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第五次机器人大战 中文版[GB游戏]
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:2 MB 游戏公司:暂无 上市时间:
更新时间:操作系统: 标签: & 专题:暂无
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第五次机器人大战
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《第五次机器人大战》中文版[GB游戏]
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备案编号:沪ICP备号-9机战历史之《ス?パ?ロボット大?》超级机器人大战(GB最初版)
超级机器人大战&发售时间日
初代的机战居然不是诞生在FC,而是在GB掌机上的,有些令人意外。游戏本身的剧情算是比较无厘头,把高达、魔神和盖塔三类机械勇者糅合在一起,上演一场关公战秦琼。游戏本身属于标准的战略型SLG,由于是初代产品,机师、地图兵器等概念还没有出现,画面和系统也比较简陋。不过从这里开始,这就成为了一个定式,系统不断的得以完善,剧情也不断的继续深化下去,甚至成为了超越原作的精彩部分。该系列遍及GB、FC、SFC、PS、SS、N64、DC、WS、PS2、GBA、GC、XB360等等机种,在日本国内的累计销量已经超过1000万,是BANPERSTO公司最重要的支柱产品。
机体能力栏
りく/そら/みず:陆/空/海(机体适应)
いどらりょく:移动力
こうげき:攻击力
すばやさ:运动性(影响回避率,数值高于对手20且近战时,可以两次攻击)
ぼうぎょ:防御力
せいしん:精神(精神使用次数由等级决定,本作只有主角机能使用精神)
カリスマ:魅力
ちゅうぎ:忠心值
武器能力栏
りく/そら/みず:陆/空/海(武器地形补正)
しゃてい:射程
いりょく:伤害
めいちゅう:命中
菜单界面(机体)
いどう:移动
こうげき:攻击
つよさ:状态
とくしゅ:特殊
特殊项菜单
せっとく:说得
へんけい:变形
せいしん:精神
菜单界面(系统)
ぜんたい:全地图
あいてむ:查看持有芯片
タ?ンおわり:回合结束
タ?ン:回合数
パワ?アップ:使用强化芯片
ユニットのかくにん:查看机体状态
セ?ブ:储存
つぎのマップヘ:下一关
我方魅力减敌方忠心值的差值越大,说得机率越大;敌方HP越少,机率越大;敌方也会说得我方。
忠心值小于80的机体,可以直接说得。
忠心值大于80的机体,使用精神“きょうめい”可说得,或者使其HP为1说得(我方机体需魅力99)
忠心值为0的机体(含BOSS),使其HP为1并使用精神“きょうめい”可说得(我方机体需魅力99)
经玩家证实,BOSS均可以说得,除前1、2话由于魅力不够按常理是说得不能,但用秘籍可修改魅力99,最终BOOS说得后会激活不了通关程序。
(机体攻击力+武器威力)&武器地形适应性-防御力&地形加成
格纳库容纳机体最大为12,每关出击数最大为8,超过任何一个值均不能使用说得。
在据点每回合恢复1/3HP,山地、树林等地形有防御加成补正,海、树林、山地影响机体移动,移动时我方机体不能穿越。
バイオヤンザ?:增加1点攻击力
チョバムア?マ?:增加2点HP上限
マグネットコテ?ィンク:增加2点运动性
ちょうごうきんZ:增加1点防御力
せいぎのこころ:增加4点魅力
メガバズ?カランチャ?
こうしりょくミサイル
ロクットパンチ
ドリルミサイル
ジェットスクランダ?
アイアンカッタ?
ブレストブァイヤ?
ドリルプレッシャ?パンチ
グレ?トブ?メラン
ブレストバ?ン
ホ?ミングミサイル
使用精神时随机使用以下精神,总共三次,取消也当使用一次
こんじょう:恢复满自己的HP
ゆうじょう:恢复全体的HP
あい:复活本话阵亡的一机(可选)
ねっけつ:暂时增强自己的攻击力(持续两三次战斗)
ひらめき:必闪
とっくん:永久增加1点能力(可指定机体,能力随机加)
せいぎ:永久增加一名队员的忠诚值
きょうめい:强力说得,除忠诚值为0的敌人外必定说得
START+SLECT+A+B可以无限使用精神,使用精神永久加能力值,S/L大法。
超级机器人大战
WINKY SOFT
GB第一次机战,我初中曾接触过,不过未能坚持到通关,主要是由于那时已玩过第四次、F完结篇等作,再回头玩黑白的第一次,觉得各方面难以接受。说实话,该作并不成功,有许多模仿火纹的痕迹,但厂商没有气馁,又接连推出了FC第二次、SFC第三次EX第四次等作,系统也在不断完善,为机战打响自我品牌与商业化运作打下了扎实的基础。今天,机战已成为拥有总共40余部作品、累计销量上千万的大型SRPG系列,它每一作的变化,大家都看在眼里。现在让我们回到过去,端详一下机战最初的模样。
(以下内容以其汉化版“第五次机器人大战”为准)
伪?剧情概括
一群守林的(高达路线)为了保护宇宙和平,与另一群入侵的山贼对抗。他们使用各种计谋(离间计,美人计等等)拉拢山贼的人,壮大自己的队伍,抢占敌人的资源,为了能与宇宙山寨王决一死战...
