3.35术士pve天赋该打什么天赋?纯PVE路线..请问什么天赋最合…

3.35术士pve和pvp用什么天赋好_百度知道魔兽世界3.35毁灭术士天赋图和输出手法_百度知道请问魔兽世界3.35这个版本术士什么PVP天赋好 求正解(最好带图)_百度知道巫妖王之怒PVE术士3.3.5版痛苦SS天赋指南
  痛苦系指南
  一、天賦
  blz在3.3大大地buff了地獄犬的傷害,在實戰中地獄犬的輸出不遜色于末日守衛的傷害。
  極速凋零雕紋的加入讓腐蝕術享受加速的收益大大增強。我們可以斷言說痛苦的時代回來了。
  天賦推薦56/0/15
  高命中的天賦推薦:
  低命中的天賦推薦:
  雕紋分別為生命分流、噬魂術、極速凋零雕紋
  天賦點評強化痛苦詛咒(2/2): 使你的痛苦詛咒的傷害提高10%。 (痛苦系必點天賦)
  強化痛苦詛咒的效果為乘法加成;
  痛苦詛咒現在是正常的輸入循環。除非隊伍中沒有鳥德,邪惡DK外要上元素詛咒。
  經過強化后的痛苦詛咒收益比厄運詛咒要大。
  1點強化痛苦詛咒能夠提升20dps左右。
  強化腐蝕術(5/5):使你的腐蝕術造成的傷害提高10%,腐蝕之種的暴擊機率提高5%。
  強化腐蝕術的為乘法加成。特別是強化腐蝕術,由于目前暗影箭跟吸取靈魂也能夠刷新腐蝕術。在一場BOSS戰中,痛苦系的完美循環下只上1次腐蝕術就可以了,配合更多的增強腐蝕術的天賦和極速凋零雕紋,腐蝕術的收益相應能夠提高很多。
  1點強化腐蝕術能夠提升50dps左右
  鎮壓(3/3):使你的痛苦系法術的命中幾率提高3%,法力值消耗降低6%。
  目前的版本中術士不缺命中,但是有時候配裝會導致命中不達標。
  在命中缺乏或者裝備命中比較缺少的這個時候可以點適合的鎮壓天賦點數,而且此天賦也減少痛苦系法力值的消耗,減少分流次數。
  這個時候raid如果有暗牧或者平衡德魯伊的時候只要289(11%)再配合鎮壓天賦就可以讓痛苦系的技能達到17%的理想滿命中狀態。
  但是,在當你的操作越來越嫻熟,裝備越來越好的時候,DPS越來越高的時候,你會遇到一個仇恨的瓶頸。我建議在不損失dps屬性的同時,可以略微提高命中,來減少鎮壓的天賦點
  (14%命中需要368命中)。
  靈魂虹吸(2/2):每一個在目標身上的痛苦系法術均會使你的吸取生命和吸取靈魂法術的吸取效果就提高6%,最多可以獲得18%的效果加成。 (痛苦系必點天賦)
  這個天賦能大大提高斬殺期間的傷害,在3個痛苦系法術的支持下,可以達到18%的效果加成。雖然只作用于敵對目標的25%血量以下,但是收益是巨大的。
  在敵對目標保持3個痛苦系法術的前提下,1點靈魂虹吸能夠提升90dps左右
  詛咒增幅(1/1):使你的詛咒法術的公共冷卻時間縮短0.5秒。
  這個天賦只影響痛苦詛咒,自身加速越高,此天賦的收益就越低,聊勝于無的天賦。
  夜幕(2/2):使你的腐蝕術和吸取生命法術有4%的機率在對敵人造成傷害之后令你進入暗影
  冥思狀態。暗影冥思狀可以令你的下一個暗影箭法術的施法時間減少100%。
  此天賦并不是想像中的那么好,雖然目前有極速凋零符文,但是由于觸發幾率太低,痛苦系暗影箭的dps也不是太高。
  1點夜幕的天賦能夠提升20dps左右
  強力腐蝕術(3/3):使你的腐蝕術傷害提高相當于你的36%的法術能量。 (痛苦系必點天賦)
  36%的加成是法術能量的加成,采用的是加法加成也即是說通過此天賦你可以達到125%+36%=161%的法術能量的加成。對于目前大大增強腐蝕術的時代,有什么理由不點這個天賦呢?
