求教3.35国服PVE火法详细3.35火法输出手法法……

wow7.0火法怎么输出?魔兽世界7.0火法输出手法输出循环分享(超详细)
  wow7.0火法怎么输出?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的***。相信在看完本篇文章之后,wow7.0火法怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
  wow7.0火法怎么输出?魔兽世界7.0火法输出手法输出循环分享(超详细)
  总的来说,LEG中的火法有如下几个优点。
  暴击易堆,即便是在5h阶段即可通过合理的配装将暴击堆到50%-55%
  强大的爆发,新的燃烧机制下,爆发周期短(10s),爆发稳定(不会断爆)且基本不受移动影响(爆发期全瞬发)。在此基础上,爆发期增加的精通还能带来可观的额外的顺劈收益。
  输出手感流畅,在常规的循环中只有火球术和法阵不能在移动中释放,其他技能全部为瞬发,配合浮冰和灼烧能享受跑着打的感觉。
  LEG中火法的定位应该是强大的单体伤害制造者,强大的顺劈伤害者。爆发AOE较弱。
  核心技能改动简述和分析
  火球术:施法并释放一个火球,造成中等伤害。如果未暴击则叠加一层强化烟火之术,增加下一发火球的暴击率,持续直至暴击为止。
  受神器特质[大火球]和[自由射击]的影响。能提高伤害和施法速度。
  和WOD中变化不大的填充技能,将德拉诺特技强化烟火之术整合到技能本身了,相比于WOD有着更高的伤害。
  炎爆术:长时间施法并丢出一个火焰投石,造成高额伤害。在法术连击的影响下变为瞬发,并造成双倍点燃伤害。
  受神器特质[纵火狂乱]的加成,提高炎爆的伤害。
  炎爆术向来就是火法最最核心的技能,炎爆强的版本火法一定不会弱。在WOD中连续炎爆术会浪费掉一部分DOT伤害,同时炎爆术的直接伤害并不是很高。相比于WOD的炎爆,新版炎爆移除了炎爆术dot,并增加了直接伤害,同时双倍精通的效果也相当于变相替代了旧炎爆术DOT。新版炎爆有着较高的法伤加成和永不溢出的点燃dot,这给了火法跻身一线dps梯队的资本。另外值得一提的是LEG中GCD下限被压到了0.75s,对应瞬发炎爆的急速软阈值是100%,相当于变相提高了嗜血+急速触发爆发期炎爆的秒伤。
  炼狱冲击:施放一次必定暴击的冲击,造成中等伤害。2层充能,每层12s冷却,冷却受急速加成,具体计算公式为12/(1+x),x为人物急速。可在施法中释放,不占用GCD,且本身不存在GCD。
  受神器特质[引燃过速]影响,提高炼狱冲击的伤害。受大特质[高温炉]的影响,在释放后会给目标施加一个DOT。
  改版后非常强大的一个技能,虽然炼狱冲击并不再能将点燃和炎爆dot传染给周围其他目标,冷却时间也相对增加了,但其本身不占用任何GCD且能在读条中释放的特性使得它的定位更加灵活。可以把它当做是一个将小括号升级为大括号的技能,同时它也有着相当不俗的伤害。你可以在无限读火球的过程中,看到前一个火球暴击触发热力迸发后,立马按下炼狱冲击,并在当前火球读条完毕后立马接炎爆术。你也能在燃烧爆发期炎爆丢出后立马跟一个炼狱冲击以配合刚丢出的炎爆获得新的法术连击buff,从而实现炎爆连发。甚至你可以在紧急时连按两下炼狱冲击并立刻丢出一个瞬发炎爆。
  新版炼狱冲击对使用者的反应速度和网络延迟有一定要求,推荐更改键位将炼狱冲击,火球术,炎爆术三者键位尽量调整的接近方便打出combo。另外网络延迟大时会影响到热力迸发和法术连击的判定,从而也会很大程度上影响到输出循环。在适应新的炼狱冲击过程中,难免会出现一不留神2层炼狱全部打出去的情况,多多练习适应即可 改不过来请剁手 。
  点燃:大部分直接法术会造成点燃,在接下来的9s内造成直接法术的x%的伤害,x%取决于你的精通数值。
  受神器特质[永燃消耗]加成,提高点燃伤害。受大特质[凤凰重生]加成,能够在点燃时有一定几率造成伤害并缩短凤凰冲击的冷却。
  新的点燃机制比较复杂,很难一两句话说清楚。点燃的具体机制可参照Komma大发表的帖子[7.0火法点燃],总结一下就是每1s造成1次点燃伤害,最多堆叠至9s,点燃池的计算和以前一致,不会存在伤害溢出。同时点燃每两跳会向周围一个单位自动传染点燃。
  简单举个例子简单示意点燃的传染机制,假设在8个单位堆叠的情况下我释放一个火球,方便起见假定主目标的点燃被我持续刷新。2s目标1受到点燃伤害,并将点燃传染给目标2;4s时目标1和2受到点燃伤害,并将点燃传染给目标3和4;6s时点燃对目标1234造成伤害,并传染给5678,之后在1-8个单位上跳完。
  +细节内容 ...
