带什么诛仙法宝绿字上限技能可以上限?

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关于即将推出的法宝系统技能限制 希望持续关注
服务器: 浮生万古昵称: Immortalメ刹月职业: 龙将等级: 85帮会: 凌驾九天
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就目前来讲法宝系统的开放是比较创新的&&但是不知道KFZ有没有想过&&目前PK格局下除了和尚&&其余职业只可能带一个攻击类技能,法宝的强制要求让我们完全无法配置技能,建议修改或增添一部分法宝只带一个攻击技能
龙将只会带怒斩,带重击的都是辣鸡
法师凤凰的话还会带别的技能吗?闪电链?
刺客一般就是鬼雾狩婚二选一吧&&多带一个攻击技能法都不够用
野兽也只可能带狩心
育龄甚至压根不需要带攻击技能
由于和尚是可以两种攻击技能0延迟同时释放的&&所以目前只有和尚会有同时带弹指和穿心的搭配而其它职业两个攻击技能完全是浪费 因为每点一下鼠标都只能放一种技能
新出的法宝全是两个攻击技能的&&甚至还有三个攻击技能的&&不知道KFZ有没有参加过PK&&只有刷本的时候会考虑带两个以上攻击技能
目前的PK格局&&两个攻击技能基本没机会 三个攻击技能压根不可能
后续希望KFZ能针对技能限制这里做出改进
有一定限制是好的 可以防止一些职业无脑带最变态的特效法宝,但是攻击技能这部分一定要改
不止是龙将不会带重击&&其余职业也基本不会带两个攻击技能的
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03:24 上传
如图&&可以考虑一些法宝限制1个攻击技能 2个防御技能 2个辅助技能 剩下那个自由选择&&这样才能做到真正加强技能搭配的丰富性!!
拿龙将而言&&现在的龙将&&战魂和虎袭是不可或缺的&&如果带鹰击&&就已经是三个辅助技能&&剩下防御技能一个龙忍就占满&&还有两个攻击技能让我们怎么搭配呢?
团战龙将不可能不带龙吼&&那么格子完全不够用&&输出型走跑龙将会带破军或者冲刺 无论怎么搭配 攻击技能都只能带怒斩一个&&再带个龙腾?反制?那么这样还不如不激活法宝&&因为这种技能搭配弱爆了
而即使是圣修&&也压根不可能带三个攻击技能&&那么那些三攻击的法宝&&根本不会有人去用吧
所以最佳的建议是&&两个攻击的法宝全部改为1&&三攻击的全部改为2& &剩下多余一个格子应当让我们自由选择才是& &否则真的是违背了“丰富技能搭配”的初衷,带上法宝连原先最有效率的6技能组合都保证不了&&多出的那个特效又能如何呢 还会有人去追求吗?
希望这个问题引起所有人重视&&这是对PK格局的一次非常关键的变革,革不好,会有更多人对这个游戏失去信心的
服务器: 怒海狂涛昵称: ノ云澈ノ职业: 夜狩等级: 83帮会: 漫步云端
怒斩加重击很厉害,苍穹一直这样带的
服务器: 怒海狂涛昵称: ノ云澈ノ职业: 夜狩等级: 83帮会: 漫步云端
还有星术带闪电加凤凰很正常或者凤凰火流星
服务器: 怒海狂涛昵称: ノ云澈ノ职业: 夜狩等级: 83帮会: 漫步云端
至于影刹我就真不知道带那2个攻击技能了
服务器: 浮生万古昵称: Immortalメ刹月职业: 龙将等级: 85帮会: 凌驾九天
怒斩加重击很厉害,苍穹一直这样带的
也只有苍穹这样的号配置起来随意些& &除此之外你还见过有人带重击?低战龙将没有龙吼死都不知道怎么死&&怒斩都打不出输出&&还重击呢
服务器: 浮生万古昵称: Immortalメ刹月职业: 龙将等级: 85帮会: 凌驾九天
至于影刹我就真不知道带那2个攻击技能了
问题是那些还有三攻击技能的法宝&&真不知道这样的技能配置怎么玩
服务器: 怒海狂涛昵称: ノ云澈ノ职业: 夜狩等级: 83帮会: 漫步云端
巨像本扎尔 发表于
也只有苍穹这样的号配置起来随意些& &除此之外你还见过有人带重击?低战龙将没有龙吼死都不知道怎么死& &...
你觉得这法器是低战可以玩的吗,苍穹用重击的玩法我一开始也不赞同,后面跟他聊了才知道其中的想法
服务器: 怒海狂涛昵称: ノ云澈ノ职业: 夜狩等级: 83帮会: 漫步云端
巨像本扎尔 发表于
问题是那些还有三攻击技能的法宝&&真不知道这样的技能配置怎么玩
所以影刹不可以选这样的法器
服务器: 浮生万古昵称: 纯情小嘿嘿职业: 星术等级: 83帮会: 喵家
巨像本扎尔 发表于
也只有苍穹这样的号配置起来随意些& &除此之外你还见过有人带重击?低战龙将没有龙吼死都不知道怎么死& &...
