魔兽世界7.0法师法师

魔兽世界法师和术士选哪个?
感谢各位前辈的指点,三个布甲职业,经过了跨度长达一年的纠结,终于决定了,就是牧师,暗牧,能奶也能打,和痛苦差不多都是dot我也喜欢,适合休闲。也感谢知乎上的所有朋友,从去年11月到现在对我的帮助。谢谢。还有一件事^_^当年推荐我玩萨满的统统出来( ̄? ̄)分割线………………………………………………说来惭愧,第一次接触魔兽,虽然久仰大名,但也是最近才接触,我玩别的游戏都爱玩法师,喜欢那种掌控灵能的感觉,但是魔兽有两个法师,都是我很喜欢的,操纵元素的法师,控制恶魔的术士,喜欢法师的减速,也喜欢术士的诅咒,所以想问问过来人,解除一下我的疑虑,说实话,我已经纠结三天了,如今没办法,才想起来知乎问问,谢谢了,问题如下1法师和术士打副本的时候,哪个输出高,是不是输出机制不一样,比如谁主要dps,谁主要aoe。2控制,对团队的辅助各个方面。3说白了就是谁伤害高,术士是不是要求前置多一点,谁能在同样的时间内打出更好的伤害4哪个职业有更多的异常状态技能,比如减速,减防等等。5没了,纠结三天了,知乎第一问,希望能有所收获,谢谢了
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189 个回答
法师和术士分别代表联盟和部落。军团再临表面上是联盟和部落对抗另一个联盟和部落,但由于一个强调法师,另一个强调术士,所以还是联盟对抗部落,是一个pve形式的pvp版本。
N年老术士告诉你,玩这个职业真的是一种信仰……虽然野生术士没人带,集合石上各种被忽略,但是拦不住帅啊!10年前小德被盗,我也犹豫新建哪个职业,直到我看了尼古拉斯凯奇演的《恶灵骑士》我就坚定了练术士的心,那匹马太帅了!现在貌似没有千G马的任务了,但是当年在厄运之锤召唤这匹马的时候激动的不得了。以上
在我们小伙伴的多次开荒中,充分证明了作为一个术士T,我的价值远高于法师
5.4末期入坑,男be法师,直到现在,,不要问我为啥,因为我感觉练小号太麻烦了。。然后7.0玩了一个月的月卡,转台服玩小德去了。,,前面玩树人,后面玩咕咕,腻了还有大屁股熊和猫玩
布甲3废 术士 术士 术士
术士职业任务,术士们都保有这个秘密。术士职业任务,术士们都保有这个秘密。
术爷在吗,起个门拉人,谢谢
术爷发个糖,
术士你这dps不够啊,自己退吧
法师因为其他职业你迟早会不服,然后不服就自己练一个。
有句玩笑话:一代补丁一代神,代代补丁出法神。前面一段时间有布甲三废,毁灭术、恶魔术、痛苦术。
nga有个帖子教大家自己拿糖然后 糖门滚 就变成 门滚 了 【话说术士不会变恶魔了。。。就不喜欢了】扯个段子DH: 我牺牲了一切,你又付出了什么!SS: 你说什么?再说一遍?
法师永远是法师。而术士的定位被法师挤压,不得不成为一个实际上是法师,但感觉不能像法师的法师。术士被坑了这么多年,就是因为没有一个明确的定位。仔细看一下术士的技能,可以发现,法师和术士是镜像职业。可以猜测,最初设定中,法师是联盟的特色职业,术士是部落的特色职业。法师有造水面包,术士有造糖。法师能开传送门把人送走,术士能把人拉回来。法师变羊适合PVE,术士恐惧适合PVP然而,水和面包的重要性大家都懂的。变羊更是早期唯一可靠的PVE控制技能。于是法师术士就成了第一个因为阵营平衡性而通用的职业。但是法师和术士阵营通用的话,就有一个问题,职业定位重叠了。魔兽世界早期的职业都有比较独特的职业定位,战士MT,牧师治疗,盗贼近战输出,猎人远程输出,法师法术输出,骑士萨满提供buff,小德持续治疗续航。