被改编游戏最多的金庸小说改编的游戏作品?

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金庸小说改编游戏大盘点
金庸,华语武侠小说集大成者的顶尖宗师。其一生中所著的小说大家都早已经耳熟能详。“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,尽在这十四个字当中。
武侠小说展开的连协性效应也随着年代的逐渐推移而慢慢的更加强大。从60年***始,金庸的小说已经被改变成了许多版本的影视剧,并且一版再版。同时,自90年代初期开始,金庸的小说也逐渐成为了游戏商的最爱。
那么金庸的小说被改编的游戏有多少呢?这里就来做一个不完全的盘点吧。
【飞,雪】
“飞”者,《飞狐外传》是也;“狐”者,《雪山飞狐》是也。两部小说本就为一体。在金庸的小说集中,无论是知名度还是口碑都处于中下的水准。但我却觉得这两本书却是不可多得的佳作之一。程灵素也是我十分钟爱的女子。
至于游戏,除了某手机游戏上有过不堪入目的版本外,似乎只有最近传出欲开发其网游版的麒麟游戏了。在麒麟游戏大张旗鼓的收购《龙》团队后后脚马上说要推出《雪山飞狐》网游版,在联想到其《成吉思汗》的“前科”,让人实在不为《雪山飞狐》的网游版捏一把汗。难道就是《龙》换个模子出来的山寨版吗?《龙》这游戏本来就质量一般般,《雪山飞狐》的网游版若以其为基础,实在是前景堪忧了。
连者,《连城诀》是也。此书在金庸小说系列中无甚出采。影视版也不多,至今为听说出游戏的消息。
《天龙八部》,不仅是金庸小说系列中的最高峰,甚至可以说是华语武侠小说的最高峰。不仅是影视有多个版本,连游戏也层出不穷。
最早的版本似乎是90年代初的一个版本,以虚竹为主角,现在竟然BAIDU了半天竟然没发现这个版本的资料。果然是年代久远难以考证的。
其后应该就是ARPG的《天龙八部?六脉神剑》了。一样是老的一塌糊涂的游戏。以段誉为主角线,没头没尾,BUG满天飞,现在的角度看来虽然无一是处,但在当时单机游戏贫乏的年代,还是可以让人好好乐上一阵子的。
其后就是智冠在02年的单机大作RPG版《天龙八部》。充分领悟了一个“代入感”,主角不再是原作中的任意一人,而是以一个第三者小虾米的角度来完成整个游戏的。游戏支线很丰富,自由度也很高,武功修炼系统在当时也颇有创新。算是一款难得的单机武侠游戏精品。
之后单机一蹶不振,《天龙八部》来到了网游领域。前有畅游的2.5D版本《天龙八部OL》造就了最高近百万人同时在线的奇迹;后脚有神雕网络《六脉神剑》的异军突起。
射,《射雕英雄传》。
提到这个,很多人脑袋里的第一句话恐怕是“侠之大者,为国为民。”
以“射雕三部曲”的开篇之作和小说质量而言,《射雕英雄传》的游戏版本是非常不匹称的。笔者这么多年印象中,只出现过两款。
第一款也是93年作品了,游戏类型竟然是***G。游戏历程也只从“郭靖邂逅黄蓉”到“桃花岛比武招亲”后止。早期金庸小说改编游戏只有半作这是通病,也不外乎这一款了。至于图片,实在是年代久远找不到了,见谅。
还有一款则是2000年,号称PS上第一款中文游戏的《射雕英雄传》。除了什么完颜洪烈变身成大魔怪比较惊悚之外,整部作品还算是中规中矩。当然,那时候有PS的玩家不多,待以后电脑模拟器普及了也未必有多少人就当时的画面而玩得下去。其实游戏还是不错的,仁者见仁了。
《白马啸西风》,短篇,无游戏。
《鹿鼎记》是金庸封笔前的最后一部长篇小说。也是颠覆了传统武侠意义的一部小说。当然,这里要谈论的不是小说如何如何,我们还是来看改编的游戏。
《鹿鼎记之皇城争霸》这个名字一听就知道又是一部半截的改编游戏。游戏基本还原了原著前半作的情节。战斗也很是搞笑,“撒石灰”,“以本伤人”等技能都是韦爵爷的看家法宝。Q版的武侠RPG游戏在当时也不多见。
《鹿鼎记2》是智冠继前作后的一款3D武侠单机RPG作品。故事从小宝护送建宁公主下嫁云南平西王府吴应熊开始。但比之原作来看,韦大人倒是一改痞子本色,可以学习很多高深的武功,不免丧失了一些原著的精神。但总体而言,还是一款不过不失的武侠游戏。
