星际之神族帝国1里怎么造出神族BG里第二个和第三个兵啊?

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星际争霸2中神族哨兵的力场有什么用?
还有,神族前期怎么快速的发展,是先多造兵营还是先开分矿?
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哨兵的立场可以用来隔断前方的路线,尤其是在高地上,用立场可以将对手的进攻路线阻断,甚至是将对手的不对切割开来,各个击破。在一些战报中,也有神族选手在人族运输机还没出来时,用哨兵的立场不停地顶住人族高地上的兵,迫使其开矿延缓,为己方争取时间。 哨兵的立场不能低于重型单位,如神族的执政官就可以将其破解。 这个要根据对手的打法来判断,做好侦查。
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然后才能继续造兵一个兵营bg只能一个一个造兵(第一个兵出来后,人口上限满了就造bp,才能造第二个,然后造第三个)
神族兵营一共4种兵,造好兵营就能造第一种;建造菜单第一页左下角的建筑造好,才能造第二种蜘蛛;第二页建造菜单第二行第三个跟乌龟一样的建筑造好才能造后两种兵
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第二个兵叫龙骑士,需要建造BY(快捷键)第三个兵叫圣堂武士,需要建造VC和VT。
BG里第一个兵是狂战士,第二个兵是龙骑士,第三个黑暗圣堂武士,第四个殊明圣堂武士!龙骑士先前建筑是BY。也称龙骑塔。同什是造V建筑群的先前建筑!黑暗圣堂武士俗称隐或隐砍!先前建筑是V建筑群里的VC和VT。光明圣堂武士俗称电兵!先前建筑也是VC和VT。关于星际神族你还有什么不懂的我都可以一一为你解答!
先BG 再BY 再V系列的第三个出隐 BG的出狂战 BY的出龙骑 V系列第一排第三个出隐跟电兵
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从神族的角度来谈谈星际1和星际2的兵种设计问题!
&& 我个人认为,星际系列的兵种设计的核心概念在于深度:首先根据兵种定位围绕任何一个兵种都可以搭配出丰富多彩的战术,其次在迥然相异的三族对抗中都有出场的机会,最后无论在种族内还是种族间都具备相当的平衡性,不至于imba。    这是个人认为的星际相对其他RTS的核心竞争力,星际1做的相当不错,不过我希望星际2能更上一层楼。    那么以protoss为例,来说明下我眼里星际1的兵种设计:    狂徒:完美的设计,无论内战还是pvt、pvz都能作为正面主力兵种出现,符合其主力陆军的定位。  龙骑:同上。  闪电兵:同上,符合其战场支援兵种的定位。  隐刀:同上,符合其战场支援兵种的定位。  白球:虽然设计初衷是发挥闪电兵的余热,但是实际上称为protoss刚正面的主力之一,设计出色。  红球:设计的一般,除了在pvz方面能发挥作用,更多的是娱乐型兵种。    海盗船:设计的一般,pvz中作用巨大,pvt中作用一般,pvp中基本无用。  侦察机:垃圾中的战斗机,sc1的败笔之一。  仲裁:设计的差强人意,除了pvt之外出场次数偏少。  航母:设计的比较好,三族对抗中都有作用,虽然主要以大招出现,在高级兵种中出场率差不多是最高的,毕竟高级兵种很难设计。    叮当:这种东西天生完美,天生隐形很完美。  运输机:差不多也是天生完美,更多地是仰仗金甲虫的光辉。  金甲虫:完美的设计,无论内战还是pvt、pvz都能作为战场支援兵种出现,符合其主力陆军的定位。    那么再谈谈目前的sc2 beta:    狂徒:继承了sc1的设计,而且加入了冲锋技能,操作性比sc1更好比如能更舒服地hit&run。  追踪者:相对前代的龙骑威力似乎下降不少,但是加入了闪烁的技能待开发,操作性同样比sc1更好。  闪电兵:相对前代加入了反馈的技能,相对前代一成不变的闪电功能更强大,只是闪电效果似乎降低了。  隐刀:作用没变但是科技树改变了,显得比较尴尬,设计的一般。  白球:虽然合体的自由度更大了,但是似乎溅射范围小了不少,因为对生物有加成,实用度仍然不错。  哨兵:做为新加入的兵种,设计无比完美,就是镜像技能待开发。    凤凰:相对前作的海盗船更尴尬,吹风技能待开发,设计的一般。  菊花船:设计的不错的兵种,毫无疑问比前代的侦察机好太多,但是感觉各项属性仍需调整。  航母:同前代,几乎没什么变化,删除了前代那个毫无意义的科技升级,加入了一个更有用的科技升级。    叮当:同前代,简化了科技树,删除了一个毫无意义的科技升级。  运输机:毫无疑问比前代更完美,加入的变形机制配合warp gate作用很大。  不朽者:做为前代龙骑的另一个分支,完美的设计,刚正面的主力兵种之一。  巨像:继承了前代的金甲虫的威力和作用,操控性更好。    妈妈船:目前做为终极兵种表现不错,但是我个人反对星际搞这种唯一性的终极兵种。    通过以上的对比,我个人认为就protoss而言,sc2的兵种设计已经超过前作,只需调整一下隐刀和凤凰,sc2的protoss将趋于完善。  
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function infoUpdater(originalRequest)
var userInfo = originalRequest.responseT
document.getElementById("spp_app_info").innerHTML = userI
function appLogout(originalRequest){}
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