因此对于负敏的玩家建议使用高速度修正的变身卡,使自己的速度更低,争取压轴出手。
  技能对速度的影响  除去变身卡对速度具有修正效果外,游戏中的个别技能也会对战斗时人物的速度产生影响。
  剑精灵的技能可以使友方单位提升速度,15%的增加是一个很恐怖的数值,养一只超敏剑精灵,可以出其不意的先发制人。
  精卫的技能可以使敌方单位减速,减速效果会随着等级和亲密的提升而增加,开局优先使对方的敏系减速,同样可以达到先发制热的目的。泥足巨人给负敏单位使用,则会增加速度。
  需要注意的是,速度数值越高的单位受到加速和减速的效果越明显,无论正负。
  此外,男魔的加速技能也是敏系对抗时的战场神技,群体的速度增幅可以使队伍占得先机。加速技能都是会使负敏单位敏捷上升的,这点要格外注意哦!更多资讯攻略请关注游乐园手游网!
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游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活踏雪№追风(黄姚古镇--大唐官府):没有高伤,但有高速。后梦幻时代优秀的大唐之一,操作及意识典范的顶级月?散落灵魂(景阳岗--方寸山):在门派歧视横行,在FC练级困难的时代,第一个拿到了100E经验的方寸。他起到了明灯的作用,他给了封系坚持的动力,是封系的骄傲。流氓の兔(珍宝阁-龙宫):流氓兔开创了5龙时代的一个突出代表,一个曾引领LG加点的偶像人物,早期武神坛最受关注的风云人物之一。虽然08年他参赛的场次不如从前,却丝毫不影响大家对他的拥护,可见珍宝阁的影响力,可见流氓の兔的个人魅力!!龙生龙!(紫禁城--龙宫):曾经的辉煌,7联带领5龙队伍获得武神坛冠军!&&&& 曾经的失落,29联带领紫禁城4连败,险些掉级出局,面对失败,任凭论坛的谩骂,未曾给自己辩解过!跌下来,拍拍身上的尘土,继续走自己的路!梦幻西游第一个过百亿经验的龙宫,他的名字他的事迹,应该让人缅记。老伯伯(珍宝阁--狮驼岭):梦幻武神坛4冠王拥有者,梦幻狮驼岭代表人物之一,在收获4冠王后,果断地决定封刀归隐,退出武神坛,虽说封刀归隐,但他征战多年武神坛的身影,他对梦幻PK战术的理解,他毫无摆架子的对猪友的无私指导及交流,都是大家以后对他久久不能忘怀的理由。剑蓝魔(汇龙潭--大唐官府):都说一把好的武器,成就一个好的DT,剑蓝魔拥有着现在梦幻比较强的武器,其的伤害属性及战斗录像,纷纷成为大家好奇的内容,作为三刀及雪影之后,新一代全力大唐代表人物之一,剑蓝魔的超高攻击伤害,确实让人眼红。(这厮武器命中975 伤害603,人物伤害2635)守望雪影(星海湾--大唐官府):以守望雪影为主要成员的星海湾,在取得了19联冠军后,又陆续取得了亚军,季军的好成绩。是新时期血耐大唐的代表人物之一。在大唐最落寞的时候,续写了大唐的神话。他与守望云影等开创的双大唐战术,成为服战战术的典范,开创了双DT共同站上冠军宝座的历史先河。成为08年大家对DT复兴的偶像人物。水美眉(河姆渡--盘丝洞):梦幻史上第一个杀过生死劫9关,2008年,在水美眉带领下,河姆渡完成12门派生死9大满贯。让梦幻集体过生死,成了风靡一时的潮流事情。原味ぺ小雨(德阳文庙--龙宫):全魔龙宫代表人物之一,原味ぺ小雨带领德阳文庙一路过关斩将,豪取第25联服战冠军,使德阳文庙成为最年轻的冠军服务器。原味ぺ小雨恐怖的伤害输出,一时不两。大家纷纷对她的属性抱以万分的好奇。&&&& 后来原味ぺ小雨家族退出武神坛,德阳文庙一路滑落,可见其的实力及影响后记:上面提到剑蓝魔的最好武器是命中1001 伤害603的四法青云 打上临时 伤害飙到了2792
已有*** (5)
三刀结束&& 让每个DT的人都引以为豪&水美眉&& 作为第一支战胜生死劫第九关的盘丝弟子!
