万智牌 求一副蓝黑控的套牌 要没有旅法师营地 套牌的。。...

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万智牌:旅法师对决2015 蓝白控制套牌打法心得
16:25:10 来源:互联网 作者:未知 编辑:异邦人 
  D15出了也有些日子,终于找到机会用一晚上打了遍剧情,感觉卫生纸还是有一定诚意的,而自由组牌的特性决定了新手需要一点引导。
  先说下我个人对本作的一点直观感受。
  这一作终于加入了自由组牌功能,总算是能玩了=_= ……但是牌池实在是有点小,总共加起来不过300种,其实也就一包的牌量,还真是限制赛啊0.0
  界面的黑白风格很漂亮,也很符合贾路同志黑化的剧情(你从依尼翠撑到现在终于还是变成boss了喂!接下来是不是轮到亲儿子攻陷娜姐?赶快冲印面纱莉莲娜啊喂!)
  不过……话也说回来,毕竟是一款推广向游戏,仔细看看牌池的话,其实也真还算是挺不错了(我用的盗版上来解锁全牌表打我 -_-) 第一遍看完就觉得有不少套路可以玩,我争取更新一些稍微需要构筑经验的牌组供新玩家参考,顺带也附加一点讲解,所以像小红快小白快大绿兽这种大家都会的我就不组了orz
  P.S. Premium booster解不开真是怨念,我的倍产旺季,我的真理屠夫,我的曾哥啊T_T
  首先说蓝白控制。为什么我会首先想到蓝白控制?
  第一,因为我就是控制套死忠,目前T2打Esper摩登打美国色=_= 先讲这个我自己信心多一点……
  第二,其实本来是为了曾哥,因为牌池里没找到绝密就想着放控制套里用,结果打穿了都没有premium booster解锁,真是泪目orz
  说到万智里的控制套,是打发比较复杂的一个思路。我个人觉得其核心内容是在保证自身手牌得到充足供应的前提下,持续地打出手牌高效率一换一,连续对换直到对手资源枯竭再开始高效率反击。换句话说,也即是(额外)抓牌-&解场-&(额外)抓牌-&解场-&……-&最终放出超级威胁终结比赛。控制套对牌手的长远规划能力要求比较高,因为打的时候要充分估计自己和对方目前和将来的资源情况,才能用相应的手段去解相应的威胁,而不至于被过早打死活过早耗尽手中的资源。
  这样来看,不难看出控制套的三个基本要素如下:高效率的解场手段,高效率的抓牌手段,高效率的终结手段。
  先看解场,本作中的单体解场令人大跌眼镜----因为黑色的杀甚至比不上白色,实在想不通黑色怎么连个谋杀都没有,白色好歹还有天使勒令和明圣裁定呢,这是向永久赛制看齐么喂!再看范围解场,白色好歹有个净化时空……能给个神愤么喂!再加上本作对混色的支持实在算不上好,我彻底打消了混黑的念头……
  再看抓牌,抓牌……除了蓝色还能是什么?另外我知道你不想给启示,能给个机遇么!
  最后,这三个要素中终结手段需要的卡位必须最少,为什么?
  一方面来说,控制套主要是在打控场,首要任务乃是确保尽可能耗尽对手资源,而当你真正放出威胁的时候,应当是对手基本失去反抗能力的时候。
  另一方面来说,威胁的稀疏化是对常规套牌中解场的一种克制,打个比方,你套牌里只放了两个生物,对面套牌里却放了八张杀,对面是不是吃亏很大?
