阴曹地府怎么加点学习审慎做灵宝图鉴活力使用没减少为什么???…

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69极品地府完全分析地府技能
门派简介:阴曹地府(简称DF)地点:森罗殿的翠云宫(够雅兴的名字)。师傅:地藏王菩萨(在佛教众佛中权利绝对大)收徒条件:魔族,性别不限(其实不算是魔了,既然师傅都是佛,做弟子的就自然是鬼仙了)参考点数分配:气血、耐力。(目前的主流吧,3血2耐)门派系统默认首席:拿武器刺的白色骨精灵(拿鞭子的狐狸是PS的,棒是PT蛾子拿的,观察够仔细吧)门派特色:封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率*70%),具有低级夜战的优点,同时具有“白战”的缺点,白天物理,法术伤害为晚上的70%(注意:物理攻击是降的,物防没测试过),另类的门派特色是FC对DF所有伤害(法伤和物伤)增加10%(臭道士),DF孩子同样具有以上特色,但是不能打鬼魂魔决(GM说你已经是鬼了,还想当鬼王啊)对头门派:DT(人都是怕鬼的,汗,尤其是战场上的DT士兵),TG(天地良心啊,什么时候地藏菩萨归玉皇大帝管了),FC(道士抓鬼,我晕,你抓妖去吧,我们可是半个神仙)&主技能:灵通术  &&&&&&&&&&&&&& 包含: 堪察令,寡欲令 练级技能:幽冥术&&&&&&&&&&&&&&& 包含:阎罗令,黄泉之息PK技能:拘魂诀&&&&&&&&&&&&&&&&& 包含:判官令,还阳术 抗封技能:九幽阴魂&&&&&&&&&&&&& 包含:幽冥鬼眼,冤魂不散&& 作用:按技能等级提高灵力(每J+0.53左右灵力,不是很好)毒功和自己我保护技能:尸腐恶&&& 包含:尸腐毒,修罗隐身&&&& 作用:按技能等级提高防御力(每J+1.06左右的防御,也不是很好)物理伤害技能:六道轮回(2J药的名字一样) 作用:按技能等级提高伤害力(0-5J提高62伤害,以后平均每J+2.7伤害,梦幻第1伤害技能)回家技能:杳无音讯 (常回家看看)&&&&&&& 作用:按技能等级提高躲避力(12门派(除NR外)都一样,每J+2.1躲避)
堪察令:鉴定头盔、饰品、腰带、靴子,消耗大概为技能一半的活力,可以制作灵宝图鉴。开区前期,其他门派的大量DF小号可以自己鉴定的梦想,我们自然不会那么目光短浅,以60-80的最为好卖,以90-110的最为亏本,以120-130的最为紧缺贵重,以140-160的最为无奈(没这样的装备,而技能必须上去)
寡欲令 :解除并避免盘丝洞封类法术,消耗50MP,持续3回合。除了克制PS的含情脉脉外,还克制PS的3个绿色封(禁疗和禁伤),克制PS的***封天罗地网(一定概率封物理,如果你很幸运被用到的话),对绿色封的克制,能够很好的防止对方对自己队友进行点杀,同时附加抗封状态,绝对让对方PS哭鼻子,对***封的克制,则能够让你有很小机会翻盘。另外PS飞升技能瘴气(降低治疗效果),没有进行克制试验过,不知道效果,PS很少用这个(期待解答)。另外没被PS封用了不少蓝(技能SHOW,好看?晕)。
阎罗令 :25J秒2,以此类推,50秒3,75秒4,150秒7,伤害效果白天=技能*1.5+30,晚上=(技能*1.5+30)*1.3,减低的气血上限由技能和对方气血上限决定,对怪物使用时候增加50%的效果。阎罗会被克制,代表技能:HS的推气过宫,群加伤。优势:无HS的队伍和大量DF队友造成群体的优势,(秒7,消耗140)适合与大蓝(天龙水150)BB喂合作。缺点:DF做各种任务没人要的原因之1,对怪伤害仍然过低。适合用法,用来去场景烧双(搞不清在这里打的比DT多,还要遭到BS)。评价:除主技能外,其他的都可以不先练,阎罗做为练级技能是必须优先的。
