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魔兽世界6.2 火法输出小技巧 压炎爆技巧详解
作者:凛冽寒风
发布时间: 8:56:43
关键词>>魔兽世界,火法,压炎爆
摘要:魔兽世界6.2 火法输出小技巧 压炎爆技巧详解 所谓“压炎爆”是指通过技巧让2个炎爆间隔小于1秒的GCD极限,减少点燃伤害流失,从而达成更高的点燃伤害
“压炎爆”是什么
所谓“压炎爆”是指通过技巧让2个炎爆间隔小于1秒的GCD极限,减少点燃伤害流失,从而达成更高的点燃伤害
可以看到上图,2个炎爆之间的间隔只有0.757秒,期间没有点燃跳出,最后点燃伤害达到13W
“压炎爆”如何实现
要实现“压炎爆”就要使爆发过程中最后2个炎爆的命中时间处于2跳点燃之间,要实现这一目的需要急速达到50%,一般是在嗜血期间
具体方法是在一个适当的距离放下晶体,开始堆叠点燃,堆叠过程中最后一个火球出手后,连续炎爆期间保持移动,缩短与晶体的距离
火法产生点燃的法术中,火球和炎爆都有飞行时间,我们假设在距离20码时这个飞行时间为0.5秒,人物的移动速度为7码/秒
在站立不动时,连续3发炎爆的出手和命中是如下情况
在靠近目标时,连续3发炎爆的出手和命中会变成
可以看到通过在出手过程中缩短与晶体的距离,可以实现2炎爆间隔小于1秒,有了这个结论后,再来要考虑点燃的分布
WOD的点燃机制下,点燃的间隔与其刷新时间无关,只取决于第一个产生点燃法术的命中时间
可以看到7.392秒火球命中后,8.397秒点燃第一次伤害,之后每次都是1秒间隔;也就是说,晶体阶段的点燃间隔取决于第一个火球的命中时间
点燃间隔的调整,就是通过调整第一个火球出手时与晶体之间的距离来实现,这个距离因为急速的不同会有变化,所以要根据自己的装备情况来确定
“压炎爆”的风险
“压炎爆”的风险有两个
最后一个炎爆溅射
还是用下图说明
可以看到2个炎爆之间出了一次溅射,溅射命中时间是前一个炎爆命中后0.35秒
如果这个溅射出现在后一个炎爆上,那么溅射命中时间会在点燃跳出之后,如果燃烧放慢了,点燃伤害会降低
距离控制失误
如果没有控制好晶体的距离,那么点燃会在2次炎爆之间出现,点燃伤害会比预期要低
这两个风险中,第2个可以通过大量练习来避免,但第一个是无法解决的
这也就导致了“压炎爆”是一种求极限的打法,它本身的方差会比较大
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
TGBUS Corporation, All Rights Reserved& 魔兽6.2WOD火法新手向指南 一图说明输出循环
魔兽6.2WOD火法新手向指南 一图说明输出循环
文 章摘 要
魔兽6.2WOD火法新手向指南 一图说明输出循环
前言 同样对WOD火法在目前版本的情况做一个整理,分法伤数据,天赋选择,属性选择,输出循环4个部分。法伤数据 这部分主要引用风焰,根据版本变动做了一下修正。天赋选择 天赋上的选择需要结合具体BOSS,这里仅对地狱火副本的选择做说明。 15级天赋 钢铁掠夺者/考莫克/祖霍拉克沙包组/扎昆挡波点[隐没],其他点[浮冰],PVE法师不考虑[炽热疾速] 30级天赋 绝大部分情况都可以点[操控时间],装备比较差时打M模式可以选择[寒冰护体],基本上不考虑[烈焰护体] 45级天赋 45级在地狱火副本中对PVE影响甚微,点哪个都可以。 60级天赋 祖霍拉克吃黑洞点[灸灼],其他点[急速冷却],对自保无信心点[强化隐形术] 75级天赋 暗影领主/祖霍拉克点[活动炸弹],其他点[冲击波],火法不考虑[不稳定的魔法] 90级天赋 钢铁掠夺者/高阶地狱火议会/扎昆点[能量符文],其他点[咒术洪流],地狱火副本不考虑[镜像] 100级天赋 全程点[幻灵晶体],不考虑[薪火][流星]
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魔兽世界6.2法师输出手法详解 法师T18套装效果预览
16:39:03 来源:新浪游戏 作者:凛冽寒风 编辑:啊喵
魔兽世界法师T17版本一直很强势,针对T17的表现,玩家展望了一下法师T18的前景,具体是什么样呢?让我们一起来看一下吧。