  由此我们可以看出控制套的威胁需要满足如下要求:单张即有战斗力,威力具有决定性,有一点生存能力。这三点中,第三点相对难满足,也是我觉得D15中的终结者们比较缺乏的。所幸本作的去除比较萎,还算过得去……最终在白和蓝的大生物里我选择了质量较高的破鞋天使、拉尼卡之魂和狮王不尼玛。
组牌思路大体就是这样了,上牌表:
  D15蓝白控:
  25 地:
  9 海岛
  9 平原
  4 俄佐立工会门
  3 华光喷泉
  3 生物:
  1 拉尼卡之魂
  1 破邪天使
  1 俄瑞恣狮王布黎玛
  30 法术/瞬间:
  2 正气霆击
  2&报复
  4 明圣裁定
  3 天使勒令
  2 净化时空
  2 加快
  2 旅途终点
  1 再次考虑
  2 失效
  4 废除
  3 消融
  3 突发奇想
  2 神器
  2 永生琼浆
最后是一点实战小技巧:
  1.这套牌我大体通了流程(除了尼米捷那套迷宫终点坑死我),大体说强度不会很落后。操作的关键是想清楚当前对方的威胁怎么解----是康还是杀,杀用什么杀,康用什么康,这个很重要,有时候能杀的康了,后面对方杀不了的出来你就输了,反之亦然。诸位新手头几次用最好先打摸清了套路的牌组,打的时候多用暂停时间来思考到底怎么出牌。
  2.注意法术力保留。本套牌瞬间占到很大比重,千万不要急着在自己回合把法术力用掉。假设你有三费开放,手里有杀有康,即使你能杀对面二回合出的小怪也请想一想,等一等,否则很可能你用掉法术力杀怪,然后对面三回合出了个攻击力更高的生物而你手中没杀,只剩下了之前的康牌,被活活打死……
  3.注意抓牌的节奏。前面说过,在一换一大战中战胜对面主要靠两点:第一你的生物少,直接废掉对面的全部生物解,第二你抓的牌多。坑爹的是本作虽然有优秀的抓牌手段再次考虑,但却算在premium里,我前前后后只开出来一张……无奈只好用突发奇想补齐。诸位手头有再次考虑的千万要有多少加多少!
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游戏制作:Wizards of the Coast
游戏发行:Wizards of the Coast
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/Android/iOS
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游民星空联运游戏《万智牌 旅法师对决2016》蓝月亮套牌思路与打法心得
《万智牌 旅法师对决2015》蓝月亮套牌思路与打法心得,《万智牌:旅法师对决2015》以神秘的宇宙世界为活动中心,玩家将以挑战致命猎手Garruk Wildspeaker通往最终的魔法采石场为目的一路过关斩将。下面小编给大家带来《万智牌:旅法师对决2015》蓝月亮套牌思路与打法心得。
《万智牌 旅法师对决2015》蓝月亮套牌思路与打法心得
我们这期的与火共舞栏目将会迎来巨大的变化。你不用扔掉你的闪电击,但是记得带上一些反击咒语摩登PTQ赛季已经有一段时间了,我正在实验各种红蓝的策略,大多数都能发挥出我的实力。可能会让你们惊讶,我的MO历史是从Pauper的纯蓝控制开始的,所以我是很难改变我的风格的。换一个环境还是会首先找一些蓝牌来玩。我已开始准备的是红蓝双身。我当时很喜欢这套牌,因为它很稳定,而且在MO上的成绩也比红蓝绿变种要好。双身就像诞生荚一样都有两套很强的方案,这也是为什么它们俩很强的原因。有多个攻击角度会让对手很难办,而且猜错了就会立刻输掉。两套牌手好的时候都很无敌。最后,我很喜欢换备之后变成一个强大的控制套牌。在打了几周摩登之后,环境越来越偏向于主动的策略。原因有一些,但主要是因为:这个环境十分开放。即使我们说双身、诞生荚或者红白蓝控制在环境中有统治地位,但是它们也只占10%左右。当你参加大型比赛的时候,你还是会碰到各种少见的套牌,而且都很强力。