  1點強力腐蝕術的天賦能夠提升185dps左右
  暗影之擁(5/5):你的暗影箭和噬魂術術會造成暗影之擁效果,使你對該目標造成的所有持續傷害提高5%,并使其受到的所有持續治療效果降低15 %。效果持續12秒,最多可堆疊3次。 (痛苦系必點天賦)
  這個天賦很超值。暗影箭以及鬼影纏身本來就是輸出循環的一部分。疊加3層后可以讓DOT的效果提升15%。在斬殺階段也可以用鬼影纏身刷新3層的暗影之擁BUFF(注,吸取靈魂受
  到暗影之擁的影響。
  1點暗影之擁的天賦能夠提升105dps左右
  生命虹吸(1/1):當你的腐蝕術造成傷害時,你可立即回覆相當于其40%傷害值的生命力。此外,你的腐蝕術、腐蝕種子和痛苦無常造成的持續傷害提高5%。 (痛苦系必點天賦)
  除了在raid中提高存活的幾率外,還能提高腐蝕術跟痛苦無常的傷害。 1點生命虹吸的天賦能夠提升205dps左右
  強化惡魔獵犬(2/2): 當你惡魔獵犬的暗影撕咬擊中敵人時可獲得法力上限8%的法力,并且此技能的冷卻時間縮短4秒。此外,惡魔獵犬的惡魔智力效果提高10%
  獲得法力的效果能夠讓你在不能夠用生命分流的場合抽取惡魔獵犬的法力值而不用擔心生存問題。減少4秒冷卻時間能夠大大提高惡魔獵犬的傷害能力。
  精通暗影(5/5):使你的暗影法術的傷害或吸取的生命值,以及惡魔獵犬的暗影撕咬傷害提高15% 。 (痛苦系必點天賦)
  直接提升暗影系傷害15%。
  1點精通暗影天賦能夠提升160dps
  根除(3/3):你的腐蝕術每次造成傷害時,有6%的幾率使你的施法速度提高20%,持續10秒。 (痛苦系必點天賦)
  分析了不少的戰斗記錄,平均滅絕的分布時間都在33%-40%時間,收益超好。
  1點根除能夠提升110dps左右
  傳染(5/5):使你的痛苦詛咒、腐蝕術和腐蝕之種的傷害提高5%,你的痛苦系法術被驅散的機率降低30%
  提升痛苦詛咒 腐蝕術的傷害
  1點傳染的天賦能夠提升30dps
  死亡之擁(3/3):當你的生命力處于20%或以下時。你的吸取生命所吸收的生命力提高30%。當你的目標生命力處于35%或以下時,你的暗影法術所造成的傷害提高12%。
  這個天賦很值得投入,能夠大大提升35%后的傷害。
  惡化(1/1):賦予你腐蝕術和痛苦無常的周期性傷害造成致命一擊的能力,可額外造成100%的傷害,并且使你的鬼影纏身的致命一擊傷害加成提高100%
  這個天賦能夠讓腐蝕術、痛苦無常能夠享受暴擊的加成,鬼影纏身的暴擊收益也得到進一步
  的強化。
  持久痛苦(5/5):
  不僅提高腐蝕術跟痛苦無常的傷害,而且能夠讓腐蝕術在完美的循環中可以一直重新計算。目前鬼影纏身、生命吸取、暗影箭可以造成此效果,預計靈魂吸取也準備可以造成此效果。
  1點無間痛苦能夠提高40dps(不算刷新腐蝕術)。
  強化暗影箭(5/5):暗影箭造成的傷害提高5%,并且你的暗影箭有100%的幾率讓目標受到法術傷害時更為脆弱,使其受到法術的致命一擊幾率提高5% ,此效果可持續30秒。跟法師的強化灼燒、深冬之寒沖突)
  1點強化暗影箭能夠提高210dps。
  銘文推薦使用極速凋零雕紋、鬼影纏身雕紋和生命分流雕紋
  極速凋零雕紋:能夠有效地讓腐蝕術受到加速的收益,提高根除的施放次數。裝此雕紋可以讓DPS提升500+
  鬼影纏身雕紋:能夠將持續性傷害提升3%,而持續性傷害占總傷害的比例非常巨大,因此此雕紋也是必裝雕紋之一
  生命分流雕紋:因痛苦系耗藍較高,所以加入生命分流雕紋能夠更好地利用生命分流這個技能。
  Raid中你需要準備的物資為冰霜巨龍合劑、速度藥水,+sp的食物。以及加寵物耐力跟力量的食物(推薦辣味長毛象,基布雷爾的零嘴次之)。注意讓圣騎士給惡魔獵犬加力量祝福。
  痛苦系是術士最繁瑣的輸出循環。一場戰斗中要用到7-9個技能。而且需要預先判斷技能出手的先后循序。所以計算Dot結束的時間跟下三個施放的技能是提高痛苦系輸出的重要手段之一。
  不少人是從3.1版本開始使用術士的,對于痛苦系了解不足,也無法用痛苦系打出較高的dps。因此本文我著重寫一些比較基礎的東西。
  目前一般階段(不算斬殺)
  我們需要用到痛苦詛咒、腐蝕術、痛苦無常、生命分流、鬼影纏身和暗影箭這6個技能
  因為腐蝕術可以由其他技能導致重新計算時間,所以我們的重要關于目標為鬼影纏身、痛苦詛咒跟痛苦無常。
  鬼影纏身:不是不得已的情況下,不能夠有斷節。因為鬼影纏身有飛行時間,而且擊中敵對目標的時候也要有一點點反應時間,所以寧愿推遲放DOT的時機也要盡早維持鬼影纏身的不間斷。
  痛苦詛咒跟痛苦無常:看好插件的提示,在可持續時間低于3秒的時候便要注意安排下兩三個技能了。盡量等最后一跳傷害跳完后,及時補上相應的詛咒。
  即將開局的時候,先用1級分流觸發生命分流雕紋的效果,
  上手第一個技能應該是暗影箭(觸發對方目標的第一層暗影之擁)
  第二個技能用鬼影纏身刷新第二層暗影之擁。
  第三個技能用腐蝕術(因為腐蝕術在加速的支持下收益比其他的詛咒要高,所以有限性排在其他兩個詛咒的前面)。
  然后依次按順序上滿痛苦無常跟痛苦詛咒。
