梦幻梦幻西游诅咒之伤伤有什么用

浅谈特技—诅咒之伤 服战中渐渐被遗忘
作者:金子 来源:本站原创 发布时间: 15:47:41
  导读:从当前各种服战,各种玩家属性截图来看,8000血甚至万血属性已经十分常见,血攻血法BB有8000血甚至万血也不算稀奇了,点杀人或点杀BB总有这样那样的不给力。而且点杀失败的下一回合,封系会利用落雨金钱,再来补刀。这就很有可能因为计算失误而点杀失败,这个时候诅咒之伤的作用就显现出来了:使用此特技打掉对方的气血乘4就是对方剩余气血,而且8000血变成6400血,10000血变成8000血,这无疑能增加点杀成功率,特别是配合封系控制对方辅助,使其无法有效回血,效果更加。
  特技效果:减少敌人单人当前20%的HP,有愤怒腰带的情况下消耗32点愤怒。
  清BB方面:经常能看到4只血攻点杀一只血攻,或2只血攻配合物理系的破血,目的只有一个,飞掉对方一只血攻,积累微弱优势。可是现实是残酷的,并不是次次都能如愿,打成残血,BB神了等等都会使一次进攻无功而返,下回合被点杀BB顶个大红或HS对它舍身都会让人抓狂。既然目的是积累微弱优势,那么利用诅咒之伤配合物理系和血攻BB,同样可以达到目的:对方可能是5个血攻加2个输出,而己方可能是5个血攻加3个输出甚至是4个,5个输出,后者积累优势的效率一目了然。
  然而有得必有失。
  携带和使用诅咒之伤的缺点:
  1、占用一个特技位置。
  2、使用它的这回合会占用一回合其他操作的机会。
  3、FC或HS刚使用诅咒之伤,对方HS加个血又回复了一大半,白搞了,还有给对方加愤怒的副作用。
  有缺点怎么办?没关系,有办法解决。
  1、队伍分配好特技的携带,像凝滞,流云,放下,野兽,光辉,破甲等,还有某些大特技能舍弃的舍弃些,实在不愿意舍弃的就由队伍分配好谁携带哪些。
  2、占用回合方面没有很好的解决方法,就举几个例子吧:
  比如以前的HS喜欢给MW或LG上佛法无边,来增加那可悲的法连几率,最近还出现了PT打伤流,也有HS的佛法无边上镜,不过那蛋疼的几率不解释了。如果放弃使用佛法无边,而改用诅咒之伤,实实在在的2次输出,难道真不如靠那蛋疼几率的法连?而且还不受法金甲影响,不受好友保护影响,不受金甲影响,不受封法术技能影响,消耗的32点愤怒在上塔的状态下基本上一回合就能补充回来(塔加的愤怒加上对方输出增加的愤怒)。
  比如清场时杀对方血BB,有时候FC用五雷咒,HS用唧唧歪歪,还不如使用诅咒之伤,加强清场速度,减少对方翻盘几率。
  比如对方残血5000血,使用诅咒之伤虽然只减少1000血,但是4000血和5000血哪个更好点杀?诸如此类。
  3、这种缺点只有通过控制对方辅助来解决,而且对方辅助可能水清,可能加状态,可能上塔等,DF也不会每回合都用毒回血,这些就靠临场判断了。看河马对华夏那场的转折点,FC的毫毛、分身、催眠可以通过上法BB大阵来解决(还有魔龙的天地同寿),但是FC分身、催眠配合HS的回血回伤,用法BB大阵恐怕也难解决。所以HS的回复影响点杀效果其实一直都很难解决,并不仅仅是使用诅咒之伤才面临这个问题。
  特技携带方面最佳对象是辅助系,尤其是比对方辅助慢的辅助系,还能规避第三个缺点。其次是封系,尤其是催眠大战上,控制住对面后能更有效的点杀和清理对面的BB,即使不是催眠大战,开场点杀时使用也能更有效率。再次是法系,在对方罗汉或预测本回合自己会被封的情况下对对方满血BB使用效果也不错。
  此特技优点:
  1、消耗愤怒少,带愤怒腰带只要32.