黄泉之息:攻击对方单人,并减少其一定的速度 ,消耗50MP。没飞升呢,没用过,对付谁都明白,那就是封系优先,可以说是判官的加强版。&判官令:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,消耗20MP。气血伤害公式为:晚上/白天:技能*3+75/(技能*3+75)*0.7;MP伤害公式为晚上/白天:技能*1.5/技能*1.05。适合打击贫蓝门派(梦幻除LG,MW,HS,PT外和不要蓝的DT外都贫蓝),判官会被克制,代表技能WZ的蓝灯(每回合回MP=技能-40)。评价:相当强悍的技能,超低消耗,这个就是DF为什么单P强的原因(比如在擂台),很有希望打赢封系。崔判官崔?既然能使唐太宗李世民复活,当然也能使使对方很受伤。
还阳术:活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御 ,消耗150MP,让DF看起来更象辅助系的技能。评价:鬼仙的权利还真的够大的了,同时明白了DF的官场还是有很多黑暗面的,就象崔判官一类的人滥用职权(说到游戏外去了),这个技能明显是适合DT和ST用的,没用过,不评价,听说加伤害是有上限的,而降低防御是无限的,看来地藏菩萨也意识到了(汗)。
幽冥鬼眼:看到隐身的目标,增加自己和队友10%的抗封性,消耗20MP,持续4回合,60技能+3人,90技能+4人,多加反正不要蓝,超级低的消耗。适合第1回合对自用(有了40%的抗封率了,都要接近HS克制NR,PS的50%了),那么其他的眼将落在速度快的封系上,无论他她被不被对方所封,有总比没有好,群P第一回,DF必须用这个技能,第二回根据情况给BB带上鬼眼,打击对方隐身BB。这个技能是DF的希望,非常适合整体抗封,配合蛇阵用有更好的效果,能给队友带来极大的安全感和自信心。
冤魂不散:克制大唐官府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合,消耗150愤怒,比较鸡肋。同其他门派一样,不能靠愤怒腰带减少愤怒,同时在被封的情况下(包括WZ封,但是FC睡封除外)也可以直接对对应门派使用。
尸腐毒:令对手中“尸毒”(DF黑毒,NR红毒),消耗40MP,不可叠加,持续回合和自己技能等级有关与对方等级有关,相差太多将出现不中毒的现象,遇到蛇阵,TG魔法15%免疫,以及高级幸运将不出现100%中毒。每回合掉血量=技能+25,掉上限=技能/2+10,其中第1回掉其10%左右的气血(有可能只掉技能等级血),最后1回将出现有毒(有毒的现象)无毒(不掉血和上限)的怪现象,遇到同等级持续6回合(包括第1回和最后回),可以被HS,WZ,LG,NR解掉毒。评价:以前维护的时候,改100%,争吵不断,其实DF毒没那么厉害,遇到剧情怪基本不中,还能被门派技能和清类特技解掉,第一回BUG不断,最后回还成摆设,最后回也不能再次用毒,推荐使用的时候为自己方封系控制局面的时候,毒可以很有效的加速对方失败。
修罗隐身:隐藏自己的身形,令对手无法攻击到自己,隐身状态下不能施展法术,消耗150MP,持续每回合/消耗15MP,持续5回合,同六道轮回一样是梦幻第一,只不过是副面的第1,梦幻消耗第一MP的门派技能(不要和我说FC,LG的逃跑),消耗225MP。如果只剩下150MP的时候使用,将直接成技能SHOW,根本无任何效果,当然在某次WY偷偷改之前不是这样的(背地里:GM说小样没蓝用什么,看我不让你大白天不穿衣服)。比较起NR的楚楚可怜消耗30魔法和225魔法的对比,以及黑夜不能使用的限制,可以说很不好用。但是有总胜于无,单P的时候,推荐攻DF隐身物理砍,血耐DF快要牺牲的时候隐身,换BB或用暗器飞人,或是上前砍BB(既然梦幻第2的TG能砍,第1的DF就不能了么?关键很多人只看到了,TG那是主技能,我们这是最后点的技能);群P的时候用于慈行后自我保护,以及高速DF隐身-喝酒-现形-BB喂药解9进行循环(还是NR好啊,郁闷)。对于力DF而言,如果伤害为100,那么白天+修罗隐身,那么伤害减少到100*(100%-30%)*(100%-20%)=56,减少了近一半的伤害,其实关于修罗隐身是否象召唤兽一样降低伤害呢?(期待解答)我没测试过。但是从召唤兽技能解释上来看,DF的隐身应该是降低15%-20%伤害的。最后修罗隐身的克制技能是本门绝学的幽冥鬼眼,召唤兽的感知技能,另外如果一个DT比你快,先于你隐身时后发,你将被打到(真无赖)。
