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热血新纪录游戏六项修改器1.0 中文绿色版-东坡下载
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热血新纪录游戏六项修改器介绍
《热血新记录》是一款热血系列动作类游戏,游戏剧情发生在两所体育学院,玩家将控制其中一所体育院校的运动员,参加五项体育项目,其中包括400米栏,链球,游泳,飞越18层和柔道。但是这个游戏不是所有项目都拿第一就是最后的胜者,是要看最后金牌榜上金币最多的一个学院,才是第一。各位玩家努力吧。今天给大家带来这款辅助修改器,可帮助你们顺利游戏。赶紧下载体验去吧。修改器 功能介绍:numeric 9 1PHp满numeric 8 1P力量满numeric 7 1P速度满numeric 6 1P防御满Ctrl+numeric 9 1P气力满Ctrl+numeric 8 1P撑杆跳无限血
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FC游戏《热血新纪录》中文版下载
  游戏英文名:Bikkuri Nekketsu Shin Kiroku! - Harukanaru Kin Medal
  游戏名称:热血新记录
  出品公司:Technos
  推荐度:★★★★★
  游戏类型:体育类
  【游戏简介】
  《热血新纪录》是国夫君为主角的系列游戏热血进行曲续篇。共有5种竞技项目。本节目可4人同时进行。
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みやくに あかり
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& && &继和两个非体育竞技类的热血系列游戏之后,从第三弹起都是体育竞技类的。算起来,热血新纪录是我童年时玩得最多的体育竞技类的热血游戏了。这里先说一下,热血进行曲≠热血新纪录,经常遇到有人把热血进行曲和热血新纪录当做一回事的人。其实这两个游戏都玩过的人肯定是分得清的;热血进行曲和热血新纪录明显的区别就是比赛项目和参赛队伍的不同。鉴于日后会出一篇热血进行曲的回顾,因此这里就不细说了。
& && &个人觉得热血新纪录特别的地方就在于其拥有丰富的比赛项目。比如热血足球和热血篮球就只能踢足球和打篮球,干不了别的运动(废话,能干别的还叫热血足球和热血篮球吗?)。当然了,我并不是在批判单个比赛项目的热血游戏,别的系列也是非常好玩的,只是想说新纪录在项目方面比较特别。
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& && &在热血大运动会(其实就是热血进行曲)中,国夫及热血高校的运动员们发挥的十分出色,使得冷峰学园的学生会长藤堂的计划落空。所以这个热血系列中最最讨厌的人就开始到他那个爸爸(也很讨厌)那胡说八道。就这样,又要举行一场大会,在山田和藤堂对话结束后山田竟然哭了!于是建设了体育竞技场,准备再开一次运动会,想凭借此次大会再次将国夫君他们一网打尽!于是,一场腥风血雨般的运动会再次展开。(吐槽:诶诶,热血系列合着就是一套阴谋系列啊!!!热血进行曲就是那个藤堂为了实现击败冷峰以外学校的野心,召开了热血、花园、连合、冷峰的联合大运动会,准备通过这次大会将他们一网打尽。)
& && &其实开场的藤堂冲进社长室还是蛮搞笑的,直接在门上撞了一个大洞……(恋慧猛然想起小时候玩热血新纪录居然没有一次是把这个片头给看完的……)之后还有藤堂和山田(热血物语中的那个总BOSS,详见热血系列回顾第二弹中的介绍)的对话,山田哭泣的那张脸真是?啊。
& && &热血新纪录最大的亮点莫过于可以进行总计5项比赛项目,分别是:400米跑,扔铅球,竞速游泳,撑杆跳和柔道。模式则分为3种:五项全能比赛,自由三项比赛,以及单人练习三种模式。游戏最多支持4人,不过由于任何比赛最多允许2人同场进行,所以一台双手柄的FC开4人游戏完全没有压力。五项全能比赛,顾名思义,五个项目都要比一场,而且顺序限定(即前文给出的顺序),允许4人游戏。自由三项比赛,基本和五项全能一样,只不过比赛项目只有3个,而且是可以自由选择的,因而可以做到避免自己不擅长的项目(要是全部不擅长还是慢慢练吧),同样允许4人游戏。单人练习只允许1P行动,选择一个项目后便直接开始游戏了,可以说是特训模式。
