梦幻西游喜大普奔现状现在现状

玩家吐槽如今五庄的现状 真是越来没特色
作者:葉子sama 来源:互联网 发布时间: 14:12:41
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  导读:梦幻西游2资深老玩家吐槽,如今五庄的现状,以及觉得可以改善的地方。
  在的策划和开发团队到现在为止给人的感觉是没有沉下心来做游戏本身的平衡。
  奇门五行令喊改的时候,ch跳出来,什么气剑乱通通滚蛋,给个防御类的,你们Y通通都能用,能用就行,不会逆天,你们要啥自行车,"五庄求稳"!,你们按爷的思路来就对了。
  这就是一个策划的心态。
  稳可以,稳了以后干啥?
  气宗封不中人,剑宗砍不出来。这就是混合门派没有真正定位好的恶果。
  用点心搞搞游戏本身,别每周更新都整些新活动新花样来骗仙玉,骗点卡,脑袋里面就想着怎么来回收梦幻币回收经验了。
  自从山口山(论坛屏蔽了这个词,好歹也是你们网易自己代理的游戏,我真心无话可说)出来以后,你们策划自己摸着胸口说你们“借鉴”了多少东西?
  副本是不是?
  角色绑定的装备是不是?
  套装效果是不是?
  奇经八脉是不是?
  转服,门派,角色付费转换,付费改名是不是?
  成就也算吧?虽然山口山也不是首创的,但是明眼人一看就知道为什么人家一出你马上出。
  这些都没关系,借鉴的好东西,只要玩家高兴。没有任何问题。
  但是为什么只借鉴表面?借鉴一些皮毛?
  前面说了,既然借鉴过这么东西,你们不可能没玩过山口山(论坛屏蔽了这个词,好歹也是你们网易自己代理的游戏,我真心无话可说)
  对应起来,五庄观像山口山(论坛屏蔽了这个词,好歹也是你们网易自己代理的游戏,我真心无话可说)里面哪个职业?小D(没玩过的朋友知道这是一个混合职业就可以了)。
  这个职业和五庄观有异曲同工之妙,当然,我这个要帮你们说句话,五庄门派本身绝对没有借鉴过小D,因为梦幻比山口山(论坛屏蔽了这个词,好歹也是你们网易自己代理的游戏,我真心无话可说)早出两年,五庄的职业定位在一开始就成型了。
  为什么五庄像小D,对比一下核心技能,前面是五庄,后面是小D:
  红灯---回春术 :都是持续性回血的技能。
  蓝灯---激活: 都是持续性回蓝的技能。
  日月乾坤---旋风:都是把对手“吹”起来,无法使用攻击手段和几乎任何方法无法解除的控制技能。
  烟雨,飘渺---裂伤,撕碎:都是物理攻击技能
  再对比一下定位和成长历程:小D在山口山(论坛屏蔽了这个词,好歹也是你们网易自己代理的游戏,我真心无话可说)刚刚运行的头两年,主要是作为治疗存在的,虽然有一系天赋是“野性”可做物理攻击职业,但是和五庄的烟雨一样,都非常尴尬,没有完善的体系支撑,几乎没有办法进行PK。
  然而现在野性D做了大量改动,作为混合全面的职业,通过各种手段调整,逐渐成为了一系有竞争力的物理攻击职业。
  混合型职业(门派),人家策划的调整基本思路是:保留这个职业作为'多面手',最主要的核心技能。
  而由玩家根据天赋系统(对应梦幻奇经八脉),装备,进行某一系能力的加强,同时作为限制,只能强化一系的能力。
  也就是说,玩家自己选择,你是做辅助,还是做物理攻击(还是做封系,法系)。
  那么你一旦定位好了,你就只能想方设法强化着一个方向的能力,而放弃甚至弱化其他能力。
  如果用五庄来打个比方,那就是,通过加点,装备,法宝,还有三套属性方案,特别是奇经八脉,让玩家放弃全能的幻想,挣脱啥都能啥都不行的泥潭。
  现在五庄有两套定位:羽客,力士。
  那么最简单的方法:
  1 玩家向剑宗发展,那么取消烟雨限制,取消飘渺不能PK的限制,甚至【提升伤害能力到接近存攻击职业的水平】。
  同时作为平衡,弱化封印能力(比如当然要保证命中率,不然没有任何意义,可以降低封印回合数,可以让套子智能作用于对方队伍中单个人;)。
  弱化辅助能力(比如减少点灯的数量,或者回合数)。
  2 玩家倾向于气宗,那么提升封印命中率,提升封印效果,提供多种单封,或者双封技能甚至给与一些其他效果(避免和方寸等雷同,可以加入持续减低气血,愤怒,魔法等机制,让【只朝封系发展的五庄能独立依靠封印技能存在于PK队伍】)
  当然作为平衡,肯定要弱化烟雨补刀清宝宝的能力,具体弱化方式可以考虑烟雨的高气血要求,甚至使灵力,敏捷影响封印技能效果,避免通过加力量属性来达到既能封又能砍的情况。
  辅助能力也可以适当弱化。
  3 如果玩家倾向于辅助,那么全面提升回血回蓝效果,修改飞升技能(至少改善副作用和机制),给与单人回血技能和救人技能。
  同时按前面的方式,弱化物理攻击能力和封印能力。
  以上定位的具体技能修改方法,或者强化弱化的方向不一定准确。
  但是思路一定是准确的,山口山(论坛屏蔽了这个词,好歹也是你们网易自己代理的游戏,我真心无话可说)的混合职业经过这种思路,经过这种定位方式调整,至少改变了混合职业的尴尬局面,各系都有人玩,各系在自己领域中都拥有和相应专职职业(门派)竞争的能力。并且后期任何调整和修改,都只需要针对某一个方向进行,不会再出现一改就逆天的情况。
  也不会出现像上面那个例子里面新丁说的“五庄求稳”的托词了。
  还是那句话,所谓求稳,只是敷衍。
  如果不加入混合门派的定位机制,强化专精能力,那么你的每一个改变,都只能注定瞻前顾后,只能最后敷衍塞责,只能貌似强硬,实则无耐的告诉我们玩家“你们应该求稳”。
  这不是玩家的悲哀,是作为一个策划,你,的悲哀!
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