六道轮回:不是技能的技能,12门派第一伤害技能,0-5J猛增62点伤害(狂晕,要是每J+12点伤害,口水中),以后每J平均+2.7伤害(拉回现实),我推荐,不加力的DF也点物攻,实在没必中的武器就多买几个玛瑙吧(PK一般自然不上玛瑙武器,玛瑙头盔),虽然DF的任务性差,但是就因为有了这个技能而有所好转,有钱人还是多点几级技能,多点几级物功修炼吧。没钱的自然可以完全不点这个技能(把前5J点完)。
杳无音讯:回家技能是要点的,DF武器打什么石头,当然是打神秘了,每J神秘=20躲避=9.5J回家技能,可见这个技能级别低的时候占据优势,试想下155-165的这个技能只加20点躲避(所消耗的钱和经验)和一个神秘石(算你神秘10J好了)是什么巨大差别。回家成功概率公式=技能%+20%,也就是说80J的技能是回家不会失败的。(记得常回家看看哦,杳无音讯这个词不吉利)其他门派除NR外,同DF一样。
最近在论坛上看到很多人谈论DF,但是很多的都是一知半解的,搞不灵清的,希望这篇文章给大家带来启发,也希望DF少一些卖灵宝的小号,多一些真正愿意玩的人,小骨头,狐狸,牛牛,老虎多点,期待有一天发现比5龙战术更强大的5DF战术,期待这个练级没人要的门派能有更多人坚持到155J(严重BS说我们阎罗练级垃圾的人)。DF阴森么?不,你难道没看到那展现在我们眼前的胜利的曙光了么?六道轮回:升化仙道,超生贵道,再生福道,还生人道,转生富道,沉沦鬼道,如果上天再一次让我选择,我仍然会沉沦鬼道。如果要给这段生活加个期限,我希望是一万年。
飘飘万迭彩霞堆,隐隐千条红雾现;耿耿檐飞怪兽头,辉辉瓦迭鸳鸯片;门钻几路赤金钉,槛设一横白玉段;窗牖近光放晓烟,帘栊幌亮穿红电;楼台高耸接青霄,廊庑平排连宝院;兽鼎香云袭御衣,绛纱灯火明宫扇;左边猛烈摆牛头,右下峥嵘罗马面;接亡送鬼转金牌,引魄招魂垂素练;唤作阴司总会门,下方阎老森罗殿。--------吴承恩《西游记》
版权所有,write by 浙江2雷峰塔 16号5J帮 铁血英豪& 69JDF,曲夜£我最乖,ID 4188510
写完了所有技能,但是DF该说还是没有说完,希望大家支持哦。什么也不多想,休息下吧,写毕于日8点03分。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【梦幻西游2】最新消息第一时间推送给你
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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显示梦幻西游手游推荐80的灵宝图鉴要多少活力做一个?还有:70的灵宝图鉴要多少活力做? - 爱问知识人
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80的灵宝图鉴要多少活力做一个?
70的37活力,80的是42活力。
名称:孔洁
我的商会店铺:0000阿里巴巴
龟蛙4千/树猪5千/T怪6千,喜欢请加名店。谢谢!
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灵宝图鉴可以鉴定:头盔、饰品、腰带、靴子。
不过不一定每次做灵宝都能成功,有可能失败哟。
所用活力分别是:
70--37
...
头盔估计在5000左右
腰带估计在4500左右
卤肉,打烧饼。最后把肉夹到饼里。可以根据客人口味适当加入辣子,蒜
对 60-70的 最好卖 两个原因 70以上的东西得到几率就很低了 需求量小 另一个原因 DF灵宝技能是人物主技能 除非升人不升技能(那样出灵宝几率也低,出灵宝...
看你的速度,0-70还是比较快的,主要是双一星期才14小时,没双经验就少,一般不练,我一般花2周双的时间,不方便练的级别在家里训练 ,40级以后估计一小时能升个...
