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加点连招应有尽有 DNF女街霸PK的萌毒宝典
导读DNF女街霸加点连招应有尽有!
属于pkc里女街霸的萌毒宝典!
正文02
所谓佛靠金装,人靠衣装。比对方要好的装备绝对是弥补双方意识差距最好的办法没有之一了。操作上的硬伤可以用装备来顶嘛。所以说。高手一般都是在超负荷运作的。如果说有一天你发现你跟一个攻速比你快。移动比多。攻击比你多。(当然,一点半点就算了哈。最起码得5点往上走。)你还可以跟他打个55开。那么你其实就已经比他厉害了。要知道5点速度看起来可能不多。可是实战中效果确实相当明显的。当然,皮夹职业普遍高攻速。就不列入这个里面了。如果一个皮夹比你毒王才高5点速度。那只能说明你的装备比他好上不止一星半点了。
现在的装备,都是刷图一个属性,PK一个属性了。属性确实是统一了。再也不会有莫名的黑洞啊。强风啊。地震啊这些丧心病狂的效果了。总的来说。由于企鹅做了婊子还要立牌坊的做法。PKC多少有一定的改善吧。
如今影响装备属性的条件,只有靠装备的等级。品阶。来影响了。我试着牵强的做了一个解释。大家将就着看吧。
【史诗】&【传说】&【粉,传承】&【异界,紫装】&【蓝装】&【白装】
假设任意部位50级的史诗,大概是等于55的传说。60的粉和传承。65的假紫。至于异界。固定等级不做评论。粉和传承其实属性相当的接近。差的就是血量。像移动啊。命中啊。之类的基本同级给的属性都是一样的。
所以说。现在PKC一线装是85史诗一身。称号万灵之尊。天之骄子。宠物毛笔妞或者卷轴妞或者大黄狗或者3S。
其次,二线装备。肯定就是85的传说。或者80的史诗了。骄子称号。大黄狗吧。
三线装备。80传承就够了吧。武器稍微好一点就成了。宠物大黄狗。龙女、
虽然说我还强行分了个一二三线,不过这版本装备的差距有是有。不过确实是没有以前那么夸张了。一身80传承虽然多少会受到顶尖装备的压制。但也并不是说就没有翻盘的机会了。并且比之刷齐一套85史诗。无论是速度还是经济还是精力。都不是一个层次上的。别人付出的比你多得多。那么,让别人享受一些比你好的待遇。这样想的话。是不是就好受很多啦?
----正文03
作为一个毒王,对保护一定要有非常敏感的嗅觉。毒王是货真价实的行走在各种保护机制边缘的职业。其他职业要么苦于技能的特性。不曾拥有破保护的能力。一套连招下来可能碰到一个浮空保护什么的。就不得已放弃。不过毒王一套连招下来。可能PKC存在的保护全部都来个遍都不奇怪。
破保护。毒王连招的精髓所在。它犹如一把双刃剑,一头靠近对手的心脏,一头却指向了自己的喉间。你想知道强悍的破保护连招有多么强悍么?借用老湿童鞋说过的一句话。那就是我意识没人家好。可是我一套,别人要两套甚至三套才追的回来。(大意是这个意思)
其实关于保护,上一次的萌毒宝典应该也有写。但是现在一方面是因为我觉得之前写的保护分类太多太多了。繁杂的要死。别人看的很累。一方面现在一些保护有了一些小小的改动。所以。重写。(以下所有假想全部默认为40W血量。)
【浮空保护】也有人叫做重力保护。顾名思义就是随着浮空连击的增加逐渐的增加被连击角色的重量。以前这个保护是在连击伤害达到30%之后才开始出现的。不过我也不知道什么版本就改了。按照这个版本来算的话。我被打掉8W血就开始出现了。所以达到25%就有了。改动虽然不大,但是积少成多。也算是对毒王变相的一种限制吧。不过值得注意的是这个保护并不是一到8W就会马上马上出现的。8W只是一个局限点。只是说你再往后面连,对面的重量会越来越重。这也就是白手红眼等主流职业一般是需要抓三套左右才能结束一场PK的原因。另外。如果达到这个局限点。然后你一瞬间打出相当高额的伤害。那么。浮空保护会一下子增加到极限。也就会形成很多人嘴里的站立保护。至于毒王为什么在达到局限点还能不触发站立保护的原因,很大一部分要感谢霸王拳这个强控的存在。因为站立保护只有一瞬间。就是在对面碰到地面的瞬间形成。而那个时候毒王的对手普遍是被霸王拳强控了。所以。。。哎,不多说了。大家多玩几局就能很明显的感受到。