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& && &匪夷所思的胜利条件:这里不是说体育项目的胜利条件,而是说最后获得冠军的胜利条件。最后的胜利条件是,获得的金牌数最多即为胜利(如果是热血队胜利且是单人游戏的话,会有特殊结局),这个胜利条件看似正常,可是问题是,金牌不一定要赢得比赛才会得到,每场比赛过程中,都可以拿到金牌,也就是说,即使5场比赛全部都是最后一名,只要拿了够多的金牌,最后的冠军还是有可能是你,相对的,即使你5场比赛全部都赢得冠军,你也不见得就会是最后的冠军(不过这也只是说说,每次都是第一名起码有75个金牌,途中肯定也会拿到不少金牌,就算每次比赛都购入各种物品,金牌是还是挺多的,5场全赢却不得最后冠军一般来说是不太可能实现的)。
& && &热血新纪录中每个人物有4项基本能力,分别是:HP,力量,速度,防御。但是热血新纪录并不存在等级设定,所以说不会存在升级从而使能力得到永久增长。想要增长能力,需要在比赛前进入商店购买各种道具来强化自己,而且不是永久增长,只能在该项比赛中增长能力,等到这场比赛结束后,能力会还原。因此,究竟要在哪一场比赛中强化能力得事先考虑清楚,否则就把钱浪费在不必要的地方了。另外,HP最大值无法增长,但是由于游戏中HP的损伤程度一般都非常小,因此不用太过担心贫血的问题。
& && &和现实中的体育竞赛不同,热血新纪录存在商店。玩家可以在商店里买到各种产品,比如在酒馆可以了解到比赛的内容(酒馆基本就是个没用的地方,没必要进去),在医院买补血药品等(由于各种比赛都有可能使自己掉HP,而且HP不会在比赛后回复,想要补HP必须买药),在药店买强化能力的药(其实我觉得可以理解成兴奋剂啦,前文也提到了,比赛后强化能力会还原,请谨慎使用,虽然说没有副作用……),以及道具店(每场比赛前的道具店出售的道具都不同,有些非常有用,逆天的存在,而有些则相当鸡肋,浪费钱还帮倒忙)。开始时选择左边的可以去买道具,选择右边的则是直接开始比赛。在赛前界面下按START可以查看当前人物能力状态。
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& && &酒馆:顺序下来分别是比赛规则介绍,技巧介绍,应援。介绍什么的……看不懂……反正恋慧会在后文详解的。应援,完全不知道有什么意义……
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& && &药店:顺序下来分别是X药,Z药,毒药和危险的药。X药可以回复HP一半,Z药则是完全回复HP,不过比较贵。毒药很便宜,不过效果很不稳定,其作用是随机让一个队员的HP降到极低(中毒的基本只剩下个位数的HP,打一下就挂了),运气好的话遇上废物马上就能赢,运气不好的话自己的队友中招,没HP了,唯一值得放心的是,自己购买毒药的时候不会毒自己,另外,外国队貌似体内有药物抗性……中毒的话减的HP连一般都不到……危险的药可以说是有副作用的兴奋剂。HP减40同时力量速度防御各加10,吃饱了撑着才会去买,加的能力不多,还要减40HP,还不如去物品店买装备好。什么?先买猛药再买补血药?行啊,一个猛药要2块金牌,一个X药要20金牌,一个猛药还往往不能加够能力,就算买两个猛药吧,也就是要24块金牌,这些金牌可以去药店买很多药了。
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& && &物品店:顺序下来分别是跑鞋,衬衫装甲,美国手套和三套组合。跑鞋可使该场比赛的速度增加20,衬衫装甲可使该场比赛的防御增加20,美国手套可使该场比赛的力量增加20,三套组合则是全部增加20,不过个人感觉能力对于实际战斗的影响并不是很大,没必要每场比赛都把能力加满,虽然说加满比较容易。
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& && &道具店(400M跑):4个道具顺序下来分别是自动旋风脚,油,钉子,翻滚。
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& && &自动旋风脚:直接使出旋风脚。点评:比较实用,不过有时候会起反作用,因为这样子就不能跳了,跳的话必出旋风脚。