除此以外,台湾欢乐盒公司也曾经出过一个版本的《鹿鼎记》。不过游戏依照的是周星驰电影版本作为的改编。全程语音是亮点。
《鹿鼎记OL》。这是畅游继《天龙八部OL》之后的金庸网游作品,预计今年年末正式上市。2.5D的Q版游戏,游戏模式和《天龙八部OL》类似。被玩家称作“Q版《天龙八部》”。
笑者,是金庸小说中无论影视还是游戏改编次数最多,质量最高的《笑傲江湖》。
李连杰,周润发,许冠杰……这些华语影视圈的天王们都曾经扮演过《笑傲江湖》的主角令狐冲。环比之下,游戏业对于《笑傲江湖》的改编也来的丝毫不逊色半份。
首先是92年智冠的《笑傲江湖之五岳剑派》。没错了,按照智冠的风格,剧情依旧是一半一半的,而且改造游戏的蓝本也是徐克版的同名电影。游戏模式类似于《传奇》的ARPG。在当时来说是一款相当出色的单机游戏了。
接下来是99年昱泉国际推出的3D版本《笑傲江湖》。这是昱泉的第一款武侠游戏。在2000年正式推出后立即受到了外界的极大关注,让习惯2D的玩家们虎躯一震。该游戏销售量在一周内就突破三十万套、一年内很快就突破百万销售量,这个数据即便放到整个国产游戏单机历史上都足以名列前茅。
随后,昱泉国际又推出了《笑傲江湖2》,在前作的基础上3D画面水准又有了进一步的优化,让玩家完全接受了“3D武侠”这一概念。
两作单机版《笑傲江湖》的成功,昱泉国际随后推出了《笑傲江湖网络版》。在当时那个年代里,《笑傲江湖网络版》作为第一款3D网游,给广大玩家展示了一个与2D游戏相比更为真实的江湖世界,让第一批接触网游的国内玩家念念不忘至今。
在今年,完美时空成功收购昱泉大陆之后,倍受玩家期待的《笑傲江湖OL》也即将推出。能做出什么样的效果,是否是经典的再一次延续,大家拭目以待。
书,《书剑恩仇录》。金庸的第一部长篇武侠小说,目前还没有改编游戏。
终于轮到痴男怨女的最爱《神雕侠侣》登场了。
印象中最早的版本是90年代中期DOS版本下的《神雕侠侣》。很明显的模仿了当时红透半边天的《仙剑奇侠传》,虽然说《神雕侠侣》情节并不逊色与《仙剑》,但一个原创一个是改编,差距显而易见。
昱泉国际在《笑傲江湖》大红大紫之后,也再接再厉的推出过3D版本的《笑傲江湖》。分为了两部,其中第二部增加了许多杨过在等待小龙女十六年过程中行侠仗义的故事。
很奇怪的是《神雕侠侣》竟然没有网络版,不知道哪个游戏会把它付诸实现于网络化。
《侠客行》,暂未同名游戏出现。
《倚天屠龙记》,作为《射雕三部曲》的最后一部,也是游戏厂商们的大爱。
智冠,又见智冠,94年出过第一款《倚天屠龙记》的游戏,从小张无忌受玄冥神掌开始,居然一直做到了近小说完结部分。这在智冠武侠单机游戏出品史上,也算是个异数了。
2000年,又是智冠,推出了一款名为《新倚天屠龙记》的游戏。游戏制作精良,效果出色,可惜因为某位主创人员中途离职,造成烂尾。游戏过程之进行到了“决战光明顶”。顺便说句,片尾曲《蛊惑》好听。
2004年,还是智冠,出品了《真?倚天屠龙记》,游戏模式为类似《传奇》的ARPG,游戏不过不失,无甚亮点。
网游方面,只有过一款擦边名为《倚天剑与屠龙刀》的回合制Q版网游。在市场上没有什么太大的声响。
《碧血剑》。因为题材和内容所限,没有相关游戏。
《鸳鸯刀》,短篇,无相关游戏。
还有一个一定要说一下的游戏就是《金庸群侠传》。
最早的版本亦是最出名的版本是96年的智冠版初代。是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第一部。
此游戏把金庸14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。玩家可自由选择游戏路线,或正或邪,最终目标是集齐这14本天书完成穿越归来情节。
此后出过两个网络游戏版的《金庸群侠传OL》与《金庸群侠传OL
2》。一作出于2001年夏天,是大陆最早引入的网络游戏之一,引领起网络武侠游戏的风潮。可惜续作令人失望,没有继续引领辉煌。
