多功能伤害统计插件:Skada使用介绍
摘要:多功能伤害统计插件:Skada使用介绍
● 简介:说到伤害统计,相信大概有90%的人都是使用Recount,那为什么我要介绍这个可能只有10%的人使用的Skada呢?因为他可以看更多东西!像戒牧很需要的「吸收与治疗」他就会直接内建,而不像Recount要自己去下载额外的模块如Recount Heal and abosrb之类的= =而且他占用的内存比Recount少,还可以选择一直保留某些王/小怪的纪录(比如说今天你打了7万dps的超水平发挥记录就可以选择保留XDD 而且不需要事前选择,事后选择保留就可以了),不怕像Recount一样很快被洗频~
最重要的是!他的预设设定比Recount要美太多了啊!!!!!!!!!(这是选择的重点吗= =)
● 使用说明:
不过在让各位看说明之前,我一定要特别说明两点:
1. 请不要怀着先入为主的观念或习惯来看这个UI
也就是说,「这比Recount难用~他好烂」或者「他的东西怎么跟Recount在不同的位置!?他好烂喔!」这种话请不要无经大脑地说出= = 正如同我们不会盲目的因为独立乐团风格跟主流音乐不同,就说他们难听。有可能是难懂,但绝对不一定是难听!
任何插件都需要人去习惯,习惯之后你才能发现这些东西的好用所在。
2. 请不要因为Skada跟Recount显示的dps数据不一样,就说Skada的数据「是错的」!
任何伤害统计UI都只是个工具,每个工具都有每个工具自己测量的方式跟标准,而Skada和Recount数据有时会有些许落差是因为两者对于「进入战斗」的时间点判定不一样,因为多数人***Recount而说Skada数据错误是不对的,难道90/100个人说天要塌了你就相信天要塌了吗?...
而虽然这一阵子装Skada的人好像变多了,怀疑Skada数据错误的人变少了,但我也良心建议有在出团(尤其是G团)这种会很计较dps的人,你不想在忙着拓荒的时候还要为自己辩解的话,那还是乖乖装大部分人都使用的标准-Recount吧=3=
前言有点太多了,赶快进入正题吧!因为想说的东西蛮多,所以分四个标签:
[一、接口及分段数据保留]
[二、设定接口]
[三、双窗口监视及明细]
[四、发送报告及其它]
一、接口及分段数据保留
装了Skada之后他就会出现这个窗口,可以看到他有统计蛮多东西,在小窗口上面滚动滚轮就可以看到更多。
平常在右上角的齿轮左键,选Skada下面也会出现所有统计的分类。要保留某个时段的数据可以直接点一下图示最下面那些分段的数据,也可以到右边的「保留分段数据」去选择,如下图:
点一下之后左边会有黄点,表示保留数据,不保留的数据就没有黄点。
在标题「Skada:作战」上右键就可以回到首页,下面那些黑底字是保留的数据(重置后不会消失)。如果是没有经过保留的数据,则是会跟最上面那两行一样是白色无黑底。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
class="btn">[与更多人共享]
魔兽数据库推荐
国服数据库
台服数据库
T12职业套装
多玩首页推荐[PVE] 关于多玩魔盒的易伤监视,手残不看这种debuff就难受,问答区发不出帖子,求问
就是明明我的易伤只有1s了被别人射击猎覆盖了新的易伤,我还以为是自己的。就这种情况,有没有大神知道只显示自己的
技能触发里面旁边有白色齿轮样子的点进去,有选项,只显示自己的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]麻利麻麻[/uid] ( 19:38)[/b]真是帮了大忙。[s:ac:blink]您的当前位置:>> >
剑灵将出伤害统计插件 划水狗食屎啦
剑灵将出伤害统计插件 划水狗食屎啦
20:15:19 条|来源:剑灵论坛|作者:|
原创、转载均有稿酬,首发、独家更有丰富奖励![]、[]、[]
最近看论坛和QQ好友圈里,大家彼此畅说欲言,探讨是否到了该出【伤害统计插件】时候?
归结起来玩家,特别是新人或装备滞后的灵芝们,集中关注的三大焦点:
1、新人遭歧视
2、抓举降低自身DPS
3、群伤职业优势显著
告诉你们,这三点统统都不是问题!
大声喊你三声:夕木酱、夕木酱、夕木酱
只要三招搞定:
1、抓举期间,所有队友平摊DPS,期间抓举人还能额外享受多10%的DPS统计加成
2、伤害统计插件只算BOSS类单体怪,副本群清小怪一律不统计在列
3、伤害统计排名有天梯!每个副本=每样秒伤值,鼓励他们秀成绩
比如4雪域宫,灵剑秒伤2.5W,而在4雪人洞,秒伤2.2W
如果你们要求NC研发此项功能实在为难,那么最简单的!
单刷冰库
其中 1、吃攻击加成药统计数据无效作废!
2、提炼武器失败BUFF攻击加成统计数据无效作废!
3、组队模式统计数据无效作废!
就一个副本,一个指标,其他副本不统计,因为单刷冰库最能体现职业输出差异
不在乎BOSS需不需要叠流血,也不在乎打得快打得慢,只管纯粹的输出,击杀通关有秒伤数值可以发聊天窗口
我们需要看见实实在在的祝福暗黑与S2.5差异,让数据来说话。
添加到收藏夹
你觉得这篇文章怎么样?
升级每一天
游戏视频排行榜
友情链接: |