(这里面混合职业的定位也是有问题的,同样被坑得很惨)术士的职业定位和法师是重叠的。术士不得不找一些特色,来跟法师不一样。可惜的是,Dot和召唤物都是很尴尬的,无法挑大梁的特色。因为技术原因,怪物的Debuff位置是有限的,所以术士在Raid中根本不能上Dot。直到60级后期才解决这个问题。而召唤恶魔,宠物已经是猎人的特色了。而且明显猎人得到了更多爱,猎人的宠物甚至有天赋树。可能设计师希望术士把临时奴役恶魔作为特色,能稳定控制的契约恶魔都很弱。临时奴役的恶魔才有正常的强度,但是奴役的恶魔有正常强度,术士就一个人顶两个人了,所以临时奴役恶魔一直非常不靠谱,特别容易背叛,不可能在Raid中使用。(话说我召唤的地狱火,杀我的次数比他杀的怪还多)说来说去,结果还是----没卵用,这个路子无法拯救术士。70年代,设计师总算尊重现实,让混合职业也能有专精职业的强度了。术士沾光,终于成了一个完全体的法师,开心的飙起了暗影箭。不过阴影一直笼罩在术士头顶,彪暗影箭的术士跟法师完全一个感觉。所以后面版本术士不断的重做,要避开所有其他正常职业的感觉,手感越来越诡异。两个英雄职业的加入更是落井下石,不仅占据了术士职业的扩展空间,甚至直接连术士的技能都拿走了。术士职业定位被法师挤压,导致术士一个版本重做一遍,强行找特色。在给术士找出路的过程中,玻璃渣设计师做了非常多的尝试,甚至积累出了两个新职业----死亡骑士,恶魔猎手。可见设计师有多努力。不幸的是,因为独立的新职业,所以这个特色就属于新职业了,术士的恶魔变身也得而复失。于是术士被逼进了燃烧军团。。。。。
一代版本一代神,代代版本出法神。
三年血尿屎vs天下第一苦心人还真是不好选呢
看了挺多***,说的都挺好。10年玩家,10职业,多年前pve现在主玩pvp,身边基友茫茫多,常年混迹竞技场,主玩贼法X,辅玩战术萨 ,对法师术士都有很深理解,对其它各职业也相对了解。有时候被基友拉去pve凑数,相信对这个游戏的理解还是有的。1, PVE没有相对的主次DPS之分 只有坦克,治疗,dps之分,所有DPS一样,再细点就分近战远程,如果非要更新的划分的话,那对于你来说没有意义 因为你在SS和法师选择2
pve的控制 ss法师差别也不是很大 打断读条大家都有 无法小怪是法师冰环一下 还是SS暗怒一下(冰环就是给你冻伤不能走动,暗怒是给你拍晕,作用范围一样)3伤害高低还看手法,那么在手法具备的情况下 但是短时间法师要比SS更快进入节奏 其实就是几秒时间,对于许多老玩家来说感觉都一样。4 个人觉得差不太多吧,现在这个版本初期肯定是专注一个天赋 慢慢接触第二个天赋 负面状态各有千秋 没什么纠结的 wow就是一个这样的游戏 每个职业都有其他职业无法替代的东西5 问题没了我也回答完了,个人推荐玩法师,火法伤害数字看起来很爽,而且你熟悉这个游戏后,你会各种单刷坐骑 ,做成就,刷幻化,法师的传送门优势就出来了了,灵活性平时来讲也很舒服
当年我也跟题主想得差不多,又听说术士有BB特强力,所以选了术士。后来的旅程中我才领悟到:作为一个孙子,还是捡来的那种,就别和亲儿子比这比那了。。。。
必须法师啊,高处掉落有缓落,饿了自己做面包,逃跑有闪现,保命有冰箱,还能全世界开门到处旅游。什么,你说那个跑不动的万年马桶术士?保命技能灵魂石还有时间限制,还得死一次才生效,而且大多数你死的时候身上是没有灵魂石的。。。唯一吸引人的估计就是小魅魔了吧。
从公测开始亲手练的第一个号 术士第二个号 术士第三个号 术士tbc之后afk至今
什么?!ss这个职业还没删掉?
