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本文是来自于一位魔兽世界老玩家对于职业的看法,他进行点评的是魔兽世界什么职业好玩,可玩性指的不是一个角色的全面型,而是一个角色从技能释放到技能效果的一系列综合考虑,下面是他给出的具体排名。
TOP12:德鲁伊
德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。
德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。
TOP11:术士
是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。
我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多 却无用。
TOP10:死亡骑士
国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。
但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。
TOP9:萨满
在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。
萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。
不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。
TOP8:武僧
新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。
TOP7:盗贼
盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。
TOP6:圣骑士
本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。
我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。
现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。
TOP5:猎人
打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。
当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。
TOP4:牧师
牧师从60年***始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。
到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。
所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。
TOP3:战士
这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。
作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。
TOP2:法师
记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用箭到现在90级了还在用箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。
当然,就职业本身来说,法师简洁 飘逸 暴力 爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。
TOP1:恶魔猎手
恶魔猎手最为7.0军团再临中新增的一个职业,目前的好玩程度是最高的,照目前的情况来看恶魔猎手的热度还会持续一段时间。
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bloodsaya 发表于
额,偶也是知道他们可能不用yy 360什么的,那平时打本用神马指挥,然后用神马杀毒工具保证网络安全 毕竟 ...
交流好像用SKYPE或者MSN?杀毒就不知道了
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Lv.6, 积分 3046, 距离下一级还需 1954 积分
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一曲惊鸿舞 发表于
我怀了我叔叔的孩子 我叔叔为了逼我打掉孩子 拿鞭子打我 烟头烫我那里#17还拿阳具抽我的脸。。。。我痛不 ...
。。。。。。。。。。。。。
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deng532854 发表于
看过台服的官方论坛,关于直升90的那则消息,国内论坛很多喷粪的,而台服最多也只是提出不满意,当然不排除 ...
比较理性的表达方式
Lv.6, 积分 3133, 距离下一级还需 1867 积分
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发表自UC浏览器
一曲惊鸿舞 发表于
我怀了我叔叔的孩子 我叔叔为了逼我打掉孩子 拿鞭子打我 烟头烫我那里#17还拿阳具抽我的脸。。。。我痛不 ...
听众多吗???
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一曲惊鸿舞 发表于
我怀了我叔叔的孩子 我叔叔为了逼我打掉孩子 拿鞭子打我 烟头烫我那里#17还拿阳具抽我的脸。。。。我痛不 ...
。。。。。。。。。。。。。。。。。
一曲惊鸿舞
Lv.5, 积分 2024, 距离下一级还需 476 积分
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游客120 发表于
听众多吗???
这个段子讲了快1年了&&他们听烦了&&最近在写新段子
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一曲惊鸿舞 发表于
这个段子讲了快1年了&&他们听烦了&&最近在写新段子
额额。。。不要歪楼啊~~~~
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好象很邪恶的样子。。。#83.一曲惊鸿舞 发表于
我怀了我叔叔的孩子 我叔叔为了逼我打掉孩子 拿鞭子打我 烟头烫我那里#17还拿阳具抽我的脸。。。。我痛不 ...
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一曲惊鸿舞 发表于
我怀了我叔叔的孩子 我叔叔为了逼我打掉孩子 拿鞭子打我 烟头烫我那里#17还拿阳具抽我的脸。。。。我痛不 ...
