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《战争机器4》画面场景及多人模式体验心得 战争机器4好玩吗
17:28:51 来源:ornx 作者:ornx 编辑:博言 
  《战争机器4》将继续着重描写未来世界的人类为了生存与地底种族之间展开惨烈战斗的故事。并且老人物也有回归。下面小编就为大家带来《战争机器4》画面场景及多人模式体验心得,告诉大家战争机器4好玩吗,快来一起看看吧。
  提到《战争机器》的大名,恐怕无人不知无人不晓吧(玩家)。自从2006年初代横空出世,这个系列就注定会在游戏史上留下浓墨重彩的一笔,随着后续作品品质稳定的不断推出,《战争机器》俨然已经成为了最能代表xbox平台的王牌系列(之一)。在经过版权出售、更换工作室等一系列事件之后,《战争机器4》终于还是顺利推出了,这次依然是由之前开发《战争机器:终极版》(战争机器1重置版)的The Coalition工作室来操刀制作,《战争机器:终极版》不错的素质曾经让我们对未来系列的续作产生过一丝期待。当然期望归期望,至于实际表现如何,接下来的时间听我细细***。
▲战争机器4
  当年《战争机器1》之所以能够脱颖而出,靠的就是精美的画面、丰富的场景演绎以及硬派的战斗动作风格。而之后的几代也并没有出现大规模的系统、玩法革新,更多的是优化和补充,直到前作《战争机器:审判》才开始对机制进行了调整,但并没有起到预期的效果,反而换来了相对微妙的评价,可见玩家们更愿意接受那看似“一成不变”的设定,而并不会因此丧失对续作的热情,因为这么热血爽快又硬汉的游戏真的玩多少次都不够啊。
▲火爆场面
  进入《战争机器4》,你会发现之前《战争机器》三部曲上的感觉又重新回来了,武器切换方式、那坦克般的移动感觉、掩体以及手感基本都变成了之前的套路。而且,和现在很多游戏喜欢追求“复杂”不同的是《战争机器4》在操作感觉回归外并没有添加什么其它系统,除了增加了两个在掩体上的动作,来避免出现前作敌我在同一个掩体两边左右互射的尴尬局面并提升游戏动作连贯度外,依然还是只能携带4把武器、没有装备、没有等级同样也没有道具,就是这么简单直接,就是这么“突突突”。本作正是用这样的方式来唤醒玩家内心最纯粹的快乐,享受那粗暴但却带感无比游戏体验。此外,在敌人的设计上,游戏也表现得比较出色,在本作中我们将对抗新的种族“蜂拥族”,这个看似和兽族有着千丝万缕联系的种族通过部分兵种特殊的战斗方式为我们带来了不少新鲜感,再加上本作中敌人的推进速度、包夹策略也有了不同程度的提高,结合更多种类的武器选择,使得《战争机器4》的战斗刺激感进一步提升,相比之前游戏比较固定的躲掩体后面时不时开几***,在玩法和乐趣方面都有所增加。另外,本作中还引入了机械敌人“迪比”,虽然只是轻度的点缀了一下,但还是能增加玩家的新鲜感,只不过在设定上中规中矩,没什么亮点,注定不会引起过分的关注。
▲还是熟悉的味道
  除了游戏的玩法机制外,画面往往也是刺激我们脑神经G点的利器。《战争机器4》和系列作品一样同样拥有同期游戏中一流的观感水平。本作的画面精美而流畅,无论人物还是场景都体现出了3A现象级作品应有的水平,色彩也更加的鲜艳自然,略显夸张的血浆艺术也依然给力,强大的虚幻4引擎将白天与夜晚的刻画表现得淋漓尽致。虽然游戏还是采用线性且狭窄的区域场景设计,不过优秀的运镜以及场景互动和演绎都让它看起来气势磅礴的同时又不失生动活泼,整体就像一部好莱坞特效大片,史诗感十足。
▲夜晚场景