不太认真的答一下首先楼主说玩其他游戏也喜欢法师,我理解大概是使用法术进行远程攻击的职业。那么魔兽里面并不只有法师和术士可以选择。暗影牧师,元素萨满,平衡德都是可以选择的职业。多修职业更富于变化,题主可以参考。然后来说下法师和术士,就以题主提的这几个问题1.输出高 最近一周团本数据来看,暗牧领跑,火法稳定前排,术士在中上游。然而楼主要记住WOW的一句话“一代补丁一代神”,每次补丁修复都会影响职业的排行。但是也别忘了下一句“代代补丁有法神”....就是说...无论哪个补丁,法师都出不了第一集团。而术士,很不稳定,有时候要上天(MOP),有时候垫底...而且术士想要突破DPS,需要极强的手法和对职业的理解。而法师相对好上手的多2.控制,对团队的辅助法师单体控制技能为羊怪,适用于野兽和人型生物,术士单体控制为放逐元素和奴役恶魔,总体上羊怪的出场率更大一些,但再团本中两者都约等于无。其他辅助,法师英勇是团本必备技能,但是萨满也有。倒是术士的传送门,拉人,拉糖是独有的,辅助性很大,这就是为啥术士被称为“糖,门,滚”...(手动再见)3.DPS问题,见第一条。这里要补充一下当前版本的一些感受,从翡翠梦魇来看,术士表现不佳,过多的跑位战导致术士当前副本体验很不好,AOE和单体天赋分离,而神器又只能单休,数据也不太好看。不要说我们团术士不够牛,他是我们见证了MOP版本屠榜的大神,NGA术士区版主,现在已成团队毒瘤,雾2333(请不要说出去)4.个人辅助总的来说,法师是一个很飘逸的职业,薄皮,但瞬移多,保命多,控制一般,虽然国服法师众多,但依然好就业。开荒都喜欢多带法师。术士是一个需要信仰的职业,出名的短腿,厚皮,想打出高dps需要慢慢扣细节,研究自己的方法,不好上手但可以精研的地方多。最重要的是。。你需要信仰才能坚持下去。。。。
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冷却: 10秒
在地面放置一个能量符文,持续10秒。当你站在能量符文8码范围内时,你的法术伤害会提高50%。最多可使用2次。  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中冰霜系法师获得的强化被动技能
  强化冰冷血脉:通过冰冷血脉获得的急速提高10%。
  强化寒冰箭:寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。获益后的15秒内无法再次激活该效果。
  强化暴风雪:每当暴风雪造成伤害时,寒冰宝珠的冷却时间都会缩短0.5秒。
  强化水元素:水元素现在会使用水流喷射法术。水流喷射:引导一股寒冰水流喷射目标,造成伤害持续4秒。当目标受到寒冰水流冲击时,法师对其所施放的寒冰箭会获得一层寒冰指效果。
  第一层天赋
  这一层天赋是为了冰法移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
  隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
  炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
  浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
  隐没 和猎人的
类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过急速冷却
来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
  如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了,用来增强冰法的输出。
  第二层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的。
  操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
  烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
  寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
  操控时间
可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
  寒冰护体 可以给你额外的"生命值",以防被杀死。
  烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
  第三层天赋
  第三层天赋是为了冰法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
  冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
  寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
  冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
  第四层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的,有以下选择:
  强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
  炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
  急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
  强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
  强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
  急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
  第五层天赋
  这一层天赋注重于冰法的多目标伤害。
  寒冰炸弹 可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的 冰***术 可以收到 碎冰 的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。
  不稳定的魔法 可以让你的 寒冰箭 或者 霜火箭 在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害。
  寒冰新星 可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代 冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。
  单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹 稍微高点。
  多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择 不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择 寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。