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《梦幻西游》奇经八脉技能汇总-阴曹地府篇。
阴曹地府勾魂阎罗魂飞:原效果--增加魂飞魄散第二目标3%/6%/9%的驱散成功率。新效果--增加魂飞魄散第二目标5%/10%/15%的驱散成功率。魑魅缠身:原效果--为对方任意成员(单目标)附加“冤魂”状态,持续2/3回合,冤魂状态的效果为:1.若冤魂状态的目标为召唤兽,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加50%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加100%;2.若冤魂状态的目标为人物时,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加10%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加20%。新效果--1.若冤魂状态的目标为召唤兽,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加50%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加100%;2.若冤魂状态的目标为人物时,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加15%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加30%。六道魍魉汲魂:原效果--每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每个魂魄为自己增加2/4/6/8点攻击力,最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。新效果--每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每2个魂魄为自己增加4/8/12/16点攻击力与1%锢魂术命中几率,最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。“异道”名字调整为“气感”:原效果--技能“百爪狂杀”附加六道轮回技能等级×20%/40%/60%的伤害结果。新效果--技能“百爪狂杀”增加7%/14%/21%的命中率。“气感”名字调整为“夜之王者”:原效果--技能“百爪狂杀”增加10%/20%的命中率。新效果--技能“百爪狂杀”附加六道轮回技能等级×30%/60%的伤害结果,夜晚造成的暴击几率增加5%/10%。勾魂阎罗派系类型名称技能描述(等级1)勾魂阎罗健体人物体质属性增加4点。效果随着技能等级增加而加强。审慎使用勘察令或者制作灵宝图鉴时的活力消耗减少4点。效果随着技能等级增加而加强。护甲人物防御值增加6点。效果随着技能等级增加而加强。暗灵受到夜晚影响得到的加成增加1%。效果随着技能等级增加而加强。阎罗阎罗令伤害提12点。效果随着技能等级增加而加强。回旋减少10点所受的任何伤害。效果随着技能等级增加而加强。骨粉附加自身装备防御值1%的防御。效果随着技能等级增加而加强。判官判官令造成的魔法损耗增加5点。效果随着技能等级增加而加强。借尸还魂战斗中牺牲自己场上召唤兽复活队友。目标复活后气血上限、当前气血为使用召唤兽当时气血的12%。效果随着技能等级增加而加强。淡定使用尸气漫天时,消耗的活力减少4点。效果随着技能等级增加而加强。断肠尸腐毒每回合造成的当前气血伤害增加12点。效果随着技能等级增加而加强。聚魂摄魄的所有基础效果增加1%。效果随着技能等级增加而加强。幸免使用技能借尸还魂时,有10%的几率不牺牲自己的召唤兽。效果随着技能等级增加而加强。如意还阳术复活的目标伤害增加至6%,物法防御下降减少至9%。效果随着技能等级增加而加强。入骨如尸腐毒被解,则目标有25%几率减少3%当前气血。效果随着技能等级增加而加强。冥冥法宝“九幽”回复气血时,恢复气血恢复量4%的伤势。回梦修罗隐身使用的魔法减少15点,持续回合消耗的魔法减少3点。映瞳使用幽冥鬼眼时有25%几率增加一个目标。效果随着技能等级增加而加强。黄泉“黄泉之息”的减速效果增加5点。效果随着技能等级增加而加强。幽光九幽的每回合回复当前气血值的上限增加40点。效果随着技能等级增加而加强。魂飞使用魂飞魄散时,第二目标3%的驱散成功率。效果随着技能等级增加而加强。拘魂使用锢魂术时,成功率提升2%。效果随着技能等级增加而加强。魑魅缠身地府弟子可以招来地狱深处的魑魅魍魉,被他们附身的敌人将具备鬼魂精魄的特质,在擅于驱鬼的对手面前无所遁形。为对方任意成员(单目标)附加“冤魂”状态,持续2/3回合,冤魂状态的效果为:1.若冤魂状态的目标为召唤兽,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加50%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加100%;2.若冤魂状态的目标为人物时,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加10%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加20%。