  當痛苦詛咒跟痛苦無常即將結束的時候,注意補回來。保持目標一直有效果。
  腐蝕術因為很多時候都能夠正確重新計算時間,所以暫時不提腐蝕術。
  鬼影纏身:重中之重的技能,為了23%的持續性傷害不丟失,建議8秒CD一到,就要馬上找機會去補,而普通的詛咒補的技巧便是寧愿晚不要早。
  斬殺期間(25%血量后):
  放棄暗影箭,保持DOT,改用吸取靈魂輸出(此時的傷害是普通的4倍)
  不要管敵對目標的詛咒什么時候結束。在25%前一定要將痛苦系的法術重新上一次(除了腐蝕術)。理想的順序是痛苦詛咒痛苦無常然后鬼影纏身。最好是鬼影纏身結束,剛好敵對目標的血量降到25%,馬上就可以接一個吸取靈魂。如果此時在嗜血期間,那么我不建議此時用速度藥水,等到嗜血buff消失后,再用速度藥水提升吸取靈魂的速度。因為吸取靈魂的傷害是根據出手的時候敵人身上的痛苦系效果而去決定的。而DOT的收益也比吸取靈魂要高,所以我建議在不打算吸取靈魂的前提下,能補DOT就補(注:鬼影纏身以及暗影之擁也算痛苦系法術,對吸取靈魂也有效果) 。這個時候要關注的東西其實并不多,就是維持2層暗影之擁補DOT 吸取靈魂。
  因為痛苦無常是15秒,痛苦詛咒是24秒,可以吸取靈魂2次以后關注痛苦無常,3次后關注痛苦詛咒。這個做法只是懶人做法。很多時候很多突發的事件,你需要更好的計算跟策劃下幾個技能。
  斬殺期間盡量保持3層的暗影之擁效果。如果太慢導致無法保持暗影之擁的效果的話,那么我建議吸取靈魂造成第2、3、4次傷害的時候生硬打斷(我是用ForteXorcist插件去提前判斷什么時候造成傷害),用鬼影纏身去補暗影之擁效果(目前有個從3.03時代到現在都沒有解決的bug,這個bug是如果你的加速在600以上,那么有一定幾率你的吸取靈魂只造成4次傷害)
  對于痛苦系來說,暗影箭跟生命分流是為了填充持續性詛咒中空閑的時間(簡稱填充物)。重心還是放在補詛咒上。
  分流盡量40s分流一次。這樣能夠讓分流雕紋的收益達到最高。
  痛苦系靠的是手感以及精確的計算。在新接觸痛苦系的人,我建議一天打1個小時的假人。相信這樣鍛煉手感下去,dps也逐漸提高起來的
  分界線:對于斬殺期間,各種dot消失的情況
  其實每一次吸取靈魂的傷害都當做的一次法術,用好插件,注意打斷刷新蝕魂術等便可。
  也就是說 不僅僅局限于第四次打斷,甚至可以第二第三次就打斷。
  對于高急速下加嗜血狀態的腐蝕術,可以第二次造成傷害的時候打斷重新上吸取靈魂。
  以下是痛苦系的法術屬性五圍評點
  一、法術強度:痛苦系一直最注重的是法術強度,以前太多的痛苦系法術不受急速、致命一擊的收益,另外,法傷的加成較高,造成以往痛苦術士對法傷的理念,現在因為受到更多的收益,所以痛苦系的法術強度也水漲船高。
  目前根據WDI表格,目前的較好裝備的前提下
  1法術強度可以提高1.49的dps左右。
  二、命中:命中永遠跟傷害量掛鉤,造成的傷害越高,命中的收益也就越高。收益的線程圖不像法傷、急速、暴擊等都是線性增長,而且是以曲線上升。
  裸體的法術命中率為83%,法術命中率封頂為100%,其中每26.23法術命中等級提高1%的法術命中率,那么需要提高17%的法術命中才能把法術命中率提高到100%,而且寵物享受命中的加成。因為天賦提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧師可以提升3%命中那么我們需要11%的命中,才能讓痛苦系的技能全命中,此時我們需要達到26.23×11%=289的命中。如果沒有點鎮壓天賦,或者raid中沒有平衡德跟暗影牧師提供的buff,那么我們需要達到26.23×14%=368的命中。聯盟術士的命中比這個數值要減26.23。既是263跟341。
  目前根據WDI表格,目前的較好裝備的前提下
  1命中可以提高3.00的dps左右。
  三、致命一擊:每45.90爆擊等級提高1%的爆擊率。由于目前腐蝕術、痛苦無常受到致命一擊的影響,而且腐蝕術有極速凋零雕紋后致命一擊的收益有了進一步的提高。導致了致命一擊的收益進一步提高。
  目前根據WDI表格,目前的較好裝備的前提下
  1致命一擊可以提高0.98的dps左右。
  四、急速:每32.79急速等級提高1%的急速率。目前來說,急速能夠影響GCD、急速的發作時間跟暗影箭、吸取靈魂的施法時間。特別是加入了新雕紋,目前的裝備來說,1法術強度已經等于1急速收益了,相信隨著法術強度的不斷提升,急速物品等級的收益會超過法術強度等級的收益。
  目前根據WDI表格,目前的較好裝備的前提下
  1急速可以提高1.55的dps左右。
  五、精神:這次我讓精神這個屬性加入重要的屬性,痛苦術士關注的五圍之一,精神能夠給予更好的續航,以及一定量的法術能量加成。 T10來說,暴雪去除了精神屬性,但是痛苦系由于正常的循環需要大量的法力值,造成生命分流頻繁。從而提升生命分流雕紋的價值。為了減少分流的次數,達到完美利用40秒的分流雕紋收益,在長時間的戰斗中我們需要更多的精神。
  目前根據WDI表格,循環加入了生命分流后,目前的較好裝備的前提下
  1精神可以提高0.75的dps左右。