  2、不受金甲、法金甲、基友保护、封法封物理、被破碎没魔法、罗汉等等影响(受不受纸人、混元伞影响暂时不详)(四扫DT碰到金甲的无敌组合也算一种影响吧)
  3、知己知彼,百战百胜。此特技可以计算对方气血,即使暂时点杀失败,知道对方的气血上限也有利于后续的点杀取舍。
  4、诅咒之伤配合物理加法系点杀能有效防止基友的友情保护,效果更佳,让你防不能防,护不能护。
  5、双诅咒之伤(封系加辅助系使用)一回合能使8000血对手变成5120血,能使10000血对手变成6400血,不过副作用比较大(己方可能被控制,对方辅助可能回复气血等),建议出奇制胜(比如对方封或辅助的BB被清需要出BB的回合等)
  6、蚩尤哥最近无敌了?果断诅咒它的小弟:30000多血的小怪一个诅咒之伤减6000血,配合DT和血攻BB是不是更有效率了?
  总结:以前如果说攻BB打幸运和反震,一定有人会喊有病。以前如果给高速BB打4吸收一定有人说无聊蛋疼。以前如果有人做力WZ一定有人说四不像。不论说得对还是错,时代变了以前的老观念也该改了:攻BB能万血,能上反震、幸运,蚩尤的小弟死了能起死回生能无限召唤,五庄能变罗莎上野兽清BB,法系特别是龙宫能没落了,为什么诅咒之伤不能兴起?不能引起足够重视?
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讨论 诅咒之伤 与 点杀
猪行者, 积分 207, 距离下一级还需 93 积分
直奔主题:
很多服战队都是2攻队…
点杀能力相当有限……
如:乙组,4进2(好象是)
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以下观战方,第一场是整队输出,
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但对面主封依然不倒
假如:观战方点杀时
3个非攻系,其中1个放个诅咒之伤……,
打掉1524血至少吧,
再点杀,对面主封肯定倒了……
封系一般至少有6500+的血吧……,
所以点杀满血目标时,诅咒之伤能有1300血至1500+,
感觉蛮不错啊……,[localimg=180,39]1[/localimg]
不晓得诅咒之伤 为何就是不流行……,
是不是需要一个过渡期?
就象当年水清一样??
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猪精灵, 积分 835, 距离下一级还需 365 积分
叶子钱4188
................................
猪行者, 积分 193, 距离下一级还需 107 积分
本帖最后由 欢乐谷记忆尘封 于
01:52 编辑
对现在高血时代来说那个TJ的确挺实用的,不过就是得舍弃一个其他的TJ去换他,当然如果那TJ长在了你衣服或你SP腰带上那是锦上添花
净坛使者, 积分 3085, 距离下一级还需 4915 积分
好人一生平安UID
叶子钱3646
那不如落雨金钱了,只需休息1回合就可以继续用。
一次 509血,
还有冥王暴杀,一次打800左右的血。还剩1000的时候也打800左右。
如果你早用的话,你扫到一半就会保护,那样照样点杀失败
猪宝宝, 积分 34, 距离下一级还需 16 积分
貌似确实不错。
罗汉状态点杀,更容易
猪宝宝, 积分 34, 距离下一级还需 16 积分
那不如落雨金钱了,只需休息1回合就可以继续用。
一次 509血,
还有冥王暴杀,一次打800左右的血。还剩1000的时候也打800左右。
如果你早用的话,你扫到一半就会保护,那样照样点杀失败 ...
lingxianliang 发表于
冥王暴杀,外皮有测试过。不如诅咒好。
天篷元帅, 积分 2169, 距离下一级还需 831 积分
改饮三水啤酒UID
叶子钱1609
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
猪侠客, 积分 598, 距离下一级还需 202 积分
与世同君他爸UID
叶子钱2708
其实只看物理的人品,金甲+保护起来,10连扫都没用。。。。
小乳猪, 积分 4, 距离下一级还需 -2 积分
呃。。。。一直以为诅咒之伤只能对npc使用。。。掩面泪奔
猪八戒, 积分 1668, 距离下一级还需 332 积分
叶子钱13956
吸血呢?可以加自己的血
我不是个随便的人,但我随便起来就不是个人
叶子猪人气王
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减除当前目标的气血的四分之一,做任务,比如地煞之类的,很好用的特技,你摆15很便宜,肯定被秒掉,谢谢,手机打给点分吧
擅长:任务玩法
官阶:九品将仕郎
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