& && &油:降低速度。点评:好东西,不会对自己有影响(当然前提是没人对我们用这个)。反超敌人作用很大。
& && &钉子:封锁行动且扣HP。点评:也是个好东西,而且往往一踩就踩好几下。反超敌人用处大。
& && &翻滚:冲撞变成翻滚,翻滚期间出于无敌状态。点评:作用挺大的,只不过限定只能用3次……3次过后就变回冲撞了……
& && &道具店(扔铅球):4个道具顺序下来分别是火箭,钉鞋,滚动和暴走之力。
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& && &火箭铅球:扔出去的铅球会变成火箭向上飞,增加滞空时间。点评:好东西不解释。
& && &钉鞋:防止打滑。点评:看似有点作用不过如果不扔到特殊地形就没意义了。不需要买。
& && &滚动铅球:扔出去的求落地后会向前滚动一段距离。点评:看着不错吧,其实不然,因为滚动过程中相当容易把球滚进特殊地形,然后就遭殃了。不需要买。
& && &暴力旋转:转球时无视旋转(就是不怕转晕),瞬间蓄到最大力。点评:极其BT的东西,省下了蓄力的功夫,转球一瞬间就可以扔出去了。
& && &道具店(竞速游泳):3个道具顺序下来分别是食人鱼,氧气罐,脚蹼。
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& && &锯刺鲑:敌人下水后一定时间后出现,出现以后敌人强制不能浮出水面,被咬到后气力瞬间归0且进入气绝状态。点评:赖皮的玩意儿,有了这个和CPU比赛基本不会输了,只不过出现时间不定……
& && &氧气罐:在水下气力消耗速度极度减慢。点评:好东西,有了这个可以长时间潜水了。
& && &河童的脚蹼:加快水中移动速度。点评:作用挺大的,水中行动较慢有了这个就方便多了。
& && &道具店(撑杆跳):3个道具顺序下来分别是后退,1次坠楼机会,3次坠楼机会。
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& && &后退:人物可以后退。点评:因为撑杆跳不允许人物后退,所以有了这个就可以防止错过一些道具,不过要是速度太快的话往往会没停下来就先冲下楼去了……
& && &1次坠楼机会:追加1次坠楼机会。点评:坠楼机会有3次,有了这个就可以有4次了。
& && &3次坠楼机会:追加3次坠楼机会。点评:同上,只不过加的多。两者可以叠加,也就是共计可以有7次坠楼机会,不过对于有把握3次坠楼内就能通过的人来说,这两个就是浪费金牌的东西。
& && &道具店(柔道):4个道具顺序下来分别是气力急速回复,波动,自动压倒,滚动。
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& && &气力急速回复:气力回复速度变快。点评:用处很大,因为柔道的战斗往往需要依靠发动必杀,没有足够的气力是很难赢的。
& && &波动:用尽气力发出波动,对手被打中的话则气力归0且造成少量伤害。点评:虽然效果不错但是命中很成问题(非一条直线不能命中),而且满气力的话按B马上发动,万一没命中被对手靠近的话就糟了。
& && &自动压倒:互博气力的时候不按键也会有压倒对手的效果。点评:有了这个互博气力的时候基本上不会输,从而使得我们容易发动必杀,相当霸道的技能。
& && &滚动:冲撞变成滚动。点评:滚动距离远,容易打中,而且连续滚动很容易抽完对手的气力,然后走过去发动必杀,呵呵。
各个项目详细介绍
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& && &胜利条件:最先跑到终点者或者未跑完就先击倒对手者为胜利。
& && &败北条件:没有先到达终点或者被对手打倒(HP为0)。
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& && &比赛方式:热血花园冷峰连合两两队伍之间互相比赛至决出一二三四名(只有1P的话,1P和热血队比赛,如果1P是热血队,则和花园队比赛,如果是2P的话,1P必定先和2P比赛,3P4P也是一样的)然后第一名在和外国队比赛决出冠亚军(甭管怎么样外国队不是第一就是第二,就这点而言可谓相当的不要脸)。