  綜上所述:命中〉法術強度〉急速&爆擊&精神;
  在未來我們可以展望:命中〉法術強度=急速&爆擊&精神。
  選擇裝備的時候盡量選擇法術強度為主,急速為輔。收集精神裝(精神裝在aoe的時候能更快的續航)
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影牙部落求援信[3.35pvp] 新年巨献 3.35术士PVP大型技术帖&无情术三远攻略合辑
[s:8] 卷首语:作为一个在WOW里挣扎了多年老术士,回想起自己的PVP生涯,可以说是无比艰辛(从S2竞争者到S3决斗者到S4角斗士到S8台服斗士到国服两个战场组无情)除了挑战者,把几乎所有的路都走干净了,其中遇到各种困难各种瓶颈,迷惘过,苦恼过,本帖旨在给那些奋斗中的术士一些启发,由于个人能力有限,其中很多理解也是阶段性的,可能有误。错误之处请不吝指正,另外排版技术拙劣,忘包涵(没有神马比排版更讨厌啦。。。 [s:32] ) [s:2] 本帖的内容大致分为三个部分,[color=red]第一部分为3.35术士PVP常见技能解析,第二补分为各种棘手的问题、瓶颈及解释(偏重毁灭向),第三部分为术三远(猎术萨牧骑)经验贴[/color]。[b]目录[/b][size=110%][b]第一章:
3.35术士PVP常见技能使用时机和使用要点深度解析。[/b][/size]1.& &
恐惧/群恐2.& &
暗影烈焰6.& &
死亡缠绕7.& &
沉默/诱惑8.& &
吞噬魔法9.& &
火雨/自焚10.& &抽血/抽蓝/抽灵魂11.& &烧尽/暗影箭/灼热之痛/燃烧/暗影灼烧/混乱箭12.& &语言诅咒/痛苦诅咒/虚弱诅咒/元素诅咒13.& &侦测隐形/魔甲/邪甲[size=110%][b]第二章: 瓶颈及解决方法。[/b][/size]1.& &
不知道什么时候该干什么,不知道怎么打才能赢。2.& &
纠结于控制输出的节奏和关系不能自拔。3.& &
被近战贴的太死。4.& &
各种保不住狗,控制不好BB位置。5.& &
缺乏大局观,只能看住当前目标,最多偶尔看下焦点。6.& &
走位太烂,总在不合适的时间走到不合适的位置。7.& &
不会骗反,乱骗一气,骗完后被控继续悲剧。8.& &
总觉得打不出漂亮的配合,只有自己的节奏而不能与队伍融合。[size=110%][b]第三章:
术三远(猎术萨牧骑)攻略[/b][/size]1.& &术三远组合的优势2.& &开打前的准备3.& &术三远的整体作战思路以及要点4.& &作为术士你该做到什么5.& &对一些常见组合的打法四楼结语以及一些视频推荐。
[b][color=red][size=120%]第一章:[/size][/color][/b] [b] 3.35术士PVP常见技能使用时机和使用要点深度解析。[/b][quote][b]1.& &恐惧/群恐恐惧是术士的招牌技能,恐惧最大的优点在于吃到一点伤害不会破控制,适合于做爆发前置伤害以及准备工作,也就是所谓的边恐边打,恐惧后的位置不确定性也对很多准备进柱子的人造成很大麻烦,给比赛带来很多不确定性。恐惧最大的问题在于20码距离太短而且魔法效果易于被驱散,所以恐惧的同时丢腐蚀变成一个不错的选择,但是注意:一个优秀的术士是不会胡乱使用恐惧的,关键时刻如果恐惧免疫或者递减完了就出大事了。一个优秀的恐惧要么让对手交章,要么就妥妥的让他发呆10秒,关键时刻永远能打出关键控制才是王道。 群恐和恐惧类似,但是人群中的一个群恐很多时候是非常致命的,群恐到几个人,什么职业非常重要,注意群恐时请打战栗。[/b][/quote][quote][b]2.& &暗怒毁灭术真正的大招,王牌中的王牌,一个毁灭术打的好不好,很多时候就看暗怒用的怎么样,暗怒的瞬发定位,大范围,长时间,短CD直接让它成为了妖孽技能。由于如今的JJC节奏较快,这么长时间的群晕很多时候直接决定了胜负关键,尤其在55中表现的非常明显。比如说开局抢暗怒现在就非常重要,直接定位对方占得先机。又比如进攻时群晕对方治疗,防守压力过大时群晕对方DPS,缓解压力。用好暗怒的关键在于敏锐的发现对方阵型站位问题,比如双治疗站一起,或者整体抱团太紧,又或是对方某人孤军深入但其他人集中靠后。4DD的暗怒一定要用的坚决,双治疗队伍的暗怒出机会时果断下手,其他时候要斟酌。[/b][/quote][quote][b]3.& &法阵很多人觉得法阵这不好那不好,我完全不能理解。法阵这个技能用的好了简直是神技,甚至能左右胜负。法阵不仅可以用来救命更可以用来进攻。毁灭术的法阵使用可以更倾向于进攻追杀,痛苦可以偏向防守。对毁灭术而言,很多时候可以靠法阵传送获得非常好的进攻位置,而且其解除减速效果非常适合重新找准位置,这些重要传送可以直接导致击杀(卡视角N打1)。痛苦术的法阵侧重于防守向,卡柱子传送摆脱近战纠缠,卡视角传送重招BB之类,尤其和小D配合,残血术士在花和回春下卡视角传送直接就空血变满血,很多关键时候用法阵躲控制和追杀也非常重要。需要注意的是,传送前要看清视角,尤其保命的时候不要传送了被拦截,或者马上又被摸到,传送后人物的朝向是和放置法阵施法瞬间的方向相同的。