在这样的环境中用一套控制是不太可能的很多人都尝试过但是失败了。最成功的控制思路就是双身和红白蓝,二者都很主动。双身可以四回合杀,而红白蓝则是充满荣耀的烧。环境中的套牌很不稳定,即使和不久前的构筑对比(沉思和注定现在在摩登都禁掉了)。诞生荚抓到荚子和没抓到简直没法比。我试过更加注重tempo的控制套牌,但是都很不稳定,不像薪传赛中有沉思和脑激保证你咒语的稳定。摩登中过牌的能力偏弱,可能你几回合前还领先对手,但抓到几张烂牌就落后了而诞生荚只要抓到荚子就能虐你。当你领先的时候,你会希望尽快赢得比赛这就是双身。我最近在研究红蓝双身,有很多改进归功于Sneakand Show战队的SamLoy。后来这套牌又经过了JoeFox的修改。我在澳大利亚国家赛中拿到了第20名,最后一场只要赢了就能进前八,但是由于裁判错误的判罚而输掉了比赛。在一场PTQ中拿到了5-2。这是我的牌表:赛制:Modern-MR-M15 Blue Red Splinter Twin by Sam Loy and Joe Fox主牌 60 张地 [22张]5 海岛4 雾漫雨林4 山脉3 蒸气喷发口2 硫磺瀑布1 荒芜灯塔1 沸腾山湖1 晃动大地1 地壳边境生物 [11张]4 迅咒法师3 欺瞒督教3 恼人鬼1 薇安留聚群其它 [27张]4 闪电击4 奉还4 浆液预视4 分裂双身2 地下指命2 电解2 吉塔厦探刺2 圈套咒语1 闪电迸发1 变戏法1 扭曲影像备牌 15 张2 长年怀恨2 颅击槌2 腥红之月2 失效2 祖神兽遗宝2 背信操丝1 云散1 密设爆裂物1 蔑咒兽我们在测试中发现附近的所有人都在准备combo的套牌,所以我们加强了应对的策略。一个闪电迸发,第二张电解,一个变戏法和两张圈套咒语就是调整的结果,在比赛中表现都非常出色。如果我做调整的话可能把备牌的一张风暴神刻拉诺斯换成颅***。我不觉得双身的变种是摩登里最好的套牌。最好的套牌并没有多大意义,因为摩登的环境非常开放。双身在对抗诞生荚的时候稍占优势,共鸣则相对容易。在开放的环境中,双身打一些边缘套牌也非常开心可以虐塔脉炉,走骨行尸或者别的什么。但是双身打红白蓝控制和勇得的时候则相对比较差,而勇得在澳大利亚非常流行。在这样的环境下打双身则意味着每局我都很可能输。有趣的是,我其实对这一类套牌每一局都赢了,依靠一套换备之后变成红蓝红月的套牌。不幸的是,这个改动画了我过去几周的时间,比起我抓光牌而对手弃牌的事情,我还有很多享受的生活。一张牌的combo带来的赢与输蓝月亮是一个奇怪的套牌。它对摩登大多数一线套牌都很好:红白蓝,勇得,双身和共鸣,但是对诞生荚则比较差。这听起来不错,但是前面提到过,这些套牌加起来也不到摩登环境的一半,蓝月亮的其它对局则从不好到完全没法打都有所以要注意的是这套牌不适合玻璃心。这套牌的核心就是猩红之月,像双身那样,很多时候你就直接赢了。摩登的很多套牌都非常贪,或者有些压根就没这方面的准备,这样你只要结算了猩红之月你基本上就赢了不需要非在三回合,可能稍晚一些的猩红之月更有效。和双身比较的话,这套牌有一些明显的有点和缺点:猩红之月是一个一张牌的combo,可以早在三回合就达成;双身是两张牌的combo,最早是四回合。两套牌都玩过以后,至少在我附近的环境中,达成猩红之月还是比达成双身更统一。然而在你达成双身的时候游戏马上就结束了,而达成猩红之月的时候游戏才刚刚开始。大多数去除都拿猩红之月没办法(例外是突发衰败、涡心鼓动和天界涤净)。摩登是生物统治的环境,所以第一局对手会有很多的死牌。蓝月亮也可以惩罚那些试图在错误的时候tapout的对手,但不是总能奏效。基本上当猩红之月管用的时候基本上就赢了,但是如果猩红之月对对面没什么效果的话,这套牌就比双身要差很多。蓝月亮赢得很慢,除非对手在过了几个难受的回合之后直接认输。因为你的对手的场面被这张牌锁死了,所以你要想办法让你的套牌能够赢得比赛。但这就是很麻烦,我没办法很快赢得比赛,有时候时间就到了。更大的问题是你赢的慢就挡不住那些combo套牌。