  新的点燃自动传染机制我认为是优于这版本的点燃传染机制的,因为副目标即便你不打炼狱冲击也会一直传染得到主目标的高点燃,爆发AOE是会比当前版本差一点,但爆发AOE我们并不是靠点燃去A的。
  另外值得一提的就是新版本110级精通兑换比及其低。我的人物在833装等下只有12%的精通(其中6%是白送的),在开启燃烧将1W3左右的暴击绿字转化为精通之后,仍然只有35%左右的精通。
  烈焰风暴:长时间的读条召唤一次烈焰风暴,对目标范围内的所有单位造成中等伤害并产生点燃。受法术连击影响后变为瞬发,并造成双倍点燃。
  受神器特质[余震]和[特殊蓝色火焰]影响,[余震]是在烈焰风暴释放完大约3-4s后,在原地再次释放一次小型烈焰风暴,造成约10%原风暴左右的伤害并也能产生点燃。[特殊蓝色火焰]增加烈焰风暴的伤害。
  新版烈焰风暴的伤害对每个目标约等于一个火球术,并且瞬发烈焰风暴能产生双倍点燃,是一个很不错的AOE技能。但是烈焰风暴本身并不产生热力迸发,因此需要用直伤法术触发热力迸发以后,再利用炼狱冲击获得瞬发烈焰风暴。在110级中,常用凤凰+炼狱冲击获取瞬发烈焰风暴。因此在AOE循环中,你能连发多少个瞬发烈焰风暴取决于你预存了多少个凤凰和炼狱冲击,一般最多连发4个。
  燃烧:开启燃烧使你的暴击率提升100%,并将你所有的爆击绿字转化为精通绿字,持续10s,CD 2min。可在施法中释放。
  重做技能,新版燃烧是类似于奥强之类的buff类技能,不再和点燃有任何关系。笔者觉得旧版本的燃烧是火法最imba的技能,因为燃烧是相当于复制点燃的峰值,并将这个峰值重复在之后的x秒内反复释放。有燃烧这种类快照机制的存在,火法就永远会超出模拟很大一部分,低端火法技师和熟练火技师、脸好火法技师和脸黑火法技师会拉开很大的距离,也造就了火法各个版本的imba表现。然而旧版燃烧也是火法的一个枷锁,正因为燃烧的存在,blz永远不敢让火法出头,基本patch都是砍火法的伤害。从某种意义上来说我认为改燃烧是好事,回到WLK年代靠直伤打伤害,上下限也不会有那么大的差别。新版的燃烧也是一个不错的技能,10s内满爆,不管装备怎样,爆发手法都是很稳定的,不存在断爆不断爆的问题,也能很好的契合神器的新特质[炽烈之咒],而且燃烧转换的精通也能提供很高的点燃池,相当于变相替代了过去燃烧一部分的作用。新版燃烧能在施法中释放,也就是可以在打出热力迸发buff以后,继续读一个火球,在火球出手之前燃烧+炼狱冲击+炎爆,在选择咒术洪流或者镜像天赋时可用采用这个手法。但由于该天赋和法阵太过于契合,而法阵需要读条从而不能在燃烧前预读,所以施法中释放这一点基本是用不上的。
  法术连击&热力迸发:你的火球术、灼烧、炎爆术、凤凰冲击造成的暴击将会触发热力迸发,连续两次暴击会将热力迸发替换为法术连击。法术连击使你下一个的炎爆术&烈焰风暴变为瞬发,并享受两倍精通收益。
  法术连击相比于之前的系统有一个很大的改动,在你法术连击存在的时候,你法术的暴击无法触发热力迸发,也就是不能再按照传统的1+1手法输出。在新的机制下,你在触发了瞬发炎爆术buff后应该尽快的将这个buff用掉以防止浪费热力迸发。同时测试中注意到,新的法术连击机制下存在一个保护机制,如果火球和炎爆在很短的时间内同时出手,即便火球先爆,炎爆不爆,仍然会产生一次热力迸发。因此这次法术连击的机制改动并不会使得你的暴击-炎爆转化率变低。
  DPS向天赋对比
  先放一个笔者比较喜欢的天赋图。
  新的天赋树里,第二层是保命天赋,第五层PVE中几乎只有浮冰一个选项,在此都不做详谈。只有被绿框选中的五层天赋有实际选择的意义。
  分析中部分计算参照寒风火法贴:[火法初探],原贴有些数据已经过时,在引用时我会指明。
  第一层天赋:
  纵火:被动,在释放瞬发炎爆术/烈焰风暴之后,有8%的概率立即重新获得法术连击。
  重新获得法术连击只有很短的延迟。这个天赋看上去很美,能增加瞬发炎爆的数量。但是在新的法术连击机制下,瞬发炎爆buff存在的同时不能获得热力迸发,一旦触发纵火重新激活法术连击,就意味着刚刚出手的火球+炎爆 或 单发炎爆 中任何一个暴击产生的热力迸发会被浪费。暴击越高,浪费热力迸发的几率也越高,同时如果你脸极好触发纵火的同时火球+炎爆双爆,恭喜你,你的纵火等于没有触发。总而言之点了这个天赋就必然会出现瞬发炎爆/热力迸发的浪费。这个天赋具体的提升比较难计算,以满爆为例,大约能提升1%-1.3%。
  Code c:
  pyro=430;
  fire=200;
  for m=0:0.01:1;
  x=(2*25*(fire*(1+m)+pyro*(1+2*m))+2*2*pyro*(1+2*m))/(25*(1.95+1.5)+2*1.5);
  y=(2*(fire*(1+m)+pyro*(1+2*m)))/((1.95+1.5));
  r=[r,(x/y-1)*100];
  plot([0:0.01:1],r);
  xlabel('精通');