骚年,敢不敢来格更暴力的
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引用 一曲惊鸿舞 回复
我怀了我叔叔的孩子 我叔叔为了逼我打掉孩子 拿鞭子打我 烟头烫我那里#17还拿阳具抽我的脸。。。。我痛不欲生 可我还是想把孩子生下来。。。。。。。。。。绝笔么
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台服以前都是RC,后来也都改成YY了。
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王牙蝌蚪 发表于
台服以前都是RC,后来也都改成YY了。
请问你有台湾那边的朋友咩
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去台服你说你家里面有许多茶叶蛋
我相信台湾人会放弃那些偏见主动和你交盆友滴
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rc或者是魔兽内置语音,网咖不能大声讲话
不准秀老婆照片
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一直混台服的飘过~~~没什么需要注意的,现在台湾人并不排斥大陆玩家。我在的服务器里很多带G团的RL都是大陆人。
台服的奶妈叫 ?师,DPS称DD,问好是&&大家安安& &打完本会说&&感恩& & 基本上没有骗子,除了大陆跑过去的那些工作室
他们的输入法跟我们的不同,不是拼音的,而且经常有类似日文符号的字出现,其实应该是中文的拼音读法的拟声字。
他们不说 我擦,我靠之类,说 宅&&他们说的宅===中文的万金油字,靠
他们用的语音是RC,也有大陆玩家带团 双开YY和RC的,但是台湾人基本用RC。
台湾玩家一般是晚上8点开始玩到凌晨2~3点,所以他们的25人团基本上是8点开打,也有9点开打的。
然后女玩家比较多,台妹都是声音很软很嗲的。
但是现在人妖也比较多,分辨的话要在RC里面听声音。
台服的金很便宜,但是装备比较贵,普通25人团,散装10000,套装武器2万,战火加5千。所以一个G团下来,能分7~8万。
台服刷屏,收金卖金,谩骂别人都会被人举报然后封号,所以,台服喊频的都会后缀一个:扰频抱歉。基本上不会狂刷。
然后,称金叫牛肉,月卡叫月饼。
至于卡位面的方法,在台服不管用,因为他只有那几个位面,里面随机塞满了各个服务器的人。。。。
然后,在沙塔斯城,是部落的聚集地,所有服务器的部落都可以在沙城的综合里呼唤,邀约组队,打本,3H。。。。
好吧,还有不懂,再私信我。。。。
祖孙三代,专业道士,超度捉鬼看风水!
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收获节已经来临!
大灾变职业
圣骑士改动
新技能:耀目圣盾(81级)、治疗之手(等级83)、远古诸王守护者(85级)
新机制:神圣能量
圣骑新机制的说明:
神圣能量:
说明:这是一种作用方式类似于连击点的新资源。圣骑士将要通过使用技能制造神圣能量,当神圣能量被制造出来后,它就可以用来被消耗掉以施放技能,并决定技能的效果。
神圣能量相关:
荣耀之言可以用来施放一次瞬发的不消耗法力的治疗。在各种不同的情况下,圣骑士将有多种选择来决定如何利用他们的神圣能量。
天赋推荐:
CTM的奶骑在如何治疗单个目标方面有了更多选择,同时渐渐表现出了变身团队治疗者的可能性,当然路还很长;惩戒和防护骑士由于神圣豆子系统的革新,一改往日滚键盘的乏味和枯燥,进入了一个时刻需要关注可用技能/资源的高主动状态.是往日的无脑一键有趣,还是将来的动态判定有趣,这个就要看诸位的口味了.
日/月蚀效果:
当德鲁伊施放奥术法术时,这个条就会朝太阳元素方向移动,直到德鲁伊得到日蚀,这将强化自然伤害。接下来则施放自然法术,直到这个条移动到月亮元素,这将触发月蚀并强化奥术伤害。
天赋推荐:
全新的蚀星蔽月系统的改动对平衡德的输出意味着循环的可控性有望实现;而急速影响HOT也可谓恢复德获得的最大BUFF;虽然强化挫志的消失等因素也导致熊坦的生存能力有所削弱,但熊攻击力的提升也大大提高了仇恨制造能力,所以总的看来CTM里德鲁伊的前景还是很光明的。
如何获得更多怒气:
说明:急速可以通过提高攻击速度来使怒气更快的产生。此外,当受到伤害时,产生的怒气数值将基于战士的生命值,而不是敌人的等级。
天赋推荐:
大灾变中的战士由于怒气系统的标准化,需要玩家更多的掌控资源,最大化怒气的使用效率。很多贴心的改动如姿态惩罚的移除、战斗姿态可以施放拳击和切换姿态保留怒气的提高也使得姿态系统更加"Cool"
恶魔练级:
说明:懒人恶魔天赋,偏向恶魔宠物的伤害和生存,但是伤害能力有所不如。
其他天赋推荐:即将推出!