该作没有驾驶员的概念,可以把这里的机器人当做变形金刚一样的人工智能生命体…
就是当前经验/升级所需经验,一般来说升级所需经验为“下一级等级数的平方”,有少数几部机体所需经验小于此数。
相当于运动性,影响回避率。若此数值高于对手20且近战时,可以进行追击。
可用精神次数/总精神使用次数,后者由等级决定。精神只有主角可用。
领导力&忠心
(领导力-忠心)越大,“变心”(“说得”)几率越大。忠心为0的加入不可。忠心大于80的,只有用精神“神灵”才可加入。
(机体攻击力+武器威力)*武器地形适应性-防卫力*地形加成
每台机体最多有三样武器。每种武器,有不同的地形适应性、射程、威力及命中率。这里地形适应性用百分比来表示,相当于后来的ABC。注意一点,所有武器在移动后可攻击,但是射程变为1(这对真实系有利)。
回满自己的HP
回复全军的HP
复活阵亡的一机
暂时提升攻击力
永久提升我方一机的忠心
回避一次攻击
永久增加我方一机的某项能力(随机为攻击力、灵动力、防卫力)1点
忠心为0以外的机体100%加入
使用精神时比较RP,每次出来三个,不用的话照样减少一次使用次数。最有用的莫过于“友心”、“加力”与“神灵”了。再补充个无限精神秘籍,打得吃力的话可以考虑使用:SELECT+START+A+B。
主要分为两类,一类是加机体能力的,一类是追加机体地形适应性或武器的。前者是泛用的,后者具有机体针对性。
该作有平地、树林、山地、海、据点等地形。其中树林、山地、海会影响陆战机体的移动力,树林和山地还有防御加成。据点(地图上看起来像个水壶)可以回复HP,还可能藏有宝物。每话在地图上都隐藏了一些宝物,由于本人未进行地毯式搜索,难免有所遗漏,据个人经验,非据点的宝物,在独立的树林里出现的几率较大。
汉化版与原版有所不同,只能容纳且出战8台机体。总体上来说该作的灵活性较高,可选机体范围较广,除了萨沙比一定要入外,其他就看个人爱好吧。以下阵容仅供参考。
v高达:因为FC第二次里的突出表现,我选它作为主角。加能力的物品及精神“加力”都砸上去,灵动力最好整到56,这样最后一话会比较轻松。
萨沙比:很实用的机体,在可加入的机体中拥有最大射程5,可以屈游戏中大多数敌人,直接影响游戏难度。攻击力需要提升一些。
两魔神:空飞,近战高攻,同时也有远程。
盖塔G:1号空飞,近战高攻。变形后能用远程。
O:高灵动力,比较厚,但没远程。
另外两个席位。
序:由于本作有一定难度,于是我也没采用什么另类的打法,简单地写了一下流程。不想死人的话,稳扎稳打才是最佳的方式。根据所选队伍及加入机体的不同,每话的敌方配置会有一些出入。每话的胜利条件为占领BOSS所在的据点(最终话只需要击倒BOSS),失败条件为主角阵亡。
选高达队,主角是v高达,加5点攻击。
向导器 电子射击器 宇式导弹
命运控制器 闪光心(隐藏在下方宝物右上位置处的树林里)
初期我方的主力是v高达,ZZ高达,Z高达与F-91。钢加农只能远战,高达与百式只能近战。ZZ与Z可变形,走路方便。该作不适合单兵突进,进攻时最好把相邻位置给填了。双方先在中央河边进行交战,记得让我方平均损血,然后主角用个“友心”。将冲过来的“龙射刀”(名字太?了…)打残,然后“变心”。杂兵消灭后,靠近BOSS三人,注意他们会远程攻击,血多的冲前。先远程攻击,然后近战逐个消灭。
S导弹 大力神 光子线
命运控制器(隐藏在初始位置左侧最近的树林里)
这话要“变心”龙***手,其移动力很高,但由于人数上限问题,先要让我方一个一人牺牲掉。龙***手不会主动攻击我方,会停到右上的宝物位置处,远程攻击,然后“变心”。杂兵都挺容易对付,而BOSS三人都有4格距离远程武器,要小心应付。如果没有RP爆发的话,“友心”需要使用一回,另一个精神就凹“加力”永久加能力吧。
S导弹 宇式导弹 电子导弹
大力神 闪光心*2(其中一个隐藏在右上角树林里)