  ylabel('提升伤害/%');
  计算代码如上,计算方法和寒风贴中的计算方法类似,计算条件是满爆。由于纵火概率改动为8%,火球炎爆术的伤害稍有改动,因此与原文的数据可能不一致。计算结果如下图:
  洪荒烈火:被动,你的火球会对目标施加一个dot,造成少量伤害;你的点燃有10%的概率使目标焚烧,对周围的单位造成少量aoe伤害。
  在单体中,由于点燃次数基本直接与战斗时长挂钩,而且火球产生的洪荒烈火基本不会断,这个技能带来的提升是固定x%sp模式的提升而不是百分比提升,因此你的输出手法越优秀,此天赋给你带来的提升越低。在当前木桩下这个技能大约占总输出的1%左右(其中火球debuff0.3%,焚烧debuff0.7%)。在AOE战斗中,由于点燃目标较多,点燃跳的次数大幅增加,而且焚烧是aoe效果,该天赋相比其他两个天赋有更大的增益,在AOE循环中这个天赋的伤害会提升至10%左右,具体占百分比与目标数量,AOE手法等均有关系。自动挡,推荐选取这层天赋。
  纵火者:被动,你的火球对85%生命值以上的单位总是造成爆击。
  提供一个反斩杀技能,由于基础自身爆击的存在,火球必爆只能提升约30%火球面板暴击,而且纵火者并不影响炎爆/灼烧/凤凰等其他直伤法术,因此这个天赋的效果较为一般。与纵火相比,火球必爆产生的炎爆浪费较少,而且能稳定堆叠大特质[炽烈之咒],如果全程反斩杀应该优先使用这个天赋。这个技能的具体提升数值可以等simc模拟结果。
  第三层天赋:
  镜像:召唤三个你的分身帮你作战, & 持续40s,冷却2min。
  老天赋,提供一个爆发技能。伤害相比于其他两个天赋较低。
  能量符文:在施法者的脚下放置一枚符文,当你站在符文8码范围内时,法术伤害提高50%,符文持续10s,两层充能。
  新的符文机制是施法后不需要选择符文位置,自动释放在脚下,前一个符文结束前无法释放下一个符文,符文范围8码,提高50%伤害。在爆发期伤害高于平稳期伤害9%时,能量符文优于咒术洪流,推荐。
  BETA中目前移除了符文外的类似War3辉煌光环的效果,不知道是不是bug,判断符文的最大距离变得不太方便,符文的最远距离如图所示。
  咒术洪流:被动,提升4%-20%伤害,实际提升数值为4%-8%-12%-16%-20%-16%-12%-8%-4%循环。
  老天赋,提供均值12%的伤害,木桩战中略逊于能量符文,但是也有着不错的收益。可选。
  第四层天赋:
  冲击波:对目标及周围的单位造成伤害并减速,对主目标造成100%额外伤害,
  老天赋,相比于WOD移除了两层充能,伤害中等。由于烈焰飞舞天赋过于优秀,基本不考虑。
  烈焰飞舞:立即给你两层炼狱冲击,冷却时间45s,不占用GCD。
  此层最强天赋,单体中2层炼狱冲击能让你在一个燃烧/法阵爆发期里打出3-5个炼狱冲击,从而获得更多额外的炎爆。AOE中能配合3层凤凰连续释放烈焰风暴。虽然冷却从30s nerf到了45s,相当于不管是点薪火还是不点薪火,每一个燃烧周期都少了一次烈焰飞舞,但燃烧爆发对烈焰飞舞的依赖度太大,仍然必选。实用性极高。推荐选择。
  可控燃烧:你的热力迸发有10%几率直接升级为法术连击。
  在你没有法术连击buff时,触发该技能能帮你省下一次炼狱冲击。当你拥有法术连击buff并打出1+1时,如果第一个火球暴击并触发可控燃烧,同时第二个炎爆也暴击的情况会浪费一个热力迸发。这个天赋比起第一层的纵火天赋来说,触发率略高,而且浪费炎爆buff/热力迸发buff的情况更少。但是本身触发率依赖于暴击率,暴击率越高才有越多的热力迸发,同时暴击率越高出现双爆浪费该法术的概率也会变高,比较矛盾。比起烈焰飞舞天赋来说略差一些,可选天赋。
  第六层天赋:
  活动炸弹:使目标在4s之内受到x点伤害,然后发生爆炸,造成y点伤害并将活动炸弹传染给所有受到爆炸伤害的其他目标。冷却时间12s。冷却时间和持续时间都能被急速缩短。
  活动炸弹的传染机制也是新的传染机制,手动释放的活动炸弹将会在爆炸时传染给所有被炸到的单位,通过传染得到的活动炸弹和原始活动炸弹在伤害上表现一致,但不会再次传染。最新的补丁中将活动炸弹的持续时间从12s改动至4s,提高了活动炸弹的秒伤,提前了引爆传染的时间,但由于冷却时间的限制,活动炸弹的总体伤害是不变的。活动炸弹是一个平方成长的技能,堆叠单位越多,伤害增加得越快。改版以后的活动炸弹需要特别注意上炸弹的目标。尽量选择不会移动且在怪堆中心的目标,如果因为怪物的一次闪烁/冲锋/后跳等技能,使得第一发活动炸弹没有在怪堆中爆炸,损失是很大的。另外新版本的活动炸弹引爆时间很快,在T聚拢怪之前不要提前放活动炸弹以确保第一次引爆到所有的目标。AOE时推荐。
  动荡魔法:你的火球有30%的概率在命中时爆炸,对目标及其周围的单位敌人造成50%的伤害。
  老技能,单体时可以理解为增加火球术伤害x%。单体时推荐。
  烈焰之地:烈焰风暴留下一片烈焰之地,灼烧区域内的敌人,在8s内造成x点伤害。伤害间隔不受急速影响。
