给个时间收费的游戏吧,我受不了现在的道具收费的网络游戏游戏...

关于目前游戏时间收费和道具收费优缺点
作者:bendan56… 来源:百度 发布时间: 10:55:34
  道具收费
  优点:只要广告宣传攻势达到,见效快。
  运营资金周转比较快。当然有个前提是这个游戏值得砸钱。游戏开发门槛低。只要技术过关,谁都能做道具收费的游戏。
  缺点:市面上所出现的道具收费的游戏,各个游戏所开的服务器寿命都极短,需要不断的开新区和支付巨大的广告费用以维持游戏人气。
  游戏“软件”相关(外挂,盗号,封号)服务容易产生问题和纠纷。极易产生玩家永久性流失。
  时间收费
  优点:收入稳定。对提高运营公司的软件相关服务质量的不断提升有督促作用。
  缺点:运营商的短期周转资金比较困难,而且收入是跟在线人数成正比。玩的人越多,收入才越高。对游戏的开发商和游戏运营商都是极其考验的。为什么这么说呢,高品质的时间收费游戏的开发重中之重是根据游戏背景和游戏世界观从游戏的经济平衡为出发点来开发和完善整个游戏的技能树,各种任务系统的设定,副本活动和相关的一些东西。
&&&&&&&& 因为是时间收费游戏。考验的是保证游戏运营后期的正常运转,条件极其苛刻。而且对游戏运营商的***的服务态度,各种问题的处理结果和效率要求极高。
  道具收费和时间收费游戏的无论是开发上还是运营上的根本出发点就不一样
  道具收费游戏游戏在开发的时候的出发点是如何把游戏所带来的利益最大化。
  而时间收费游戏的游戏在开发搭建整个游戏框架的时候,考虑的则是保证游戏的正常运转为根本的出发点来实现长远稳定赢利的目的。
  运营上
  道具收费游戏只要游戏达标,***服务质量只要能过去就行。所以这种游戏的在处理一些棘手问题上表现的能忽悠就忽悠,能拖多久就拖多久。只要广告打足不怕没人玩。.现在这种游戏都烂大街。
  时间收费游戏不但要求游戏开发过程中的高质量,而且对游戏运营商的考验比前者更苛刻。
  通俗简单的说
  道具收费的游戏只要硬件达标谁大部分人都能做。
  时间收费的游戏考验的是硬件和软件的综合水平的素质和实力
  两种模式有一个共同点,都会形成玩家中好的或坏的口碑(品牌)效应。
  可以这样形容这两种不同的游戏收费模式,道具收费是门槛,时间收费是深造。
  道具收费的游戏门槛低。.时间收费的游戏不是谁都能做好的。
  除了那种休闲类(舞蹈游戏。偷菜游戏……)和竞技类(DNF,CF……)的道具收费游戏,每有哪个大型的道具收费的网络游戏同时在线人数可以超过100万以上或者突破100万而稳定继续上升的。道具收费七年之痒 剖析国内收费模式迷局_游戏频道_新浪网
责编:子夜 编辑:杨静 龙诗思
道具收费遭遇七年之痒 国内收费模式何去何从
&&&&2005年,盛大旗下《传奇》宣布由时间收费变为道具收费,意在降低游戏门槛吸引更多玩家。而7年之后,《传奇3》将经历一次逆转型,由道具收费回归时间收费。这是否代表了目前主流市场的道具收费走到了增长瓶颈,正经历7年之痒的困境,让我们来反思国内网游收费模式的迷局。
收费模式介绍
计时收费意指网游厂商按照游戏在线时间对玩家进行收费,主要分为计点收费和包月收费两种。
道具收费又称之为免费模式,意指在游戏时间上不再收费,不过玩家通过增值服务,购买相关虚拟道具可获得更爽的游戏体验。
指游戏中游戏时间和道具全部免费,由厂商采取对用户之间交易收取费用模式,从而盈利。
各种收费模式交错转换成迷局
“免费”热潮——时间收费转向道具收费
&&&&2005年11月,盛大《传奇》由时间收费模式进入免费运营的阶段,玩家在游戏中正常游戏时间将不再收取秒卡和月卡费用,而是转为道具收费。此次游戏收费模式的转型对行业产生了重大的影响,从市场份额来看,“免费”迅速成为了行业的主旋律。虽然该模式降低了玩家进入游戏的门槛,但是随之出现的“人民币玩家”“不公平”现象也让遭到玩家不满。
“七年之痒”来临?——游戏试水不同收费模式
&&&&无门槛的道具收费模式的出现,确实培养出了一大批新兴的网游玩家,整个游戏行业最终亦全面倒向了免费模式。经过七年的发展,免费模式的弊端已显露无疑。文化部副司长庹祖海此前曾表示,现在网络游戏商业模式正面临重大变革,第二代免费模式已经逐渐显现出弊端,未来的网游商业模式需维护商业利益与社会责任的平衡。于是业内开始重新试水不同的网游收费模式。如“交易模式”。
又一个轮回?——厂商纷纷回归时间收费模式
