在游戏角色游戏的特征设置中角色游戏的特征属性的特征分为?

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聚爆游戏职业角色属性特点分析讲解
来源:作者:Yyang
聚爆游戏职业角色属性特点分析讲解。聚爆游戏自从上线以来,吸引了大批的玩家加入。游戏里炫酷的画面,总是让人流连忘返。随着新手玩家的增多,很多新手在进入游戏后,不清楚该怎么玩,怎么选择职业。下面,小编就来为大家介绍下聚爆游戏的职业属性特点。
在聚爆游戏中,目前共有4种职业,分别是射手、军师、破坏者和指挥官,四个角色分别对应的角色是:Zoe、Diana、Jake 和Napoleon。聚爆中每个角色都有各自的技能,本身的特点也不同,玩家可以根据个人喜爱去选择一个职业进行游戏。&&《饥荒》全人物属性特点详解
《饥荒》全人物属性特点详解
日 09:58&&&&&阅读(279103)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
游戏中的人物有很多玩家都不太了解,尤其是MOD人物,下面小编给大家带来了关于本作的全人物属性特点详解,有兴趣的玩家快来看看了解下吧。
平衡是他的最大特点,
基础人物,
优点:胡子,利用胡子可以比,其他的角色更容易做出复活肉像,冬天胡子天然保暖可以省件衣服,刮胡子可以增加精神
三围150 200 150没有亮点
薇洛(火女)
一切特性于火有关
优点:免疫火属性的伤害(不免疫夏季引起的高温),靠近火能增加精神,自带永久打火机(小范围照明点火)
缺点:精神低于60可能会引燃周围物品
使用技巧:1精神火女的可以通过火来回复精神,所以前期不需要太依赖花环等补充,在基地要注意保持精神特别是打完BOSS一类容易大幅度降低精神的生物后,很容易把家烧没了…,火焰免疫对夏季BOSS非常好用
点评:比较全面,合理控制精神很好用,对永夜关有奇效
更大的力量与更高的饱食度,害怕黑暗和怪物
优点:双倍的饱食度,双倍的攻击力,这在食物充足的情况下是很牛的存在,
缺点:饱食低于100时候攻击低于正常角色(0.75),害怕怪物和黑暗(意味着更快速的精神掉落…)
使用技巧:大力士需要对饥饿度有很好的控制力,
主要是有三个状态
1饱和225~300
2正常100~220
3虚弱000~99
在饱和状态大力士的攻击双倍但是饥饿消耗也近3倍,(与威吊比)正常则是1.5左右,虚弱相同所以在前期的时候采集和建筑无需保持满的饥饿度,保持到中间即可,大力士的血量是与饱食度一起浮动的满也是300,
点评:控制好饥饿,在食物充足情况下非常牛
三围300,200,300
有一朵花可以召唤万能的姐姐,
优点:有姐姐,姐姐晚上黄昏攻击非常高,而且是AOE,在晚上和遇见怪物精神掉的慢,
缺点:自身攻击低只有正常的0.75
使用技巧:多多利用姐姐(其实是妹妹但是比较牛),
点评:虽然自己很弱但是加上姐姐还是很强的
wx_78(机器人)
下雨会有伤害,初始三维比较低但是可以通过吃齿轮升级
优点:可以吃腐烂物,无惩罚,可以通过齿轮升级全满三维很恐惧
缺点:初始三维低,害怕雨
使用技巧:你需要忍耐,当你有足够的齿轮后再随便作死,满三维血甚至到了400(大概要15齿轮)加上护驾无敌的存在,很适合长期和打冒险模式
点评:机器人很需要培养
巍克巴顿(老奶奶)
可以制作书,自带一本科学一本当二本用,不能睡觉,腐烂食物更高惩罚
优点:前期在科技上方便很多,而且书很全面,无论是移植打怪都很方便
缺点:不能睡觉
使用技巧:尽量在早期多利用科技,合理利用书记支配,因为不能睡觉你需要更多像肉干,糖一类来补充脑
总结:很不错的人物,省科技,而且书籍在后期脑够的情况下非常好用
伍迪(光头强)
自带无耐久路西斧,三倍砍树速度,砍树过多或月圆会变身海狸(斧头说话提示)
优点:这辈子不愁木头,海狸状态无敌可以做除了草叉以外所有事情
缺点:海狸状态不能拿东西(冬天夏天极其不方便),只有木头值,通过吃木头回复为0变回伍迪,结束时候损失大量脑残,饥饿,月圆变身也非常坑爹…
使用技巧:合理砍树,注意变身,在月圆可以通过睡觉跳过(但是月圆本来能干好多事…)
所有东西都弱,不介绍
因为玩他的人不需要我介绍…
解锁方式冒险模式第三关有一个特殊地形挖掘掉两边的,老麦像并杀掉雕像周围的齿轮怪就可以解锁,地形如下
只吃肉及肉制品,杀死怪物回复精神和血量可以制造独有的矛和头盔,自带免伤
