十三章狂战2次觉醒任务流程觉醒流程

& & 狂战觉醒任务
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觉醒前的狂战真的很有特色,脱裤子带套子挨揍,前戏做足之后慢慢蹲下来,那时候感觉超旋一下能把天都划破!超级带感!
全脊骨就只有这个技能能给我这种爽感:“恩,我要放大招了。”& &剑皇的惩罚也不行。所以说,前戏是很重要的。
然后直到这次加强才玩觉醒后的狂战,确实简化了好多,也没了以前的味道了。没了铁的减伤之后那些智障般的站桩技能实在是。。。
1.没有冰龙L,中低配装,在93本里面狂战就是超一线
很大程度是因为天生自带30%致命,不用冰龙L,我相信绝大部分力智职业都很难满93致命的。而因为爆伤的存在,这30%致命可不止提升30%的伤害。
所以低配的狂战在93本里比同装备的其他职业有很大优势(其他职业堆致命的资源可以去堆其他属性),超一线是没水分的。
另一个原因是一般四人本可以也敢浪,一般能比较容易把输出打出来。
但是顶级配装一身冰龙L随便满致命,90本致命很容易满,对比其他职业狂战就呵呵哒。满最终的话,自带最终buff的相对收益也会减少。
加上输出环境糟糕,在八人本里一身站桩技能很难打出输出,发挥好大概就一线。
看这棒子对狂战的定位就是低配装93本专用角色了。。
2.科普技能面板
觉醒践踏:3035%& &(1084% + 1084% * 0.3 * 600%)
觉醒杀戮:2195%& &(不吃ex的,觉醒技能一般都是描述面板)
旋转冲击ex:2600%
旋风ex:3765%&&打满20hit
狂暴旋风:4850% 打满20hit(吃ex)
连骨撞击ex:6513%&&(骨折后面再说)
超坦:6225%
超旋:打全1.4w%&&(对比满buff放技能,裸衣测试大概9500%面板,具体和人物属性相关,可以自己测试下)
3.连骨撞击
(1)骨折buff
这个buff是加在怪身上的,只吃属性攻击和减抗,不吃暴击不吃爆伤不吃最终不吃反击增伤,甚至不在统计面板里,已超出五行之外。
棒子也好意思设计这么一个垃圾的buff?!?1hit600%共5hit,一眼看上去还以为加了3000%面板!
实际面板一hit大概就一百多面板甚至不到(看装备)。
原理不清楚,貌似菊花的穿刺射击也一个机制。
所以忽略它吧,不用把它加到连骨的面板上,反正你统计也看不到。
(2)连骨ins的bug
有一个bug就是,如果你连骨不在冷却,你用冲锋踢踢中后用了ins,有时候会看到ins没有进入冷却,这第二次ins是没伤害的。
连骨在冷却的时候踢没出现过,所以还是连骨cd好了就优先用连骨再用连骨ins。
貌似棒子的设计l连骨ins和ex是不共享cd的,而实际是共享的。这是个bug吧。。。我猜的
4.超级泰克
我一直以为是超级坦克原来是超级泰克............
超级泰克这个技能很[size=14.3px]智障,放了除非是怪智障了不打你,不然你就挨揍吧。除非打木桩,不建议用。
泰克的输出不高,现在[size=14.3px]12秒一发超旋并没有水分,放泰克的意义在于超旋冷却的时候放一发额外的超旋。
但是会拖慢下一次超旋的节奏,要用狂怒旋风补豆豆,然而旋风也是另一个智障技能,所以整个过程很危险。
狂战毕竟有自奶减伤,可以抗一下,喜欢就看情况用吧。(我会告诉你木桩提升也不大吗?)
5.超旋能加10豆
22:03:54 上传
这是一个完整的超旋统计,[size=14.3px]很明显是因为超旋实际由2个技能组成才加10豆的
1.是向前冲蹲下来的撞击,这时候是普通的旋转冲击,撞击产生伤害后会+5豆
2.扣豆豆挥出超旋,打中了又会加5豆。
所以一般40+豆的时候就可以贴身超旋了,撞到就会加5个豆~
6.输出手法
就是带了个冲锋踢cd板子,一般放践踏、连骨ins、杀戮、超旋、反击5个技能。没有太固定的输出顺序,一般两个超旋之间 放1~2个践踏,1~2个连骨ins ,一个杀戮或者旋风。
站桩技能不能翻滚很危险,这是很保守的打法[size=14.3px],翻滚躲技能同时接连骨ins,毕竟不喜欢挨揍,具体看视频。
杀戮伤害很低,[size=14.3px]对巢穴熟悉的也可以看时机放狂暴旋风代替放杀戮也可以的,会有点影响节奏。还是觉得旋风比较危险就是了。
PS:放高地人后秒放斗气净化能不掉血哦!感谢发现的同学! &&
实战当然可以开铁硬刚,我这没穿衣服几个技能就跪了刚不起干脆没开铁。下面视频
02:24:45 上传
比我用雷神要快一分钟
总结:不打算做冰龙L打八人冰的话,狂战也是不错的选择,有待加强八人冰的表现。
对输出手法有意见的话,你也可以用一个空号拿一把武器同样配装(34英雄等级1650攻击)去试试,录个视频和我的对比下,用实战交流下意见哈哈。
(°?°)?写攻略贴挺辛苦的,如果这个帖子对你有所帮助的话,请点个赞或者回帖支持下,谢谢!(=·ω·=)
本帖最后由 生者无常 于
19:38 编辑
&我觉得狂战真的不弱,只是有好装备的没有多少人想玩狂战吧估计&
&碰下就打断碰下就要死要死的&
感谢测试 &[]
总评分:&多玩草 + 100&
拿着冰龙L的你,还会想打大主教吗?