【平推保护】平地伤害超过20%。自身强制往后倒地。这个保护我个人感觉是PKC最失败的一个保护没有之一了。当然,这个保护最开始是为了限制蓝拳无线取消平X一套平推直接GG这种情况的。出发点确实是好的。可是现在经常是你想拼招的时候。(假设之前已经被小连一套。)然后拼了一记。你特么就出了个平推保护。简直丧心病狂到无法想像。以前这个保护是为了限制无限平推。现在既然有了硬直保护。就没有必要让这个保护存在了吧。曾经有试过开场中一个破军。竟然就出了个平推保护你敢信。
【硬直保护】硬直就是削减对面攻击你打出的僵直的抗性。硬直越高。你从僵直效果中挣脱出来的速度就越快。以至于如果一方的硬直远远超过另一方所能打出的僵直。那么就基本跟个伪霸体没有区别了。对付硬直远远超过你僵直的对手。只能采取浮空连。扫地连。平地连是万万不能的。绝大多数的职业对于硬直是相当无奈的。都说CDK难打。就难在CDK的高硬直直接让大多数职业的平地连彻底的成为空想。有人吐槽说CDK就是TX官方给的微调。其实一点都不夸张。真的就有这个恐怖的效果。额外的速度血量防御可能大多数人还能接受。硬直。我只能呵呵。
如果我跟你说,这一篇结束了你信不信?没错,结束了。相比于上次我分的那么多杂七杂八的叫法。这三个保护其实就已经诠释了所有的保护了。毒王了解保护是一回事,利用保护也是一门学问。至于怎么利用。需要自己去实战中总结经验。可以多看一些视频啊。当然我个人还是最推荐自己直接上阵。----正文04
人生不如意之事十之八九。这个版本毒王又喜闻乐见的迎来了一次大改动。很不幸。这次改动是砍。所以导致不少上个版本玩的风生水起的玩家都大呼曰之:卧槽,简直难玩的抠脚。
我们还是先来总结一下这次的改动相比于上版本都有些哪些方面的削弱吧。
第一,爪精通砍掉僵直加成。
第二,砖袭沙踢眩晕效果全面降低。
第三,网子伤害增幅减少至10%,街头风暴削弱伤害10%
基本上最明显的问题就是这三个了。其他的可能还有一些小问题,但是问题都不大,就不拿上台面来说了。那么我们来分析一下这三个最主要的改动让毒王比之上个版本有了怎样的削弱吧。
先来说说爪精通。这个僵直效果加成的消失在我看来是砍得最狠的一刀了。可能上版本这个僵直加成效果确实是太逆天了一点。但也不应该一刀砍到底。简直就是变相的让旋风腿这个陪伴所有格斗系整整六个年头的起手技至少在毒王这里完全得不到发挥。我相信不少人这个版本就算是正常的旋风腿CX。就算自己操作没有失误。对手没有保护。有时候也会莫名的被反。觉得很奇怪么?其实就是我前面说的对手的硬直大于你打出的僵直。所以才会有这样的情况。版本更新至今。60版本时的爪精通也是没有僵直加成。但是实战中僵直效果明显。但是随着时间变迁。当初的ACT1也变成了如今的SB2?还是3?版本不断的更新。装备不断的更新。属性不断的更新。当初很明显的僵直放到这个版本来说已经很不够看了。这也就是我觉得一刀砍到底最不合理的地方。像格斗四姐妹。气功基本不会使用平推。武神伤害大多数也来自于浮空而不是平推。至于抱抱。除了对手被折颈。不然也不会在平地上打伤害。所以当初的僵直在其他三姐妹看来可能就没有那么重要。但对于毒王来说。爪子中规中矩的速度。也不是格斗武器中本身僵直效果最高的。还真的就差一些僵直呢。说起来还得很感谢PKC如今的延迟了。不然 的话。旋风腿就真的沦为一个跑路时专用的技能了。
顺便给一份格斗武器的速度和僵直大小列表:
攻速:手套,拳套〉东方棍〉爪子〉臂铠
僵直:臂铠〉爪子〉东方棍,拳套〉手套