&&&&在各大网站的统计数据中,我们都可以看到,道具收费模式已经占据了大半壁江山。小编统计了CGWR排行榜中前50名网游,有37款都是道具收费,但是有一个很奇特的现象是,前三名网游都是时间收费模式!《魔兽世界》的时间收费模式是毋庸置疑的,被称为“中国版魔兽”的《剑网三》采用的也是时间收费。下个月,《传奇3》时长版区服也将开启。网络游戏纷纷攘攘的今天,这么多厂家有开始计时收费,到底是跟风还是轮回?或是万众期待?
多样化并存或更符合网游市场
&&&&2005年,时间收费大幅向道具收费转型,而如今道具收费模式的不平衡,造就人民币玩家一边独大、普通玩家极端渺小化,“只要有钱就牛”几乎成为“免费模式”游戏中的一个毒瘤。有调查数据表明:超过6成比例的玩家倾向于时间收费模式。此后,关于“收费模式”回归的呼声时有传出。目前,道具+时间收费模式也成为不少游戏的选择。如《梦幻西游》《仙境传说》等都是点卡收费并推出商城交易;而时间收费最典型的游戏《魔兽世界》目前也开始走转型路线,在商城出售坐骑、宠物等。&&&&
其实三种主要收费模式的是网游市场多元化的需求,不能说谁优于谁。在网络游戏多元化、网游市场越来越细化的趋势下,收费模式也应当能够满足不同玩家的消费习惯。更有业界资深人士认为,三种收费模式互有利弊,也不能相互替代。或许真应了那句话“没有最好,只有更‘配套’”。
时间+道具模式并存
《九阴真经》
&&&&2011年,游戏蜗牛《九阴真经》开测,游戏的收费模式是游戏时间免费、选择性VIP服务和商城道具消费制,商城中没有影响游戏平衡,附加角色属性的道具出现。也就是说三种收费模式共同存在,满足不同玩家的不同需求。
交易抽成收费模式
&&&&2011年4月,巨人《征途2》采用了新的收费模式,即“交易模式”。取消了商城,官方不再出售道具,所有的装备由玩家打怪掉落或任务产出。官方从玩家的相互交易中收取5%的手续费。这种模式被称为“公平模式”,即第一代的公平性加上第二代的不要门槛。
&&&&《西游3》采用了混合模式。时间充裕的玩家可用点卡换取游戏中的货币,时间充裕的玩家可用游戏币换取点卡,保证游戏的进行,并采用全民vip制度,一视同仁,每小时4角钱收费。游戏中玩家之间可进行装备道具交易,系统做第三方保证收取5%的费用。
单独的时间、道具模式
&&&&《传奇3》03年开始时间收费,07年启动免费运营。日,时长版区服将全部采用计时收费的方式:用户进入游戏后,以精确到秒的时间来计算和收取费用,折算后约0.45元/时。这次改革又回归到纯粹的游戏中,或许也是对经典网游和网游模块的致敬。
国内收费模式将何去何从
在小编统计的CGWR总排行榜前50名网游收费模式中,有37款游戏采用了道具收费的模式,计时收费模式网游占10款,另外出现了2款道具+计时的混合收费模式。&&&
2012年网游排行榜数据中,上榜的计时收费模式网游却只有2款。&&&
但是对比榜单上的网游发现,计时收费网游占到了CGWR总榜的前三名(魔兽世界、剑侠情缘网络版3、热血传奇)和2012年排行榜的靠前的位置(剑侠情缘网络版3、九阴真经)。
数据来源:CGWR
新浪网曾经对玩家“经常玩那种模式游戏”进行了调查,数据显示:分别有54.2%、的玩家选择了时间收费模式。其次为道具收费,认同第三代网游的则仅为15.7%。&&&
2012年网游排行榜数据中,上榜的计时收费模式网游却只有2款。&&&
但是对比榜单上的网游发现,计时收费网游占到了CGWR总榜的前三名(魔兽世界、剑侠情缘网络版3、热血传奇)和2012年排行榜的靠前的位置(剑侠情缘网络版3、九阴真经)。
数据来源:新浪调查
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&&&&于今天而言,国内网游市场已经更加成熟,玩家可选择的游戏更为多元化,游戏的门槛也降低了很多。在这样的趋势下,任何一种交易方式的推出已经不会像当初05年“道具收费”模式的推出那样,是产生压倒性的颠覆。&&&&
在现在的网游市场环境下无论是道具收费、时间收费、交易收费,或者是相互渗透的多元化收费模式,在网络游戏市场趋于成熟稳定的环境下,都能占据一片天下。经历了多种收费方式的洗礼,玩家们最关注的已经不再是怎样的收费方式而是更看重游戏本身的品质,从上面数据的差异就能看出:只要是品质上去了玩家们就肯买单!一个在国内没有代理的单机游戏卖500多元依然有众多玩家翻墙去追随,这就是最好的例证!

参考资料

 

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