优点:伤害非常高1.25倍蜘蛛两下一个,打死怪物回血非常好用,自带的矛和头盔制作很方便
缺点:只吃肉…
使用技巧:前期可以通过杀蜘蛛来疯狂回复脑,多战斗,后期尽量多的晾晒夹子,在自家附近移植几个蜘蛛巢,怪物肉可以找二师兄换(4个喂疯)
点评:很好用的人物,利用好无敌的存在,
拥有独特的仇恨机制,其他生物会视他为蜘蛛,可以通过怪物肉范围收买蜘蛛最多四只
优点:可以和蜘蛛一起生存可以,收买蜘蛛,可以建造蜘蛛巢穴和给蜘蛛巢升级,吃怪物肉及其制品无副作用
缺点:较低的脑残上线,会被猪兔子主动攻击
使用技巧:合理利用群攻,因为蜘蛛不会走位,自己尽量避免主动攻击让蜘蛛上自己拾取战利品
点评:多练习指挥非常好用
BOSS麦克斯韦
出生自带暗影刀,暗影甲,一紫宝石,四梦燃料和一本暗影书,可以通过读书召唤影子(减少脑残并消耗2梦燃料),影子会模仿你的动作(砍树挖矿),或攻击你要攻击的目标,跟随到死亡为止
优点:超级猛的脑残回复力2秒1点(如此强大到晚上穿暗影甲都不掉脑…)影子可以及其大的增加采集速度(限木材石头),
缺点:只有一半的血…,影子非常脆75血…
使用技巧:完全可以开局召唤俩影子,影子不会主动攻击和拉仇恨,充分利用收集资源因为脑残回复力好所以上限低也不要担心,影子死了会回复,老麦很脆,出门至少一件防具(防失误),想进入梦魇状态建议跳虫洞
点评:完全不缺脑,合理利用影子收集资源,不用打架很好用
饥荒联机版
饥荒新手攻略
饥荒热门攻略
小编评价:用自己的智慧在野外求生
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:90.7 MB
更新时间:
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏游戏中的人物角色属性可以分为哪几类?
谢邀,下班纯个人看法。笼统的来说,我个人认为。属性的分类,我会按照这个去分。实际情况自然参考游戏的玩法和规则设定。如 有角色,是否允许玩家控制。角色是否可以移动,移动的维度有多少等等。假设这样来说,一个角色可以跑,跳,飞,游泳。那么我会认为它有速度,有重力,弹跳力的属性。速度属性决定了跑多块,飞多块,游泳快不快。弹跳力决定了它能跳多高,重力决定多少时间内能回到地面上。当速度为0,我们假设这个为速度极值。那么这个角色就不能移动。常用的基础属性比如 血量,魔法,攻击力,速度等等。不同游戏属性叫法用法都可能会不一样。补充属性,是用于改善基本属性的。如暴击就是用来补充攻击力属性的。无论暴击如何攻击的行为的结果是一定的。如0%的暴击,还是一定能出现攻击这个行动结果的。当然50%和0%所带来的行为结果是有变化的。比如说命中,如果没有攻击力属性,命中率就不具有意义。反之闪避这种属性虽然从不同角度来看作用和命中一样的,但是不论对面有没有攻击力或者自己有没有攻击力这个属性。只要有攻击这个行动,闪避就能决定其行动的结果。那么我会认为闪避 是属于基础属性。(广义的定义)比如生命,为0 时,一般都是角色死亡等等。当然也有极为特别的例子,比如 暴击率为50%时,对方一定受到多少多少的伤害。这个结果,完全不取决自身攻击力的属性。那么这里的暴击率应该算作基础属性。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------为什么要去分类基础属性和补充属性这样的分类方式,是服务于 设计者定义核心玩法与规则的。基础属性系统影响的所有行为,都应该表现在核心玩法的规则上。设计者可以根据这些属性的表现来判断和修改玩法。-----------------------------------吃饭去了????????不一定会来填坑------------------------------------------------------------
谢邀,这个问题比较大而且要分游戏类型讲容我写完案子操完程序在来讲的回答点醒了我,也是十分正确的直指本质,而我还在想如何针对不同的设计划分不同的类型,十分惭愧此题不答了,不知道怎么删***,就当实名支持吧
一类。都是用来解锁。但对不同的游戏元素可以有两种作用。玩家是一把钥匙,其他玩家或关卡是一把锁。第一种作用。属性可以增加玩家的开锁的能力。第二种作用。属性可以削弱锁的抵抗能力。
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