七雄争霸武将性格选择到底有没有用??

  七雄争霸武将性格对于战争中兵种攻击力的发挥以及防守中防御兵种防御力的发挥都有影响。不同的七雄争霸性格代表了一种完全不同的武将之路。七雄争霸性格的设定让武将不再走单一的成长路线有了更多的发展方向。
  武将的几种七雄争霸性格:
  勇猛:升级主加攻击
  冷静:升级主加防御
  果敢:升级主攻副敏
  谨慎:升级主体副防
  说七雄争霸性格的时候,先说一下武将的统帅兵种
  七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。
  勇士 推荐七雄争霸性格 所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。
  步将 推荐七雄争霸性格 冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。
  弓将 推荐七雄争霸性格 果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。
  骑将 推荐七雄争霸性格 勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。
  技师 推荐七雄争霸性格 勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。
  车将 推荐七雄争霸性格 谨慎 车兵体力最高,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。
  完全相同的武将配备可以由于性格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中七雄争霸性格的影响对于武将是深远而意重的。
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七雄争霸武将性格 技能怎么选择
09:38 作者:
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  在七雄争霸中技能总共是有五种,分别是火、风、山、林和雷,前四种是比较好学的,但是想要学习雷系技能可以要花费元宝的,对于大部分玩家来说雷系是没有必要学的,下面主要是为大家介绍的是前四种技能的学习了!
  七雄争霸武将的几种性格:
  勇猛:升级主加攻击
  冷静:升级主加防御
  果敢:升级主攻副敏
  谨慎:升级主体副防
  在七雄争霸中武将的技能选择正确了,才有利于技能的选择,下面就为大家详细介绍一下武将技能的选择。
  1、弓将:
  性格:谨慎 或 冷静 谨慎火系+2 林系+5 冷静火系+5 林系+2
  主修技能:林系技能轻身术 或 屠林诀。(轻身术百战轩辕实战比较好用,屠林诀爬楼效果比较好,因为楼的将领的属性是系统固定的,屠林诀的触发条件就是敏捷比对方部队高,所以暴击的几率会更大一些)
  主修技能:火系技能
  后备技能:山系技能 (只要就是增加弓的防御,如果弓的前面有肉盾,此技能可以忽略)
  后背技能:风系技能(和火的技能能同时触发,但是通过实际实验,伤害效果远远不如火技能,考虑增加战力的可以学,不过用处不大)
  2、器械:
  性格:冷静 火系+5 林系+2 器械攻击是唯一的首选,所以只选冷静,其他性格抛弃
  主修技能:火系技能
  辅修技能:林系(强身术 或 钟林律,强身是增加攻击,钟林是增加准确,具体学哪个看个人爱好)
  后备技能:山系技能
  后背技能:风系技能(和火的技能能同时触发,但是通过实际实验,伤害效果远远不如火技能,考虑增加战力的可以学,不过用处不大)。
  3、步将:
  性格:勇猛 风系+2 山系 +5
  主修技能:山系,步将就是以防御为主。
  辅修技能:风系
  后备技能:林系技能
  后背技能:火系技能
  4、车将:
  性格:勇猛 风系+2 山系 +5 冷静 火+5 林+2
  主修技能:车将就是以防御为主,体能超高,让车将充当MT的。性格勇猛,主修山系。如果想要攻击输出车性格就选冷静,技能以火系的加伤害为主,主修火系。
  辅修技能:风系
  后背技能:林系技能
  5、骑将:
  性格:果敢 风系+5 山系 +2
  主修技能:风系,虽然TX说有吸血功能,但是实战效果一般。
  辅修技能:林系,虽然果敢性格林系不加点,但是骑将的敏捷还是超高的,因为防御低。所以增加闪避的几率的重要性就很重要了。
  后备技能:山系技能
  后背技能:火系技能,这个技能目前可以忽略。
  在七雄争霸中武将对大家是很重要的,想要在战斗中获得胜利,武将的性格和技能要选择好,这样在战争中你才能立于不败之地了!