[/b][/quote][quote][b]4.& &分流因为分流,术士成为了永动机,但是由于术士技能耗蓝巨大,所以抽空分流变得非常重要,爆发集火之前看下蓝够不够,不要关键时候空蓝断送了击杀机会。几个分流的好时机:读条必然被打断时(尤其是羊),完全碰不到人(跑位)时,骗反断条时等等。[/b][/quote][quote][b]5.& &暗影烈焰不插雕文几乎毫无意义,插了雕文的群体减速就直接提升了这个技能的价值,尤其防守时群体减速能很好的帮助队友逃跑,但是这个技能大耗蓝和较差的性价比使得它不到不得以时一般不会使用,需要注意的是暗影烈焰的DOT效果可以被点燃,虽然伤害不高,但是可以获得减速效果,偶尔会有用处。[/b][/quote][quote][b]6.& &死亡缠绕死亡缠绕也是术士的小招牌技能了,很多时候我们都小看了这个技能,首先它攻防兼备,而且它属于惊骇效果,毁灭术可以用死缠来爆发,痛苦术满DOT死亡缠绕也是会造成非常高的伤害。不仅可以链接进攻控制链,还可以防守,而且3倍伤害的回血量也比较可观,要注意的就是如果要用其回血千万别丢盾上。[/b][/quote][quote]7& &[b]沉默/诱惑(神马?这不是术士的技能?!,但是我们是被宝宝带着的术士!)沉默用的好不好在PVP中非常重要,很多人纠结于把法术封锁当反制用而忘记了强反其实很多时候强反作用比反制还大,一个优秀的治疗关键时刻除非没技能,不然是不会让你反到的,所以关键时候果断强反打出压力效果更好。诱惑在点了天赋插了雕文后异常强大,0.5秒施法的定位,而且对付战士效果特别好,配合法师的变形术,法术双控一旦同步,妥妥的各种三打一,55中用来3连打断读条非常强大,关键要注意打出双控,并且尽量省蓝和注意BB位置,以免不在视野无法诱惑。[/b][/quote][quote][b]8& &吞噬魔法0.5个驱散,优先解驱散职业,尤其QS MS,很多时候我自己也下意识的就把自己解了,关键的控制没吃到,结果非常尴尬,注意不是关键时刻不要一直过快使用吞噬魔法。不要总想着防御驱散,关键时刻用来进攻驱散效果也不错,狗压力大的时候勤用吞噬回血减轻压力。[/b][/quote][quote][b]9
火雨/自焚自焚一般用来进战斗,至于破羊,平时玩玩可以,JJC几乎可以忽略,火雨用来给对面压迫感,同时也是进战斗的好办法,碰到开场龟缩流的队伍,可以下个火雨,既可以进战斗,也可以造成一点压力,尤其对面DZ想潜行的时候,照脸上丢个火雨,对对面贼会有一定的限制作用。[/b][/quote][quote][b]10
抽血/抽蓝/抽灵魂痛苦术抽血效果极为强势,不仅DPS高,能刷新腐蚀,还能带动夜幕效果,又能回血,是痛苦术JJC主要输出手段,毁灭术则用的很少,最多对方想逃进柱子而且空血,这时可以抽一抽,不过效果很一般。抽蓝虽然在S8韧性BUFF下看似被削弱了,但是效果依旧非常强势,很多时候,很多组合找不到突破口的时候使用抽蓝会产生非常给力的效果,吸蓝效果非常强势,如果是恐惧后术牧双抽,呵呵,你懂的。抽灵魂没啥好说的,痛苦术王道斩杀,而且只要进了斩杀血线,被挂上抽魂,即使血量被抬起来,只要抽魂效果还在,依然是斩杀的伤害,非常给力。千万不要看到血量被抬起,急着中断抽魂。[/b][/quote][quote][b]11
烧尽/暗影箭/灼热之痛/燃烧/暗影灼烧/混乱箭烧尽是毁灭术主要输出手段,在献祭的基础上伤害很高,一般暗影箭除非是火系被反不然不太会用到。灼热使用频率也不高,但是读条快,补刀的时候或者双暴时目标距离较远可以进行穿插使用,不过效果依然不是特别好,同样暗影灼烧也是补刀技能,由于要浪费一个碎片,所以不是别人真的要死的时候,我是不会去用的…燃烧S8虽然直接伤害被削弱,但是S8装备齐外加ICC或RS散件,带上异物的情况下依然有不俗的瞬间伤害,外带DOT强势暴击和本身献祭的伤害效果,S8毁灭术的爆发力其实并没有受到太大的影响。混乱箭是个高伤害好技能,尤其当对方是LR和DZ的时候,平时请烧尽双暴,当其血量低时再用脑残箭,穿威慑和斗篷很多时候直接就穿死了。[/b][/quote][quote][b]12
语言诅咒/痛苦诅咒/虚弱诅咒/元素诅咒语言是法系的噩梦,虽然现在削弱到30%但是依然很恶心,尤其痛苦术用来控场限制输出会有很好的效果。痛苦诅咒特点耗蓝低,持续时间长,用它对付想溜走潜行的DZ效果不错,用来配合萨满的妖术做防驱也是个好选择。虚弱现在出场率不是很高,在自身被近战砍压力比较大的时候而且并不打算打他的时候可以抽空挂一个,减伤害还是减的不少的,元素诅咒现在已经成了诅咒中的老大的,强势的减抗和13%的伤害加成,基本成为了进攻向的必上诅咒,基本在前期的跑位中的时候就可以尽量多上一下各类诅咒,以应付突然转火时GCD的紧张和被压时的紧急情况。根据场上的局势适当的切换诅咒也可以多考虑下,但是不要切的太多,浪费了过多DPS。[/b][/quote][quote][b]13
侦测隐形/魔甲/邪甲侦测隐形完全针对法师隐身,不过要注意有时候我们看到FS就放BB上去,以为贼不能闷你,如果此时法师用了隐身,瞬间你的BB会丢失目标,这时贼就能把你闷了,所以此时一定要注意。一般毁灭术开局都是邪甲,压力太大的时候换魔甲,如果GCD允许的话,没有压力后,跑位的时候可以考虑切回去。痛苦术则比较看组合和个人习惯,开局邪甲或者魔甲的都有。注意下切换甲耗蓝非常厉害,不要过于频繁切换。[/b][/quote]
