求csol大灾变单机版刺杀贼输出手法,详细点,不然我小白听不懂

大灾变刺杀贼BETA测试报告
[color=red][b]因测试服随时会改动,此测试报告仅供参考。[/b][/color]相比4.0的刺杀贼整体输出方式大致并无变化,输出的改变也是依照新技能而不同。[b][新技能][/b]1、目标转移(学习等级81)[img]/attachments/month_915bca3d5a.jpg[/img]目标转移会将现有的连击点数转移到盗贼现在的目标上,确保连击点数不会因为改变目标或目标死亡而浪费。此外,像切割之类的自我强化技能将不再需要目标,盗贼可以花更多连击点数在这类技能上(之后还会有更多)。目标转移将有1分钟的冷却时间而不需任何花费。2、备战就绪(学习等级83)[img]/attachments/month_2002be2.jpg[/img]当技能启动时,只要盗贼受到近战或远程攻击,他就会获得一种叫做战斗洞察的可以迭加buff,减少10%的伤害。战斗洞察最多可以迭加五次,而每次迭加就会刷新持续时间。目标是让盗贼在没有闪避或击昏时也能和其他近战职业一样近身战。此技能持续6秒并有2分钟的冷却时间。3、烟雾弹(学习等级85)[img]/attachments/month_921835a3.jpg[/img]盗贼丢出烟雾弹,造出一团云雾干扰目标。云雾之外的敌人将无法以单体技能标定云雾内的敌人。只要对手还在云雾中,敌人就必须要进入云雾中攻击或使用范围攻击。相信在PvP中,这将会创造出一种新的战略位置运用,发展出各种进攻或防守的用途。而在PvE时,烟雾云可以帮队伍抵挡危险的远程攻击,并吸引敌人靠近而不需要视线或路障之类的。烟雾云持续10秒并有3分钟的冷却时间。PVE刺杀贼天赋[img]/attachments/month_91546aea7f487f96f0d.jpg.thumb.jpg[/img][img]/attachments/month_bb2f10e732.jpg.thumb.jpg[/img][img]/attachments/month_a.jpg.thumb.jpg[/img]在刺杀贼的新天赋下,选择也变得越来越多样,尤其是给刺杀贼带来了更大的惊喜![b][雕纹][/b]主雕纹:毁伤
复仇这三个雕纹可以说是目前版本收益最大的雕纹了中小雕纹的选择比较随意,个人建议配备刀扇雕纹[b][属性收益][/b]刺杀贼在达到命中已经精准满足的情况下,精良去堆精通吧!最新的盗贼改动让刺杀贼的精通无疑的成为了收益最高的属性在达到8%命中以及26点精准(目前台服现状近战只需要23精准)的情况下:精通&急速&AP&暴击暴击被排位在最后有很多人可能有不同的意见,但是如果你觉得你能中500W的话可以尝试堆暴击。[b][输出手法][/b]还是老牌套路,因为灭绝这个天赋的存在,而出现了2种不同的起手输出!第一种:潜行锁喉起手,这种是最佳的起手输出开局,然后挂1星切割,打出2个截肢后用毒伤刷新切割,切记刺杀贼4星就可以用终结技了,不要可以等到5星反而浪费了1-2颗星。这时候锁喉也快结束了,马上补一个4星或者5星的割裂,依次循环下去!第二种:无法前行的BOSS,也是最简单的起手,开局打一个截肢,然后挂切割,无论第一个截肢打出几星,接着打2次截肢挂割裂!其实新天赋下的刺杀贼并不弱也不难,反而是非常的强,这个时候已经没有什么刺杀贼多目标不行的说法了,反而怎么样才能在多目标战斗中发挥出自己天赋的优势才是近期的最关键话题![b][总结][/b]总的来说刺杀贼应该是85盗贼的一个新开始,没有以前的无脑1、2按键了,加入了DOT的保持,以及新技能目标转移的运用!让盗贼有了一个新的开始,也许以后还会出现盗贼版多DOT输出!让我们期待BLZ的惊喜吧!常用ID:CrosscontraQQ:国服-ID(10区阿比迪斯 盗贼 Crosscontra)10区英雄榜:[url]/characte[/url] ... &cn=Crosscontra台服-ID(狂熱之刃 术士 Crosscontra)副本经验:所有副本全通经验擅长职业: 术士 盗贼 狂暴战 法师 DK 备注:OT就OT原文出自:[url]/viewthread.php?tid=497[/url]