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  什么性格类型的武将是玩家必须招募并且需要培养的?最近有不少玩家提问,酒馆刷的武将很多,不知道招募什么性格、什么职业的武将。接下来都会在下面的攻略里向玩家一一解答。
  1.武将性格推荐
  记得不要浪费精力培养错误英雄,到最后还是要换的。
  2. 七雄争霸武将职业推荐
  武将的优缺点我都竟说出来。怎么选择武将还是要靠自己去选择。
  在同等条件下,不同性格,你会发现用处很大的。
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时间: 10:40:51 来源: 作者:乐游
  1、属性技能中,性格和晶石加成与武力无关,与技能是否升级无关。+1就是25点左右的属性。
  2、百分比和DOT技能,性格和晶石加成与武力无关,只与技能当前等级属性有关,具体请看“六”。
  3、晶石技能效果+1和性格加成+1效果相同。
、性格影响技能属性图:&  &二、曾经的战力计算公式:&  在技能出现之前,曾经有高人搞过一个战力计算公式,并且误差在几点之内。公式如下:  &  其中:  1、兵数N:不解释;  2、武将属性S1:带兵武将的4维属性和,攻、防、体、敏,包括武将自身的属性和装备、宝石附加的属性;  3、兵种属性S2:兵种的4维属性和,包括相应阶级的兵种属性和相应科技研发增加的属性;  4、专精加成K:以步将为例,带步兵时K=1.1,带骑兵时K=1.0,带其他兵K=0.9;禁卫相应的变为1.2,1.1,1.0。  5、系数a:这个1.27是通过改变兵数总结出来的,用同样的武将带500兵和带1000兵的战力倍数关系为1.27,每增加1倍兵数,提高27%的战力;  6、系数b:系数2就是上述兵数的提高基础倍数;  7、系数c:武将带兵为1的时候,武将属性对战力的加成,为S1/120,此系数是这样总结来的;  8、系数d:武将带兵为1的时候,兵种属性对战力的加成,为S2/41.2。  9、F…战斗力。  lnN/lnb就是以b为底N的对数    就是上面的这个公式让我搞明白了技能增加战力的作用方式。  由于林系里面的强身,轻身,刚身都是以属性点方式出现的,而每个技能加的战力肯定相同,所以将它们量化。  将技能附加全部变为武将属性,这样就能解释,为什么武将越牛,兵阶越高,士兵属性越高,技能加的战力就越多。&三、技能所增加的战力&:&  最早在研究的时候我就发现,不同技能在升级到相同等级的时候,所附加的战力是相同的。  比如:林系4级升5级和火系4级升5级所附加的战力是相同的。这个你们可以自己去验证。  当时我在想,既然不同技能增加的战力是相同的,那性格的影响跑到哪去了?于是我又发现,相同等级的技能增加的战力是不同的。  比如:林系5级和火系5级增加的战力肯定不一样。  我做过模拟,但是由于没有抓住核心,数据量太大就放弃了。四、性格影响技能的奥秘所在:&  既然升相同等级的时候加的战力相同,那么性格影响就出在最初学习技能的时候,大家都知道,刚学技能的时候加的战力最多。后面会慢慢减少。  通过小号改技能,改性格,发现结果如下:  先看图:  &  解释:&我当时小号武将是果敢性格,学了轻身以后战力是826,当我给武将属性那里附加75点的时候刚好是826,而果敢对林系加成是0。  后来我又改成勇猛性格,战力为823,在减去25点属性点以后,战力相符。然后又改冷静,加了50点属性点以后战力相符。  25/75=0.333333  也就是说所谓的+2,-1,+5,在属性技能中,都是技能在刚学习的1级的时候就已经加成好了,跟后面技能的升级无关,  并且所谓的-1中的1的数值也就等于该技能在1级时所附加属性的33.3%,具体到属性技能上就是25点属性点。  经过大号和小号验证,这33.3%与技能后面升级无关,与武力加成无关,是固定的。