& && &注意事项:一、栏架。400M跑步的最多的障碍设施就是栏架,类似于跨栏比赛一样,玩家既可以选择撞开栏架也可以选择跳过栏架,只不过栏架有不同的高度,从低到高分为4种。高度为1的栏架只可跳过,无法用滑铲滑过去(用滑铲的话会导致人物被栏架给卡住),也无法通过冲撞将其撞开,但是如果有滚动的话是可以撞开的。高度为2的栏架可以跳过,可以撞开,也可以滑铲过去。高度为3的栏架可以撞开,可以划过去,可是跳过去比较困难,不过可以依靠旋风脚将其踢开。高度为4的栏架不能跳过去,想要撞开只能通过旋风脚,不过不需要滑铲也可以直接走过去。二、护栏板。撞开栏架后,护栏板往往会掉在地上,捡起护栏板的话可以进行攻击,作用还是挺大的,另外,有些栏架撞开后会掉出金牌。三、陷阱。即油和钉子,须在比赛前购买才有效,两个好东西。四、旋风脚。使用旋风脚后,下落时只要不是先着地,而是先触碰栏架的话,则一切栏架都会被撞开。五、无敌的判定。当人物使用旋风脚的过程中或者翻滚过程中,人物处于无敌状态,不怕护栏板的攻击。不过如果旋风脚和旋风脚对拼的话,则双方都会倒地。六、跃进。当人物因各种原因落后不在屏幕内的时候,人物会瞬间跃进到屏幕内,有时候甚至可以反超。
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& && &赛后奖励:第一名15枚金牌,第二名5枚金牌,第三名1枚金牌,第四名5枚银牌,第五名5枚铜牌。特别奖励:跑步最快奖(到达终点速度最快的获得,即使是冠军也不一定能得到),奖励5枚金牌。
& && &操作方法:开场后人物会自动跑步,连续按右方向键可以加速,左方向键是减速,下方向键是滑铲。B键为跳跃,跳跃中按A键的话就可以使出旋风脚(如果购买自动旋风脚的话则按B键直接使出旋风脚)。非跳跃中按A键是冲撞(如果是购买了翻滚则冲撞变成翻滚,但是只能用3次),如果是靠近护栏板的情况下按A键则是拿起护栏板,持有护栏板时不能使用旋风脚,持有护栏板时在地面按A键则是回旋攻击,没什么大用,而且要是撞上栏架的话就肯定会进入倒地状态,持有护栏板时起跳的话再按A键可以扔出护栏板,可控制方向,而且命中的话对手必定倒地,这个还是挺实用的。
& && &不寻常的反败为胜:因为跃进的存在,有时候明明是一路领先的人会在最后关头被对手一个跃进反超先到达终点,这是最令人哭笑不得的事情。不过这种事情发生的概率很低。
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& && &个人评价:400M跑这个项目还是相对简单的,注意对手扔护栏板的话基本是不会被反超的。
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& && &胜利条件:以最少的次数将铅球扔进洞里。
& && &败北条件:未将铅球扔进洞内就先倒下(HP为0)。
& && &比赛方式:多人游戏的话每个队伍都要上场一次,但是CPU不过有多少都只会上场一次(比如说1P游戏,1P扔完之后,剩下的4个CPU只有1个上场,如果它扔得比玩家好就是第一名,玩家是第二名,可以理解为就播放最好的CPU的成绩)。
& && &注意事项:一、草地。如果球不小心扔到了草地上,那么就要小心了,站在草地上扔球的话相当容易连人带球一起飞出去,飞出去以后球还有一定的几率砸到自己的头上(会扣HP),但是如果购买滚动铅球的话则很有可能滚出草地。二、沙地。如果球不小心扔到了沙地上,那么扔球是蓄力的效果会打折,无法发挥原本的实力,而且滚动铅球无法滚出沙地。三、水塘。如果把球扔进水塘的话,会额外多增加一次投数。四、蓄力。蓄力一定时间后蓄力槽会闪烁,如果蓄力过头人物就会倒下,所以看到蓄力槽闪烁的话就要小心了。五、金牌。扔铅球的过程中,天空中有不少金牌,不过想要多拿金牌就很难拿到冠军了。
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& && &赛后奖励:第一名15枚金牌,第二名5枚金牌,第三名1枚金牌,第四名5枚银牌,第五名5枚铜牌。特别奖励:扔的最远奖(奖励给投出最远距离的人),奖励5枚金牌。
& && &操作方法:B键蓄力(请按连发B键),觉得可以扔的时候按A(单发连发无所谓),另外,扔球是如果按住上方向键的话,则扔出的球很高很高,但是完全扔不远……如果是按住下方向键的话则扔出的球几乎呈现出水平线的轨道,但是因为没有高度同样扔不远……这两种扔法个人感觉应该是用来赚金牌用了,左右方向键没有用处。