有些你怎么打都能赢(如果它们就是拿红月和奉还没办法),有些就很麻烦。比如蓝月亮打风暴很困难,而且永远赢不了红烧或者侵染,而双身就好多了。尽可能简单地说,两套牌都是红蓝控制,靠一个结界来赢。蓝月亮更适合比较保守的牌手,因为达成combo更容易。在和Sneakand Show战队,尤其是NickWatson聊过之后,我开始怀疑最近打双身不顺是因为我为了达成combo太谨慎了我总是告诉自己再等等,还有更好的机会,除非对手肯定一点办法都没有。有可能我太过自信,如果游戏够长的话我相信自己会赢,但我这套牌并不适合这样的目标。而蓝月亮正是。R/Spikes社区在开发这套牌的时候帮了大忙,所以非常感谢他们。当我从预选赛的蓝月亮牌表开始的时候我马上就不喜欢了。我个人的改动非常多,我就给你们看一下最终版:赛制:Modern-MR-M15 Blue Moon Control by James Fazzolari主牌 60 张地 [23张]8 海岛4 雾漫雨林4 沸腾山湖3 蒸气喷发口1 滋生之池1 荒芜灯塔1 山脉1 硫磺瀑布生物 [6张]4 迅咒法师2 薇安留聚群其它 [31张]4 闪电击4 奉还4 浆液预视3 腥红之月3 地下指命3 圈套咒语2 电解2 岩浆喷散2 魔力流失2 维多肯枷锁1 颅击槌1 伊捷护符&备牌 15 张2 密设爆裂物2 岩浆喷散2 失效2 祖神兽遗宝2 背信操丝1 长年怀恨1 烧燃1 魔力断流1 风暴神刻拉诺斯1 圈套咒语这套牌还在改进中,但这也是非常有趣的工程。我会说一些主要的改动:这套牌只放了三张猩红之月。这有以下几个原因:猩红之月来多了并不好,而且不是每个对局都有用,也不用总在第三回合使用。你再三回合抓到它的机会还是在50%以上,这套牌也能在没有红月的时候有效运作。选择薇安留聚群而不是波涛大师。简单说来,我完全不喜欢波涛大师。虽然它对闪电击免疫,但是其它杀法都有效。而且为了出它,你要在自己的回合横置四块地。场上没有红月的时候是非常危险的。波涛大师还提高了套牌的曲线,我已经加了颅***和维多肯枷锁,再放就会卡手。薇安留聚群则比较好用。我觉得我配的反击有一点问题。地下指命和圈套咒语还是正确的,但是我可能把奉还和魔力流失的数弄错了。Owen最近写了一篇关于摩登红蓝的文章,套牌里放了四个魔力流失。奉还在双身中更好用,因为你在找你的combo组件;在蓝月亮里就不是这么回事。你没办法很快赢得比赛,奉还一张牌只是意味着以后你还会遇到它而魔力流失则能把那张牌放到坟墓场。所以如果你要打这套牌的话可以改一下。我用奉还是因为当游戏进行很长的时候不会像魔力流失那样死手里,而且对其它控制套牌也很不错。不管怎么说,我觉得魔力流失可能确实更好一些(毕竟Owen比我知道得多)。岩浆喷射已开始只是备牌(之前是闪电迸裂),但是测试之后它就进主了。闪电崩裂好在是额外的一张闪电击(尤其是这个环境下三防的生物并不多,二防的很多,但有些四防的闪电击就是杀不掉),但我基本上没有增幅的必要。用蓝月亮赢的话你是压倒性的优势。而对于一些比较麻烦的对局,比如诞生荚,岩浆喷射就能解决复苏之音和帮厨奥夫(两张打你最好用的牌)。加上备牌一共放四张,这种对局就好打很多。蓝月亮的对局如下:非常好(胜率60%及以上):双身及变种,红白蓝控制(没有游魂),共鸣,红蓝绿变境好(大约55%):勇得,磐石,所有诞生荚,打不过迅咒、闪电击和维多肯枷锁的生物套牌平均(50%):红白蓝控制(有游魂),走骨行尸,人鱼,红绿变境不好到糟糕:不在乎红月的套牌(风暴,红烧,塔脉炉,倒胃口)以及其它需要你早期施加压力的套牌说实话,我不觉得蓝月亮适合去打PTQ,因为蓝月亮是为了打败一线套牌而生的。这套牌本身不强,你不能拿它去虐边缘套牌。上周我用它打PTQ,四局赢了一线套牌,四局输给边缘套牌。这并不代表这套牌不好事实上它就是应该这样,一个有经验的牌手应该早就明白了。但是蓝月亮适合去打PT或者GP,这时你会遇到很多可以预测的套牌,这套牌就会表现更好。三回合给对手放一个猩红之月感觉真的不错。如果你读了这么多,非常感谢。我希望你能觉得有趣,并且能够给你一些启发。我在这个过程中受益匪浅。&《万智牌 旅法师对决2015》摩登赛事套牌推荐