然后就来说说大多数玩家吐槽的最狠的砖袭和沙踢的眩晕削弱。其实这个在我看来倒是无可厚非的事情。上个版本的沙踢和砖袭确实是太强了。我自己测试的时候如果电脑又或者键盘任何一个因素稍微有问题都会导致无法秒解。这钟眩晕在我看来本身就是一个对其他职业不平衡的地方。要知道没有人愿意当人偶一直被人打。但难道不是因为自身没有这个能力。就因为键盘或者电脑两者间有一个出了问题,就必须让你毒王这种无脑的秒人嚣张?所以眩晕被削,在我看来是比较成功的。也让毒王的打法更需要多变。多样化。说起来我想对一部分觉得眩晕被削觉得很不合理的玩家们说一句话。要不是你死守着一套连招理念。至于系统随便一改,你就一段时间都没办法玩下去吗。
至于网子和街头风暴的改动,更是没有什么好说的了。稍微削弱一点点伤害罢了。核心的效果并没有影响。所以没什么所谓。略过。
总之,这版本的毒王,至少在我看来是比之前任何一个版本都要来的好玩。爪精通的出血现在实现在了毒王所有的打击上。变相的让毒王的伤害又上了一个层次。毒王依旧是PKC那个拥有很多职业都望尘莫及的伤害的存在。也许,无论毒王怎么改动,毒王都没变,变得,只是玩家吧。。。。。。
站在毒王的角度看待全职业
说了不少,其实讲得也多数是一些很玄乎的东西。心态啊。连招思路啊。这些东西说句实话其实是需要自己多培养的。那么,下面我说一些对战职业应该注意的事项吧。。。我斗胆把接下来的这一环节称之为---
【剑魂】
剑魂作为一个标准的PK型职业。PKC没有什么太出彩的地方。但同样的,这个职业基本也没有什么天敌。顶级的白手跟任何一个职业都能打得风生水起。里鬼的多段数浮空打击方式。流心的机动性,变招转换。这些都是白手的特点。但是这种偏机动性的职业最大的问题就是,一般伤害中庸。同等装备下的白手,在没有破极兵刃的增幅下。伤害很难打出瞬间爆炸的效果。也许也是游戏公司为了突出剑光如雨点般连绵不绝这个特点吧。
【个人建议】
由于剑魂有一个不怎么讲理的猛龙作为起手技。这个技能放眼PKC都没有几个人敢说无视掉吧。作为毒王。对于这个技能我们拥有蹲伏这个先天性的优势。不过。有是有。用不用得出来就得看你自己的本事了。所以。猛龙的CD一定要算。另外,蹲伏还可以躲掉拔刀这种属于剑魂的AOE技能。另外如果你对你的意识有自信。蹲伏是可以躲掉破军的哦。对于剑魂来说。毒王的这个蹲伏真心是一个恶心的技能。但是对于毒王来说。剑魂的自动格挡绝对也是恶心到吐血的技能了。剑魂在有自动挡的前提下,不到万不得已。绝对不能旋风腿。。。如果起手成功,也比较推荐直接上钩浮空打连击。不然自动档一出来就得被反啦。切记切记。。。另外由于旋风腿的削弱让鬼剑系的银落风生水起。对此还是只能跟大家说,银落就用擒月炎抓吧。一般只要不是抓到巨白的剑上都不会太吃亏。嗯。至于鬼剑系通用的地裂波动剑。这个就不用我说了吧。尽量不要中。
【红眼】
我一直认为啊。PKC的红眼是非常弱势的。国服的PKC红眼之所以多,之所以猛。不外乎是因为刷图的人口基数和土豪太多罢了。由于人口基数太多的原因,红眼帮不少职业都担了不少黑锅,例如。连发,其实这个软件。绝大多数的弹药。最起码应该有九成以上的弹药。PKC绝对是开连发的。红眼有没有这个比例可能还不得而知。不过由于弹药的人口基数跟红眼的比起来实在是太没办法比了。10W的90%多一点还是100W的50%多一点呢?更何况红眼实际的比例不止这个数。
【个人建议】
打红眼一定得注意怒气。老湿说得好,怒气是被动,一被打就放出来了。所以,你得学会骗。勾引出怒气的红眼就比较好起手了。可以适当的猜一猜对面放怒气的时机。就好像对面把你逼近死角。然后直接就跑过来了。那这情况就十有八九是要怒气。这种时候大概你算一下时间擒月炎就成了。另外,红眼的蹲伏如果没什么心得最好不要守。尤其是残血上了死亡抗拒的红眼的蹲伏。一般敬而远之吧。死亡抗拒是有硬直加成的。另外空放大奔什么的其实一点都不可怕,一个上钩就顶掉了。这个只是自身心态的问题。高端红眼一般来说绝对不会空放大奔这种蠢萌的招式的。崩山击就用沙踢顶一顶。对面敢空放大吸,你就网子教他做人。其他没什么了。