& && &四投直接到终点:之前先购买暴力旋转和火箭铅球,千万不要买滚动铅球,开始后蓄到最大力直接扔,4次肯定到终点了。要是买了滚动铅球就很容易把球扔进水里了。
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& && &个人评价:最喜欢的项目了(因为看到电脑各种失误很有意思),这个项目非常简单,有金牌买暴力旋转和火箭铅球谁都可以四投进洞。
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& && &胜利条件:到达终点时HP高于对手或者到达终点前打败对手。
& && &败北条件:到达终点是HP低于对手或者到达终点前被对手打败。(如果HP相同则判定为处于右边的选手胜利)。
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& && &比赛方式:和400M跑一样。因此不细说了。
& && &注意事项:一、气力问题。在水中气力会减少,如果是攻击或者快速移动的话减得更快,等蓝色的气力槽变成橙红色的时候请尽快浮出水面,否则气力耗尽就会在水中晕倒并减掉HP,不过要是买了氧气罐的话,气力减得相当慢,长时间潜水都不是问题。二、打斗问题(水面)。在水面只能跳跃,跳到对手身上能使对手气力迅速减少,如果不挣脱的话就会晕倒,当别人跳过来的时候可以原地起跳,然后还是我们在对手身上,如果两人都往对方处跳的话,则先跳的一个占优势。三、打斗问题(水中),在水中有两种打斗方式,一种是脚踢,攻击后对手气力减少,但是不容易连续攻击,另一种是缠斗,两人缠斗时是用拳头攻击,容易连续攻击,也有可能被连续攻击。四、锯刺鲑。如果购买锯刺鲑的话,则对手基本上就完蛋了,被锯刺鲑咬到后直接在水中晕倒,然后我们只要想尽办法将对手封锁在水里,他就会被活活淹死啦。而玩家与玩家对战的时候,就很难说了,尽量避免潜入水中吧。
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& && &赛后奖励:第一名15枚金牌,第二名5枚金牌,第三名1枚金牌,第四名5枚银牌,第五名5枚铜牌。特别奖励:唯利是图奖(潜入水中拿到的金牌数最多),奖励5枚金牌。
& && &操作方法:在水面时,下方向键潜入水中,A键为跳跃(可带左右方向键),B键为呼吸(快速回复气力),如果被对手压制的话,按下方向键和B键可以尽快挣脱潜入水中,在水中时,按住A键可以快速移动,B键为攻击,靠近水面的敌人按B可以把敌人拉下水。
& && &无赖封锁打法:首先确保买了所有的道具,只要CPU被鱼咬一次就行了,咬到后CPU会急着浮出水面呼吸,这时候我们只要确保将水面封锁就行了,一般来说会有两种情况:1.CPU没来得及上来,又因为气力不足昏倒。2.CPU上了水面,但是我们直接跳过去,压制CPU,逼它马上潜入水中,如此一来CPU就彻底完蛋了。
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& && &个人评价:有道具就是一个非常简单的比赛,因为电脑不会买鱼,大可以放心潜入水中和电脑搞,搞死它。
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& && &胜利条件:最快到达终点或者未到达终点但是过的楼数最多。
& && &败北条件:未到达终点且过的楼数不是最多(严格意义上来说这个并不存在败北条件)
& && &比赛方式:只要知道如何撑杆跳基本没问题,不会跳的话会死的很难看。
& && &注意事项:一、撑杆。无疑是整个游戏中最难的了,根据杆子的弯曲程度,跳跃也会不同,有些可以跳很远,有些可以跳很高,有些则会让你悲剧,另外如果撑太晚的话会导致撑杆失败直接跳下楼去。二、独轮车。有些地方有钢丝,骑独轮车的话可以直接过去,不过有一点非常坑爹,有些地方明明没有钢丝却会在前面安置一个独轮车……三、坠楼。坠楼的话会从坠楼处跳起,如果超过最大坠楼次数的话就会结束游戏。