在拐口的河边两队交战,我方平行排开均匀损血,同时让一人自杀,为让魔神Z加入,适当时候用个“友心”。BOSS处地形有点麻烦,先让满血的冲入3人射程内,有点危险的则到2人射程内,下回合直接消灭BOSS,然后走位就方便了,轻松过关。
电子射击器 光子线
闪光心*2(其中一个隐藏在右侧菱形道路中间的坑里)两侧对称的宝物是空的…
开始敌人大部队从左侧下来,只派牛仔去拿个宝物然后边撤边反击杂兵。我方大部队消灭右侧杂兵后,回头狙击追来的敌人。这次送死两人,“变心”盖塔后,使用“友心”,再变心“大魔神”。现在的阵容已经十分强大。前往BOSS途中,绕一下杂兵射程。走到后,先灭BOSS,再灭杂兵,很轻松。
下排为增援
中子导弹 进式导弹 K子导弹 火弹Z 闪光心(隐藏在如图光标处)
这话阵容将大换血。等待敌人接近,想送死的冲前面,然后逐一狙杀杂兵,将要“变心”的盖塔G与X留到最后。萨沙比射程有5比较头疼,冲过来的那个加入难度太大,先放弃。对付BOSS等人时,先全员排在6格位置处,然后下回合冲过消灭掉一个,这里还可以送死一人;再下一回合灭掉两个敌人,剩一个萨沙比用主角精神“神灵”劝入。
火弹Z 量子导弹 闪光心 向导器*2
(一个隐藏在开始处右侧的一个树林里,另一个隐藏如图光标处)中间与右下的宝物是空的…
派一机去左上拿宝物,其余朝右上走。杂兵很容易对付。萨沙比先屈死卡碧尼,然后消灭BOSS下方杂兵的HP,然后全军靠近BOSS,BOSS血多要两回合才能消灭,适当时候使用“友心”,BOSS右边的杂兵可考虑使用“神灵”。
闪光心 ***式导弹 大力神 火弹Z 向导器(隐藏在如图光标处)
在地图中部双方交战。看到对方灵动力39的眼馋,只好再牺牲一人了…萨沙比继续屈BOSS附近杂兵,别太冒进,等增援一个个出来,之后围攻BOSS过关。
命运控制器(隐藏在如图光标处)
敌我双方会在下方狭窄的通道相遇,血厚防高的顶前面,其他人躲后面射。THE
O的HP和灵动力不错,看有没有需要嘛。BOSS等人有3个是可以用萨沙比屈的,此段时间还可以让其他人到附近回复,接下来一齐冲过去攻击,然后轻松过关。
命运控制器 向导器*2(其中一个隐藏在如图光标处)中间与右侧宝物是空的
这话有射程5的杂兵和射程6的BOSS,口水ing,可惜加入不能…于是盯上了那个灵动力46的。这话兵分两路向上,中途消灭敌人。打BOSS前,还是先用萨沙比屈死两偷鲸鱼,接下来让血多的冲前,一个“友心”,撑住敌方攻击后就没什么问题了,进去欧BOSS。
命运控制器 向导器(隐藏在如图光标处)除左下角的宝物其他都是空的…
分别将杂兵和增援消灭后,回满HP靠近BOSS。这话BOSS挺强,射程也远。开始先两台超级系冲过去秒掉小弟,然后就进入拉锯战,比较考验我方战斗力,此过程中有血少的就撤回,不得以才用精神。
向导器*2(一个隐藏在初始位置上方的树林里,一个隐藏在海上5个格子大小岛屿的树林里)
命运控制器(隐藏在如图光标处)火弹Z(隐藏在如图光标处)所有宝物都是空的…
消灭开始的一波杂兵后,算好距离不断等增援的THE
O过来送死。对付BOSS等人时,先从左侧小弟开始,让萨沙比和v高达站在正向5格与4格位置,血不够就去回复,依次消灭掉四个小弟。对BOSS尽量不要使用近战,远程磨几个回合就搞定了。
命运控制器*2(其中一个隐藏在如图光标处)闪光心(隐藏在如图光标处)向导器(隐藏在如图光标处)除了右下的宝物都是空的…
开始敌人比较近,于是我方先右撤几步准备狙杀。原地把增援全灭后回复HP向BOSS进发,萨沙比先站山里将下方两小弟屈死,然后众人再将另两小弟RUSH掉,回去补充HP群殴BOSS过关。
始先迎击左侧三机,然后原地等待敌人过来,直到将增援消灭。回满血后,朝BOSS方向进发,萨沙比利用良好走位1V1将四个未站在据点的小弟灭了,然后大家一起上前消灭剩下一个。BOSS可以交给主角单挑,用下“根性”和“闪光”就行。然后就看结局吧。
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