同时,网络上还有高手制作的FLASH版本。这是一款不在原本金庸基础上修改的作品,完全的flash制作,虽然剧情很短,但无疑是金庸发展的新纪元。
分别有两款作品,命名为《金庸群侠传2》和《金庸群侠传3》。作者为半瓶神仙醋,致敬。
这是一个金庸小说改编游戏的不完全盘点,仅限于本人所知,若有遗漏,欢迎补充,不胜感谢。
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265G推荐游戏网络小说改编游戏到底有多火?6部作品拍出了2800万元
日 来源:中国广播网 编辑:Cherry
&&& 盛大文学举办的国内第一届网络小说游戏版权拍卖会昨天在上海举办,一共拍出了6部作品的手游改编版权,累计拍卖的价格达到2800万元,版权最低的一部也有160万元,最高则达到810万元。
&&& 网络文学作家唐家三少和说梦者这次都有作品进入拍卖,他们都对版权销售形式很感兴趣。唐家三少表示大家都是摸着石头过河,是一种尝试吧,因为以前也都没做过,也不知道它能做到什么程度。说梦者认为对我们、对整个市场都是有好处的,比较公开透明,到底多少价钱。无论是多是少,起码是明明白白的,而且不但我们知道,可以说也是广而告之,让媒体也知道,让读者也知道,不然像过去卖,基本上只有一个很小的圈子里才能知道。
&&& 去年下半年,一部热门网络小说的手游版权只有100万元左右,如今却是身价暴涨。
&&& 盛大文学董事长邱文友说,他们组织这次拍卖会一个主要目的,就是想弄清楚如何给自己的版权定价。
&&& 邱文友:其实从我们的收益各方面来讲很明显的现在衍生版权的销售的收入其实在快速地增长,远比付费阅读卖字为生的增长要快得太多了。但是怎么去定价,其实这是一个很新的课题,所以我们也在不断地探索多种不同的方式,就其目的就是希望能够找出一种能够更透明、公于市场价格这样的一套机制,其实今天的这个拍卖会也是我们往这个目标去走的一个尝试。
&&& 值得注意的是,这次拍卖的仅仅是手游版权,由于网络游戏包括手游、端游、页游等不同形式,因此一部网络小说的版权可以根据不同游戏形式反复出售。例如,今年5月份,网络小说《我欲封天》的页游改编版权已经以上百万元的价格售出,这次盛大文学又把这部作品的手游版权卖了665万元。参与这次盛大拍卖会的是来自全国的20多家游戏公司,宜搜游戏就是其中之一。宜搜首席运营官赵磊说,尽管游戏厂商看上去个个都像土豪,但实际上,他们的出价都很理性:
&&& 赵磊:作为游戏公司来讲,我们在选择的同时,我们前期已经做了一些调研。实际上我们对这个产品未来它的在营收上的表现和预期已经有了相关的一些评估,实际上你会对它心里的一个价位已经做好了设定,你会设置好了一个范围,超越了那个范围你会觉得不可控,那么在这个范围之下的话,实际上就是以最经济的方式得到。
&&& 网络作家方想的《不败王座》得到了这次拍卖会的最高出价&&810万。有意思的是,这是一部&期货作品&,小说要到今年10月份才会开始写。巨人网络公关总监马全智表示,这其实是游戏公司改编网络文学的常规&套路&。
&&& 马全智:游戏、文学的这个泛娱乐化的结合首先看重ip品牌的影响力,知名度高的话能降低游戏的推广门槛。第二点的话就是题目、题材要有可塑性,跟游戏改编要有高结合的空间,比如我们之前有一款热门的网络小说《蛮荒记》改编的手游,它90%的读者是通过手机看的,小说的情节也主要是打怪升级,那改编成手游之后读者的接受度非常高。第三点就是最好在小说没有更新完的时候就开始做结合,这样的话,游戏跟小说、玩家、读者跟作者之间就能够产生良性的激发,共荣共生。
&&& 今年以来,网络文学版权报价一路走高,网络文学网站纷纷把以前积累的作品拿出来变现。盛大文学方面透露,今年一季度,公司的版权收入已经是去年全年的130%。盛大文学董事长邱文友说,盛大在拍卖版权的过程中,是一个平台商,同时也是一个大数据提供者。