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& && &赛后奖励:第一名15枚金牌,第二名5枚金牌,第三名1枚金牌,第四名5枚银牌,第五名5枚铜牌。特别奖励:跳跃最高奖(撑杆跳时跳出最高的高度,个人从来没跳出过最高,只能跳出最远),奖励5枚金牌。
& && &操作方法:右方向键为前进,连续按的话才能加速,左方向键为后退,不过必须购买后退这个道具才能允许使用,否则后退不能。A键为放弃持有物(无持有物则无用),普通状态下B键为跳跃,接近物品(杆子或者独轮车)的时候按B键为拿物品,撑杆需要按住B键(要是敢按连发B键后果自负),松开后人物起跳,骑独轮车状态按B键是连同独轮车一起跳,上方向键可以爬楼,不过要求必须是没有跳过楼但是接近楼的时候才会有用。
& && &跳啊跳:这个的精髓就是跳,很多情况下依靠独轮车起跳可以赚到不少金牌,把握好道具的位置(以免跳过头了),然后尽量多跳吧。
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& && &个人评价:最有难度却也是最有意思的项目,撑杆,撞上楼,各种失误的动作实在是太有趣了。能用独轮车的时候尽量用,因为那个比跑步要快。个人最高成绩是49秒到达终点,可惜这个时间没能达成跳跃最高奖。
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& && &胜利条件:击倒对手或者时间终了的时候HP高于对手。
& && &败北条件:被对手击倒或者时间终了的时候HP低于对手(和竞速游泳一样,如果HP相同则是右边人物获胜)。
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& && &比赛方式:和400M跑,竞速游泳一样。
& && &注意事项:一、金牌掉落。如果一个人被连续打很多下会有金牌掉落(你妹的柔道比赛随身带金牌干嘛啊)。二、气力。可以说气力是制胜的关键,有足够的气力在互博的时候容易将对手压制然后发动必杀,当人物气力为0的时候会行动不能。三、墙壁。快跑的时候要注意不要跑太快然后撞墙了……
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& && &赛后奖励:第一名15枚金牌,第二名5枚金牌,第三名1枚金牌,第四名5枚银牌,第五名5枚铜牌。特别奖励:连续大招奖(一直和敌人互博然后放大招就行了,一般来说能打到冠军基本都会有的),奖励5枚金牌。
& && &操作方法:两下方向键可以快跑。A键为脚踢,B键为拳击(购买波动的话在气力MAX状态肯定发动波动),快跑中按A为飞踢,快跑中按B为冲撞(如果买了翻滚则是翻滚),互博时按B键为压制(要按连发B,如果你有触手的话可以按单发B,如果有自动压倒的话即使不按B也会压制对手),压制成功后按A键发动必杀大招,按B键选择必杀大招,不过要求速度够快,能够放必杀大招的时间非常短,慢了一拍马上就被逃走了,另外,互博中按后可以逃脱互博。
& && &必杀大招:人物的必杀大招有些相同,有些则是不同的,一般不同的大招可以定义为独门技,这种独门技的威力一般远胜于普通大招,不过鉴于能够使用必杀技的时间非常短,所以不一定次次都能使出,这就考验玩家的眼里了,互博时看准屏幕下方,各种日文的招式名变换三四次的时候按下A,一般可以使出。
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上面2张图是为了让大家看看独门技的威力
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这张图是为了看看外国队的星星将军……
& && &个人评价:个人最擅长的比赛(扔铅球那种不需要技术含量的不算),最实用的要数连续滚动了,多次滚动后直接跟上必杀,非常轻松获胜。
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& && &所有比赛过后还会评出特别奖项,分别是:格斗奖(奖励10枚金牌)、最佳选手奖(奖励10枚金牌)、轻视奖(倒扣15枚金牌= =#)、新记录奖(奖励5枚金牌)、藤堂组特别奖(奖励15枚金牌)。格斗奖要求在各种格斗的比赛中获胜,最佳选手奖是获得的冠军最多,轻视奖不详,没得到过,新记录奖要求破记录的成绩(具体不详),藤堂组特别奖不详,应该是故意设出来和玩家作对用的(别忘了这是藤堂的阴谋)。