  烈焰之地的伤害不是dot而是环境伤害,击中时产生一次伤害,之后每秒一次,共9段伤害,不产生点燃,在当前patch下,伤害大约是烈焰风暴的3倍。多个烈焰风暴连续释放时,烈焰之地的效果会叠加,这个叠加的意思是每个烈焰之地独立计算,在3个烈焰之地同时存在时,每秒会造成3次烈焰之地的伤害。可以将天赋理解为是约提高烈焰风暴的伤害300%左右(考虑到精通)。当前这个patch单发伤害8目标以下都是优于活体炸弹的。AOE时推荐。同时当前patch下由于烈焰之地的伤害过高(一个烈焰风暴+烈焰之地的裸伤甚至大于炎爆),导致职业饰品价值大幅提升(前夕时职业饰品+烈焰之地单体远优于动荡魔法),同时双目标下就可以将所有炎爆替换为烈焰风暴。推荐选择。
  第七层天赋:
  薪火:你的火球术,炎爆术,炼狱冲击暴击时会使燃烧的CD缩短1s。
  老天赋,但是在新的机制下,炼狱冲击不再占用gcd,相当于小幅提升了薪火的性能。燃烧的重做也使得暴击法术比WOD变多了。爆击、急速越高,薪火减的CD越多,其中爆击对薪火的成长性较高。在50暴击左右,燃烧的CD大约为1分10-20秒。能较好的配合法阵天赋和1分半/3分钟的饰品。但是在烈焰飞舞CD从30s改成到45s以后,只能实现1燃烧1烈焰飞舞,没有之前那么理想了。可选。
  +满爆薪火燃烧CD计算 ...
  燃烬风暴:1.5s读条施法并扔出6枚灰烬,沿弧线移动,对碰到的所有敌人造成x点伤害,产生点燃效果,对已经有点燃效果的单位伤害提高30%。9s冷却时间,冷却时间能被急速降低。
  新技能,类似于奥术宝珠,弧线aoe,不需要选定目标。这个天赋的理论伤害很高,如果6发全中并吃到点燃的30%加成有507%sp的伤害,要知道现在patch炎爆的伤害也不过430%sp,而且燃烬风暴是个aoe,如果全中的话相当于群体炎爆术。但是放烟花一般任性的弹道使得燃烬风暴很难全体命中目标,除了贴脸几乎无法全中(一般只能命中3发左右)。或许在模型大的AOE模式BOSS战中有出色表现。可选。
  流星:召唤一颗流星,在3s后砸下并造成巨大伤害,由区域内的目标分摊。在之后8s形成灼烧地面,对区域内的所有目标造成伤害。冷却时间45s。降落时间(3s)受到急速影响,冷却时间和灼烧时长不受急速影响。
  老天赋。流星在WOD中主要作用是瞬间制造巨大点燃池并释放燃烧,但是在LEG中由于燃烧的改版,延迟3s掉落的意义似乎不复存在。流星的伤害判定取决于流星击中目标的一瞬间。由于流星的GCD是1.5s,法阵的基础施法也是1.5s,因此理论上流星-法阵的爆发流星是无法吃到法阵50%伤害的,稍显可惜。可选。
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类别:棋牌天地[分享] [LEG PvE] 7.2.5火法个人心得,已补充输出循环及手法
[size=150%][color=crimson]===前言===
[/color] [/size]
当前版本火法在萨墓中的表现算不上特别亮眼,但是相比暗夜要塞地位有了很大提升,DPS方面个别BOSS发挥出彩,所有的BOSS表现都属上游,熟练掌握,绝对是团队的中坚力量。而超高机动性和功能性,可以轻松应对许多复杂的环境,胜任团队战术安排,表现突出。[size=130%]===[color=blue]装备篇[/color]===[/size][color=blue][/color][size=120%][color=blue]2T19[/color][/size]我在要塞初期发过一篇帖子就提到过,如果火法技能法伤加成不改,机制不变,那么智力的收益迟早会被绿字超过,首先超过智力的就是全能。目前火法确实没变,智力收益很低,而2T19对火法带来的改变并不是简单的手感改善,它从一定程度上改变了火法的输出循环,带来更多的炎爆数量,炎爆数量的提升除了会让你触发更多的护腕之外,也会提高你4T20的收益。而取代2T19的散件,除了给你带来一定智力的提升,绿字提升少的可怜,在目前智力收益极低的环境下,[color=crimson]我不认为用高装等散件换掉2T19是一个好的选择[/color]。举个例子,940散件和905T19,大概损失了2-3%的总智力(1300左右)和400绿字,而2T19的收益,它是可以随着你装等的提升逐渐放大的,它解放了你很多暴击绿字,带来了更多炎爆,而损失的智力差距,是会随着你装等提升带来的智力提升而逐渐缩小的,这个不难理解吧,你55000智力的时候提升1300智力和6W智力的时候提升1300智力显然是不一样的,这点智力损失对你的影响会越来越小。而你5W5智力通过2T19多获得的炎爆伤害和你6W智力通过2T19多获得的炎爆伤害显然也是不一样的。[size=120%][color=blue]圣物[/color][/size][color=crimson]炎爆伤害&点燃伤害=燃烧时间[/color]这3种圣物可以视为同级别为首选圣物。