4.1防骑优缺点、天赋雕文、技能、专业白皮书
作者:laofufu来源:发布时间: 17:01:19转帖到个人空间
公正之盾:根据圣能造成神圣伤害。1/2/3豆公式如下
[666/点基础伤害+10%/30%/60%*(BUFF后AP-563+复仇所得AP)]*110%(雕文)*108%(法术易伤)*103%(团队全伤害)
技能解释:公式内563为自身裸体AP。这个技能是纯神圣伤害,当然无视护甲,可以被招架闪躲。
MISS不消耗圣能。3豆的公正才有使用的价值,配合天赋审判有50%几率使公正之盾必暴,主力单体仇恨技能。
期待TPS:平均9秒一个公正之盾,暴击率在50%左右。带入公式得出此技能DPS为3561。则TPS为10683.
十字军打击:造成物理伤害,3秒CD,可刷新复仇之盾,公式如下
[1064+(满BUFFAP+复仇AP)/14*2.5(标准单手武器速度)]*2.64(别问我面板为啥是264%)*1.04(物理易伤)*0.62(破甲后护甲减免)*1.03(团队全伤害)
技能解释:给予一道圣能。可以被招架闪躲。主力来豆技能,配合天赋和雕文,仇恨不容小看。MISS之后照样给予圣能。
期待TPS:3秒一个十字军打击,暴击率为4%(自身全BUFF)+5%(团队暴击)+5%(雕文)+15%(天赋)-4.4%(暴击惩罚)带入公式得出3885DPS。TPS为11656.
审判:造成神圣伤害,CD10秒,可触发公正之盾必暴的BUFF,公式如下
[14.4%*(BUFF后AP+复仇AP)+22.2%*(BUFF后力量*0.6*1.1(SP团队BUFF))]*2(天赋)*1.5(真理堆叠5层)*1.03(团队全伤害)*1.08(法术易伤)
技能解释:天赋可以加出30码的距离,很好用。虽然伤害比较低,但是因为它会触发100%暴击的公正之盾,所以CD到了就用掉
期待TPS:平均10秒一个审判,暴击率为4%+5%-4.4%。DPS为1414.TPS为4242.
复仇者飞盾:远程30码造成神圣伤害,目标3个,CD15秒,可被公正之锤和十字军打击刷新,公式如下
[3112(基础值)+0.42*(BUFF后AP+复仇AP)+0.21*(BUFF后力量*0.6*1.1(SP团队BUFF))]*1.03(团队全伤害)*1.08(法术易伤)*1.3(雕文)
技能解释:飞盾可以波及3个目标,伤害没有递减,有打断和沉默的功能,配合雕文可以有减速和单体的功能。
被刷新之后需要快速用出去以期待下一次刷新。
期待TPS:这个比较复杂,根据刷新率很难算出一场战斗能扔出去几个,这里为了方便姑且按照10秒一个的频率计算,最后得出DPS为2112(有雕文),TPS为6336.
公正之锤:近战目标受到30%物理伤害,并且以这个目标为圆心施放圣光波,8码范围目标受到一定量的神圣伤害。公式如下:
物理攻击:[1064+(满BUFFAP+复仇AP)/14*2.6(武器速度)]*0.3*1.3(天赋)*1.1(雕文)*0.62(护甲减伤)*1.04(物理易伤)*1.03(团队全伤害)
法术部分:[基础812+0.2*(BUFF后AP-563+复仇AP)]*1.3(天赋)*1.1(雕文)*1.08(法术易伤)*1.03(全团伤害)
技能解释:这个技能是骑士主打的群拉技能,物理部分是单体,圣光波是8码范围的群体,享受AOE递减,10个目标以后会平均分摊。
圣光波对于目标怪物也起作用,也就是说你施放的公正之锤可以对目标造成物理加神圣伤害。
期待TPS:3秒一个公正锤,按照4%+15%+5%-4.4%的物理暴击。4%+5%(法术易爆)+5%(全暴)+15%-4.4%的法术暴击。
物理部分DPS为606,法术DPS为3501.物理TPS为1818,法术TPS为10503
奉献:30S的CD,施放于脚下,对奉献内的目标造成神圣伤害,持续10秒,耗蓝巨大,通过天赋可以减少耗蓝和增加伤害。公式如下:
[1020基础伤害+0.26*(BUFF后AP-563+复仇AP+*1.1-194)]*1.4(天赋)*1.08*1.03
技能解释:这个技能由于过长的CD过多的蓝耗和尴尬的伤害,以及伤害的定位不适合移动战,所以在单体循环中被抛弃。
不过群体中这个技能的伤害还是可以接受的。可以作为一个建立初始仇恨的技能使用,当然需要点天赋。这个技能有AOE上限。
期待TPS:由于这个技能不是循环内技能,所以TPS无意义。
神圣愤怒:15S的CD,对附近10码目标造成神圣伤害,对亡灵和恶魔有昏迷3秒的作用,插雕文可以昏迷龙类和元素。公式如下:
[2554基础伤害+0.61*(*1.1-194)]*1.08*1.03
技能解释:伤害上不错,就是成长差,多数情况属于没技能用了用这个.
