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王者归来!魔兽6.0DKT快速入门成长指南大全
作者:暗语风0802来源:贴吧评论(0人参与)
主要分几个方面:
1. 练级路线
2. 天赋雕文
3. 副本
写在前面的综述
我是全服第三个满级DK(20号中午到达99.5,但是只请了半天假所以下午回去上班晚上才满级),天赋是血/邪。基友是全服第四个满级,也是第二个满级,天赋是冰火
目前双排5H一直很默契,他629我619(白天我上班。。。)
目前DKT在版本初期,除了腿短之外在5H属于稳扎稳打,见佛杀佛的存在&&只要一波一波老实点打,就可以从开始到BOSS都有稳定的血线。
不墨迹,三句话:
1.起废品伐木,92级第一时间去戈尔隆德。
2.建筑路线是伐木圣殿走私兽栏。
3.地图上的双剑标记图标全部清理干净。
记住这几句话,你之前的绝大多数问题都不是问题
&&100级之后的四件事情:
第一,有荣誉的去换荣誉装(620)。
第二,炉石放阿什兰-战争之矛。别放纳格兰,和要塞只有一站飞行的距离。
第三,搜集[艾希匹斯水晶]、节约[要塞资源],应对三本和任务。
第四,搜集,淘汰掉特长与自身专业无关、等级过低、太过重复的追随者。
天赋与雕文
天赋目前从5H的开荒经历看,血DK的最优解唯一:
T1吸血瘟疫
T2炼狱
T3窒息
T4天灾契约
T5符文分流(别特么跟我说不会,自己老实点练,这是会玩和不会玩的DKT唯一的区别)
T6冷酷严冬
T7亵渎
雕文系统
大雕文:
大雕文个人实战中主要有几个比较实用的:
[魔法再生雕文]基本必备,优先级最高。
[爆发雕文]配合天赋吸血瘟疫使用。
第三个槽从[血沸雕文][冰冷触摸雕文][冰封之韧雕文]中随时应变。
请永远忘记[吸血鬼之血雕文]。
小雕文:
建议插大军不嘲讽的[静默大军雕文]。
建议插[黑锋之门雕文]和[活力之握雕文]。
属性优先级
目前看来,终于出现能和DK曾经的精通一较高下的绿字属性了&&额外护甲和溅射。这两条属性在当前版本,前者是最优秀的减伤属性,后者是DKT极佳的符能获取途径。当然,出现这个结果,也有另一个原因:属性压缩导致现在灵打的主要意义为治疗,盾叠不起来。
目前DKT的属性优先级是这样的:
力量 = 绿字护甲 & 溅射 = 精通*& 全能 & 急速 & 暴击
力量和绿甲是一进攻一防御,自己取舍,溅射和精通前者减少断档,后者自古就是DKT招牌属性。但目前的装等下,可能溅射不会体现得非常明显而已。全能是个中庸属性,有当然好,但不会是我们的第一选择(T装680戒指的属性是全能和绿甲),急速&暴击这个也没啥好说,暴击基本无用(躲闪太低,招架基本没用)
这个版本DKT们请收集绿甲装备就行,不要暴击属性,其他属性不必强求。
[披风:精通之赐]
[项链:精通之赐]
[戒指:精通之赐]或者[戒指:溅射之赐]
其他的目前接触不多。
属性总结
DKT的机制和技能变动在WOD里属于不伤筋动骨但是良心了许多的那种&&
活力分流从回血变成2秒减伤了;符文打击消失,凋零缠绕回归;传染和动荡之血消失,整合进血沸;灵打的治疗和护盾吃攻强了;大军瞬发了,这些改动使得DKT节约了不少技能栏,至少我两排放得下所有常用技能了(除了冰触和写轮眼)。
对DKT来说WOD新增了一个机制:死亡之影。
死亡之影通俗来说就是甩凋零缠绕可以提升血量上限了。现在我619的话,战斗中已经是常年不开技能小30W血量了,依旧是除了屁股熊之外冠绝全场。输出的血量估计20W冒头就是高装等强力党了。
5H里需要关注的手头技能:
除了大军和符文武器增效,其他技能基本是&情况不对就能扔&。
而核心技能则是如下几个:
A。死亡之握
由于新本中出现很多远程普攻怪,沉默和打断不会使其发生位移,反而会ADD,DK的死握成为应对这种怪的最优解。永远记得:能用黑暗命令的就别用死亡之握。
B。冷酷严冬
这个技能之前我也忘了,直到跟基友5人普通的时候基友说了一句&你他妈不是有群冰么为啥要群拉啊白少个打断&我才恍然大悟。