怒斩怒气跟不上,话说如果带神行,不缺怒气么,带个重击稳定回能也不算坏,星术我打算凤凰加冰星,凑合能用
服务器: 浮生万古昵称: Immortalメ刹月职业: 龙将等级: 85帮会: 凌驾九天
所以影刹不可以选这样的法器
苍穹这样玩是因为苍穹厉害&&而这种组合对于绝大多数龙将来讲就是辣鸡 团战不缺怒气 有怒斩就够了&&根本没必要重击&&单挑重击倒是可以&&但是如果对面放风筝&&龙将什么技能都打不到人 不如换一个位移去追& &怒斩目前都经常打不到人&&重击简直难以想象& &强迫所有龙将都带两个攻击技能&&简直是让我想吐
还有三攻击技能的&&简直无法理解 KFZ到底有没有玩过游戏&&从始至终我都没见过三输出技能的组合
至于刺客&&双攻击已经被压榨的没法玩了&&隐身 风斩 死阵 再临是必带的 分身和爪子2选1&&剩下一个狩魂或者鬼舞&&如果分身爪子都不带&&带个乱雨飞镖什么的&&呵呵呵& &而且刺客那个仇杀法器&&要求是三防御1辅助&&按照目前这个设置&&貌似风斩死阵都是辅助类(鹰击虎袭被归为辅助) 我完全不知道刺客带三防御怎么玩
服务器: 浮生万古昵称: Immortalメ刹月职业: 龙将等级: 85帮会: 凌驾九天
怒斩怒气跟不上,话说如果带神行,不缺怒气么,带个重击稳定回能也不算坏,星术我打算凤凰加冰星,凑合能 ...
龙将团战中本身是不缺怒气的 如果怒气不够说明战局压力不大&&而且重击也并不能稳定回怒...怒斩那个范围都经常打空&&重击我压根不指望它能打到人 目前龙将几乎没有还带重击的&&因为其它技能更重要&&死神会带破军冲刺&&小爱和我都会带龙吼&&没有龙吼的龙将十分脆皮 用重击去对抗大O浅雨吗&&想想就蛋疼
服务器: 怒海狂涛昵称: ノ云澈ノ职业: 夜狩等级: 83帮会: 漫步云端
苍穹带重击是因为战魂带的真加时间的他可以保持无限战魂这样几乎没有职业他追不到,至于免控那个奥义讨论的结果是圣印有免控而且有2解控所以导致他的非主流打法,至于影刹我是看的有点晕,3防御技能难道是刀环隐身分身吗....
服务器: 怒海狂涛昵称: ノ云澈ノ职业: 夜狩等级: 83帮会: 漫步云端
巨像本扎尔 发表于
苍穹这样玩是因为苍穹厉害&&而这种组合对于绝大多数龙将来讲就是辣鸡 团战不缺怒气 有怒斩就够了&&根本没 ...
至于重击你试试第一个奥义追人砍会有意想不到的收获
服务器: 浮生万古昵称: Immortalメ刹月职业: 龙将等级: 85帮会: 凌驾九天
苍穹带重击是因为战魂带的真加时间的他可以保持无限战魂这样几乎没有职业他追不到,至于免控那个奥义讨论的 ...
这个套路也只适合苍穹一个龙将&&我和帮里几个龙将之前讨论过战魂的怒魂奥义&&看起来保持长时间怒魂很不错&&然而在很多场合的团战中没有一开始的血战7秒仍然非常难打输出&&这个怒魂不可能每次战斗都好用的 怒魂重击适合追杀没错&&然而像我们每天在伟大遗迹打阵地战&&这样就不好使了 大团战场面混乱控制技能乱丢&&没有血战会非常被动 当然苍穹这样搭配适合自己他才会坚持& &其它龙将也都有自己的套路&&这也才是这游戏PK的魅力和乐趣所在&&然而这个法宝强制扼杀70%玩家的技能搭配套路,强行锁定技能&&根本不能像宣传说的丰富搭配种类
比如目前刺客这个法宝的问题& &龙将都不会带三防御&&我实在想不明白给刺客、野兽这样的职业三防御法宝是让他们怎么搭配技能&&敏职业的特点就是多样的位移和控制&&而这都是辅助类技能...而确实大部分职业1个攻击就够了& &&&唉&&但愿开放后能尽快修改吧
服务器: 浮生万古昵称: 人生如梦幻泡影职业: 夜狩等级: 79帮会: 喵家
但愿法宝不是简单的加技能,如果这样,趣味性大减梦幻西游法宝大全 法宝效果查询表
作者:墨纤宸 来源:本站原创 发布时间: 11:23:19
  普通法宝
  所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境 界的提升而增加。
增加师门技能的气血恢复效果。
师门法术造成的治疗效果有一定增加。
增加命中。
增加一定的人物命中。
增加伤害。
增加一定的人物伤害。
战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。
捆绑目标,使其无法逃跑
三回合内目标人物逃跑成功率降低。
战斗中变身
佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。
战斗中使用当前携带金钱攻击敌人
法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。
吓退召唤兽
有一定几率使目标召唤兽逃跑。
物理攻击时一定几率攻击多个目标
有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。
增加人物速度
增加人物速度10点。
解除法宝异常状态
一定的几率解除目标因法宝导致的异常状态。
提升召唤兽攻击
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的攻击至战斗结束。
提升召唤兽防御
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束。
提升召唤兽速度
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的速度至战斗结束。
提升召唤兽灵力
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束。
合成导标旗
随法宝境界提升增加可同时合成的导标旗个数,节省背包空间。
增加师门技能等级
增加1级"符之术"技能以及对封系法术的抵抗。
增加师门技能等级
增加1级"闭月羞花"技能以及对封系法术的抵抗。
增加师门技能等级
增加1级"乾坤塔"技能以及对封系法术的抵抗。
增加师门技能等级
增加1级"催情大法"技能以及对封系法术的抵抗。
增加师门技能等级
增加1级"乾坤袖"技能以及对封系法术的抵抗。
  高级法宝
  所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。
战斗中变身
佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。
战斗中遭受法术攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护,随着境界提升增加被保护的几率。