&&& 他们能够提供给厂商一些很直观的数据,比如小说的受众都是什么年龄层次,他们的购买力如何,消费行为有何规律等等,厂商可以利用这些数据,来为玩家量身打造游戏。
&&& 邱文友:我们在每一个拍品的后面,我们的首席数据官陈运文已经对这个作品相关的数据其实我们所拥有的数据比它今天present的大概还要多一百倍。那他今天在这个里头精炼出来了跟拍卖的买方最相关的一些数据做一个完整的呈现。其实将来拍到这个作品的买方,未来在开发的时候,我们还会提供售后服务,我们的数据的团队会进去给他们做更深层次、更精致的数据的分析,以求他们从我们这边拍走的版权,可以创造出来最好的产品。
&&& 网络文学版权今年能够走高,与手游公司的热捧有直接关系。手游开发成本低、开发周期短,加上资本大量涌入,使得手游公司可以批量采购、反复推出多款产品试水。因此有大批公司出高价来争夺网络小说的IP,也就是知识产权(intellectual property)。在完美世界高级副总裁许怡然看来,能够创造知识产权的网络文学网站,已经站在了&食物链&的最顶端。
&&& 许怡然:我一直认为真正创造ip才是价值链的顶端,你说你是买ip,你说带领ip,我觉得只能说是退一步求其次,几乎完美所有游戏都有ip的。《武林外传》、《诛仙》、《赤壁》,这些游戏我们都是有ip的,然后我们又花了很大的加强去签金庸的ip,所以其实完美在ip上的投入还是很大的。
&&& 盛大文学董事长邱文友说,接下来他们可能还会进行网络小说影视版权的拍卖。影视公司本来就是网络小说改变版权的大买家,《甄嬛传》、《步步惊心》这些广受欢迎的作品都改编自网络小说。而且,现在各大视频网站都在主打自制剧,对影视版权的投入力度很大,这也给了盛大文学另一个的机会。目前,盛大文学占据了这一市场将近7成的份额,具有相当的话语权。
&&& 邱文友:今年我们也打算做一个影视的拍卖,这个影视剧呢其实我们今年的增长比起手游这部分丝毫不逊色,究其原因也很简单,举个例子,在去年以前,没有视频网站来找我谈采购ip,今年所有的视频网站都来了,为什么呢?因为以前视频网站都喜欢去买成剧,高价去标大片,首发、独家这些,现在没一家都是砸重金要做自制剧,所以其实他们会面临的问题跟手游厂商会面临的问题时一模一样的,所以他们也是得回到我们这边来找。
&&& 经济之声:倒退几年网络作品一般帖上的标签都是属于草根,或者本身的议价能力也有限,可能本身的文字版权都是每千字才几块钱卖给网站,而如今网站的衍生品,游戏的版权现在都已经卖到几百万到上千万,为什么会出现这样的变化?
&&& 李光昱:最早读者主体群都是一些小孩,因为真正的工作非常繁忙或者所谓事业有成的人可能没有时间去看这些东西,或者他的欣赏不在这个地方,但是随着时间的推演,就是原来的小孩现在都成长为主流的消费者,而且网络文学作品所针对的是更普遍大众的情感和欲望,这些东西构成游戏主体能够吸引到足够多的眼球,赚到更多的钱是必然的事情。一代人的文学反映了一代人的生活状态和价值观,类似80年代有伤痕文学,再早文革时期会有一类文学作品。凡是有文学的作品没有纯文学,至于判断主流和非主流,以阅读量和社会影响力可以进行判断。最早期的伤痕文学到后来的一些思考,往往真的好的文学作品是在国家和民族面临一个重大的转折点,这种情况之下作品才能真正很深刻很打动人心。
&&& 对于一个社会无论电影还是游戏或者其他衍生产业,最终就是看你讲的故事好不好。中国在形式上的东西做的非常好,电影中也有很多好莱坞的特技也非常漂亮,但是电影里故事讲的很糟糕,一个最重要的原因是没有原创,就是没有原创的剧本,就是不会讲故事或者讲的故事不足以吸引人,当然再去推演,可能这一代或者两代的人,由于各种各样的原因,我们实际上很多人是空壳的人,外表的华丽、内心空虚,没有灵魂,讲不出来好的故事,自己没有震撼心魄的思考和经历,就无法给别人讲出来。
看完这篇文章有何感觉?
游迅小编微博
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