这个技能最为精髓的点在于:他是3秒的、群体的、1分钟CD的硬控制。不管什么读条,被控制了都是扯淡,这也是移动那一层为什么要点窒息的原因。
而且WOD副本小怪才是亲爹,多拉一个要出人命的节奏,奶妈还指望不上(不跟你们辩,版本初期的奶对T来说只有那么一两个圣疗级别的技能有用),这就使得自己甩控制再争取保命变的很重要。
晕眩比沉默重要,WOD副本中这句话贯穿全场。
C。活力分流
变成减伤之后这个技能正式取代了我原来冰韧的位置,原来吸血鬼和活力是绑宏,活力移出技能条的。现在冰韧彻底用来当大招了。请各位老DKT们开始习惯这个技能变成减伤的日子吧。实在不行,绑个宏像原来那么用也不是不行。
橙戒指相关
橙戒指的步骤目前开放到杀死凯诺斯姆多。拿物品-4986水晶-各个5H拿任务物品-杀凯诺兹。全做完的话你手里应该是一个640戒指和一个680戒指(没错,640不会收回,但是你不能同时带上。)
DK的技能循环
起手骨盾-大军-嘲讽-爆发(雕文的)
-血沸-亵渎-
进入循环:(符能用来凋零,血符文用来血沸,死符文用来灵打,血色天灾用于亵渎,亵渎CD就给血沸)*N
25秒一次-(吸血瘟疫+爆发)-
继续循环
救急开各种技能。
开技能的优先级
(符文分流+灵打)&活力分流&吸血鬼之血&冰封之韧&符文武器。
小怪时血DK的技能循环
起手骨盾-冷酷严冬
亵渎-嘲讽-死握远程-爆发-血沸*N,进入如下循环:
(符能用来凋零,血符文用来血沸,死符文只要血线安全就用来血沸,冰邪符文用来灵打,血色天灾用于亵渎,亵渎CD就给血沸)*N
25秒一次的吸血瘟疫+爆发,变成吸血瘟疫+血沸(因为怪很多,吸血瘟疫只吸收一个怪的疾病)
开怪之前如果冷酷严冬没CD请知会其他成员让大家等等,冷酷严冬在5H和挑战模式是战略技能。
大军在小怪阶段别扔。
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魔兽世界视频魔兽世界6.0全职业PVP能力排行 DK称霸法师垫底
魔兽世界6.0全职业PVP能力排行 DK称霸法师垫底
&首先说明,此份PVP能力排行是建立在门口插旗的情况下,在笔者插了N盘之后,笔者个人对各大职业6.0的PVP能力目前状况的了解。
一、总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气得摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了。有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果只是延缓一下失败的时间。但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了。我想每个FS心里都这样期待……
三、个人对6.0版本PVP的预估
玩了这么久的测试服,个人感觉,现在是菜刀强势,法系整体衰弱,甚至会出现战斗贼用一键宏就能秒某些没有无敌技能法系的笑话。其实不难理解,6.0技能精简,控制削弱,而法系立身之本是控制,然后爆发输出,控制减少,某些反控强的职业就强的过头了。我觉得,现在这个版本问题多多,离正式上线,还是要很多的改动,总体而言就是削弱反控强的职业的伤害,典型的就是死骑和盗贼,然后加强法系的伤害,在有限的控制时间里打出成吨的伤害,让近战不能无脑输出。我有控制在手,虽然少,然后一旦被我控了你吃不消,而不会像现在无脑贴贴贴。
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从橙装与天赋属性的build来看7.0DKT的成长性
来源:178wow 作者:DouyuKeylan 时间: 14:34:36
从橙装与天赋属性的build来看7.0DKT的成长性,DKT前途一片光明。
本文来源于NGACN,作者:DouyuKeylan;原文地址:【】转载请注明出处!