[size=120%][b][color=red]第二章:瓶颈及解决方法[/color][/b][/size][quote][b]1.不知道什么时候该干什么,不知道怎么打才能赢。很可能是对自己组合了解不透彻。很多时候,尤其在没有出现机会的时候,会感觉不知所措,不知道怎么打才是对的,其实说到底就是没有仔细分析过自己的组合,不知道如何才能赢,所以平时多考虑下自己组合的优势,在和别人对战的时候达到什么样的控制爆发或者什么样的进攻模式可以取胜。比如法术X面对牧骑2奶的组合当FS被贴的很紧的时候做不出同步双控怎么办,可以FS羊一个的同时强反另一个,然后由术士去接控制,也可以术士恐惧一个到一半的时候用魅魔诱惑另外一个来做双控。当然很多时候需要等待技能CD搞一波,或者暂时看不到胜利的曙光的时候,如果不知道干啥好就多打伤害,制造压力一般都是正确的选择。[/b][/quote][quote][b]2.纠结于控制输出的节奏和关系不能自拔。除了特定的组合需要依靠完美的双控去获得更好的机会,在这个版本,伤害依然是胜负妥妥的首要决定因素。在大量的伤害基数面前,控制已经很少能和伤害有可比性了。如果不是确实很危险,或者造成击杀必须达到某种控制前提。不要轻易去做控制,没有意义的控制除了浪费递减浪费输出什么都干不了。一定不能一味想着防守,防守是迫于无奈的,防守的目的永远是进攻。进攻现在是最好的防守,伤害压制可以同时在位置、阵型、治疗消耗能力、心理上占据绝对优势。进攻型控制的目的是让别人没输出而且同时你可以造成大量输出,防守型控制的目的永远是千方百计的扭转压力。千万不要在己方集火的时候还在和对面某某斗智斗勇互相拼控制而把伤害丢在一边。压力大的一方面对控制会非常难受,没压力的一方面对控制就是驱散职业手一抬的事情。[/b][/quote][quote][b]3.被近战贴的太死。被各种战贼DK贴的毫无输出。对付近战有几个办法:一是顶着打,这个用的很多。如果自己这边治疗够强,压力不大,而且不容易摆脱,就果断顶着搓条,火被打断就用暗,中间要稍微骗一手打断,战士的压制最好也要骗一个,被压了条还是很难受的。第二就是利用自由 陷阱或者法阵传走找到新的好位置输出,利用自由和陷阱拉开距离创造读条机会需要依靠队友的技能,不过效果很不错,可以创造出大量的读条机会。利用法阵就一定需要自己将近战带到卡视角的地方传走打关键性的一波,由于身上没减速,所以传送以后可以随时通过适当跑位来获得大量读条机会。切忌传送被拦截,传送被死亡之握,传送被暗步贴上。第三就是带到不好的位置直接打近战了,想成功勾引的话不能暴露太多意图,中间还是要尽量对其他人搓搓条之类,突然转目标留个暗怒狂轰一波。第四就是关键集火时刻可以暗怒身边近战来打出脑残箭+反冲+点燃的强势爆发。[/b][/quote][quote][b]4.各种保不住狗,控制不好BB位置。面对一心要杀狗的组合,定个好位置,面对战士,防骑,DK等尽量不要把BB带在身边,尽量定位,随时注意位置随时移动。可以先定在柱子后,出来进攻的时候如果被打的比较伤可以按被动,BB自己会跑回柱子后面。这就需要对BB的攻击,跟随,被动等动作条操作熟练了。狗被打的比较伤的时候别忘了用吞噬回血,生命通道加了天赋减伤非常厉害,实在加不起来可以提前回柱子重招。[/b][/quote][quote][b]5.缺乏大局观,只能看住当前目标,最多偶尔看下焦点。打木桩的时候可以打一控一,打二控一,慢慢练到最后打N控N,木桩是不动,通过自己的移动来刻意多注意其他木桩,就会摆脱只能盯住当前目标的情况,然后多去战场打打,没有哪里比战场更能做练习了,时刻提醒自己注意各个部分情况,慢慢的就会产生一定的大局观,最后进JJC训练。其实并不需要你时刻注意每一个人的一举一动,不过至少你要知道对面的重要动作是什么,那些技能或者移动出现后你必须引起重视,比如贼术X逼完章后的进攻性消失转火之类,对面如何打会对你们不利,就要多注意这些问题。同样如何对你们有利,就要尽量往那方面去发展。慢慢的大局观就练出来了。[/b][/quote][quote][b]6.走位太烂,总在不合适的时间走到不合适的位置。还是要多打多练,知道什么时候一定不能吃什么技能,什么时候需要一个开阔的视野打出火力,毁灭术通常需要良好的视野,所以站好一个位置就非常重要,同样如果自己的驱散职业被4+6,此时必须不能吃到控制,一旦吃到就是被3打1。所以必须通过场上的情况灵活的进入开阔带或者进入柱子的怀抱。紧急时可以使用法阵来躲避技能。[/b][/quote][quote][b]7.不会骗反,乱骗一气,骗完后被控继续悲剧。如今骗反已经是一门重要课程了,可以肯定的有当对面出机会而手上有反制的时候一定会反,当己方出机会而对面有反制的时候对方必反,局势特别明朗的情况下无论如何都要骗的。其他一些可以适当进行开局骗反或者直接吃反制来试探对方的尺度,改变自己的骗反策略。