计算结果误差不超过个位数。五、关于晶石:&  晶石上面的"X系技能效果+X"也是以以上理论为基础的。  比如林系轻身,技能效果+1就是加约25点敏捷,加2就是加约50点敏捷。以此类推。六、关于四系:(红字开头为已验证)&  虽然4系技能在战力上的表现是相同的,但是我严重怀疑,4系的技能在性格和晶石的加成方式上有2~4种。  第一种:属性技能(强身术,轻身术,刚身术)      每级加点都是75点,固定数值,其性格和晶石加成为+1=25点属性点,这个已经验证。  第二种:高百分比技能(火系技能,凌风刺,缚风式,汲血突,傍山御)      这5个技能初始值都是4.X%,故放在一起。      通过天使妖言同学提供的汲血突的资料,我初步判断,其性格和晶石的加成方式如下:      当前技能百分比×(1+性格加成+晶石加成)=实际百分比      例如:汲血突10级效果为24.9%,性格+5,晶石+9,那么它的实际效果就是:         24.9%×(1+0.05+0.09)=24.9%×1.14=28.386%      也就是说性格和晶石加1,就是增加1%的系数。这个已经得到天使妖言同学再次验证。  第三种:低百分比技能(林燕诀,钟林律,屠林诀)      这3个技能的初始值都是1%左右,故放在一起。      这3个技能是无法验证的3个技能,所以我还是希望它们和高百分比技能的加成方式一样。  第四种:DOT伤害技能(毒风矢,闪风击)      这2个技能效果相同,且初始数值一样,可以视为一种技能。      虽然这2个技能都是以数值方式出现的,但是所谓的8W伤害到底是怎么回事,大家都明白。      而且,它每一级加的数值不一样,所以我估计加成方式也不一样。      这个希望能有热心童鞋提供数据。七、总结:&    1、属性技能中,性格和晶石加成与武力无关,与技能是否升级无关。+1就是25点左右的属性。  2、百分比和DOT技能,性格和晶石加成与武力无关,只与技能当前等级属性有关,具体请看“六”。  3、晶石技能效果+1和性格加成+1效果相同。  4、战力计算的时候,风林火山4系技能都能折算成林系技能的具体数值来计算。
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> 了解七雄争霸武将性格与技能之间的微妙关系
了解七雄争霸武将性格与技能之间的微妙关系
| 条 | 来源:七雄争霸论坛 | 作者:落山鸡胡人 |
  了解七雄争霸武将性格与技能之间的微妙关系
  文/落山鸡胡人
  第一,好多朋友都觉得那个与性格-1技能是不是不要学呀。那要会有副作用的呀。其实这种想法是错的。例如我底下这个图中的本拉灯,器将,假如它正常攻击对方是死1000的兵。那么出来火系的吞海石1级的话。基本技能攻击是=1256个兵。。要是冷静性格的话那就是+256*0.5=1384左右。要是谨慎的话那就是+256*0.2=1307左右,要是勇猛的话就是1256。果敢的话就是-256*0.1=1230左右。。。。。虽然-1的技能效果没有+5的效果好但也比没学持能的1000多杀230个左右的兵呀。所以说风系,火系,山系,三个本技能。和林系的其实的一本是必须要学的。只是升级的时候。有性格效果+5的多升点级,-1的可以先少升点。这是山鸡三天来测出来性格效果附加效果比例,其实技能也一样。
