星际争霸2登陆不了可以任意电脑登陆

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《星际争霸2》人类VS电脑的5分钟碉堡快攻法(疯狂难度)
18:28:32 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:木淋 
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这战法很简单也很基础,全程只造了2台工程车、6只陆战队、1个兵营、1个补给站、2座碉堡,就把最高难度的电脑1对1吃死,适合跟我一样刚接触星海2的新手练习之用。
而且不需要高明的反应或高超的技巧,基本上,只要把兵往碉堡里面放,你就赢定了,不过这只能欺负电脑而已,真人对战就不管用了。
(1)开场的第一秒:派一辆工程车直冲对方家门前的斜坡。
(2)基地生产一辆工程车(题示:滑鼠左键点击基地后,右键点击晶矿,生产出来的工程车会自动跑去挖矿)。
一分钟后:
(3)工程车抵达坡下,开始建造《兵营》,需消耗晶矿150及60秒时间。
(4)基地建造第二辆工程车及加盖一个《补给站(增加兵力上限)》(题示:其它杂七杂八的东西都不要盖,快攻就是要抢时间跟控制好生产顺序。)
二分钟后:
(5)兵营盖后好,立即连续生产3个陆战队。
(6)生产出第1个陆战队时,工程车可以开始去盖《碉堡》。 (题示:注意跟电脑兵营之间的距离,如果怕失败,先盖稍微远一点没关系,射的到兵营就可以了,或等第2个陆战队到达时再盖。)
三分钟后:
(7)当你的碉堡里有两只陆战队不停在射击敌方兵营时,基本上已经是赢了,后面就不用再解说,懒人可以往里面再盖个碉堡,勤快点的人可以控制后面生产出来的陆战队,直接去扫荡掉对方矿场的工程车。
以上,就酱,很简单对不对?打虫族或神族都可以玩这招,不过,都只限于跟电脑对战,真正要练技术,还是要多找些高手的战法来看才行,我这个仅供新手娱乐而已。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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  Google旗下人工智慧公司DeepMind与《星际争霸2》工程团队在暴雪嘉年华齐聚一堂,针对未来AI合作发展的部分进行了详细解说,同时也阐述了此项研究未来可能会替游戏开发上带来怎么样的好处。
  DeepMind研发科学家Oriol Vinyals表示团队在这项与《星际争霸2》合作中的最大目标,便是试图在这款复杂的游戏中发展完善的人工智慧,并仰赖其解决其余的所有问题。
  有些玩家可能对DeepMind不太了解,不过说起“阿法狗”大家可能就很熟悉。(就是用围棋狠狠碾压了李世石的人工智能)
  对于创造出“阿法狗”的DeepMind公司来说,下围棋很明显只是一个开始。不久前DeepMind就瞄上了《星际争霸2》,我们之前也报道过这则新闻,不过这次座谈会上他们谈到了更多的信息。
  人工智慧的能力,在于能够在复杂的环境中自我学习,进而设法在既有的设定目标中表现出色。Oriol 表示,具体来说DeepMind 会从最基础的各种资料开始进行分析,而不是设定好的脚本,同时这套系统也应该可以用来解决不同的任务目标。
  由于游戏画面均是由像素构成,因此是非常适合验证AI 演算法的平台,像是先前团队就曾使雅达利的许多经典游戏来进行模拟。在这个部分,由于画面构成相对简单,DeepMind 会先了解整体游戏架构,找出控制物件的方法,此时工程师只要下达尽可能达到高分目标的指令,DeepMind 就会不断地优化控制,达到人类可能无法完成的高分。
  谈到为何选择《星际争霸2》,Oriol表示游戏有着许多不可预期的要素,例如战争迷雾、三大特色强烈的种族、各种需要考量的资源限制,以及战略意义重于微操作的特性等,对于DeepMind来说是很好的学习标的。
  而DeepMind团队现在可能要解决的问题,可能在于如何让人工智慧得以学会在游戏中记忆关键情报(例如对方优先盖了什么建筑)、要怎么样运用手上资源进行战略规划(因为对方盖了某个建筑,思考应对方法),并学习类似人类想像力的能力。
  Blizzard预计在2017年第一季推出官方版《星际争霸2》API,让对此计画有兴趣的科学家与一般玩家皆能参与。对于玩家来说,具体方式是透过参与对战产出Replay,进而让DeepMind有更多资料可以进行学习。
  很多玩家担心说不讨论电脑AI有多聪明,单单微操上逆天的APM就已经碾压人类的。
  对此Google 团队则是表示,DeepMind除了能够直接接收特定数据之外,各个区域的侦测、移动或是生产资源等,一样需要进行拖曳、点击等指令操作来实现。此外DeepMind 在APM 上将有所限制,确保双方的对战是公平的状态。
  问题来了,这游戏本来就够难了...究竟有多少抖M愿意被这么变态的AI虐啊(同情脸)。
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