其他加伤害圣物,比如火冲伤害,火球伤害等,高于首选圣物10装等时可选,否则不换,不加伤害的圣物,比如闪现回血圣物,高于首选圣物20装等以上可选。因为圣物在不考虑特质的情况下,它带来的提升只有智力,所以特质的好坏很大程度的影响了圣物的选择[size=120%][color=blue]饰品[/color][/size][color=crimson]水晶=哨兵&大嘴,为单体首选饰品。[/color]其他饰品,比如低语,节拍器,常驻等。除了高装等节拍器以外,其他的都可以扔银行了。节拍器本身可以视作常驻,但是比正常的常驻提供的急速要多的多,超高的覆盖率,以900节拍器为例,相当于全程提供4-6%的急速,也就是左右的急速绿字,可以为你节省许多急速绿字来堆其他属性。而首选饰品中的水晶,如果你有,请无视装等,直接带。[color=crimson]这个版本的火法关键字为绿字[/color],一切配装围绕绿字进行,水晶无可替代。[size=120%][color=blue]戒指,项链[/color][/size][color=crimson]优先高装等,带插槽相当于5-10个装等[/color][size=120%][color=blue]套装及散件[/color][/size][color=crimson]优先高装等,插槽可+5装等[/color][size=120%][color=blue]橙装选择[/color][/size][color=crimson]所有BOSS,护腕腰带[/color],即使有ADD的BOSS,也不带龙头手套,调配属性和利用烈焰之地天赋可兼顾本体和AOE。护腕+腰带&护腕+手套&护腕加龙头=护腕加肩膀,如果没有护腕,腰带&手套&肩膀=龙头[size=130%][color=blue]===属性篇===[/color][/size][color=blue][/color][size=120%][color=blue]暴击[/color][/size][color=blue][/color]默认为有2T19的前提下,分两种情况[color=crimson]50%以上[/color]:50%以上的暴击,如果第一个火球不爆,第二个火球的暴击率为80%以上,所以在第一个不爆的情况下,第二个火球出手可以直接接凤凰触发大括号,当然有时候也会有较小概率出手的第二个火球也不爆,但是这种情况极少,50%+的暴击也不会损失太多其他绿字,在维持50%+暴击的基础上其他绿字也都可以通过配装达到比较舒服的值。[color=crimson]40%以下[/color]:40%以下的暴击,如果前两个火球不爆,第三个必爆。如果第一个不暴击,第二个火球搓完之后直接搓第三个,此时两种情况,1:第二个火球爆了,可以在搓第三个火球过程中通过火冲触发大括号。2:第二个火球没爆,可以在第三个火球出手瞬间接凤凰触发大括号。这样的属性搭配的优点在于解放出了大量暴击绿字,导致精通全能超高,配合反斩杀天赋可以打出超高起手,上限高,但是跟50%+暴击的打法比较,下限也较低,比较看脸。综合来讲两种搭配互有利弊,作为火法两种配装都要有,因为针对不同场合,两套搭配都可发挥优势。比如M哈亚坦,主母,聚合体可选低暴击,而M1,M2,H化身,H鸡蛋50%+的暴击会好一点,发挥更稳定且顺手。[color=crimson]一定要避免出现暴击40-50之间的情况[/color],40多的暴击你无法保证在第一个火球不爆的情况下第二个会暴击,此时第二个火球暴击为70%多,连拼脸的资格都没有,而第三个火球的暴击又大于了100,很浪费,所以不要让自己的暴击处于40-50之间[color=blue][size=120%]急速[/size][/color][color=crimson]默认燃烧14秒[/color]18%-24%之间最为合理,18%的急速可以让你在无嗜血无狂暴(巨魔天赋)的情况下14秒燃烧期间拥有11个GCD,24%急速可以在有嗜血无狂暴下拥有15个GCD。对于巨魔来说,22%急速可以让你在有嗜血有狂暴下拥有15个GCD,18%的急速可以在无嗜血有狂暴下拥有12个GCD。考虑到狂暴和燃烧CD并不契合且目前火法在不触发护腕的情况下需要打灼烧填充,另外在这个基础上,增加一个GCD所需代价过大,[color=crimson]所以急速得合理范围为:非巨魔18-24,巨魔18-22[/color]。[color=blue][size=120%]全能,精通[/size][/color]全能精通所需绿字较高(475全能=1%,534精通=1%),在保证了50+暴击和20急速得前提下,尽量堆高全能和精通,但是全能可以直接提高技能伤害,比如炎爆,而炎爆伤害提高变相也相当于增加了点燃伤害,而在一定全能的增伤基础下,有了一定高的精通,会使你的点燃伤害有质的提升,他俩是携手共进的关系。所以个人认为全能10%,精通尽量高比较合理,全能过高,精通极低,也不现实,所以这俩属性只要在均衡的基础上尽量高即可。[size=130%][color=blue]===[color=blue]宝石附魔[/color]===[/color][/size][color=crimson]项链[/color]:单体为隐匿萨特