对对手的了解程度也很重要,如今不仅仅是法系职业,很多近战都喜欢各种焦点打断,所以如果吃到一次亏马上要引起注意。骗反的一个好策略应该就是打断读条的瞬间丢瞬发了,这样,首先对面反制可能有一个延迟,第二如果反上来,那GCD也在转,比较划算。还有就是骗到反后不要傻站着,利用这点时间丢个魔杖,或者跑下位之类,不要骗到了反却被控了18秒,那就不好了。最后,关键时刻能通过卡视角和拉距离避免被反一定要尽量避免被反,很多时候就算吃强反沉默那点时间可能就错过了击杀机会。[/b][/quote][quote][b]8.总觉得打不出漂亮的配合,只有自己的节奏而不能与队伍融合。多打JJC,其实绝大多数组合现在的主体思路都是差不多的,和队友多沟通,多了解队友的控制伤害方式,来寻找一个平衡点,从而达到一致。很多人太过于沉浸于决斗或者一人世界,但是JJC是队伍之间的较量,技能的使用和配合不能按照PK的那一套来,所以多沟通,多商量,多思考,多联系配合就会融入自己的队伍。当然你要打出精彩的配合需要长久的合作和那么一点小小的灵感,比如HYDRA的贼牧那种贼消失闷对方喝水的MS,HYDRA精神控制贼然后点掉4+6集火贼。[/b][/quote]
[color=red][size=120%][b]第三章:术三远(猎术萨牧骑)攻略[/b][/size][/color][b][size=110%]1.术三远组合的优势。[/size][/b]1.1 猎人的致死和斩杀,陷阱对对方的限制能力,关键时刻瞬发的控制,双威慑带来的强大生存,攻防兼备的逃脱。1.2 毁灭术强大的双暴,完美的续航能力,天赋以及技能的大量免伤和伤害转移,定位以及破坏爆发的骚扰能力。1.3 元素萨嗜血(英勇),在陷阱和骑士的保护下能够打出惊艳的瞬间伤害,关键的图腾解控以及妖术。1.4 牧师,最给力的进攻/防御驱散,瞬发缓冲治疗,关键时刻的压制以及僵持时候的烧蓝也非常重要。1.5 奶骑的大小牺牲不仅破控制而且有效缓解压力,光环的一波爆发,自由,保护,无敌以及道标都很好的保护了队友。1.6 综合来说,三远拥有致死而且不亚于4D的瞬间爆发力,双进攻双防御驱散,稳定的阵型带来的强大后场防守能力。[h]分割线[/h][b][size=110%]2.开打前的准备。[/size][/b]装备选择:主件可以选择4S8外加一件急速暴击装,前期可以使用死纹护腿,后期换成25H ICC主件也可。项链可以选择25H ICC老3的便当项链,而且有命中。戒指可以选择灰烬裁决军崇拜戒指,25HICC老3的急速飞升也很不错,如果韧性不够可以考虑S8戒指。饰品无悬念徽章+异物,如果是人类,异物+鳞片或者骨匣就太完美了。散件方面如果有277或者284的急速暴击装也可装备。命中要满6%,穿透尽量135+,韧性尽量保持在1100左右。主堆法伤和急速,由于S8提供了大量的暴击属性,所以完全没有必要刻意去堆暴击,后期900急速可以非常轻松的达到。3.35附魔黑魔法的加强使得武器附魔可以多考虑一下使用黑魔法,当然传统的法伤也可。雕文方面:献祭雕文和燃烧雕文是必备的,如果缺乏FB装备支持就用烧尽雕文,FB装多韧性比较低就用灵魂链接雕文。[h]分割线[/h][size=110%][b]3.术三远的整体作战思路以及要点[/b][/size]术三远打的是阵地战,阵型非常重要,一般猎术在前,萨满中间,牧骑置后呈X状站位,三远讲究整体移动,不管什么时候都要保持住阵型,不可以慌乱了阵脚。在这样的阵型里,一般术士顶最前面,猎人根据压力以及对方组合决定是否要继续顶前。阵型站稳了不要随便乱动,由于DPS都是站桩职业,站定搓条才能够打出最大火力。进攻:进攻是三远最大的优势,致死+不亚于4D的爆发可以瞬间将对方秒杀,所以,一只优秀三远队伍的定位应该是进攻向的。所以训练集火的同步性就变得尤为重要,由于术士爆发前要打献祭,萨满要上火震,LR要打钉刺,所以稍加交流,就不难打出同步伤害。多和队友配合,尤其转火的时候将伤害打到同一点。三远的目标一般不是特别固定的,凡是位置差,脱离对方大部队,或者不小心走上陷阱无法逃走的目标都可以选择,在对轰的时候不要急躁也是很重要的,转火不要过于频繁,就算是打出压制之类的技能,如果对方血量已经非常低可以继续压一下。不一定要急于马上转目标。另外,除非有必杀的把握,不然对方跑掉的职业也不要急于过度去追,可以尝试马上转火其他人。有优势或者机会时要果断整体前压,压力太大的时候要掩护队友保持阵型进柱子,千万不能乱了阵脚,一旦乱了阵脚,就很容易顾此失彼。三远里最不怕被打的就是术士,所以术士一般是顶在最前面的,但是有时候如果被压的有危险的时候就要果断传送回去,传送回去后一旦血量拉上,马上顶到最前,因为术士回去以后很多时候萨满就直接暴露在对面火力下,此时如果对方转火,会有很大压力,所以猎人配合萨满稍微防守下就比较重要,其次碰见带贼的队伍,LR的陷阱和照明就显得异常重要,比如2+3喜欢压QS,那么就要多注意QS脚下有没照明,如果让盗贼补个消失偷袭或者锁喉就会非常伤,另外带贼4D转压LR也非常犀利,所以自己的站位一定要当心,千万不能没章的时候直接被贼消失4+6开不出威慑就完蛋。