  第二,上次山鸡那编贴子中,有给大家分析种职业的技能,并且按照技能的好到差推签了性格。。但是发现好多人听说弓呀器呀。都要冷静,一换一大片。有一部分人都不知道为什么要换冷静的原因,然而林系山鸡让大家器学强身术,弓学轻身术,其实这只是山鸡自己认为这样学会比较好,但没什么必须怎么样才对的逻辑,器用冷静呢。是因为器的攻击本身就是很高,所以在同样技能的火系中器系会发挥很好杀伤力更大,但为什么弓也要建议用冷静呢。弓也是高攻职业只是比器低点。但是出了爆击的情况下同时出火系技能。这个效果是叠加的,伤害程度大家可想而之,并且山鸡觉得风系中器和弓两个技能是一样,都很差。。有人问怎么差呢。第一,技能现来后若干回合出现中毒效果。。要是过楼。出来npc三线阵。二线阵。我们的弓和器什么几个先秒杀式的先搞定对方的一线,搞不好,一个打一下的情况下就两到三回合,两个弓打出来中毒效目前山鸡没发现叠加,要是在第三回最后出一技能的情下。对方都死了。这技能不就是浪费了嘛。所以山鸡觉得把-1的性格效果排到器和弓的风系上。器对强身加攻击属性也还算重要的+2也在情理当中。山系出技能后会使自己少死兵。这个其实也就是加了防。也比风系强,器和弓。认为最差的风技能-1效果。最好的火系+5效果,,但也有朋友认为,呀。。器和弓。。山系不错呀。。。。你想呀步和车什么防多高呀。 器和弓防弱。。受到攻击后,器和弓明显山系会让自己死的兵会少。就我要把这器和弓的性格效果+5。给山系选用勇猛,。这也是一种个人理解下的玩法。。。这样的话风系会跟着性格效果+2。有点蛋疼。比如说好多非rmb玩家要怎么出理呢。升技方面作适当的调整,,风系差。我在升级时再少升两级。。。但这只是前期的过度。到后期,几种技术就是没都满,技能之间的差距也不可能拉得太大。还有一种就是属性调节。。比如说。弓是勇猛的,这时我的弓可以在防和体的属性上精研换一点给攻击和敏捷。。也只是适当的哟。要是防太少了。没出技能的情况下。。被打会很疼的哟。
  第三,说几个小的注意事项。当风火山木林系的某个技能升到10级后,是可以再去升右边上的加强版技能书,学到新的加强版技能书后是要把原先的普通版换装备成新学的技能书。这样才会有新效果.。。。。林系持能书中装备只能是装备一个,也就是说林系四个都学了。。只有一个装备上的才有用。所以这次山鸡在林系给大家推签下各职要认为较好的林系持能。
  器&&&&强身术。。高攻职业加攻击属性。很好哇。。也有人认为要加命中率那个。。山鸡觉得要是百战中还可以,但是器主要是对付车和步。这两者的敏捷都不会太高。闪避也就不会太多。对弓和骑就麻烦点。但人家敏捷本身就高多了这个技能高得人家不会再闪避一样。。一个就是打重楼的时候你看过npc的闪避多吗。
  弓 &&&&轻身术。。现在弓的敏捷更新后要比以前重要。明显闪避要比以前多。想玩高攻的也可以用强身术。但是那个加爆击的觉得没必要。。。加得那个少呀。。敏捷还可以提高爆击和闪避,,可那个加爆击技能。。太没性价比了。
  步&&&&钢身术或者强身术,步如果是我会先果敢步。但是林系我会学强身术。。因为就技能之言。。果敢步的风+5和山系+2的情况下。。攻击上就有点失去平衡了。补点攻击回来也理所当然,就像精研刚出来,有好多人把步防精研到50%左右后发现这个步比以前更弱了。因为攻和防比例太失调了。
  车&&&&钢身术或者强身术。。车我觉得还是钢身术要好点。保持高防,也可以用强身来加点攻击。。又有人认为车嘛。加命中可以呀。。钟林律给车加命中是很好的呀。山鸡没尝试过。。也可能有更好的发挥效果。但是过楼,基本不上,不建议。
  骑&&&&轻身术。。。骑和弓对敏捷的依赖现在会很大。弓爆击可会多点。骑闪避会多点。,闪避这东东对骑可是大有用处呀。。。哈哈没玩过。个人理解。不敢多写了。
  时间有限先写这点。有不清楚的地方。和更好的建议。可都可回复给我。
  11楼说的也有自己的道理。但是真正有**的只是风系和火系。林系是个被动技能。。根本不会影响到别的技能发挥。山系则是受对方攻击时触发技能的,也对进攻技回合技能没影响。风系和火系目前我还没有发现两个重叠出技能。但是。两个技能不是百分之百每回合都出的。两个受机率因素,其实个人认为影响也不大。
  写原创攻略得多玩草,(多玩草可用来兑换Q币、游戏点卡等)
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