冒险岛标飞2.0标飞,怎么配装备能到2W攻。吃8G药。可以的话,...

冒险岛标飞怎么加点
补充说明: 要绝对完美!!!!!!
(太子少师)
属性点加法:一转10级转职25+运,25敏20点双飞斩20点集中术8点远程10点隐身术二转30级转职60敏,其余运20点精准暗器30点强力暗器18点快速暗器20点轻功3恢复术30点生命吸收三转70级转职80敏,其余力30点多重飞镖首先,摇点,以前许许多多的元老都认为4点力量4点智力最好,可我认为,摇到5点力量5点智力也可以了。按照个人理解,10级以前多一点力量总比多一点运气攻击来的高吧?另外,不洗点的话,多一点力量应该多一点血吧?我的飞侠开始摇点是5点力量4点智力,个人已经满足啦!加点:飞侠有几种加点法:A:1点力量,2点敏捷,2点运气B:2点敏捷,3点运气C:5点运气下面,我来为大家逐个分析。首先,A这个方法可行,我记得有几种刃就是需要力量的,所以,加力量不是不可以,不过,5点力量==2点攻击力,1点运气==1点攻击力,一看就知道哪个好了。B不重点解释了,流行加法。C这个方法本人不推荐,追求极端的攻击力,反而忽略了敏捷,也就是穿不上许多装备,因此,到后期反而没穿了极品装备的普通飞侠来的攻击高,所以,不推荐!总之,10级以前敏捷加到25点,其他的全加运气。10级以后把敏捷加到等级了2倍(20级时敏捷40点),其他全加运气。相当于B加点法。技能点:此文讲的是刀飞,所以我只讲刀飞的技能啦,标飞见量。1转后,一共61点技能点。也是有好几种加点法的,如下:A:双飞满,远程满,集中满,诅咒3点,隐身10点B:双飞1点,集中满,诅咒满,隐身满C:双刀满,集中满,诅咒满,隐身1点本人练的是A加点法,升级速度很快。A加点法要求前期如标飞一样练,刀飞前期抢怪实在不行,我曾经见过6个刀飞抢1个法师,楞是没抢到。所以,加双飞有利于刀飞练级,也可以冒险点,利用地形打比自己等级高一点的怪。诅咒这技能抱受争议,加还是不加,看大家自己的选择。B加点法适合技术老练的元老级小号(汗~),所以冒险的小菜飞还是不用这种加点吧,比较难操作,而且还需要勤换装备,多买高级标,想想一个小菜飞哪来那么多钱?C这种方法,实在是说不出的不爽,诅咒隐身的取舍看大家,不过双刀满了,6连一出你还打算发这技能不?难道你打算以双刀抢双飞?然后2转后,技能几乎没什么争议,我也不多讲了,流行加法如下:精准满,恢复1,快速满,轻功满,神通满,6连满恢复是鸡肋技能,与其吊在梯子上,难道不会喝药?或者搬张椅子出来坐坐?精准,快速都是必不可少的,轻功,加了简直就像开了变速齿轮一样,玩具任务大家优先录取轻功满的飞侠,6连还需要说?招牌。加点的顺序自己想吧,我反正是加到这样就好,不管顺序了。不过,我追求攻击,所以先加6连,没耐心等精准了。接着,3转后:转化21,落叶满,敛财满,分身满,金钱护盾满,金钱炸弹满转化也比较鸡肋,要等到HP50%以下,飞侠的血本来就少,还要等HP50%以下,不等于找死?落叶,飞侠的招牌。敛财,分身不说了。金钱护盾,不错的技能,好似魔法师的魔法盾一样,一个少钱,一个少MP。金钱炸弹绝对的招牌技能,攻击高,扔钱都能炸怪了。
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日 09:36作者:u3661258
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  各位老童鞋好,对于这款从初中陪伴我到大学的游戏,我感慨都汇集在这里了。废话不多说,直接开始主题
  2.0版本到来对很多中阶标飞来说应该是个福音(RMB玩家我就不说了),攻击明显上调,近距丢标等。
  先说下2.0后的比较有趣的技能。
  1.多重标(巨大标)
  2.0版本,标飞的群攻提升可以说是质的飞跃。群攻的单伤害在3飞之前完全盖过了双飞(4连)。就我下面那种垃圾装备,群攻都能随便上4W,平均也能到3W5.所以说在4转后,先满&娴熟飞镖术&绝对是一个很好的选择。
  2.影分身
  作为无影人从前的象征,它确实非常给力,原本很稳定的50%技能输出现在似乎也提升了。别说面板上的数据,上面写的确实是50%,不过实际绝对不止,具体原因,我也不知道
  3.金钱攻击***(丢钱)
  2.0以前它只是个过渡技能,不过到了2.0,一下子变成了个纠结技能。主要原因还是在于它的伤害波动,差了貌似非常非常多倍。2.0后有个&达人&截了金钱攻击的伤害值,我也是被他怂恿了,第2次洗点就满了它。最后发现它确实变的很给力和纠结,应该是变成了个成长技能,具体伤害可能会与面板上的攻击力,是否开了影子,怪物的血量等挂钩。虽然鄙人没找到哪里有改详技能效果的详细说明,不过,在2.0绝对是必满的技能。前面废话那么多的意思就是,不管你攻击多高,加满后单伤最高的搞不好还是它(鄙人等级不高,至少在我那号上确实如此)而且更有趣的是,影子丢出的钱,打出的数字,有时比本身还高~~~
  4.新技能
  这个确实是个很有趣的技能,在地上放个标,自己及队友被攻击,反弹13倍伤害。无论怎么看,它的定位都是打BOSS专用。试想,6个飞飞都放这个,6个大标扎地上,1个人被攻击,反弹6次伤害,6个人36次,36*13倍。。。。蛋疼。不过这只是我随便想的,具体能否如此,我真不懂。不过还是需要满它的
  然后说下加点,鄙人的加点也就细节部分和别人不一样,实际没什么差
  1转必须满的满了,还有那6点,随便把剩下的2个技能都分别加了,为什么加的原因就在于&&玩。用把短刀,开影子,然后用2连刀&&打蜗牛
  2转就不说了,到3转的都知道要怎么加
  3转就在于影网,黑暗杂耍,金钱攻击的取舍了。鄙人是满了黑暗杂耍和金钱攻击,杂耍实际打BOSS还是有那么点用的;金钱攻击,只要接下来的版本没把它的数据改了,它绝对强力。影网除了打金蛋和玩,真没发现有什么用。前几个版本貌似有过,被网中后即使打他,网也不消失。也就因为这样,第一次洗点我就满了它。接下来发现它确实没什么太大用处,所以第2次就把他的点都加了金钱攻击。重点点明下,也许70~120级金钱攻击的伤害不是很养眼,级高后,确实能打出很高的伤害!!