  第六层天赋
  这一层天赋主要用于输出增强。
  镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
  能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
  咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
  镜像 在单目标输出上是最好的。
  多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
  第七层天赋
  这一层天赋是用于冰法能力增强的。
  热能真空 使释放 冰***术 让 冰冷血脉 延长两秒。
  幻灵晶体 可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。
  彗星风暴 快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。
  幻灵晶体 是配合 寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用 热能真空。如果你没有选择 寒冰炸弹, 那么 热能真空 可以适用于任何情况。彗星风暴 目前看来没有任何可取之处。
智力是法师的主要属性,你应该着重提升这个属性。智力提供法术强度,而法术强度直接提升法术伤害。
溅射能让你的技能有更高几率造成二段或三段攻击/治疗,每次溅射的数值为原始数值的30%
溅射对冰法而言是个重要的属性,因为可以从寒冰护甲中得到8%的溅射加成,寒冰碎片有5%的加成。你可以从被动获得加成的溅射属性中受益,首先,精通:冰刺 产生的冰刺能够触发溅射。其次,触发溅射的寒冰箭比没触发溅射的寒冰箭有更高的几率触发冰冷智慧,另外,带了雕文的冰冷血脉会提升30%的溅射。
全能 是直接提升伤害和免伤的一个属性。
暴击 提升暴击几率。带寒冰指的冰***术和带冰冷智慧的霜火术受到 碎冰 的加成,而且这是冰法专精的。
精通 提高冰法的水元素以及寒冰箭和霜火箭的伤害(通过冰刺储存伤害并由冰***发射。)
急速 降低施法时间。值得一提的是,降低寒冰箭的施法时间很有益处,这意味着能更频繁地释放寒冰箭,这样就会提高了在同一段时间内获得寒冰指和冰冷智慧的机会。急速同时也提高水元素带来的伤害。
属性优先级
  对冰法来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&急速&暴击&全能&精通。
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[ 霜狼之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  冰法应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
冰法的输出循环遵守下列优先性顺序。如果你选择了 寒冰炸弹 天赋的话,记住的一点是你不需要一直保持目标身上有它,而是在特定情况下施放,比如说你确实在有寒冰指的情况下施放冰***术。
单目标输出
1仅当在下列情况下施放或者刷新 寒冰炸弹:
已经有了两层 寒冰指
寒冰宝珠 冷却快结束了
水流喷射 冷却快结束了
2施放寒冰宝珠让其进入冷却阶段(除非你想留着用于AOE)。
3让你的水元素施放 冰冻术(千万不要在寒冰宝珠在转的时候施放)。
大部分的BOSS基本是免疫冰冻术的,所以要在怪能被冰冻的情况下施放,一个怪可以触发一个寒冰指,至多两个。
4在寒冰炸弹在目标身上的时候,并且有了寒冰指时,施放 冰***术。或者,等待寒冰指堆叠到两层后施放寒冰炸弹,再去放冰***术。如果你只有一层寒冰指而且快结束了,那就在没有寒冰炸弹的情况下丢冰***。
5在 冰冷智慧 触发时施放 霜火箭,最多堆叠两层。施放霜火箭可以给你一层寒冰指,所以别再有两层寒冰指时施放霜火箭。
6让你的水元素施放:水流喷射。
你需要在水流喷射的引导过程中施放寒冰箭,来等待寒冰指的触发。
不要在 寒冰宝珠 在转的时候施放水流喷射。
在水流喷射前用掉寒冰指。
7将 寒冰箭 作为循环充填法术。
水流喷射和冰冻术共享冷却时间,在RAID的时候应该保持 水流喷射 的优先级。除非你需要冻结敌人,或者需要在施放寒冰新星前使用碎冰来处理ADD的怪物。
多目标输出
  如果2-4个目标是在一起的话,只需要对其中一个目标进行单目标循环就好,期间保持施放 冰锥术 使其一直在冷却(装了冰锥术雕文的话)。
  5个以上的敌人聚集在一起的话,使用装了雕文的冰锥术使其一直在冷却,冷却期间引导暴风雪。
  5个敌人的话,施放暴风雪所生成的寒冰指概率要比放寒冰箭大的多,所以在两层寒冰指后记得丢冰霜炸弹,然后再丢冰***来造成群体伤害。
  冰霜炸弹和寒冰宝珠也是个不错的组合,像单目标循环那样使用就好。如果你点的 寒冰新星的话,记得等堆叠到两层再一起施放,来获得爆发输出。
  本节输出指南由梦境漫游指南翻译。
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰***术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
霜甲术现在有8%的几率产生溅射,而不是提供7%急速。
碎冰现在使爆击几率提高1.5倍(从2倍下调)。
冰冷智慧使霜火之箭的伤害提高25%,并且现在可以最多叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但寒冰箭有10%的几率触发。寒冰箭的每次溅射都能使这个几率额外提高25%(双重溅射之后该几率提高至60%)。
冰***术的基础伤害提高了100%,但对被冻结目标的伤害加成降低了50%。
只有火焰法师能够使用霜火之箭雕文。
冰冷血脉雕文现在使冰冷血脉提供35%的溅射几率,而不是20%急速。
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《魔兽世界》7大如雷贯耳的著名法师盘点
克尔苏加德
级别:史诗
克尔苏加德是纳克萨玛斯副本的最终boss。在生前,克尔苏加德曾是一名强大的人类法师,是肯瑞托的高阶成员之一,在肯瑞托领导人大法师安东尼达斯的指导下进行工作。肯瑞托控制着大量有关魔法的奥秘与知识,而克尔苏加德则不遗余力地汲取他所能染指的任何一点知识&&甚至是奥术魔法中最为黑暗、最为禁忌的领域&&通灵术。随着巫妖王的诞生,克尔苏加德也受到了巫妖王在冥冥之中的召唤,在通往诺森德冰冻废土漫长而痛苦的折磨旅程之后,克尔苏加德跪倒在了巫妖王脚下;最终,他不仅奉献出了自己的忠诚,还有自己的灵魂。成为大巫妖,指挥着无脑的普通亡灵天灾士兵为巫妖王而战。
级别:史诗
罗宁在出名前只是一个肯瑞托议会的见习法师,理事会的成员对他非常不信任,因为他出过一点事故,导致同伴死亡。为了赎罪,议会给了罗宁一个不可能完成的任务,拯救红龙女王阿莱克丝塔萨。想不到在阴差阳错之下,罗宁竟然成功复命。同时,他还迎娶了温蕾萨&风行者作为自己的妻子,并且有了一对双胞胎孩子,达到了人生的双丰收。
魔兽世界最强大的法师应该是一个叫诺甘农的家伙,可惜他是一个泰坦,造物主之一。其次,第二大法师应该是蓝龙玛里苟斯,魔法的代表。当然,是诺甘农赋予他守护者的职责和无尽的魔法能量。精灵在历史上也有一些杰出的法师,比如艾萨拉女王,凯尔萨斯王子(脸盆火法)等。
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