大唐 方寸 化生 女儿 天宫 龙宫 五庄 普陀 地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 &&大唐物理系门派,属于强攻型人物(战士),这个门派过分的依赖气血,因为释放技能需要消耗气血以及要顾及气血的上限.但是伤害高,配合技能横扫千军,是秒杀对手的不二人选给你推荐以下几种通常的加点方式 第一,有钱人完全可以五力.血耐和敏捷靠装备补 第二,4.5力0.5敏,这样后期比较厉害,因为攻速都高 第三.4力0.5血0.5敏捷,在高攻高速情况下,弥补血的不足 其他,至于其他兄弟说什么加耐力的,我就不多说了,不支持 大堂加耐力真的是白费,你横扫以后就几乎和没防御一样,所以根本没必要加! 2.女儿村最快的封系,唯一师门技能学习加速度的门派,正常情况女儿是最先出手,也因此,女儿分为2种,高速与低速,高速的敏捷2.5 甚至3点以上,这种女儿别的门派没法比速度;低敏女儿,由于女儿师门技能加速度,一般2点速度就能保证快过其他门派了(除了4敏以上BT的加点),所以女儿加点变为敏在2点,其他加数分到血与防上增强生存力。女儿村的封有以下不同效果1双封(封物理和法术攻击)2单封物理或者法3封特技由于女儿村的速度无人能比所以一般女儿都能很好的压制对手,是PK的强者加点如下1:3敏1血1耐:速度的最强者.2:2敏2血1耐:生存能力更强,但是速度不一定最快3方寸山方寸的加点复杂,除了力量其他点数都有考虑,目前而言,走加魔的方寸不多,因此方寸的加点主要集中在敏捷上先说门派的特点,方寸的封比较变态,效果分以下几种1单封物理:对方物理防御和法术防御下降2单封法术:对方物理防御下降3催眠.使得对手进入睡眠,无法动弹4落魄,使得对手只能进行物理攻击,且攻击目标随机.命中躲避下降方寸的加点主要集中在高敏还是低敏,加魔还是不加魔2个问题上,小佛个人的看法是不加魔,适当加敏,2敏左右快过一般五庄和非封系为好,以后根据情况再调整属性点也不晚,生存力强才能更好投入战斗,平时任务活动也轻松点,平时对装备修炼的要求也不高。高敏方寸合适高手和有钱玩家,极端的加点没有资金的支持是不行的,没有指挥才能也难发挥其优势。新手不推荐走高敏路线。推荐加点.1高敏型.3敏捷以上,甚至4敏捷,这样才能成为速度最快的.但是牺牲太多防御和血,不推荐新手选择2.低敏型,2敏2血1耐.能快过一般封系,比较实用仙族人物有舞天姬和玄彩蛾能进的门派有1:普托山:这就是传说中的钢板,拥有固定伤害的法术,以及持续掉血和上限的紧箍咒.还有加血的技能加点比较单一,推荐3血2耐,或者把血适当的分到魔上一些真是刚板,很少有人能打的动她,除了法术伤害#362龙宫:到后期拥有相当可观的伤害输出的龙宫,一个龙卷雨击能一次性击中7个目标.无论是练级还是PK带上他都是中坚力量.而且还有针对个人伤害的二龙戏珠和龙腾,打到人身上更是疼的没话说推荐加点,3魔1血1耐,在保证有足够的伤害输出的情况下还有不少的血和耐,的确是PK的强者龙宫有走多魔甚至全魔的趋势,讨论也很多,2种不同加点争论很激烈,与大唐一样,是考虑高伤害输出还是强调自我生存问题。小佛觉得最重要是适合自己。各有利弊,1血1防3魔是最长见加点,也被称为最平常最无聊的加点,但却是最实用最适合新手和大多数玩家的加点。中庸加点更适合大众。极端的加点,多魔甚至全魔更适合高手和有钱人。3天宫天宫加点不加力量和魔,侧重点还在于敏捷上。有高敏天宫和血耐低敏天宫。目前多走敏高路线,敏在2点以上甚至更高。天宫我个人觉得是最没特点的门派封的技能效果如下1单封物理或者单封法术2落魄.使得对手只能进行物理攻击,且攻击对象不确定,命中躲避有所降低加点如下1:高敏天宫 3敏1血1耐,不推荐新手选择,过分的追求敏捷牺牲了血耐2:2敏2血1耐,这样的天宫比较抗打,且血多的很目前天宫逐渐走向高敏路线,对于新手,还是推荐走中庸路线,中低敏为好,有钱人,有经验玩家可以向高敏发展。魔族人物.骨精灵,狐狸1盘丝洞我觉得梦幻没有谁敢大庭广众之下说哪个门派最强的,说此话之人将被大家扔臭鸡蛋#81 我现在就以骨精灵能加入的门派给你分析下 第1,盘丝洞:这个门派PK比较厉害,主要是封系的法术 封的效果分以下几种 1封物理攻击和法术攻击:在一定回合内被封者不能使用物理攻击和法术攻击,但可以使用特技. 2封加血,被封者不能接受加血药以及加血技能的加血效果 封系门派最主要的厉害之处就是能牵制人,让对方不能如愿的做出自己希望做出的动作.郁闷死#36.而且盘丝还有吸血和吸蓝的技能,又进一步牵制对方! 但是盘丝,因为没什么攻击力,所以练级的时候大家都不喜欢带她.