  最后说下练级,我在2.0之前是121,而且被盗了(注:别以为鄙人是开挂被盗。鄙人很喜欢冒险岛这游戏,苦于都是一堆开G的,而且级练的太慢。于是我就载了单机版,结果就因为它被盗了。)
  2.0后我用了3天的时间弄到那些装备,起家费是其他号的300W。也就是说,只要运气像我当时那样好,或者你买个1E冒险币(10块钱),就能打出我上面说的伤害。(有钱的别来喷我)所以说2.0的标飞,确实不弱。我目前用这些垃圾装备,没开影子双飞单发最高15000,群标最高单下35000(群的我忘记了,没看,也许更高点)
  这张截图在的地方就是练级圣地了,在新加坡。我121开始练的时候,2小时一级。如图等级的时候,吃1.5倍经验,1个半小时一级。绝对没听错,我这几天也一度以为我就20多级。至于1.5倍经验,就是圣诞树的那个地图换的,现在时间好像正常了,1.5倍30分钟,加药剂就是45分钟,很给力。
  我也不知道祝什么好
  大海龟
  の翔龙神の
  (名字代表我曾经幼稚过)
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冒险岛2.0大巨变 更新几天职业变更,你认为哪个被神化了[冒险岛2.0的各计算公式冒险岛大巨变后 各职业的能力计算公式,就是能力值里面的项目.攻击、防御、命中、回避、手技……还有怪物的攻击防御也改过了 谁帮我解答一下
萌神17GD34
①攻击力:攻击力上限=武器系数×(主属性×4+副属性×1)×攻击力或魔法力÷100攻击力下限=攻击力上限×熟练度攻击力和魔法力是由装备、技能、药水提供的总和,要注意2.0以后,智力不增加魔法力,魔法力仅由装备、技能、药水决定.武器不分优势攻击、劣势攻击.举个例子:用***连,不管你拿***还是拿矛,只要这两把武器攻击力一样,打出的伤害就一样.武器系数如下:武器类型系数单手剑/斧/钝器1.20双手剑/斧/钝器1.32***/矛1.49长杖/短杖1.00弓1.20***1.35拳套1.75短刀1.30副手短刀1.30指节1.70短***1.50②熟练度:物理近战系职业基础熟练度20%;物理远程系职业基础熟练度15%;魔法系职业基础熟练度25%;各职业2转均有提升熟练度的技能(满级熟练度+50%),个别职业还有其他的增加熟练度的技能.4转后,不借助其他职业的辅助技能,各职业最终熟练度如下:职业最终熟练度英雄70%圣骑士94%黑骑士90%魔法师75%弓箭手85%隐士65%侠盗70%暗影双刀70%冲锋队长70%船长65%战神90%龙神95%③由自身属性所增加的防御力:2.0以后,不仅装备可以增加防御力,自身的属性也能增加防御力.下面只列出自身属性增加的防御值,至于防御究竟如何减少伤害,暂时不明:物理防御力=力量×1.2+(敏捷+运气)×0.5+智力×0.4魔法防御力=智力×1.2+(敏捷+运气)×0.5+力量×0.4④由自身属性所增加的命中率:是由自身属性所增加的命中率,至于命中率达到多少,打怪才能不MISS,暂时不明:物理命中率=敏捷×1.2+运气魔法命中率=运气×1.2+智力⑤由自身属性所增加的回避率:是由自身属性所增加的回避率,至于回避率究竟能制造多少MISS的几率暂时不明:物理回避率=运气×2+敏捷魔法回避率=运气×2+智力⑥各职业MP下限:职业 MP下限公式英雄、战神 等级×4+55圣骑士、黑骑士 等级×4+155魔法师、龙神 无意义,不讨论弓箭手 等级×14+135标飞、刀飞 等级×14+135双刀 等级×14+355海盗 等级×18+95
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