【瞎子】
瞎子属于比较克制毒王的职业之一了。说句实话我真的不知道为什么一下子这个职业PKC就崛起了。以前只是单纯的觉得这个职业防好厚。但是现在打这个职业必须得集中很大的精神。所以一般情况下来说我是不打瞎子的。避而远之。就算是你打得过他。但是你跟这个职业打完一局都会很累。过多几局你意识稍微不集中。你又跪了。所以说如果大家匹配要冲分的话。还是屏蔽的好。
【个人建议】
开场不要骚。打红白双神你可以开场马上就去绕。但是瞎子不行。尽量勾引波动爆发。对面不冰刃,你不要交蹲伏。蹲伏切莫一直蹲。冰刃一过身后就起身前踢。按照绝大多数的修罗习惯。一般是。冰刃。(此时你交蹲伏)然后就是鬼印珠+大扣(邪光波动阵)所以如果不想被鬼印珠守到起身的话。前踢这一脚是需要很果断的。其他的也没什么太需要注意的了。我瞎子打的太少了。要么遇到的就是水准并不算太高的。整理不出什么太多的建议。
【鬼泣】
鬼泣是一个魔法剑士。说实话这个职业我玩过一段时期。我觉得挺奇怪的。近战穿布甲。这也是醉了。防御的低下让这个职业其实并没有外表看起来的敦厚。但是,鬼影步的无敌效果绝对是PKC所有技能中数一数二的BUFF技。鬼泣起手的核心也正是在鬼影步这一招上面了。如何运用好鬼步来起手。是一个高端鬼泣的必修课之一。这个职业绝大多数技能都属于暗属性攻击。对格斗有天生的伤害加成。所以,鬼泣连格斗系。普遍是非常痛的。
【个人建议】
高端鬼泣的核心,突出一个攻防转换。鬼影步存在的时期。是属于鬼泣的强势期。所以,千万盲目的跑。每次进入鬼影步的无敌时间到结束,是1.2秒。所以,即便是鬼泣的强势期,你也可以适当的算一下他鬼步无敌结束的时间使用折颈啊。拼一下上钩啊。之类的。因为如果你跟鬼泣单纯的抓迷藏。你是跑不掉的。怎么样你都会被抓到。要知道鬼影步是有移动加成的。格斗的小短腿真要跑起来实在是太没优势了。倒不如跟我说的拼一拼。搞不好还有意外收获呢?然后注意一下对面空放冰阵。我一直认为冰阵第一下判定的冰冻几率是最高的。这可能算是迷信吧。另外鬼阵刚开出来你可以尝试闯一闯。但是不要太过深入。在鬼阵被起手是对接下来的节奏很伤的。如果被鬼阵封进了死角。且阵中小鬼略多。立马分身。让分身去沾上小鬼。自己则马上跑。鬼泣的第二次鬼步是非常重要的一个点。这时候,他的鬼闪和黑火是都有的。也就是伤害最高的时间点。所以说。躲掉这一波的鬼闪是打鬼泣最重要的一点。蹲伏可以躲鬼闪。如何利用蹲伏来躲掉鬼闪。。。这要看自身的意识。因为占据先机的是鬼泣。就算是装的再怎么像。决定闪不闪的人都是他。但是只要他鬼闪还没交。你是不怎么敢和他拼这一点是毋庸置疑的。所以,鬼泣对于毒王来说也是非常难处理的一个职业了。
由于格斗分男女两个流派,我就糅合到一起说了。***手也会一起说。只是细微的不同我会特别注明。不同处会用括号注明。至于旋风腿不同这种小白一样的不同我就不说了。
【散打】
散打算是PKC中机动性非常高的一个职业了。机动性高。说明什么?说明变招可能行多。速度快。拳套,跟手套一样的速度。是格斗能掌握的武器中最高速度的武器了。并且拥有相当高的物理攻击力。并且由于武神的弱点感知有加暴击。所以PKC中武神的暴击几率其实不低。暴击意味着什么?意味着伤害不可能低啊。个人感觉格斗四姐妹,武神最适合PKC。理由跟白手一样。没有什么太大的天敌。什么职业都拥有一战的能力。
【个人建议】
铁山靠。崩拳。这两招都是可以用蹲伏躲掉的。所以,打散打。蹲伏一定要用好。这对散打来说是一个非常大的限制。对方开霸体的时候,可以考虑直接街头拖一下时间。范围外的武神是没办法强冲的。至于觉得划算不划算就得看你自己了。实在不行就死命后跳。反正尽量不能让散打打到浮空。至于扫地的下段踢。碎骨。闪电之舞啥的。中几下也不会怀孕的。