楼主辛苦了,不过好像没什么新东西啊除了几个以前说过的新技能
多DOT?看介绍不是只多了一个割裂的保持么
雕纹不用背刺吗?
看不出和现在前夕的有啥区别..另.那坑爹的战斗呢.......难道要沦落到战斗贼不能进副本的地步吗..
贼在beta输出大概在一个什么档次,楼主给介绍介绍呗大灾变刺杀贼指南:天赋、装备属性及输出手法
作者:?妃来源:NGA发布时间: 19:54:17转帖到个人空间
  摘要:大灾变4.06刺杀贼详尽指南
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  种族和专业
  联盟最新的成员同时有着联盟刺杀贼最强的种族特长。[]给予1%暴击(216.9EP),虽然暴击是刺杀贼最弱的属性,但这项特长还是比地精/侏儒的3点熟练(126.1EP)和没有直接收益的其他种族更有价值。
  盗贼作为一个物理职业,[](2分钟冷却的40%移动加速)也会提供一些便利,虽然盗贼已经有1分钟冷却70%(插雕文100%)移动加速的疾跑了。
  地精/侏儒
  地精/侏儒已经升级为一个不错的联盟刺杀贼种族。[]给予匕首使用者3点熟练(126.1EP),虽然由于熟练相对低的价值它并不耀眼。然而匕首是陪伴刺杀贼的唯一武器,所以你总是会享受到这个收益。
  地精/侏儒还有90秒冷却的[],能移除所有的降低和限制移动的效果,这对于那些带有这类debuff的战斗很有用。
  暗夜精灵
  暗夜精灵拥有最高的基础敏捷,但在85级影响甚微。
  []能使你进入潜行并允许使用任何潜行技能,对于刺杀来说大多数情况下意味着绞喉。影遁不会提供极限杀戮buff。
  影遁还会使你被移出仇恨列表直到你脱离隐遁,然而对同时拥有偷天换日、消失甚至是佯攻的盗贼来说,仇恨不太会成为问题。
  []会提供一些生存力,虽然在大多数情况下你不应该是承受致命攻击的那个人。
  人类的种族特长对刺杀贼的输出没有直接影响。[]现在是一个2分钟冷却的PVP徽章,可以想象它在一些特定的boss战中能帮助你打出更多的伤害或者无视boss的特定技能。
  矮人的种族特长和人类类似,没有对刺杀贼输出的直接影响。2分钟冷却的[]能够移除中毒、疾病和流血效果,并且降低10%所有伤害,它能无视boss特定技能增加生存力。
  食人妖/巨魔
  食人妖/巨魔是部落最强的刺杀贼种族,[]每3分钟提供20%攻击速度和能量恢复速度(急速),能与每一次的消失配合使用。
  食人妖/巨魔还有能够减少减速/限制移动效果的[],如果boss有这类技能的话它能提供帮助。
  当然,如果boss类型是野兽的话,比如贝丝提拉克或者奇马隆,拥有[]的巨魔毫无疑问是最强的DPS种族。
  哥布尔/地精
  哥布尔/地精是部落新的种族,目前是部落最强大的两个种族之一。在被动能力上,哥布尔拥有[]带来的相对不错的1%攻击速度增加(注意不是会增加能量恢复的急速)。
  另外哥布尔还有两个个共享冷却的技能,你可以选择对目标造成一些火焰伤害([]),或者启动火箭发射来移动([])。介于一些战斗中需要移动躲boss技能或切换目标,后者对于物理职业会非常有用。
  兽人是另一个对刺杀贼来说很强大的部落种族,他们拥有[],一个相对强力的DPS向冷却技能,每2分钟提供1170AP(85级时),正好能与每一次的仇杀和冷血配合使用。
  不幸的是,兽人的另一项对别的职业天赋相对强大的种族优势对刺杀贼来说完全没用。
  血精灵
  血精灵也有一个DPS向冷却技能,[],每2分钟获得15能量并施放一个范围沉默(对非玩家目标有效)。
  血精灵先前增加生存力的降低法术命中已经被改成了[],废了很多。
  被遗忘者
  被遗忘者并没有对输出有直接影响的种族特长,他们是部落最平庸的刺杀贼种族。
  2分钟冷却的[]能够解除恐惧、媚惑和睡眠,和人类类似的它能帮助你多造成一些伤害或者无视一些boss的特定技能。

参考资料

 

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