周末就是GP波士顿了,这是很长时间以来的第一场摩登赛事。不知不觉我们走过了摩登PTQ赛季,而赛事的结果则备受星城每周公开赛结果和《万智牌 旅法师对决2015》发售的影响。这些天来我自己也打了不少摩登比赛。一个新系列发售了,这让我更倾向于回归摩登,当然这也有点讽刺,因为M15对摩登的影响远远不如它对T2的影响。这意味着我还是可以在MO上使用从前的套牌而不觉过时。我自己不会参加GP,因为现在我在拉斯维加斯,为下周的PT波特兰测试套牌。目前PT时间已经很近的情况下,飞越整个国家再飞回来不像是最优选项,所以我决定留在这里进行M15轮抓和T2比赛。将来,我期望看到威世智听从我的建议,在PT的前一个周末同一个城市举办限制赛制的GP。没有哪个职业牌手希望在两周的时间里跨越全国还要打不同的赛制。现开和轮抓当然是很有意义的练习方式,当地牌手还有机会在本地PT之前认识并熟悉职业牌手,让他们更愿意共襄盛举。无论如何,对于要去GP或者参加另一个PTQ类型的摩登赛事的牌手们,我这里有三套可供参考的牌表。看看吧。赛制:Modern-MR-M15 Deck 1 by主牌 60 张地 [22张]4 不毛高地4 雾漫雨林3 新绿陵墓2 树林2 遍野林冠2 晃动大地1 凯锡革狼栖地1 沼地平野1 平原1 圣洁锻炉1 殿堂花园鹏洛客 [3张]2 火焰大师茜卓1 复仇阿耶尼生物 [27张]4 圣物骑士4 贵族大主教4 夸萨群法师4 腐食流浆4 塔莫耶夫4 野群拿卡地2 象族重击兵1 天堂鸟其它 [8张]4 闪电击4 流放之径备牌 15 张3 腥红之月3 沉重静寂2 艾文核灵师2 厄亡者葬火2 窒息1 英雄明师阿耶尼1 寂静守卫琳法拉1 迟钝法球这是我最新的纳雅牌表,很像几个月前我在GP明尼阿波利斯使用的12-3套牌。如果我明天要参加摩登比赛而没时间测试,这是我会使用的套牌。这套牌的重点基本体现在效率和复杂度上。同曲线上的东西没什么能比野群拿卡地、塔莫耶夫、闪电击和流放之径更有强度的了。野群拿卡地自从解禁以来还不曾带领哪个套牌取得显著战绩,但它本身的强度足够,能带来有爆发的前期。如果你二回合看到三只拿卡地,那你没法幸免于难。问题是,围绕拿卡地的套牌多半都是一根筋,放满了柯德猿猴,黑土狮和鬼怪向导之类的生物。专注进攻当然没有问题,但现在的摩登有太多帮厨奥夫和根墙。你很难借助一群小生物在这个世界生存。这套牌里对拿卡地的支援可不是提高套牌速度,而是增加了很多复杂度和强度。腐食流浆能解决留存和返照,而且在长时间的对局里提供巨大威胁。贵族大主教和夸撒群法师的颂威让你的拿卡地可以无惧对面的大生物。而圣物骑士配合狼栖地在任何一个长期对局中都能掌控一切。我组这套牌是希望在一个充满诞生荚,共鸣和双身的meta中获胜。我认为它对前两套很不错,对第三套也不差。你会很怕不以生物为主打的组合技套牌,比如变境或者风暴,也不容易打巨型咒语套牌,比如塔脉炉。但Choke和红月让你在一些明知难打的对局中仍然有机会。这两个结界和旅法师们让你即使对上有大量去除的套牌,比如红白蓝时,也有合适的非生物威胁。最让让你疑惑的或许是厄亡者葬火和英雄明师阿耶尼。它们都未曾出现在摩登,但我是它们的超级粉丝,尤其是阿耶尼,接下来的牌表也会体现这一点。葬火在对手用小生物铺场的对局里非常强力,比如对共鸣和诞生荚,或者黑白衍生物。我很感谢,自己是可以盼望奇迹的那一方。阿耶尼在很多对局里都是强力武器。对上勇得或者红白蓝,能让小生物变成大威胁,或者每回合挖掘牌库额外抓一个生物都很不错。如果上述的套牌类型在你当地的meta里很流行,那你或许希望使用不止一张阿耶尼,因为它自己就能接管比赛。我认为茜卓费用更低,并且能提供穿透,干掉小生物,所以更适合主牌,但是阿耶尼让你更能持续保持优势。如果你和我一样,想用生物和毫无隐藏的模式取胜,那这就是你想要的套牌。但如果你追求更疯狂的某些东西。。。继续阅读吧。