大家好 我是来自斗鱼的一名主播Keylan,房间号是577023,很荣幸的获得了测试服的资格,第一次发帖,请不要吐槽排版。(编:我帮你排好了啊!!以后写东西记得把标点加上啊~~(?`□′)??┻━┻)
上次在NGA的beta群里有小伙伴抛砖引玉提到了目前DKT堆暴击来保证DPS和回血这样抛砖引玉的构想,引发了我一些想法,想总结出来和大家一起讨论。
今天前夕开放以后,相信大家对新DKT的手法和机制上已经有了一定了解,DKT从一个靠过量治疗获取的护盾来做到减伤的坦变成了一个常驻减伤的半自动挡(手自无极变)坦克,骨髓分裂带来的骨盾以及新灵打消耗符能的机制目前来看个人认为优势大于劣势。
之前的DKT 符能用来回血,符能用来打DPS 而符文打击删除之后DKT的终结技一直很没有特色 而新DKT的符文减伤输出符能回血思路 相对而言让新手更好理解,老手操作空间更大,所以我认为是一个很好的新机制。
一、 副属性简要介绍和主流的7.0DKT构筑科普
这是我的面板 装等860,神器装等880,饰品基础属性一个全能一个暴击(非洲人以装等为主) 天赋以5人本和大秘境为主。
我们来谈谈三属性的收益,在此之前,请联系我5M全程的DPS和HPS统计来看。
把精通放在第一个谈,是因为无论你们怎么黑它 这么多年来它也是DKT赖以生存的根本,所以相信很多人对于精通的收益非常关心,但是我很抱歉的说,你们一定会对精通失望的。
新的血DK精通 总结成一个字就是----亏。
有多亏呢,以我的装备,打一个灵打的伤害大概在15W左右,暴击可以达到34W,盾量基本不会过10W,在840的5M里我860的装备一个灵打打出的血盾只是BOSS一刀平砍的一半左右。
坑吗?坑!但是你又不能完全放弃精通 因为神器最后天赋无尽渴求的存在 连续灵打的收益会被放大。
在吸血鬼CD的情况下也可以用常规的连续灵打来稳自己的血线(注意这里说的是稳而不是抬 没吸血鬼单靠灵打抬血还是有点难)。
但因为盾值的关系,目前很少有能靠此天赋获利的其他技能。
综上所述 DKT的精通不会成为我们的首选属性,而是应该像防骑的精通一样作为一个放大性的副属性存在。
本帖开头提到 NGA测试群有小伙伴曾经提出了以为核心等同于DHT火伤回血的思路来用暴击构筑DKT。
那么先来说一下基础的暴击收益。
很明显 暴击依旧可以换算成招架而且对半开的换算率还算可以。
这是DKT的一个可优先点出的大特质,但是要注意一点 骨盾的减伤是没有成长性的,也就是无论你堆多少暴击,你单层骨盾的最大减伤依旧是28%。
从理论上来讲,以心打回血的理论基础来堆暴击实现像DHT的DPS回血双赢,是不大可能的 很简单,因为心脏打击的基础伤害并没有那么高 带来的治疗量也不能救命。
诸位可以从上面的全程DPSHPS统计上来看,心打的回血量仅仅占了总治疗量的4% 更多的时候是作为过量存在。
个人觉得 暴击虽然是一个诱人的属性,但是具体来看 以暴击为主的心打和灵打无论是从单次治疗还是从次数上来看 都不如急速那么理想 (当然如果后期版本真的暴击血DK横行我也欢迎打脸)。
那么最后来吹一波急速 急速究竟有多好?它可以加快我们符文的冷却速度 增加整个DPS的循环速度 获得更多的符能更多的灵打(灵打连击)。
甚至配合
还可以获得更多的吸血鬼之血!(吸血鬼30sCD指日可待)而且再配合新的神器天赋。
甚至可以吧吸血鬼之血技能当做一个预读大伤害的吸收盾(金!钟!罩!)来用。
堆急速 获得的不但是高DPS***PS,还有爽快流畅的打击感!
