神族打神族怎麽出兵?_百度知道SC2神族兵种应该怎样搭配 以及兵种的相互克制_百度知道神族vs神族:非4BG的战斗_星际2研究_太平洋游戏网
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神族vs神族:非4BG的战斗_星际2研究_太平洋游戏网
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导读:现在给大家介绍一个有机会防御下4BGrush的战术流程,战术对操作和意识要求特别高,而且在无高地,高地是大口的地图基本无效,比如ladder里面的垃圾站和圣坛就是因为一个高低口子过大,立场不能一个立场阻挡所有路口,另一个是无高地,就算你放了立场,也没机会白打。关键词:&&&&&&
【供太平洋游戏网专稿,未经允许不得转载】 现在的版本,神族内战基本所有等级的选手&&无论是职业的还是业余选手都在使用速4BG开传送门rush,其主要原因是神族传送门的传送能力能在有能量光圈范围之内直接传送兵力,导致了神族vs神族一旦边上有了水晶就等于大家都是主场,不象其他2个种族在内战中,进攻方始终因为部队需要重家里生产然后移动到战场需要时间,主场优势比较明显。然而神族现在的内战因为没主客场的原因,导致现在神族内战基本上4BG建筑是必须放下来的,这已经成为了世界神族内战的&铁血法则&不遵守的人基本上都是以败北告终。 现在给大家介绍一个有机会防御下4BGrush的战术流程,战术对操作和意识要求特别高,而且在无高地,高地是大口的地图基本无效,比如ladder里面的垃圾站和圣坛就是因为一个高低口子过大,立场不能一个立场阻挡所有路口,另一个是无高地,就算你放了立场,也没机会白打。 战术流程 第9个探测机就近建造水晶,继续采集水晶等到12个探测机的时候建造传送门,然后去侦查对手,然后有经济过后开始建造瓦斯提炼厂,然后3探测机采集气体,这时候注意不要建造第2个水晶,等到有150水晶的时候建造第2个传送门,然后等第一个传送门好的时候开始建造机械控制核心,然后再建造第2个水晶,一般这个时候会卡一下人口,然后这时候建造第2个瓦斯提炼厂,等瓦斯提炼厂完毕过后,就重第一个瓦斯提炼厂的3个探测机里面拉一个探测机到第2个瓦斯提炼厂里面采集,并且在采集水晶的农民里面再派一个探测机一起采集,让2个瓦斯提炼厂都有2个探测机采集就可以了,然后等到机械控制核心建造完毕过后,开始用星空加速生产追猎者,2个传送门一直不停,注意人口千万不能卡住,因为这个时候如果对手是4BG传送门rush的话,应该对手是1个狂热者+1个追猎者,后续还有一个追猎者还在建造,但是对手因为传送门科技需要不少星空加速来提升速度,所以一般情况,你只要操作不烂,是可以轻松把对手逼到自己家出不来的,这时候最关键的问题是必须要把地图4周有可能躲农民和水晶的地方都逛一次,因为对手是4BG,你在后续补出第3个BG过后你唯一的优势就是你之前直接生产的部队比对手多,只要对手不是在你家很近的地方直接传送,你都有一段1分钟左右的时间积极防御,这段时间因为你的部队全部是追猎者可以到处找对手只要自己背后没有对手的水晶,不会从背后突然出现追猎者的话,这段时间你是可以在野外和对手慢慢操作的,如果对手真的是铁了心要来rush的话,就在家里补出2个哨兵,一般情况之生产一个哨兵应付突发情况即可,一旦对手赖在高地不下过后,这时候就留下一个追猎者当路灯,其他所有部队都到家里防御,然后家里看是6探测机采集瓦斯,然后建造机械控制核心,这个时候一般有2个路线可以走,因为对手肯定在瓦斯的采集上大大的落后于你,所以这时候操作非常给力的玩家可以建造暮光议会直接升级追猎者的闪烁来操作对手,因为之前你的所有部队基本上全部是追猎者,所以在数量上会比对手多一点,但是选择这条路线的玩家需要一直不停的建造部队到对手家门口去给对手压力,浪费对手本来就不多的瓦斯来生产哨兵,所以这条路线是没有任何反隐手段的,一旦对手稍微胆子大一点,很可能一到两个暗黑圣堂武士就超神了。 我现在重点介绍一下另一条路线,就是建造机械控制厂,因为本人自己的手速实在有限,所以我比较喜欢建造科技部队,直接控制队型平A即可的路线。这条路线在开始防御过后,多余的钱全部建造狂热者,因为机械控制厂的单位都需要大量的瓦斯,机械控制厂建造完毕过后,第一个要生产的是不朽者,并且需要星空加速来完成,因为对手这段时间顺利的情况正好是对手闪烁追猎出来的时间段,有一个不朽可以让部队的DPS提高一个台阶,然后开始建造观察者去看对手情况,后续开始建造巨像,对手如果开矿的话,就再补出一个BG,然后等有2个巨像的时候去和对手拼命,只要不卡人口,一直不停的出兵的情况,基本上对手是必死。如果对手也是走巨像路线的话,就速度一点升级巨像的射程,然后等射程完毕过后和对手拼掉,一般这时候对手会因为瓦斯比你少的原因,巨像不是数量比你少,就是没射程总体来说是比较有优势的,只要操作不是太出格,一般都能取得最后的胜利。
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