来源:/n/5431.html
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万智牌 衰萎控 重启一日烧和纯黑献力
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万智牌 衰萎控 重启一日烧和纯黑献力
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万智牌起源是一个强力系列,为T2赛制提供了很多赛事可用牌。这些牌将会加入未来的T2牌池,显然会为meta带来变化。今天,我打算讨论如何利用这些起源新工具应对新T2。
蓝黑无生物版衰萎控
衰萎在牌池中时,将会是定义T2赛制的关键单卡。没有哪张牌会比衰萎对meta的影响更大更立竿见影。没什么已有的套牌类型比蓝黑控制从衰萎中收获更多了。
Adrian Sullivan整个赛季都用蓝黑控取得了稳定的成功,包括PT DTK八强和TCGPlayer邀请赛八强。我用起源新牌,衰萎和意志交锋,调整了他最新版本的套牌。
UB Control by Adam Yurchick
主牌 60 张
4 阴沉死水
4 聚污三角洲
4 诡诈殿堂
3 华光喷泉
3 疫病殿堂
1 奢华宫殿
1 启蒙殿堂
1 约格莫夫之墓乌尔博格
鹏洛客 [7张]
4 织魇师安梭苛
2 灵龙乌金
1 莉莲娜维斯
其它 [26张]
2 意志交锋
4 英雄殉身
3 历时挖掘
3 险恶贮窖
2 枯胆恶疾
2 杰斯的智谋
1 龙王的特权
1 解读预兆
备牌 15 张
3 陷入悲痛
2 枯胆恶疾
2 攫取思绪
1 颅内档案
1 命途交错
1 珠湖祖怪
1 金牙塔西格
最开始,我用四张衰萎代替了两个信者噤声、乙太龙卷和命途交错。四回合衰萎比信者噤声影响力大得多,所以这是战胜meta中快攻套牌,比如阿布赞快攻、红胜利/安塔卡红以及白绿快攻和纯黑快攻等极速套牌最有效的方法。衰萎能消灭麻烦的蛮化绒毛狮,让送终罗刹需要付出四费。衰萎还是有效应对亡雾迅猛龙和家园卫护人的方法,它甚至还能干掉艾斯波龙和欧祝泰班特中的龙王欧祝泰。这些套牌对于蓝黑而言都有各自不同的麻烦,而衰萎是一个强有力的解决方案。因为跟陷入悲痛比起来,衰萎能干掉的T2生物数量比例如此高,它可以在任何meta中进主。
衰萎减轻了险恶贮窖的负担,为了清场,这种套牌类型通常指望四回合贮窖五回合起动。衰萎改变了这个局面,四回合清场,所以它改变了这个套牌类型中险恶贮窖的角色和用法。现在,险恶贮窖通常会在比赛更晚的时候登场,所以可以留给那些更大的威胁,同时创造更多手牌和节奏优势。衰萎还让任何已经结算的险恶贮窖在场上留的时间更久,从战略角度创造更多机会。
另外一张蓝黑控的潜力单卡是意志交锋,所以我从Adrian的套牌中减少了一个消融一个失效,换成了两个意志交锋,可能这套牌需要放三个。意志交锋跟睥睨、能量消沉、切分以及破碎野心比起来弱了很多。但它很灵活强大,让这种套牌类型能做到之前无法做到的事情&&二回合反击某个咒语&&这让套牌可以更有效地控制比赛。对于渴求黑色法术力的套牌来说,一点蓝的法术力需求让它更容易施放。
还要考虑到,衰萎会影响龙王欧祝泰的出场率从而影响席穆嘉的轻蔑。于是蓝黑控将会成为meta中的第一控制套牌,或许也是第一套牌。
红蓝重启一日烧
蓝黑控准备好占据头把交椅时,最有机会与之搏斗的是红烧,它的运行轨迹和控制套牌不一样。红烧套牌专注于直烧咒语,控制套牌很难应付它们,因为它所使用的反击咒语和弃牌咒语都是有限的。控制牌手还有很多高费牌,比如险恶贮窖和灵龙乌金,对上红烧套牌的小型高效生物时效果不佳。控制套牌赢得通常也比较慢,所以红烧套牌有很多时间抓牌并施放烧。无生物的控制套牌需要旅法师才能取胜,红烧套牌则可以相对轻松地干掉旅法师们。重启一日也让控制套牌无法通过抓空牌库致胜。
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