& && &另外,如果是单人游戏使用热血队进行五项全能比赛(自由三项不行)并且赢得最后的冠军的话,可以看到一个特殊的结局。
极限的挑战,1控4将外国队挤出颁奖台
& && &本打法纯属一时兴起,没有兴趣的玩家可以不用尝试。因为是1控4,基本上可以定义为是四校联合对抗外国队,除了400M跑、竞速游泳和柔道确保一个胜出来和外国队比赛,别的都尽量把外国队给比下去。另外,建议想要尝试的玩家准备好耐心,因为不少比赛需要把时间打满才行。
& && &400M跑打法:因为主控热血队,所以比赛时控制热血队冲在前面,比赛前记得决定好一个主控的队伍,其主要意义就是在于打败外国队,以免到后来打法混乱,别的队伍在不往前冲过热血队的前提下尽量吃金牌,因为400M跑、竞速游泳和柔道外国队必定占领第二名,别问我为什么不是第一名,因为对于打败外国队我还是比较有把握的,所以其他队伍只能占领3~5名,必须依靠比赛中尽量赚得金牌,否则很难打败外国队。最后主控队和外国队比赛的时候,如果无法取胜,也要尽量在比赛中多拿一点金牌。
& && &扔铅球打法:4支队伍必须买好火箭+暴力,开场5块金牌,跑步中想要拿到9块金牌不难吧。如果实在不行,放弃火箭,买暴力,也不会用太多次数,这场比赛基本上来说外国队都是垫底的。可以的话不要让主控队得第一,因为主控队可以依靠竞速游泳和柔道赚得大量金牌。
& && &竞速游泳打法:想要达成挤出外国队,这一关是最关键的。因为在3分钟的比赛内,可以在水里拿到大量的金牌。因为主控队需要购买道具来对付外国队,所以主控队在和其他队比赛的时候,其他队要小心避免出现因为被锯刺鲑咬到而出现失格,这样就会少拿不少金牌。要让主控队胜利记得要注意血量,如果血量高于主控队会导致主控队败北,这样就把全盘的计划都打乱了。等到主控队和外国队比赛的时候,想尽办法和它缠斗,少让它们拿到水里的金牌,因为有锯刺鲑存在,缠斗基本上是不会输的。
& && &撑杆跳打法:当时撑杆跳我打得一塌糊涂,这关最后让外国队得到了冠军……因为打不好(现在我有把握胜电脑,当时还不行啊),所以这关我把心思全部放在了如何拿金牌上了,虽然比赛前可以买增加坠楼次数的道具,但是能够得到的金牌未必会弥补购买道具时消耗的金牌数,如果是基本不会如何撑杆跳的玩家,不要把金牌浪费在买道具上了,以免得不偿失。
& && &柔道:比赛前主控队买好气力急速回复,自动压制和滚动(经过4场比赛的积累主控队的所有奖牌应该都已经满了,就算买了这些道具金牌数量还是相当多的),由于每场比赛场地内都会有4块金牌,比赛前看到好比分,让金牌数少的队伍先拿,主控队最好一个也不拿,因为可以通过拿冠军来获得金牌。等到主控队和外国队比赛的时候,4块金牌马上收走,不能让外国队拿到。
& && &最后的结果是:连合队第三名,花园队第二名,热血队第一名,成功地将外国队挤出了颁奖台,虽然看不到最后的奖牌数,但是根据比赛状况来看,外国队应该是垫底的。
使用外国队?不是没可能!(附全人物能力表)
& && &想要使用外国队不是没有可能,只要在输入金手指,然后在选队伍的时候会自动跳到冷峰和连合当中的位置,一直A就行了,选择外国队后,虽然是花屏,但是并不影响游戏流程。04代表的是外国队,如果输入大于04的数值,则会出现一些乱七八糟的队伍,比如05,名字是叫热血队,但是花屏不说,人物能力还非常恶心,5个人全能力255,但是HP为0,被人碰一下直接死翘翘……
01:25:42 上传
& && &人物能力表(分别是HP,力量,速度和防御):
01:25:23 上传
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01:25:24 上传
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一群***毙犯啊……
& && &因为之前有一部热血进行曲,所以这部热血新纪录个人感觉是非常成功,在“热血”的主题上进行各种体育竞赛,做的是非给力,就连人物的一些搞笑场面也做得非常有意思(比如扔铅球摔倒,飞出去,游泳被压制,快要没气的时候,撑杆跳撑杆失败,坠楼等等),而且伴随着道具的存在使得比赛更加有意思,至于毒药,危险药这两种东西更是增进了比赛的趣味性。
& && &想要ROM的可以去,最后祝大家回顾愉快!
[ 本帖最后由 恋慧S 于
00:30 编辑 ]