  《战争机器4》在游玩模式上还是传统的战役加多人游戏。在战役中,我们将扮演历代主角马库斯长大后的儿子---JD,带领他的小伙伴们去进行一场探索、营救之旅。整体故事虽然没有什么波澜、某些情节的合理性也有待商榷、结尾也是为了引出续作而突然收尾,但相对于一款重射击的游戏来说还是达到预期值的,首先主角一行人的性格刻画相当让人眼前一亮,作为年轻人他们性格各异,本作很好的将这些细节表达了出来,显得生动、轻松。此外,剧情的推进也是比较流畅、自然的,情感体现得恰到好处。总的来说,游戏的剧情算是合格偏上,不过主角小分队的存在感目前来看不是很强,在系列老角色出场后,我们的思绪依然会很容易被一下拉到之前那个燃爆的年代,再加上本作关于家人朋友的主旨相比之前关乎人类存亡的主题显得格局不够,所以整体稍显稚嫩,但作为新三部曲用来带出下文的开篇这样也情有可原,期待续作中真正的爆点。战役设计上,《战争机器4》在传统遭遇战的间隙增添了很多追逐、躲避小游戏,还有类似多人持久战模式的守卫战进行穿插,配合10小时左右的流程,使得游戏的体验丰满不枯燥。但在节奏的把控上,The Coalition做得就略有瑕疵了,比如游戏中后期有点频繁重复的出兵节奏,再加上守卫战里过于多的轮次,整个游戏起码在某一时间点会让玩家的脑中闪过一丝乏味。然而,综合来说其实已经非常可圈可点了,起码《战争机器4》的推出可以证明“从游玩快感出发,tps游戏的第一把交椅属于《战争机器》”这一点无人可以撼动,从前不行,现在也不行。
▲老人回归
▲过多轮次的这种类持久战模式在战役中影响了节奏
  在多人游戏方面,历代的《战争机器》都有良好的体现,而《战争机器4》更是能称得上系列集大成之作。除去之前传统的同屏合作(黑边依然不能忍)以及团队生死对战外,本作还推出了很多不同规则的对战模式,多种模式的推出不仅增加了趣味性,还丰富了游戏的内容。此外,游戏还引入了一套买包、抽卡系统,每局多人游戏都可以获得经验值和代金币,使用这些金币可以买到不同种类的补充包,从而可以抽卡,这些卡片有稀有度之分,大多是各种皮肤、徽章以及每局奖励赏金的加成效果,并没有增加玩家的战斗、防御能力,只起到点缀作用,在增加可玩性的同时也比较公平。除了对战模式的变化,著名的持久战模式本次也得到了大幅度的更新,在之前提到的抽卡系统外,还提供了防御设施建造,而且因为是合作对抗ai的模式,所以在持久战特有的卡片中增加了各种数值的加成来提高玩家的能力,不光如此,持久战中还有职业的设定,不同职业拥有不同的特有加成卡片、技能以及初始武器,能为玩家提供不同于以往的可研究内容。整体看来,《战争机器4》的多人模式几乎无可挑剔,既能让只是想来看看热闹爽一把的玩家们体验到流畅的多人战斗,同时对于那些喜欢钻研操控技术和游戏策略的玩家,本作也提供了对口的模式、难度和对手匹配机制,真正做到了“雅俗共赏”,将耐玩、有趣的内容惠及到每一位玩家。
▲对战模式可以选“蜂拥族”
▲持久战模式
  《战争机器4》是《战争机器》系列的一次强势回归,它不但证明了新工作室的开发实力,也为《战争机器》系列带来了新的活力。结合它自带中文语音、字幕的诚意以及核心、非核心玩家都能愉快畅玩的风格,本作是所有玩家都应该去尝试一下的作品。尽管它离完美还有一些距离,不过当你在战场上拉动链锯的那一刻,一切都会烟消云散。
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游戏制作:The Coalition
游戏发行:微软
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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