回过头来再说说急速的局限性,急速并不会增加骨盾的减伤,只能增加骨盾层数的获取层数来“利用”骨盾做更多的事情 这里在后面重点讲。
那么结论就是,在版本初期 还是建议把急速堆在一个较高的面板值来满足各种需求。
二、关于《白骨之盾》的一些细节介绍和天赋支持下的花式操作
上面提到过 单层骨盾的最高减伤值是28%(物理魔法双免)且没有属性可以增加此技能的减伤百分比,这在一定程度上局限了DKT的后期成长性,不过不要惊慌,我们有很多种方法来利用骨盾做到一些其他坦做不到的事情。
首先埋骨之所是前期建议点出的一个天赋,在前期没有“血骨傀儡的腿甲”(后面详细讲)的情况下 可以满能量打出三连灵打,更加符合DKT目前灵打薄利多销的概念。
其次是腐烂壁垒与同层天赋的争议,个人觉得腐烂壁垒比起只有25%减伤的分流和被砍的弱鸡一样的大墓地,腐烂壁垒带来的血量提升直接影响灵打的治疗量,其泛用性要高于其他两个天赋。
而且在后期配合墓石和鬼灵偏斜这两个灵活利用骨盾的天赋,让DK单吃BOSS技能的能力奠定了理论基础,也更加的肯定了急速这一核心属性的地位。
这也是为什么说DKT在容易新手上手的同时可以利用天赋支持的骨盾花式操作让老DKT们有更多秀操作吃技能的空间。
另外 骨盾是存在内置CD的,大概是在1.7秒左右 而且是有保护性触发机制的(低于血量上限x%的伤害不会触发骨盾) 具体急速对于内置CD的影响 目前恕我才疏学浅并没有想出测试的方法,如果有数据大神能够测出来请务必分享。
总的来讲,虽然DKT没有了以前无脑过量的安逸(穿刺??我七连灵打啦) 但是新骨盾的玩法和灵活性会更加吸引人 也一定程度上弥补了DKT绿字低收益的诟病,个人还是很欣赏新DKT骨盾机制的可玩性。
三、新灵打的理解与灵活运用
因为新精通的疲软 现在的灵打回血更像是一个类似旧防骑荣耀圣令一样的东西 只不过我们可以通过存能量的灵打连击来相对灵活的运用我们的治疗资源。
通俗的讲 就是预读 预读BOSS的每一刀平砍,每一个读条 用急速的支撑在BOSS平砍的CD打出下一个灵打的能量,受到伤害后迅速打出灵打来补回之前所受到的伤害 (我局得我已经是一个奶骑了)。
四.橙装所能带来的更高成长性“欧洲人的游戏”。
1.血骨傀儡的腿甲
简单易懂 最大符文能量值达到了180点 预读的空间更大了,五连灵打也相对放大了大特质“无尽渴求”的收益,让DK在受到大伤害后有更好的自我抬血能力。
2.布伦达尔的镣铐
配合能量腿简直美如画。
3.兰娜瑟尔的挽歌
简单粗暴的效果,值得一提的是 新版本血DK的凋零对自身有很多BUFF比如天赋带来的站在地摊上20%符能加成,凋零自带的五目标心打,所以老DK们得稍稍适应把凋零放在靠后一点的位置上。
4.阿彻鲁斯披风
这件橙装说实话,在PVE里并没有看上去那么美好 因为它不加吸收量 但是在PVP里,10秒的控制免疫以及回血足够做很多事情了 (它是一件三系通用的橙装)。
要是用绿坝来吃BOSS技能,还是要靠不过单纯论单吃技能的话,还是骨盾的相关技能更强力一些 (多一个技能多吃一个炼狱切割嘛。
5.血魔的效忠
及其imba的一件橙装,配合。
让吸血鬼成为30S的金钟罩完全可以实现。
再配合30s就问你怕不怕。
(p.s.吐个槽,血魔不是个术士吗...)
总结:
DKT虽然没有极高的绿字收益,但是通过天赋和装备的搭配,我们可以应对更多的情况,可玩性更加的强了(浓浓的D3味儿)。
对于新手更加的容易理解,老DKT们的操作空间得到了巨大的发挥(骨盾的利用)。
目前DKT的高伤害和强大的生存能力在大秘境里大放异彩,从骨盾的花式玩法也能看出在raid中一定有不俗的表现。
希望本帖能为喜欢DKT的新手和老手玩家们有一点点帮助,也请大家多多支持我的斗鱼直播间[]。
再次感谢NGA测试群的各位小伙伴。
魔兽7.0前瞻