好东西!再接再厉哦!
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 150&
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みやくに あかり
UID5460392帖子威望32 多玩草3763 草信仰力
完成了,手好酸
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UID150592帖子威望30 多玩草2424 草信仰力
哈哈,鼓励鼓励,不酸不酸
老师说,热血系列我只会懂新纪录,其他连懂都不懂
【A.C.E】歪歪~
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?甲什?的咱才?有..
Lv.5, 积分 1535, 距离下一级还需 965 积分
UID帖子威望11 多玩草0 草信仰力
呃..?看看??..
人身真美好
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UID9016297帖子威望4 多玩草110 草信仰力
话说我是怎么进来的?
生活在过去的亡灵
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沉睡在苍中的业云
UID6083136帖子威望11 多玩草302 草信仰力
热血系列给力~不过只玩过热血足球-0-
好想大声说爱你
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UID帖子威望0 多玩草10 草信仰力
《标题君》
贴图高画质~
喵了个咪。
喵了个大咪。
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Lv.4, 积分 602, 距离下一级还需 398 积分
UID1552645帖子威望0 多玩草88 草信仰力
好多字。。。?得漂亮
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Lv.4, 积分 696, 距离下一级还需 304 积分
UID帖子威望0 多玩草711 草信仰力
当年的热血八合一是公认的神卡啊
可惜我没有
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投资者翼就是管饭的
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UID5567702帖子威望20 多玩草695 草信仰力
GJ,热血系列给力
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Lv.7, 积分 5008, 距离下一级还需 4992 积分
UID150592帖子威望30 多玩草2424 草信仰力
哈哈,这么多商店,说实话,还是道具店最实用最常去,其他店基本都不去
黑血の吸血姬
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邪恋の魔少女
Lv.8, 积分 14134, 距离下一级还需 5866 积分
UID5623320帖子威望11 多玩草251 草信仰力
好大字,,
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居合3.12小时
Lv.8, 积分 11234, 距离下一级还需 8766 积分
UID6010919帖子威望14 多玩草86 草信仰力
好 好 好[ddt17]
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Lv.7, 积分 9566, 距离下一级还需 434 积分
UID6418422帖子威望5 多玩草690 草信仰力
热血系列的 不顶不行
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Lv.4, 积分 270, 距离下一级还需 730 积分
UID2745045帖子威望-4 多玩草10 草信仰力
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