大量ADD(比如主母聚合体)可选受训士兵(500精通),可默认隐匿萨特常驻[color=crimson]披风[/color]:200智力[color=crimson]戒指[/color]:默认200全能,具体情况具体分析,可以更改为其他调整属性[color=crimson]宝石[/color]:默认150全能,可以更改为其他调整属性[size=130%][color=blue]===天赋选择===[/color][/size][color=crimson]反斩杀(纵火者)[/color]:起手不开SX(比如姐妹)或BOSS战斗时间超长可选(比如聚合体,化身,JD)M模式以目前的DPS来说,任何BOSS都可选。[color=crimson]纵火[/color]:不符合反斩杀条件的,选纵火[color=crimson]能量符文[/color]:有规律的,可预见的ADD,需要打出质量伤害的可选(M哈亚坦,M审判庭),有阶段性增伤的可选(侍女)[color=crimson]洪流[/color]:不符合能量符文条件的,选洪流,也可默认洪流常驻[color=crimson]动荡魔法[/color]:纯单体[color=crimson]烈焰之地[/color]:长期,中高血量ADD可选(聚合体,主母,H鸡蛋)[color=crimson]活动炸弹[/color]:低血量ADD可选(M审判庭)[color=crimson]薪火[/color]:有中高血量ADD,双目标,需要强化点燃伤害的可选(M哈亚坦,M主母,M聚合体,化身)[color=crimson]流星[/color]:不符合薪火条件的,选流星,也可默认常驻流星[size=130%][color=blue]===输出手法===[/color][/size][color=crimson][color=blue][size=120%]反斩杀赋起手[/size][/color][/color]:倒数4秒药水炎爆,炎爆出手同时接凤凰,然后炎爆火冲炎爆火冲炎爆,火球,火球炎爆进入1+1循环,BOSS血量到90%进入燃烧循环。反斩杀的宗旨是不要让让火冲和凤凰处于3层,也不能占用过多顺发资源导致燃烧期间爆发质量下降,在第三个火冲恢复中和第三个凤凰恢复中进入燃烧循环为最佳,凤凰一般起手用掉一个之后,BOSS94-96%CD如果已经刷新好就再用掉一个,这样在90进入燃烧循环时凤凰处于2层可用第三层恢复一般或即将恢复好。不熟练的朋友需要多加练习结合BOSS实际情况,既不能畏手畏脚不敢用顺发,也不要疯狂使用。反斩杀流星洪流天赋起手:倒数4秒药水炎爆,炎爆出手接凤凰,然后炎爆火冲炎爆流星,此时洪流层数为5层,流星是以出手时的洪流判断伤害而不是落地时。之后循环同上[color=crimson][size=120%][color=crimson][color=blue]无反斩杀起手[/color][/color][/size][/color]:倒数4秒药水炎爆,读火球,此时两种情况A:炎爆暴击,打断当前火球施法并使用凤凰打出大括号,然后读火球即将出手时开燃烧,火球和炎爆同时出手,炎爆-火冲-炎爆-火冲循环打到火冲用完用凤凰,凤凰打完用灼烧填充。触发护腕判断燃烧时间剩余,可以读完就读,读不完就继续用填充技能+炎爆的方式打完燃烧阶段,然后再读护腕炎爆。B:炎爆没暴击,火球出手继续火球到出小括号,打断当前火球施法并使用凤凰打出大括号,其余步骤同上[color=crimson][size=120%][color=crimson][color=blue]常规循环[/color][/color][/size][/color]:1:火球读条时,身上有小括号在读条过程中使用火冲打出大括号,火球出手时同时使用炎爆,没有火冲时的情况看下一条2:火球读条时,判断强化烟火之术BUFF,如果此时正在读的火球在BUFF下暴击超过80%,出手时可直接接凤凰,此时很大几率触发大括号,继续读火球在出手时使用炎爆。如果火球没暴击,因为凤凰的弹道速度要比火球慢,所以你身上会有一层小括号,此时在继续读火球不用任何填充技能依然可以打出大括号,因为你上一次火球的暴击就超过了80,所以这一次的必暴。这样打的好处在于,在火冲进入CD时,并不需要用打断当前施法使用凤凰的方式强行出大括号,并无任何损失,在火球暴击率超过80%的情况下出手接凤凰,出大括号的几率很高,就算没出,也没有任何损失,因为火球和凤凰同时出手,凤凰后到,你会有一层小括号,而你下一次火球肯定必暴、合理的使用了凤凰,极大程度上避免了在没有火冲时,你火球打出小括号(此时强化烟火BUFF已无)继续读火球结果火球没爆导致你这个小括号都没有的尴尬局面,不然就只能打断当前火球使用凤凰来出大括号,这样浪费了输出时间。