灵魂石系统的重新制作节省了背包空间,灵魂碎片本身也能为技能使用上带来更强的效果和多样性,痛苦系的灵魂提供的dot转移在多目标战斗和pvp转火中非常有用,恶魔系偏重恶魔宠物和毁灭系的瞬间爆发伤害的特点则并没有产生显著的变化。
双持邪恶:
以双持换取更多的厄运骤降触发
天赋推荐:
全新符文系统的加入为DK玩家提供了更多的可玩性,也导致了PVP思路和PVE循环的更新势在必行。新的天赋树改动后,血魄系成为专职坦克的天赋,DK三系皆可坦的时代已经过去了。
火法练级天赋:
炽烈迅捷和烧灼大大提高了火法的生存能力,让火法也可以作为升级时的一个不错选择。
天赋推荐:
大灾变里的法师,在总的职业机制上并没有太过于明显的变化,但是新技能时空扭曲以及新的天赋树对法师的伤害制造能力有了进一步的提升,同时移动灼烧的加入也让法师在移动战里不再那么悲剧,但法力消耗的问题比WLK的时候严重许多。
刺杀输出天赋:
刺杀有一个天赋点可以自由安排(链接中点在了致命酝酿),目前31/2/8稍稍领先于31/3/7。经过ej的beta测试,前者会比后者会高出大约40DPS
天赋推荐:
烟雾弹这个新技能也许能让盗贼的PVP战斗衍生出新的模式;而恢复这个技能让盗贼的生存能力进一步加强。战斗系越来越远离PVE,刺杀系则向着PVE专属大步前进,敏锐系的输出也不错,不过刺杀系天赋树的臃肿是个难以避免的问题。
脉轮运转效果:
脉轮(治疗术):+暴击10%,使治疗术可刷新恢复;
脉轮(恢复):+治疗效果10%,使恢复公共CD减少0.5秒;
脉轮(治疗祷言):+范围治疗法术的治疗效果10%,治疗之环减2秒CD;
脉轮(惩击):+法术伤害15%。
天赋推荐:
新的DOT机制也许会为暗牧带来新的PVE输出理念;光明之泉的引入虽然足够新颖,但是否能够成为牧师治疗所需要的那类技能,还有待实战的检验;脉轮系统的加入更显示了暴雪将牧师打造成定位最丰富的治疗职业的决心,牧师的可玩性越来越高。
兽王练级:
说明:偏向传统的兽王练级天赋,拥有10%的坐骑速度加成,偏重于宠物伤害
其他天赋推荐:即将推出!
大灾变中的猎人由于资源系统的改变,在技能应用上更讲究节奏感,而宠物栏位的扩充在另一方面扩展了职业的玩法和多样性。
说明:元素萨在大灾变中的表现算是可圈可点,在新的输出循环下依旧能在混合输出职业中站稳脚跟。加入了精通机制后,人品成分也?了一部分。所以想要有特别优秀的输出不但需要利用好每一个GCD,洗脸也很关键噢!
其他天赋推荐:
大灾变中由于治疗蓝耗的改变,以及治疗链威风不再,萨满从以往的无脑治疗链变为了更注重技能运用和搭配,比如激流是配合急速效果刷强效治疗波,还是配合治疗链抬坦克血的同时群加?而增强对于漩涡武器的运用不再是闪电箭/闪电链,而是要适时的加入治疗技能,一个恰当的顺发着治疗之雨可以为治疗解除燃眉之急。
各专业冲级攻略
新专业考古学介绍
首先,考古学纯粹是为了乐趣。考古所收集到的物品几乎都是教你一些游戏中的知识。偶尔也许会发现一个有趣的文物,也许是小宠物、账号绑定装备或是坐骑
大灾变历史背景
当联盟与部落的注意力还停留在北裂境之时,一股古老的邪恶力量正在土元素位面&地深之源中沉睡。藏身在与世隔绝的圣殿里,堕落的守护巨龙-死亡之翼静静等着,等待从最后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;他以对地表上弱势生物的仇恨滋养自己;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。
很快的,『毁灭者』死亡之翼将会回到艾泽拉斯,当他从地深之源破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震荡及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。
想要入手可爱的向日葵宠物,那就来挑战魔兽版的植物大战僵尸吧...
全程的变身效果(只要你不死) 理论上应该是10个种族都可以变,性别也是可以变...
大灾变任务赠送的一条私人游艇,可以让你在被水淹没的千针石林自由行驶,可惜不能钓鱼不能载人
女王原来是为追随自己的被遗忘者们重新夺回自己的罗德隆国土,我侧目偷偷看了看女王严肃的神情,誓死追随女王的心情澎湃了起来...
本文讲解几个成为巨魔德鲁伊的新手任务,通过这些任务,你会明白巨魔德鲁伊的来历...
去寻找布莱恩?铜须吧。他已经学习到很多可以了解我们的方法,而且他又快找到了另一个大发现...
瑟银兄弟会虽然不是个军事组织,却成功的扳倒大敌,真可谓小虾米立大功...