(但是要主要,男散打的大脚,就是他的45技能。是可以用蹲伏躲的。但是。如果刚释放分身。然后蹲伏,对面踹过来,那么,你的蹲伏就躲不了,另外男散打如果利用柔化的闪电来破保护,你就提前狂按上勾拳,擒月炎。飞沙踢等技能来拼。)
【抱抱】
抱抱这个版本略弱势。原因无他,就是平X伤害低。既没有武神那样拥有拳套这种速度快攻击又高的武器。又没有毒王的爪精通。至于花花。我只能说魔攻是所有伤害的爸爸。所以就只能选择东方棍或者臂铠。一般是以东方棍为主。平X伤害不够的原因就是这个。但是如果选择臂铠。平X的伤害是有。不过要掉近10点的攻速也不是一般人能接受的了的。所以这个版本。PKC不是神豪的抱抱真心很难上分。虽然抱抱经常是把对手仍上扔下的。看起来很炫酷。但是对于格斗系来说最重要的平X伤害不明显的话。受到的限制就比较的明显了。
【个人建议】
首先,你需要耐心,论起手环境,毒王是远远比不上抱抱的。所以,一般都是抱抱把毒王打的满天飞。但是,如果你抓到对面的失误,就一定要往死里揍。抱抱上暴力抓的时候。你的蹲伏是可以躲的。就算是被起手。绝大多数情况下不要交受身蹲伏。抱抱的破蹲伏能力可是数一数二的强的。
(但是注意。男抱抱的暴力抓。蹲伏无法躲避。蹲伏只能躲避男抱抱非暴力抓下的抓取技)
【气功师】
俗话说,自古布甲出猥琐,没错,护甲的不同其实就已经为这些个职业定位了。布甲防低。那就说明这个职业更多需要走位。拖CD等方式来获得胜利。但不能不说。花花PKC还真新不弱的说。有心得的花花虐近战简直就跟遛狗一样。每次你都差一点。每次你都打不过。。。就这么简单。
【个人建议】
花花的罩子。第一时间就要清。哪怕用沙踢。总之要用最快的速度清掉。如果放任不管。罩子完了是分身。分身完了是罩子。无限循环的。所以你必须要让这种循环中断。如果花花开了分身。然后就在分身附近浪。你可以先用抛沙清掉两三个分身。这种时候花花一般不会在意什么。然后你就从分身的缺口一个金刚碎砸进去。运气好点,造成一次起手。运气差点。也能清掉个分身啥的。另外,花花的被动觉醒,好像是叫念花环绕? 存在的时候,擒月炎空抓没办法抓取。只能抓一下,破掉他的念花。这个不是延迟,只是设定是这样。反正尽量不要让花花离开你的视角。另外花花的念气波是可以用蹲伏躲的。哪怕是蓄气蓄到最大值的念气波。
(喵帝的话,小心不要被封进角落,不然他一个45甩进来那酸爽。。。另外,喵帝的罩子存在时间短。所以没有特意去拆的必要。喵帝也不会傻到放个罩子然后躲在里面放技能。他把一团珠子甩出来的那个技能也是可以用蹲伏躲。但是要注意。喵帝的念气波是无法用蹲伏躲避的。)
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(文章作者:命运棋盘)
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dnf毒王86级怎么加点,dnf毒王PK连招介绍
地下城与勇士(news)新闻导语
本文主要介绍女毒王改版后的技能加点以及武器选择装备分析。
一、技能解析
学了二觉被动以后,物魔转换增加踢沙、觉醒、爆弹、大崩,这些可以随意转换物魔属性;
拿臂铠的物攻高就转物理,同理拿拳风魔攻高就魔法;
队里有绿鬼就转魔法,有紫鬼就转物理
这个不用说了
这个按自己的情况选一个点满就行,毒王有物魔平衡,双暴按高值走
这个不用点,毒王进图100双暴击很容易,不差这个,而且背击并不多
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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