DotA物品法球&英雄法球叠加表_百度文库
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DotA物品法球&英雄法球叠加表
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支配头盔 - DOTA2物品资料
作者:未知
更新时间: 10:42:10 文章来源:本站原创
物品介绍:
增加20点的攻击力,5点的护甲。
增加15%的吸血。
支配(主动)
支配:使用后控制一个中立生物、召唤生物或者敌方小兵,消耗200魔法,冷却时间300秒;被控制的生物最高6级,持续时间20分钟+
使用支配头盔召唤中立生物(如人马、熊怪等),配合自身技能达到一些晕杀效果的流派叫做:HOD流。
修补匠(Boush)不能刷新此物品。
铁意头盔 950
死亡面具 900
总计&& 1850
玩家手绘DOTA2英雄:屠夫与宙斯变身怪叔叔,妩媚版小黑与死亡先知!您现在的位置:
DotA游戏机制精研之英雄单位隐身和吸血
DotA游戏机制精研之英雄单位隐身和吸血
游戏机制----单位/英雄的吸血详解(1)
&&&&& 游戏机制&&单位/英雄的吸血详解
什么是吸血?
&&&&& 吸血是一种允许你通过攻击其他单位获得生命值的技能.这类技能数量众多,可以分为3类.
1.吸血(法球)
&&&&& 这是最为常见的吸血,这一技能被单独列举因为它被算作是法球效果(不是攻击特效),无论是近战还是远程.这 是拥有最高优先级的法球效果之一,它覆盖绝大多数其他的法球效果,唯一的例外是燃灰.
物品或技能:
- 死亡面具 (15% 空中,地面,敌方)- 支配头盔 (15% 空中,地面,敌方)- 疯狂面具 (17% 空中,地面,敌方)- 撒旦之邪力(未开启) (25% 空中,地面,敌方)- 撒旦之邪力(开启) (175% 空中,地面,敌方)
如果你拥有2个以上的这类技能,处于最高优先级位置的会覆盖其他.开启状态下的撒旦之邪力会完全覆盖它的被 动效果.
2.基于光环的吸血
&&&&& 这是来自吸血光环的一类吸血技能.它的特性与前一类基本相同,但是它不是法球效果并且只能被近 战英雄使用.
物品或技能
- 吸血光环 (15%/20%/25%/30%,作用范围900,影响自身及友方有机单位)- 弗拉迪米尔的祭品 (16%,作用范围1100,影响自身及友方有机单位)- 极度饥渴 (40%/60%/80%,仅作用于自身)
这些技能互相可以线性叠加,但不能与自身叠加,因为它们都是在攻击时添加一个Buff.
&&&&& 例如:你同时拥有4级吸血光环和弗拉迪米尔的祭品,共能提供46%的吸血.但是如果你再购买一个祭品,这一 数值不会改变,因为第二个祭品无法给已经拥有此Buff的单位添加Buff.
游戏机制----单位/英雄的吸血详解(1)
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