一声清脆的***响打断了女王的话语,她的身体像是失去了力量般倒向冰冷的地板,在那一瞬间她的身体要害被设计过的特殊子弹贯穿...
就在凯恩死亡造成牛人政治的动荡之际,玛加萨?恐怖图腾带领她的部族立刻对雷霆崖发动攻击,打算取得牛人全部族的领导控制权...趣事:台服地区十大魔兽职业高考主考官报告_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者 EKE原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4306647转载请在文首保留此行。昨天我们已经带来了“大陆地区十大魔兽职业高考主考官报告”,今天再一起来看看玩家们创作的“台服地区十大魔兽职业高考主考官报告”吧~精彩内容,尽在百度攻略:法师对于争议多年的大学联考考场装设冷气一事法师们今年纷纷表示不再参与评论,毕竟霜之环的降温效果有目共赌;虽然这种降温方式会把同考场的其他考生也冰住而引来抗议,但因为考官们也被冰住了所以抗议无法正确传达给暴雪大考联考中心。战士精彩内容,尽在百度攻略:由暴雪大考联考中心在考前释出的一份统计报告指出两支笔考试的成绩与一支笔相差无几,所以今年不少战士只带一支笔进场。因为战士们改变做答策略在思考过程中会不断重击考卷,导致考卷极易破裂,不少战士把少买一支笔的花费改去添购胶带以修补考卷。此外,战士们使用冲锋交卷的比例降低,取而代之的是大量战士考生使用英勇跳跃交卷与伴随的失准撞上讲台黑板的负伤消息。牧师精彩内容,尽在百度攻略:牧师们在先前的模拟考试时学乖了,大量的牧师会在考场视野最佳的地方放置一个光束泉,这让考官们更难抓出什麽蛛丝马迹,因为其他考生总是没伸手转头考桌上就多了很多金光闪闪的小纸片。某些牧师还会张开翅膀并表示在散热。德鲁伊由于今年夏天过热使毛皮丰厚肥得流油的大PP熊很难在考试时保持清醒的头脑,并且农业限水命令的发布使盆栽绝迹,使得今年的德鲁伊考生资格审查比过往容易了些;巨魔德鲁伊因为招牌獠牙太过明显所以没有遇到检查方面的问题。精彩内容,尽在百度攻略:暴雪大考联考中心并发布了某处考场的小插曲,因为该考场长年未清理而丛生大量丘加利眼梗,一名鹌鹑考生机灵地开了一圈太阳光束而被嘉奖。萨满由于暴雪大考联考中心颁布的2011防划水考试办法(考官可以随机在讲台上高举双手释放"出场技能",考生必须在一秒内冲到考官身边给他一脚将考官踢下讲台,否则全考场出局),萨满们通常被各考场考生让出最靠近讲台的位置。另有部份考生出场后投诉联考中心说"我快写完的时候,旁边考卷空白的补萨插了一个图腾,一半的***就跑到他的考卷上了"。精彩内容,尽在百度攻略:死亡骑士据报有一考场的死骑考生在考官释放"出场技能"的时候不小心使用了黑暗拟态结果被隔壁的惩戒骑考生踹进垃圾桶,生死未卜。猎人精彩内容,尽在百度攻略:猎人大厅最近流传着一份联考绝对达阵攻略:1、抓一支鬼蟹;2、带着他考试;3、没了。术士恶魔语不再是术士的重点科目,因此术士们的语文类成绩今年微幅上扬。有小道消息指出部份考官被色诱出场没有确实监考,并指出术士与此有关。精彩内容,尽在百度攻略:圣骑士尽管我们知道手电筒明明灭灭是一种暗号,但我们仍无法阻止圣骑士们使用它。许多圣骑士还会召唤出他们的基友在考场走来走去,考官们因为无法TAB到圣骑士的基友只能放任其游于场上;大部份考生们对此没有意见,除了盗贼表示不满,因为基友手上那根棒状物体老是在走动时戳到消失中的盗贼。盗贼精彩内容,尽在百度攻略:考官们更难抓出消失的盗贼了,因为他们不扔闪光粉改扔烟雾弹。这导致各个含盗贼考生的试场***成功率上升了32.451%纳鲁值。更多魔兽?事:NGA洞窟有奖活动:6月的回忆(100%有奖)06/07让人捧腹的团长解说:本山大叔口音+犀利台词06/07精彩内容,尽在百度攻略:趣闻:我煞费苦心做这张图就为教我朋友玩法师06/07彩蛋:一把加81精神的蓝色法杖和NBA球星科比06/06趣事:大陆地区十大魔兽职业高考主考官报告06/06精彩内容,尽在百度攻略:
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摘要:七年,从六十级到九十级,你还在坚持你所喜爱的职业吗?从日魔兽世界中国公测开始,到现在已经7年半了,无数新老玩家的更替,版本的变迁。
BLZ最开始的想法是将猎人塑造成一个近可守远可攻的游侠形象,可惜他们失败了。在漫长的60年代,猎人,作为一个Solo和风筝能力最强的职业,在PVE领域却被严重歧视。
我艹,为毛CG里的矮人猎那么霸气,为毛我玩的矮子猎就这么挫?