该技能为法术技能,受封印法术限制。该技能不能对拥有鬼魂及高级鬼魂技能的目标使用。&冤魂状态的持续回合:2技能冷却回合:16。&持续回合随着技能等级增加而增加。技能冷却回合随技能等级增加而减少六道魍魉派系类型名称技能描述(等级1)六道魍魉狂力人物力量属性增加4点。效果随着技能等级增加而加强。地赐所有门派法术的单位魔法消耗减少2点。效果随着技能等级增加而加强。赦震被反震技能造成的气血损失减少15。效果随着技能等级增加而加强。凝目增加人物8点命中。效果随着技能等级增加而加强。幽体受到法术攻击时,有40%的几率降低20点所受伤害。效果随着技能等级增加而加强。毒云如攻击目标身上携带尸腐毒状态,则可以在物理攻击攻击目标时额外提升20点物理伤害力。效果随着技能等级增加而加强。。夜行夜间增加人物12点速度。效果随着技能等级增加而加强。百炼武器耐久度消耗降低20%。效果随着技能等级增加而加强。六道无量法术驱动的单体物理攻击技能,攻击时附带六道轮回技能等级×20%的伤害结果。效果随着技能等级增加而加强。淡定使用尸气漫天时,消耗的活力减少4点。效果随着技能等级增加而加强。伤劫&使用技能“六道无量”时,附加自己武器总伤害的6%伤害力进行攻击。效果随着技能等级增加而加强。鬼火每次使用特技之后可以获得1点愤怒的回复。效果随着技能等级增加而加强。阴凝每次使用非物理攻击法术后,可以获得5点伤害力的提升,效果持续3个回合。效果随着技能等级增加而加强。百爪狂杀地府弟子吸收冥界阴气,进而激发自身的暴戾之气,将对敌方进行疯狂的连击。法术驱动的物理攻击,可以攻击多个目标,每个目标单独判断命中。消耗:作用人数×35MP。1级攻击敌方1个目标。目标数量随着技能等级增加而增加。骨爪技能“百爪狂杀”在增加攻击目标数量时,伤害折损率变为低16%。效果随着技能等级增加而加强。阴魂普通物理攻击时忽视目标25点防御。效果随着技能等级增加而加强。隐遁己方队伍成员在修罗隐身状态下遭受的所有伤害减少8点。效果随着技能等级增加而加强。击破被攻击目标如在防御状态下则增加4%伤害效果。效果随着技能等级增加而加强。隐咒己方队伍成员在你所附加的修罗隐身状态下允许法术,但是施放后会清除隐身状态。汲魂每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每个魂魄为自己增加2点攻击力。效果随着技能等级增加而加强。最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。异道技能“百爪狂杀”附加六道轮回技能等级×20%的伤害结果。效果随着技能等级增加而加强。气感增加技能“百爪狂杀”10%的命中率。效果随着技能等级增加而加强。热点推荐:|||||
(本文来源:网易游戏频道
作者:寻梦园)
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人生果树下,总能看到道童们练功的身形,
紫竹林中,总有仙女们嬉戏的影子,
雨花桥旁,女孩们还在唱歌跳舞,
山岭上,兽族在训练野兽,
水晶宫外,龙族在练习布鱼口诀,
官府中,勇士在操练阵法。
当洞穴中的妖精们在苦修妖术(PS:无歧视意义)时,
当山寨里的小妖们在勤学火之术时,
当天上的小仙们在练习封印时,
当灵台上的道人们在转眼符之术时,
本来就阴森的DF,显得更加凄凉。偶尔有一支人马经过,那也是替钟馗神捉鬼的,尽管地藏菩萨一脸慈祥,但却更显得他的伤心与孤寂----DF的人太少了。
是什么原因造成了今天的DF?是LG?还是DT?还是WY“太过不公”?这几天官方在搞“华中四省精英PK邀请赛”,当时在首页上发现173和官方一起搞的,也是顺着链接,居然无疑中找到了之前官方在西安举办的类似的活动的报道,也是通过他们的录象,我找到了DF为什么寂寞的原因(至少我认为是)
首先发几个录象给大家看看
注:双方均为110级,技能120,无修炼,无辅助、剧情技能。有兴趣参加“华中四省精英PK邀请赛”的朋友可以去看看这个报道(详情请点这里&&&《说英雄,谁是英雄----西安梦幻PK赛专题报道》)或许有点帮助。
录象里面不乏有DF的影子,为什么武神坛上,DF却相对较少?原因很容易看出----因为DF是固定伤害。
不论什么门派正常的加点,在无强身和临时的情况下,血是高不起来的,所以,没有强身或临时的PK,对DF(当然也有PT)是大大有利的。
对于同一个事物,不同的人有不同的见解,简单点说就是100个读者就有100个哈姆雷特。也真是这样,DF大致分为力DF和血耐DF。全血DF可能看不到了,因为气归、命归、四海增加了上限,对DF来说等于是个恶梦。尽管DF弟子们说整个DF中有90%的都不是力DF,不过小卓在擂台上遇到的基本都是力DF,或者说全是力DF,都知道,DF的师门技能六道轮回对伤害的加成是最高的,这也是力DF诞生的主要原因。我个人认为六道轮回也是令DF变得冷清的间接原因。不论是DF的朋友领错情也好,也或是策划们对地藏菩萨开个玩笑也好,事实就是DF没有物理攻击技能,对于物理系门派来说,哪怕你有惊人的伤害输出,打不中,等于没用。DT、STL有必中的技能,DT同时还有加命中的师门技能。高手过招,打不中对方就意味着自己死,力DF们又何尝不知道这个道理呢?NE有满天花语,WZ有烟雨剑法,TG有天雷斩。他们都不属于物理系,为什么他都有必中物理系技能,而DF没有?