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& & & & &&
刚才去试了下,超旋是吃伤害板子的。
推荐:旋转伤害板子,冲锋踢cd,践踏伤害,铁cd或者持续。
其实用到的加满就行了。。冲锋踢要点满。。巨炸要点的,我点错了没点出来,就不发图了。
不知道狂暴要不要满旋风,不用的话也可以扣点旋风的去点滚动
本帖最后由 生者无常 于
22:31 编辑
拿着冰龙L的你,还会想打大主教吗?
艾欧尼亚之星星
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&...这图...&
浅念●ω●
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挺好的,我防具就头和上衣L,其他都是93A加主副90s的狂战5w力量,21w攻击,去大K第一发超炫第一刀能打1E多,不过看了楼主的,看来超级泰克没必要经常用了,
浅念●ω●
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话说我技能文章带的旋转伤害,铁布衫持续,践踏伤害和毁灭呐喊CD,有必要更换吗
&主用连骨ins的话还是带冲锋踢减cd好点。&
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你这有点误导新人了,炼骨没加伤害板子,如果没有技巧+1,你去试试木桩,放炼骨时候dps不会涨。再说8人本,4人本近身根本没时间冲锋踢接炼骨,刻意去用炼骨ins完全是在浪费输出。超级泰克不用输出掉一大截,现在版本狂战输出核心就是超旋和泰克,间隔时候炼骨,巨炸,践踏,杀戮,强化旋风。炼骨ins作用相当小。
&住输出就是超炫。练骨加泰克&
&你说的对。跟你的看法一样。&
&你拿个小号脱光打个小猪脚叫实战,我们大号天天副本叫木桩理论,你也是真逗。&
&看看你自己的帖子,铁cd板子,巨炸没点,强化旋风竟然不知道要不要点满,跟一个新手又自大的狂战我较个什么劲,懒得提点你了。&
&我猜你们连超旋的实际面板和相对面板都不会测吧,不用回我了&
&不是撕,真的觉得你用泰克过不了。对不会实践,空谈木桩理论的没什么好说的。&
&你这是要开撕的节奏?弄个号来打冰龙,小猪脚我没你那么无聊。别人的意见听不进去,动不动就技术贴。&
&弄个空号随便带个护手加点攻击就和我的号一样了,这不很简单?小猪脚很无聊吗?我不觉得你打得过喔&
:实战毕竟不是打木桩,你也可以用一个空号拿一把武器同样配装(34英雄等级1650攻击)去小猪脚试试,录个视频和我的对比下&
&+1。。不用超级泰克的狂战简直是搞笑,泰克的前置几下加几十怒气,满怒气超炫完马上泰克,等到送的那发放出来的时候一般满怒气了。。。刷木桩的时候也可以看到,只有在泰克超炫和真超炫的时候dps才会上升,其他时候 &
落地的麋鹿
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愤怒加防御是有吧,怎么面班里都没有显示,难道我看错了?
&愤怒那个是减伤buff,不是加防御&
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能来个刷图加点图吗
:冲锋踢也要用的嘛哈哈&
:冲锋踢要点满&
&其实用到的加满就行了。。巨炸要点的,我点错了没点出来,就不发图了。
不知道狂暴要不要满旋风,不用的话也可以扣点旋风的去点滚动&
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毁灭呐喊带减CD板子,好像起不到减CD的作用
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什么时候狂战变成超一线?求科普
战神***之神
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你录个大龙得去,你试试就知道是不是超一线了!浪费我100块钱转职书
我的大叼早已饥渴难耐了
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休息的疯 发表于
你录个大龙得去,你试试就知道是不是超一线了!浪费我100块钱转职书
好好看帖子
拿着冰龙L的你,还会想打大主教吗?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1380精华0UID帖子金钱9568 威望0
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冲锋t换成毁灭呐喊减CD好,带上后有人说不显示减CD,但实际是减了CD的,带了变40s,现在基本每次旋转都是超旋,所以超旋优先于连骨,冲锋t板子最好换了
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UID8724167帖子威望0 多玩草80 草
我只是来求bgm的
新人欢迎积分0 阅读权限40积分621精华0UID帖子金钱472 威望0
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个人经验:铁布的板子+超旋的板子带比较好。狂战的技能动作好慢+容易打断。打大K和大台我一直用超旋,超级泰克用容易死。
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