格鲁尔单体第一是奥法的6W9[奥法第一],火法第一6W4[火法第一],其他职业第一是战士的6W6[战士第一];兽王猎人在4月29号之后的最高纪录是6W
高血量ADD:熔炉缚火者
低血量ADD:兽王和主管
长期多目标:双子和女武神
以上3类多目标战斗中,火法有压倒性优势的是高血量ADD和长期多目标;这2类BOSS中女武神由于国服普遍的3船打法停手时间长,武僧能比较接近火法,欧美2船打法依旧是火法刷榜。
主管同时具有2种ADD所以火法和恶魔术平分秋色,兽王由于冲榜打法不同参考价值较小。
去掉4月29日之前的九头蛇猎人,亚服WCL法师包揽全职业前10的BOSS有双子?缚火者,前10超过5半数的有格鲁尔?滚滚?熔炉?女武神,有数据进入前10的有主管?兽王?黑手
可以说除了克罗莫格由于DK的机制优势太大之外,其他9个BOSS法师的综合表现无人能及,黑石铸造厂可以说是法师在历来的团队副本中表现最好的一个。
T17套装效果下,超级燃烧这个意外的存在使得法师一套装备兼顾火奥成为可能,这是法师T17如此强势的根本原因。
精通:冰刺 伤害提升13%
冰冷智慧受溅射触发的概率降低到15%(从25%下调)
霜火之箭的伤害提高了19.6%
寒冰箭的伤害提高了19.6%
寒冰指现在使冰***术的伤害提高120%(从100%上调)
冰法由于机制和成长性的问题,暂不讨论
精通:法力协调 效果降低6%
奥术飞弹 提高10%
奥法在T17装备下,精通效果降低损失的DPS大约是2.5%;飞弹提升的部分大约是3%,总体来说奥法单体伤害会有略微提升
2T17重新设计,炼狱冲击的冷却时间缩短2秒
火法失去了超级燃烧,单体会损失7%-10%
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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魔兽世界6.0火法PVE秒伤3W 火法天赋/雕文/属性与输出手法指南
日 阅读(0)
& & & 在火法BUFF以后,用火法打英雄双子秒伤3W,下面分享下火法在PVE中的天赋、雕文、属性与输出手法讲解,给大家一些帮助
T1:用的浮冰。灼烧的移动性确实很强不过伤害可怜,在这个暴击不足版本靠灼烧拼脸触发炎爆并不稳定。隐没也是一不错的选择,可以用来规避大伤害同时可减来。
T2:用的操控。可以在大碎石前用尤其是点名+碎石期间,即可以回血又可以减少跑位。
T3:看心情了。
T4:强隐可以规避大伤害。诈死可以给自己一失误的机会。急冷可以避免踩火层数。
T5:用的冲击波。考虑过用炸弹,但是为了触发饰品最终选择了冲击波。冲击波不会叠加点燃。
T6:用的镜像,移动太多。
T7:用的流星。尝试过薪火,但在这个暴击不足的版本往往燃烧好了却不连爆,而且不能配合睡袋。流星叠点燃是一不错的选择。
燃烧+双闪现+龙息。
燃烧配合睡袋是最好的选择。
双闪现可以躲火,作为沙包也会减少移动的时间来更多的输出。
龙息是断法期间最好的填充技能了。
优先暴击的同时要坚固装等,我之前拿的装备一直是冰法的所以武器和项链还不是暴击的。现阶段在团队中保证面板暴击40%+(当然暴击是没有阈值的),10个装等差还是要优先选择装等的,毕竟目前主属性的收益是太大了。
前期可以拿征服装来凑暴击,后期装等较高,由于插槽的存在可以择优选择高装等带插槽的装备来提高基础伤害。不过悬槌装备毕竟配装少,但后期想堆个50%的爆不是难事。只怕6.1要削我大火法,否则太BT。
关于溅射和精通,本人非数据帝没研究过两者之间的收益。我的督军监制选择的精通,因为奥法也可以用(第一周火法配装FM用奥法打H屠夫轻松3W2。。。)。
饰品与附魔
清醒+睡袋无疑是现阶段最好的选择。
附魔:雷神之印(爆击)-攻击有几率触发爆击500,持续6s,期间攻击爆击会延长持续时间。脸好的时候可以叠到10S+。其他附魔暴击无疑。
输出手法
现在火法的手法比MOP相对简单,但又不像前夕那样暴击的稳定。流星忘了有木有。
经开荒发现,起手武器FM触发比较稳定,清醒是手动,但睡袋触发比较拼脸。没有睡袋触发起手很难打出3连爆(2连跟3连简直天差地别),所以我把冲击波用来触发睡袋。
1.倒数5s偷药镜像读炎爆,炎爆出手读火球(火球之前使用清醒,不想浪费镜像输出又比较拼脸了)。
2.如果前两发之一触发热力迸发,那么使用炼狱冲击来触发&炎爆术!&如果前两发没有触发热力迸发,可以选择冲击波来触发睡袋,也可以继续火球直到触发热力迸发。