烧双是练BB以及练级的重要途径,固定伤害以及白天上海降低30%使DF在烧双的时候也倍受排斥。
既然无法改变,那不如去适应,或许力DF不是DF的最终出路呢?我比较喜欢看录象,特别喜欢看武神坛。尽管鲜有DF的影子,但自己寻找,也是可以找到的。
这是11联海选中,青城山第3场,大家多多注意对面的那个叫“高夫⊙鬼妹”的玩家,她并不是站在物攻位置,而是辅助位置。
首先对DF的技能做个简单介绍:
判官令:(夜)效果=技能等级×3+75&&&&
减蓝=技能等级×1.5
&&&&&&&&&&&
(白)效果=夜里伤害×0.7&&&&&
减蓝=夜里×0.7
阎罗令:(白,pk)效果=技能等级×1.5+30
&&&&&&&&&&&
(白,对怪)效果=技能等级×1.5+30)×1.5
&&&&&&&&&&&
(夜,pk)效果=(技能等级×1.5+30)×1.3
&&&&&&&&&&&
(夜,对怪)效果=(技能等级×1.5+30)×1.5×1.3
寡欲令:解除并避免盘丝洞封类法术的影响
修罗隐身:战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术
尸腐毒:每回合掉血=技能等级+25
&&&&&&&&&&&
每回合掉上限公式=技能等级/2+10
幽冥鬼眼:使自己或队友可以破解对方的隐身或楚楚可怜,并增加10%的抗封。
黄泉之息:攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%。
还阳术:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御。
(更多请点这里&&&《真爱带你解析地府》)
阎罗令:其实这个技能并没有多大的实用价值。尽管可以秒7,但伤害输出太低了,正常的群P中,几乎用不到,说完全用不到也太多绝对了,自己观察可以发现,阎罗令出现的时候,群P也差不多到了尾声,因为那是双方差距已经拉开,DF已经没必要+眼睛或是给队友吃血了,才有出手的机会。烧双的时候,这个技能也不好用,尽管伤害加成50%,但伤害值还是低,哪怕伤害加成100%伤害值还是低。这也是为什么血耐DF少得可怜的根本原因,力DF至少还有可观的物理伤害,而血耐DF就只有皮厚。
判官令:这个技能比阎罗令有价值多了,DF单P的时候主要用这个技能,打蓝是个不容忽视的问题,12门派中,只有DT不依赖蓝,其他门派门赖就没用了。梦幻中打蓝技能一共有三种----判官令、姐妹同心、龙吟(上古灵符暂不讨论)。其中龙吟打蓝效果=技能等级*0.75,姐妹同心打蓝效果=技能等级*5。相比起来各有各的优、缺点。龙吟打全体,但打得少,姐妹同心打得多,但命中很成问题,判官令打血打蓝,效果普通。
幽冥鬼眼:这个技能和DF的门派特色老是被“DF无用论”的支持者拿出来说事。有人说10%抗封纯属搞笑,有人说WY改鬼眼只是为了堵DF的嘴。其实几率不是一个数字就能表达清楚的,小白用“微妙”来形容实在是太标准了。哪怕你抗封90%,不代表封10次才中1次,也有几率连续被封;你抗封只有10%,不代表封10次就中9次,也有几率一直都封不住。说白了就是运气,就和有的BB带高神就连续神7次,有的BB带高神结果神都不神就飞了是一样的道理。再说了,如果这个技能真没用,那为什么DF弟子在第一回合都用呢?