但是做任务,比如抓鬼刷官职,PS相对来说是不错的 PS加点如下原则,PS加敏捷至少要保证2敏以上,这样才能保证足够的速度比别人快: 1:3敏2血:3点敏捷配上装备上的加速度的黑宝石,可以让PS有机会快过任何一个门派,封系比的就是速度,比得就是谁先出手 2:2敏2血1耐:这样的加点使得PS更加的抗打,但是速度不一定比任何职业快,至少不比女儿村的快. 下面说魔王. 魔王拥有单体伤害最强的魔法.三味真火,我靠这个魔法太变态了,被烧的人血是哗啦啦的掉.而且魔王还拥有群法技能飞沙走石.伤害也不错,爽的很 魔王PK非封系门派是相当有优势的,伤害高,血多.乃强者,但是面对封系还是不敢嚣张#75 魔王练级做任务都可以,伤害输出够高,还有群法技能 魔王加点: 本人推荐三魔两血. 这样保证魔法的伤害有足够的威力.还让魔王的血高的吓人#76 3地府 地府这个门派一直具有相当大的争议 为什么呢? 表现的最有争议的地方就是地府的加点,首先是地府的力量成长是12门派里最高的.使得练5力地府有很大优势的伤害输出,其次,地府拥有固定伤害的技能,技能的伤害由技能等级定 下面我给你做如下分析 第1,血耐型:3血2耐加点,这样的加点方式使得地府极其抗打,一般不是伤害特别变态的人很难打的掉地府很多的血,而且地府技能的伤害是固定的,这样的地府的宗旨就是磨死你,耗死你#8 第2.全血型:5血,这样的加点实在是不流行了.大家都知道魔的血成长高,那么地府的血优势实在太多了,等级高了能超过1万的血,实在是吓人,但是血高耐低也成为地府的负担,被人打一下就的,吃药都来不及#75.淘汰!! 第3,全力型:5力,这样的角色伤害的确高人一等,但是缺陷是地府没有物理攻击型的技能,只能平砍.不过地府的修罗阴身为地府的PK奠定了很大的基础
每个门派有每个门派的 特点 不是我说谁叼就谁叼&&&&&&&&&& 其中有3个因素 决定& 1装备 2BB 3修炼和技能
12门派的人都没一个人叼,梦幻精灵最叼 200级谁有他等级高
只有有钱投资就叼。三刀也是高伤配合暴必杀放倒人的。所以玩的就个几率。
略懂社热议
问问青春版,什么都略懂一点查看: 673|回复: 14
高敏 低敏加强的紫金铃求估价,听说标题要长 扛巴爹 欧巴 雅蠛蝶~~~~~~~~
主题帖子积分红颜知己
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好吧 全在标题了~~求估计啊 给位亲&&入手的~~~
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主题帖子积分红颜知己
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人呢~~~价格低呢
主题帖子积分红颜知己
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主题帖子积分好基友联盟
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天赋亮了初值不够配合价钱嘛...放过我吧,就怕估价的路过。还是喜欢卖方直接给个价钱
朋友换得的 要卖给我#89
主题帖子积分红颜知己
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主题帖子积分红颜知己
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主题帖子积分摸神
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我以为伤害14.5呢
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金击子 一敲就掉
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这初值把他整废了,等于一个高级敏捷天赋初伤15的,人家还能多个低级天赋
主题帖子积分此用户已成神
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难道没转的就不是号?不拿点卡还是一个小时点卡少了?给的全是神兽丹什么意思KFZ是不是不把大话搞死不算完,我都怀疑这个KFZ是不是别的公司派来的新区一个任务下来10个神兽丹你会怎么想?
主题帖子积分红颜知己
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1~1.5我老区这价
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