增加一定的人物灵力,随着境界提升增加的灵力值。
捆绑目标,使其无法逃跑
三回合内目标人物逃跑成功率降低。
战斗中识破变身效果
战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。
使用五瘟蛊干扰玩家。
使用后两回合内目标玩家无法使用法术,且物理攻击会出现偏差。
召唤怪物参战
召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。
召唤鬼魂参战
召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3
吸引召唤兽攻击
2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。
替主人承受一定伤害
战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害。
禁止法宝发挥作用
一定的几率成功使目标佩带的被动法宝4回合内无法发挥作用。
临时降低目标防御
使用后使目标防御降低30-40点,持续3回合,从启动当前回合计算。
一定回合内魔法消耗大幅度减少
使用后玩家下3个回合使用任何消耗魔法的门派法术消耗减少。
一定回合内将部分伤害转化为气血
使用后,玩家遭受的部分伤害将被吸收并转化为气血恢复。
使用后本人在接下来3回合开始时恢复15-30点魔法。
增加普陀山法术威力
佩带法宝的普陀山弟子在使用五行法术时的伤害值提高15-30点。
提升召唤兽所有属性
佩带者进入战斗后随机增加其所有携带出战召唤兽的攻击、防御、速度、灵力6-12点。
使目标承受的伤害增加。
使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。
  特级法宝
  所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。
战斗中变身
佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高9级。
战斗中使用当前携带金钱攻击敌人
法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。
捆绑目标,使其无法逃跑
三回合内目标人物逃跑成功率降低。
战斗中识破变身效果
战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。
吓退召唤兽
有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。
定位移动工具
移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。
使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。
每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。
使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。
一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。
吸引玩家攻击
2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。
替主人承受一定伤害
战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害
战斗中获得的经验增加
战斗中获得的经验增加1%。
战斗中获得的金钱增加
战斗中获得的金钱增加1%。
乾坤玄火塔
增加愤怒值
5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。
减少愤怒值
4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。
七宝玲珑灯
解除法宝异常状态
每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算。
禁止使用法宝
一定几率成功禁止目标4回合内使用主动法宝。
临时增加伤害
使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减,同时增加一定的抵抗封印几率。
增加师门法术与特技加血效果
师门法术与特技造成的治疗效果有一定增加。有一定几率治疗效果加倍。
增加受暗器或满天花雨导致中毒后气血与魔法的损失量
目标受暗器或满天花雨导致中毒每回合增加一定的气血扣除,最多不超过人物等级*5。
战斗中死亡后每回合有一定几率复活,随着法宝修炼境界增加复活的几率。
增加天宫法术威力
佩带者使用天宫法术五雷轰顶、雷霆万钧、天雷斩时造成的伤害增加20-30点。
一定几率增加恢复个数
佩带法宝者使用门派法术普渡众生时有一定几率额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生。
法术攻击目标时忽视目标1%的灵力
使用部份门派法术攻击目标时忽视目标1%灵力。
奇门五行令
令目标攻击失去准头
一定几率令目标在2回合内物理、法术攻击失误。
使目标召唤兽陷入混乱状态
一定几率令目标召唤兽3合内陷入混乱状态,随机物理攻击其队伍内任意成员,不会因攻击对象为同队一队伍成员而导致伤害为1。
五火神焰印
增加自身法术暴击率
增加2%法术暴击率。
利用尸腐毒为己方成员增加血量
佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。佩戴者在使用门派技能“尸腐毒”时有一定几率随机增加1个中毒目标,(不会选择已中毒目标)
封的时候有一定几率使目标获得治疗效果减少的状态
封的时候有几率使目标在接下来3回合内受到的治疗效果减少2%
  特别说明
  普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行全面解锁。
  高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行全面解锁。
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参考资料

 

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