门派特色:刚刚也说了,DF的门派特色老被指责,晚上正常,白天伤害降低为正常的70%,封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。先说明下,不是抗封30%,只是为正常的70%,举个例子,封的命中为80%,那么对DF的效果就只有80%*70%=56%。对于白天伤害降低30%,DF真的哭得很凶,因为其他门派在白天正常,晚上只降低20%。事实上,DF在白天只是降低伤害,而其他门派在晚上是攻、防一起降。这样对血耐DF是很有利的。如果在群P中,力DF不得不站攻位,血耐DF是辅助。力DF基本上在攻击,血耐DF在+眼睛,施毒(据我所知,毒在白天、晚上没区别),解封等等,少有机会用阎罗、判官,所以对血耐DF来说,DF的特色还是不错了,当然,反过来对力DF就有些不利。总的来说,DF的特色也不错了,至少比WZ的特色有价值。
修罗隐身:我本人觉得这个技能是最没用的,施法消耗150MP,然后还持续掉蓝。加之隐身后不能用技能,降攻击,还要持续5回合。这个技能用得不好甚至可能害死自己人。
灵宝图鉴:DF主要的赚钱途径之一,也是梦幻中轻松赚大钱的门路之一。站在那儿,边卖边挂活力,卖完了活力又有了,又做灵宝图鉴又卖又挂活力……DF本来就人少,都知道物以稀为贵的道理。
寡欲令:前段时间把LG的解封(解NE封)改了,取消了持续抗NE封的效果,事实上就等于把这个技能给废了。门派技能解封,看中的就是持续抗封的效果。群P中,PS的比重还是比较大的,所以寡欲令的重要性也就不言而喻了。
尸腐毒:终于说到DF的毒了,这个是小卓相当喜欢的技能之一,四种持续掉血技能中,在我看来,DF的毒是最好用的。第一回合就能造成对手气血的5%--10%左右的伤害,持续掉血以及上限。还有一点就是必中(对TG、蛇阵不是必中)。至于持续的时间,真爱说是技能等级+1,不过小卓听说还和对方的灵力有关系。梦幻中有不少于4个门派会解毒,从形式上看对DF太过压制,其实不然,不如换个位置来想想。你若是中了DF的毒后会立即用解毒技能来解吗?解了又被毒,施毒时所造成的伤害是绝对大于持续受到的伤害,所以用解毒技能来解DF毒是个得不偿失的做法。另外,队伍里都会带晶清诀,所以如果很多人都中毒了,是我,更愿意用晶清诀。
还阳术:梦幻中第3个救人技能,不同的是在救人的同时,还额外增加其攻击力,降低其防御。DF自身的速度比较慢,但慢不代表就一无是处,最后一个出手拉人,如果拉的是DF,那DT在第二回合就可以直接用破釜沉舟了。对于暴力队来说,带个DF和带HS、PT差不多,当然,具体说下来是各有各的长处。
黄泉之息:DF最强的单法,降低对手的速度是其诱人之处。至于掉血效果,真爱的说法是:掉血效果=技能等级3+100,晚上效果=(技能等级*3+100)*1.3。至于对速度的影响,我个人认为掉多少都没关系,只要能掉下来就可以了。
只看技能,DF做辅助是很好的,但血耐DF在成长的路上,荆棘遍布,走得十分辛苦,烧双时法术没伤害力,所以DF不得不+力以换取高伤害,但到了中后期,又发现力DT根本取代不了DT、STL,所以就放弃了DF。梦幻和现实相比起来,它更为现得理想化,出生时相对比较公平,更能印证李白那句:“天生我必有用”。12门派各有优、劣势,只是具体算下来,DF相对要弱势一点。像DT、LG这样的门派自然是没发比,后天条件十分好,它们注定是花朵。但这样并不代表DF没有出路,“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来”。血耐DF在后期的强大都知道,所以只要坚持,相信可以看到彩虹。
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参考资料

 

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