(如果睡袋触发,那么可以放至少85%的心来进入爆发阶段)
3.打出1+1,施放流星并读火球,炎爆,炎爆,炎爆,燃烧(如果第3个没爆那也得扔燃烧了),炼狱冲击传染(BOSS在一起)。
4.正常循环,基本与之前一样1+1的手法。
5.现阶段炼狱冲击的伤害现在很可观,卡CD用也是一不错的选择,如果炼狱冲击好了,可以选择释放手中的炎爆并保留&炎爆术!&或热力迸发再使用炼狱冲击。
6.循环阶段的冲击波可以在武器FM触发并且BOSS在一起的时候用(因为充能机制不必好了就丢),睡袋CD快到时要攒充能为了触发饰品。
7.断法期可以贴近BOSS龙息或冲击波填充(打法可能不同)。
8.需要移动时,尽量用浮冰火球来保持输出循环(火球伤害与烟火BUFF要大于灼烧),无浮冰或者要迅速集合分散的时候可以用灼烧移动。
9.镜像与清醒同是2分钟CD,睡袋也几乎2分,每次燃烧可等俩SP一起爆发。第二次药水最好配合全触发效果使用。
关于双子
由于BOSS对DPS的要求,有4治疗和5治疗队伍,我们采用的是5治疗。尝试过两种打法:
中场打法:远程分散,输出很安逸。近战需要频繁躲火(DZ烟雾弹可规避火的伤害以及DBUFF)。因为治疗的关系最终我们没有使用这种打法。
边场打法:也是最后我们使用的打法,团刷很方便,大团只需要躲1-2条火,能躲的绕一下,躲不过去穿过吃一层不打紧(对于FS不会理解踩火是什么)。沙包引冲锋,吸人靠群奔。
沙包心得:我们团我是一名沙包(至少也浪费个几千的DPS吧)。沙包、BOSS、大团非等边三角形站位,沙包与BOSS距离最远(如莱镫)。每次大落石下来后就不用回人群了,之后便是地震,冲锋。
起初自己在外面引冲锋,发现在距BOSS 40码也是不容易引到冲锋的,30码左右引到冲锋的概率更高些。后来使用双沙包,完美的解决了冲锋的问题(无论强化与否都跟人群无关系)。
在外面要注意的是需要躲火。普尔向沙包读条冲锋的时候就可以回人群了。
最后DPS表
视频:
分享吧~提高逼格:
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所有嘉宾中异常瞩目的天木纯 天木纯Cos的美人鱼:努力加载中,请稍候...
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4.3PVE 平民火法输出手法傻瓜式教程
很对朋友的FS职业的热爱是不言而喻的!所以本人为了FS贫民手法谈谈一些拙见希望对大家有所帮助!
一、装备属性
根据应有的装备来调整自己的属性是必须要明白的!在这里我就不谈论阀值的问题了,太多太多人说过了!主要分为以下两种
1、有2T13(提供500急速) 要求 命中17% 急速1505 其他全部智力和暴击 精通最无用
2、无2T13 要求 命中17% 急速2005 其他全部智力和暴击 精通最无用
经过长期测试急速一定量的时候还是暴击收益最大!
二、输出手法
主要是燃烧问题,其实燃烧大部分来源点燃的DOT,所以有一个高点燃同理也就会有一个高燃烧,但是切记一定在施放燃烧时候有活体炸弹和炎爆DOT!
之后就是烈焰宝珠好了就放,活体炸弹没了就补,有瞬发炎爆就施放,什么都没有的时候读火球,但是请保证目标身上有5%暴击加成!
细节起手
1、有2T13 最好带上触发急速的饰品
起手预读炎爆,读出一火球,(请关注注解)在挂炸弹和出烈焰宝珠,有一个2W加的点燃后保证目标有炸弹和炎爆DOT出手点燃!后连接正常输出。
燃烧好了就请在关注点燃值(记得要有炸弹和点燃DOT哦)。
注解:如果起手炎爆和火球都暴击就会触发瞬发炎爆在出手后暴击这样就是最完美的施放燃烧时机,假设起手炎爆连接炸弹和宝珠会浪费2秒公共CD就不可以叠加点燃,不会获得高的点燃伤害
。同时在起手的时候最好观察饰品和触发收益,因为起手的时候是没有10成T13效果的,如果有触发急速那个饰品就可以弥补起手的不足,因为你的急速是1505你懂的!
2、无2T13 就以智力高的为主
其实大部分人都已经有了2T13了,手法和上面同理,只不过不用那么关注急速加成了!但是也是最好尽量早一些释放燃烧,但是切记2W加的点燃伤害!
后连接正常输出循环
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