3:触发护腕时,燃烧CD小于12秒则等燃烧(因为要保证炎爆读完之前燃烧CD好),等燃烧CD到2-3秒时读护腕,并在读的过程中打一发火冲(不管此时身上有无小括号),即将读完时开燃烧,如果填充的火冲触发了大括号,则直接进入炎爆-填充技-炎爆的循环,如果没有触发大括号,则等炎爆击中目标后触发了大括号再进入炎爆-填充技-炎爆的爆发循环。平时的护腕有了就用,读条时身上有小括号就打一层火冲,如果没有,打不打都可以,我个人喜欢打4:流星和洪流天赋下,流星等到洪流4-5层时施放,如果燃烧CD小于10秒则流星等燃烧CD好了再用,不然只要洪流BUFF合适直接用5:镜像天赋,如果点的反斩杀天赋,起手为预读炎爆接凤凰,炎爆-火冲-流星(如果有)-镜像-炎爆。流星在这个时间释放是为了让火冲早进入CD,如果先施放流星和镜像,会浪费几秒火冲的CD6:法阵天赋,起手不变,出大括号后直接读法阵接燃烧然后进入爆发,如果有护腕并且能在法阵内读完则读,读不完正常爆发,法阵消失后读炎爆,第二个法阵看情况交,比如处理ADD,那么留好法阵和顺发资源,再或者打侍女这样有增伤无ADD的BOSS,燃烧法阵都留给增伤阶段,第一个法阵结束可以直接用第二个给剩下的几秒燃烧收尾。正常情况不建议第一个法阵结束后在燃烧期间读第二个,除非触发了护腕,并且这个护腕可以在燃烧结束之前打出去。一般选择法阵天赋都是为了处理ADD和增强。所以留好的法阵有优先级,ADD&护腕,就是法阵留给ADD开而不是护腕开,除非处理ADD时你的法阵CD转好了。7:有ADD时正好燃烧CD好,燃烧期间该放烈焰风暴还是要放,不过不要一直放到小怪死,小怪低血量就可以继续打本体了8:有斩杀腰带的情况,用灼烧代替火球,其他都一样。顺发资源可以看情况直接用,比如火冲+凤凰9:注意燃烧CD还剩20秒时就开始留资源了,不过还是那句话,资源别溢出[size=130%][color=blue]===个人的配装方案及部分WCL截图===[/color][/size][color=crimson]暴击大于50的纯单体和近似纯单体方案(1号,审判庭,姐妹,侍女,化身,鸡蛋)[/color][img]./mon_/52Q13r-btfrZ2nT3cSto-jp.png.medium.jpg[/img][color=crimson]暴击低于40的ADD处理方案(M哈亚坦,主母,聚合体)[/color][img]./mon_/52Q13r-ccyrZ2aT3cStf-h6.png.medium.jpg[/img][color=crimson]M1纯单体[/color]:[img]./mon_/52Q13r-92z8ZfT3cSz5-az.png.medium.jpg[/img][color=crimson]H化身[/color]:[img]./mon_/52Q13r-e06pZ10T3cS12s-g4.png.medium.jpg[/img][size=130%][color=blue]===结尾===[/color][/size]职业强势与否并不是我们关心的重点和哭弱的理由,确实,有很多强势职业你努力了也不见得能比得过。但是既然没有RE,那就做好自己该做的。熟悉BOSS的时间轴,掌握好爆发点,合理的属性,一样可以出彩。希望本帖能对刚接触火法和目前感到迷茫的火法有所帮助。最后感谢我的团队,这个版本终于可以让我有了一个可以不用等人到点就能活动的团队,虽然现在进度并不理想,但是一定会更好。[color=crimson][size=130%]之前关于SIMC的内容编辑掉了,不管怎么样,希望大家多动手实践,不要迷信任何东西,一定要结合实战,多思考总结。[/size][/color]
果然犀利 看完+了 20万dps
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]冗长的黑暗m[/uid] ( 14:03):[/b]依神
果然犀利 看完+了 20万dps[/quote]问一下楼主,我每次释放完流行或者是烈焰之地,所有技能都会卡住1秒左右,请问你也是这样么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]速水777[/uid] ( 14:15)[/b]那是GCD
请问楼主我说新手,火法的输出循环和怎么爆发能教教我吗?还有冰法
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]可可力[/uid] ( 14:24)[/b]不错不错收藏研究
H化身为啥没有我136万的DPS呢。。我死了一次 不然一百五十多稳稳的。。。贼气、下周保证不死
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=2429615]依灬然[/uid] ( 13:56):[/b][size=150%][color=crimson]===前言===
