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数千次攻击数据 再议杀星长短武器之争
来源:多玩永恒之塔论坛作者:
1.持续力强
一直有大神认为短刀不需要神速,有很强的持续作战能力。这点其实在1.2版本就有人证实了,其实短刀和长剑释放技能的速度所差无几,但大家惯性思维太强,一直不愿意相信。直到现在有人用&宏&和&技能动作参数&的角度诠释了这个问题,大家的观念才有所改观。
我这里在说下,另外一个推断吧。我们可以看出,NC对数据的风格是能简单尽量简单,伤害就是攻击*系数-防具*系数,回避等就是(数值-数值)/除以特定数。面板上的数字已经很直观了,1.2就是1.2秒平砍一次,我根本不相信NC会把这个数值换算一次变成%影响技能动作,整个服务器每秒有多少次技能的释放?程序员又不是傻得,有节省服务器资源又好测试的方法不用,非用笨办法。
既然技能释放和长剑相差无几,那持续力强完全是无稽之谈。
2.暴击高
从表面上看,对啊,短刀暴击倍数高0.1,基础暴击高50,的确是暴击高啊。但20~30点武器基础攻击换50点暴击,很值得?尤其是2.0有17致命的情况下。
暴击上限是50%左右,到底0.1的暴击倍数能有多少作用?而25的武器基础攻击意味着,在力量,武器掌握,BUFF的影响下,你的每次技能或平砍将增加40~100的伤害(暴击情况下乘2.2),何况长剑还有2段攻击。
最蛋疼的问题是,你的暴击可以转换成物理攻击吗?在护法的加持下,高于550的暴击对于PVE有一毛钱的用途吗?反过来,长剑要PVP只要换上一件全打暴击装备就可以了。
3.高命中
这又是和蛋疼的命题,说短刀命中高的,无非是短刀附加属性以+命中为多罢了。同样的附加属性同样等级的长短刀,有&高命中&这种说法?
&命中高&恰恰是短刀的痛,短刀是要命中就攻击(各别短刀除外),要PC%和6洞就没攻击。
那么200多的命中换60的物理攻击划得来吗?
这个问题,我又牵扯到了,要命中干什么?
大神说,要命中来挑战守护及盾防奶。我先不说,杀星去惹守护和盾防奶到底有多大意义。
就说用命中200换60物理攻击就真这么逆天?
你别忘了他们除了有盾防外,还是高物理防御的职业。你每次攻击减少的伤害能否抵消命中对盾防的影响还两说。
长剑的基础命中并不比短刀少多少,物理攻击的重要性理应排在命中之上。
4.卡刀好
有人说,短刀卡刀流畅,这点我没有异议。
但流畅就代表着好嘛?
说卡刀流畅,无非是因为短刀平砍间隔短。
我们先不讨论,长剑短刀在满攻速的情况下,那0.1~0.2秒的差异,真就影响流畅呢?
我们先说说,平砍间隔越短是否就越利于卡刀?
***是越短越容易卡刀,但却不一定利于输出最大化。
输出最大化的情况,应该是技能动作时间*N=平砍间隔*K
比如平砍间隔短刀为1秒和长剑为2秒,技能动作为1.5秒
我们在4秒输出却都为:
平砍(0S)-技能(1.5S)-平砍(2S)-技能(3.5S)
虽然例子是乱举得,说明一个问题就是间隔过长过短都不利于卡刀输出最大化。(这里可能有人看不懂,那再说形象点吧。
一个厨师每半个小时做一个500G煎蛋,做煎蛋的同时可以做牛排也是半个小时,做牛排的过程中不能不能做煎蛋,这时就是利益最大化的时候
改成15分钟做一份250G煎蛋,或者45分钟做750G煎蛋,都是不划算的,对吧?)
最后总结如下:
1.短刀暴击过高,在PVE不能达到输出最大化,长剑PVP时可以用装备调节暴击。
2.短刀要孔洞和PC%就没有物理攻击,这缺陷很明显。
3.在技能为主的PVE和PVP中,平砍速度略为快于长剑的优势无法体现,而长剑每次攻击增加的伤害却实实在在。尤其在双姿态的加持下,更为明显。
4.好短刀太少,好长剑却无数。
放心的用长剑吧,别信那些不用短刀就不是高端杀的鬼话。
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