虽然那时的猎人有冰冻和冰霜陷阱,有不低的单体输出,可控仇恨的假死,但是依然无法避免被铁三角抛弃的命运,以至于在很长一段时间里,陪伴在猎人身边的只有他们最忠诚可靠的宝宝。
60年代也是兽王猎人刚刚开始崭露头角的时期,多少个日夜,无数的猎人守在断牙的刷新点彻夜不眠。虽然宝宝的属性惨遭和谐,但是一直到90级,猎人是布衣头号杀手的地位一直没有改变过。
直到燃烧的远征开启,苦逼了许久的猎人们终于迎来了久违的春天。
从格鲁尔的BUG分离战术,到太阳井的小怪团,寻求组队频道总能看到N=1猎人的喊话。虽然因为MP的问题严重影响了续航能力,但是依赖抽筋宏便可以打出不俗输出的射击猎人,仍然可以在团队副本开荒中脱颖而出。
经典的误导假死,让猎人成为BUG之王,如果你不知道仇恨分离,你都不好意思说你是个猎人。而能不能BUG好小怪,成为玩家们辨别猎人强力和不强力的唯一方式。
在PVP领域,变红变粗的兽王猎人可以轻松把一个布甲射成筛子。虽然自己本身是被贴身即死的节奏,但是那种大量的伤害数字飘起来的,炮台般的感觉,令许多猎人沉醉不已。
如果说有什么,支撑了整个国服TBC一年多,那么毫无疑问就是埃辛诺斯战刃和索利达尔?群星之怒。这把造型华丽,属性强大的橙色长弓,是整个70年代所有猎人的梦想。
[寻求组队]马尔泰弱智:SW双子G团,来一个带猎人的乌龟君,24=1。
很多用橙弓用到80级的猎人对重新需要购买箭矢和弹药感到非常不习惯,以至于后来BLZ干脆直接取消了箭袋和弹药系统。
80级的猎人在PVE领域开始中规中矩,不论是早期开荒的生存猎还是后期FARM的满破甲射击猎,都能在Recount的前端抹上一道浓浓的草绿色。而在PVP领域,复杂繁琐的射击猎和简单粗暴的兽王猎也不甘示弱。
或许对80级的猎人们来说,最具吸引力的不是258的死亡裁决,也不是277的死亡使者的意志,更不是271的风行者的穿心***,而是遍布于整个诺森德的灵魂兽。
每一个灵魂兽的刷新点,永远蹲着一个数小时,甚至一两天没有合眼的猎人,每个猎人都希望自己有一个与众不同的宠物,一个能吸引大众眼球的拉风宝宝。
大灾变的集中值系统让猎人们的续航不再是令人头疼的问题,强大的反斩杀和斩杀也让猎人们在4.1三本中拥有和武器战一较高下的实力。可惜的是,几乎为零的硬免伤,让很多猎人的名字在团队AOE中最先变成灰白。
虽然到90级,PVE领域的猎人也无法摆脱硬免伤和机动性不足的老毛病,即使强化了AOE伤害,但猎人也不再是远程DPS的首选,而5.1的再次削弱给猎人们带来更多的灰心丧气的哀叹。
与之相反的是,PVP领域的兽王猎人却在竞技场和战场中所向披靡,重现当年布衣杀手的风光。
很希望BLZ能够把猎人的宠物们回归原始,而不是现在的这些忠诚的战斗机器,却不再拥有喜怒哀乐。如果PVE拒绝了我,那么我还可以带着我的宝宝回归丛林,回归SOLO~
即使在最孤单寂寞的时候,我最珍爱的宠物,依然会不离不弃的在我身边……