另外这个昏迷效果有些时候会非常有用,对付相应怪物时这个东西比震荡波要好使的多。
这个技能比较特殊,它享用独自的AOE上限,它的上限为1个,也就是说你对单一目标神圣愤怒可以打4000.那么2个目标就变成了各自2000.
超过10个目标会变成可怜的400不到。所以群拉的时候这个技能主要是建立初始仇恨用,主力还是公正之锤和飞盾。
期待TPS:由于这个属于填充单体循环的技能,所以TPS无用,这里只计算出单次的伤害用来对比。
算40%爆率的话单次平均是6032的伤害,因为这个技能不享受复仇加成,所以只会越来越没用。
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魔兽世界,一上线天赋没了?只剩学技能了?怎么点天赋啊?职业 QS?谢谢
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以前的天赋没了,现在是专精+天赋,比如以前NQ天赋就是现在的神圣专精+天赋现在的天赋不如以前那么重要了,除了明显对当前专精有加成的天赋加上,其他生存类、控制类天赋可以看情况随便点雕文极少数是来对专精加成的,看喜好可以选择
蚜虫是可以变性的,孤雌生殖。银杏,杨树,柳树。
是的,不过要看你的房子在哪,最好直接去地税咨询。
位提问人正在寻找***
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******: 400-850-8888 违法信息举报邮箱:以后的技能与天赋与雕文会不会变成暗黑3模式的技能池系统?
既然放弃了天赋树的概念 我觉得合并一些技能
减少一些技能或者变成被动
改成暗黑3那样的技能填充系统不错啊
而且也可以解决铭文系统的极其鸡肋
技能池真的很渣。。。。。。。。
宠物对战那技能就有点暗黑三的意思,不过个人不太喜欢暗黑三的技能模式……[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Meizu M030,Android 4.1.1[/url]
铭文专业何去何从
暗3。我号都被盗了,不过也没觉得可惜,不好玩,通关一次就觉得腻了。不过WOW弄成nage
原来的天赋树比现在的天赋有趣多了。。。。但是原来的设计是 不管你怎么点 最终的dps 只能达到某个范围 超过就被砍所以说原来的天赋最终只有几种点法,点的不丢就影响dps/治疗
[b]Reply to [pid=75039,1]Reply[/pid] Post by darkxin ( 09:10)[/b]也就说原来的天赋即便是只有几种固定点法,也要比现在可以随时改变的天赋的更有趣。
[quote][pid=75039,1]Reply[/pid] [b]Post by castlejam ( 09:25):[/b]也就说原来的天赋即便是只有几种固定点法,也要比现在可以随时改变的天赋的更有趣。[/quote]但是原来的天赋可以牺牲一点dps 实现一些更有趣的打法后来为了平衡每个职业的dps。。。。螃蟹直接砍了天赋树
[b]Reply to [pid=75039,1]Reply[/pid] Post by darkxin ( 09:45)[/b]是的,现在的天赋完全没有选择,没有任何有趣的东西。
暗黑三技能池渣成shi
看似很多组合
最好用的而永远那几个
武僧不带三秒无敌可以?
我感觉现在的天赋和技能系统垃圾到暴了,各系的一些关键或代表性技能都是直接增送,天赋技能与各系技能毫无关联性,一点职业代入感都没。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my motorola DROID2 GLOBAL,Android 2.3.5[/url]
[b]Reply to [pid=75039,1]Reply[/pid] Post by 火之厉剡冥 ( 10:57)[/b]现在的天赋是以前的雕文 雕文是玩具螃蟹打着不想天赋模式化的幌子都整合到专精去了 丢给你一堆积木 熊孩子爱咋玩咋玩
改成现在这个天赋系统我觉得设计者本身就没想着往“好玩”的方向靠,因为实在太复杂,随着等级的提升如果又要加一层天赋更是让他们头疼。而且又开了新职业....纯粹是为了更直观的做平衡,即使哪里做的不够好也能轻易改正,而不用考虑太多其他的东西。
以后的技能与天赋与雕文会不会变成暗黑3模式的技能池系统?
技能池还是不错的,招人恨的是换技能丢失涅法雷姆BUFF,刷钥匙和打红门BOSS的技能明显不一样,可就是不让人换!