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当前版本火法在萨墓中的表现算不上特别亮眼,但是相比暗夜要塞地位有了很大提升,DPS方面个别BOSS发挥出彩,所有的BOSS表现都属上游,熟练掌握,绝对是团队的中坚力量。而超高机动性和功能性,可以轻松应对许多复杂的环境,胜任团队战术安排,表现突出。[size=130%]===[color=blue]装备篇[/color]===[/size][color=blue][/color][s..[/quote]先标记,慢慢看
终于等到这个了,7.25看着火法还不错的,居然好久没人发帖,看来T19还是得去刷刷。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]laoersandai[/uid] ( 14:25):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]可可力[/uid] ( 14:24)[/b]不错不错收藏研究[/quote]收藏什么?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6692684]沙伊阿九斗[/uid] ( 14:30):[/b]终于等到这个了,7.25看着火法还不错的,居然好久没人发帖,看来T19还是得去刷刷。[/quote]那属性优先级那
aoe不带龙头和我最近的选择一样,然后薪火非常适用于鸡蛋,反斩杀打完接燃烧,boss上天之后再凑几个爆击,boss落地燃烧CD刚好可以转完,后面出小怪又是一波燃烧正好怼上,鸡蛋打完基本不会浪费燃烧的CD,时间轴可以配合的很好……
来个手法介绍啊,大神
相当好的攻略,顶一个。但是有几个疑问,不用高装等散件替换2t19,2t19相当于一定量的暴击,虽然绿字收益目前超越智力,但其实大部分职业都出现了同样的状况,但是不代表可以放弃主属性,假设2t19提供了10%的暴击,930散件比905套装多出了的属性可以换算超过10%暴击,那还是得换的,而且因为t19套装效果只提供暴击,实际上配装上增加了难度。现在一般正常配装装等920到930下副属性会比智力高出平均15%左右收益,如果将大嘴换算成常驻,915大嘴占比5%,智力5w5下,简化计算,换算成2650主属性,再加上1200暴击,假设其他位置都可以调整使属性仍为最优化,那么换算915大嘴提供的副属性总和为+,而低装等(875)水晶提供副属性总和为850*4=3400,两者相差不大,虽然这种计算方法不严谨,只能看个大概。我认为没必要把暴击分为50%,40%上下来计算模拟手法,属性收益是线性变化的,而这版本之所以智力收益低这是因为装备主属性随着装等成长非常爆炸,远超副属性,所以装等带来的主属性提升仍不可忽视,而最优配装即使不穿t19,暴击也往往介于40和50之间,在实战有add的情况下,看情况放弃一部分暴击极速来堆精通,或者为了兼顾boss单体放弃一部分精通和全能堆一部分暴击极速,实际配装考虑到高装等很少有50以上40以下的情况。极速同样,我认为没必要限定一个合理范围,我目前的配装26%急速模拟急速收益仍比其他副属性中最高的高1。阈值需要保证但是在接近阈值和超过阈值后属性收益仍然是平稳增加或者减少的。
顶一个,simc了下果然智力变成最次的属性了,但是没有920+的t19还是选择高装等的散件替换掉吧。
我只说一点。如果4+2最好的暴击是43。而不是所谓的50或者40以下。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Minghh[/uid] ( 15:36):[/b]我只说一点。如果4+2最好的暴击是43。而不是所谓的50或者40以下。。[/quote]虽然不知道为什么43是最好,但是之前的配装是43暴击的时候确实是很舒服,伤害也比较稳定。现在配置仅仅40爆以后就没之前那么稳定了。也不懂为啥。[s:ac:愁]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]漪影[/uid] ( 16:20):[/b]虽然不知道为什么43是最好,但是之前的配装是43暴击的时候确实是很舒服,伤害也比较稳定。现在配置仅仅40爆以后就没之前那么稳定了。也不懂为啥。[s:ac:愁][/quote]43爆能保证100暴击的时候对BOSS必爆
感谢楼主分享,受益匪浅,顺便提个问题好么~关于饰品问题,平时单体我都是常驻猫头鹰和大嘴,装等都是915~昨晚活动出了940醒神,然后测试了下木桩,感觉不是很理想,而且觉得醒神的时间轴和火法的爆发时间轴不是很契合,感觉用起来很乱~但是智力有2900,高装等的前提下,又觉得不用太浪费~那么这个饰品怎么搭配猫头鹰和大嘴呢?能给点建议么?谢谢了~
绝大部分都同意,然而50暴以上的情况下,2t19值不了40装等,建议楼主带930散件试试

参考资料

 

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