萨满在这个组合中除了要有很强的进攻性,关键时刻的防守意识也很重要,由于萨满简直是55中被打的最多的职业,所以当己方术士传送回去或者被控制且无解的时候,自己直接暴露在大量DPS视野中时要果断防守,调整位置。对于牧师的要求自然攻防兼备,首先要做好各种驱散和缓冲治疗工作,压力不大的时候可以考虑烧蓝来占得先机,但是切忌压的过深,戒律MS看起来很硬,真的被集火的时候其实会令己方产生很大压力,重要时刻一个出其不意的群恐,出好机会时犀利的补刀也非常重要。压力大的时候专心协助骑士防守。对于骑士的要求说白了就是要能奶起来。。。作为主治疗,肩负着整个队伍血线的重责,虽然技能多,但是合理的分配使用技能就非常重要,被反或者被控制时一定要通知队友协助,自己队友追的过深时一定要第一时间提醒他出了自己治疗范围。被急火时冷静的跑位和骗反,道标的切换和对压力的把握能力也直接决定了一个骑士是否足够优秀。[h]分割线[/h][b][size=110%]4.作为术士你该做到什么[/size][/b]可以说术士是术三远的核心,术士很多时候直接决定了队伍的位置,队伍的攻防转换,击杀时关键的控制和反制,防守时关键的控场和破坏显得尤为重要。可以说任务重,压力大。首先,要对自己的耐打程度和队伍的治疗能力有充分到位的认识,第二要有一定的预判能力,一般情况要果断顶住搓条保证队伍的阵型,突然被大量目标盯上集火或者低血量治疗吃控制时果断暗怒缓冲或者选择传送,血量抬上后第一时间前压。这一点需要术士对局势有一定的把握能力,对方攻的一波如果感觉自己队伍会扛不住,就要果断去破坏,如果能抗住,一定是输出为主。造成足够的伤害才能通往胜利,控制的目的永远是为了千方百计寻找机会扭转压力,要见缝插针的找机会输出。其次就是要对对方的打法很熟悉,敏感的觉察对方的错误位置和进攻目的,来进行进攻防守。另外一点就是化解过大的压力了,尤其当自己的治疗没有太多技能或者被控制(被打)的时候,这点尤为重要,要敏感的觉察到对方谁的威胁最大,然后加以控制,帮助队友摆脱。其他时间该打伤害的时候打伤害,永远不要在关键时刻出现控制免疫之类的事情。[h]分割线[/h] [size=110%][b]5.一些常见组合的打法。[/b][/size][color=blue][b]伪2+3
贼法术牧萨[/b]开局首先不能被闷,其次2+3一般都是2波骑士(个别犀利的会先压术士再转火),此时LR的照明就非常重要,首先保持好阵型非常重要,切忌抱团,要尽量分散,不要一下几个人吃暗怒吃群恐吃冰环。MS协助好QS,我方压对面FS,术士前期焦点对面术士,后期可以焦点SM。要点就是4+6的时候一定要限制住术士的伤害,反制,恐惧都可以给他,骑士血量抬上且脱离控制后可以更偏向进攻,4+6时解好MS魔法尤为重要。其他时间抓紧时间输出FS,制造足够压力,对方抱团严重或者急火无法限制时果断暗怒群恐拆战栗。后期DZ没技能,位置不好的时候可以选择反治疗打一波盗贼,或者继续死压FS。[/color][color=orange][b]
战法(术)萨牧骑[/b]首先虽然我们不是4D,但打战士依然很快,不要放弃战士这个目标,尤其他深入的时候。对付2345,谁都可以打,FS好打,SM也好打,如果MS冲的很前进了献祭一波转火,直接要让对方很伤,骑士位置差的时候,给他一拨,一个强反就必出无敌。唯一要注意的就是无脑先杀2个BB再杀术士的队伍,这时候要果断把BB定在柱子后面,压力太大的时候要果断卡视角重招。对付差不多,不过不要太纠结于打术士,毕竟毁灭术在2奶的支持下,不太容易死,但是狗可以成为一个不错的目标。[/color][color=crimson][b]读书人 猎DK萨牧骑(奶萨,防骑[/b])S8版本是读书人强势的赛季,读书人恶心的AOE和拉人的一波是比较伤的,尤其是拉骑士一波会很头痛,所以一定要保持住阵型,被拉的时候用好自由回撤。目标选择优先DK,虽然DK技能多,但是一旦被打的用完技能,DK很难逃走,在压制住DK的前提下选择对面位置差的职业打,如果对面其他职业不易打死,可以直接死压DK,关键时刻给出反制,平时要一直制造伤害,千万不能给对面喝水的机会,自己这边治疗的蓝压力太大的时候要配合防守掩护队友回蓝。总的来说S8赛季的读书人还是很强势的,是三远的劲敌。[/color][color=limegreen][b]暗影4D/猎4D
法术萨牧骑(暗牧) 猎法术萨骑[/b]S8是暗牧极为强势的时期,所以S8的暗影4D威力非常大,一定要引起重视。己方3个DPS要明确分工,关键时刻要各自打断对面DPS爆发。目标方面,谁压前打谁,可以选择2波暗牧,或者2波FS,或者转SM,尽量不要打对面术士,除非他离自己法阵十万八千里而且被拉的很深入还卡了治疗视角,进攻的时候起手暗怒非常重要,如果抓到起手先机,率先发动集火,而且自己骑士第一波开启光环大牺牲的话可以在爆发的同时将死亡缠绕丢给对面开光环的骑士,这样强控治疗瞬间会给予对方很大打击。稳扎稳打的话就是技能不要乱用,留技能防守,慢慢用伤害扭转压力打消耗战也可,自己的LR要注意好自己的位置,不要没章的时候在开阔地带被缴械一波带走。猎4D拥有最恐怖的伤害,而且还有致死,打法上面基本和暗影4D没有太大区别,保护最好早用,一定要尽力打出自己的集火,作为术士,面对LR4DD要非常当心,转自己的时候会非常伤,发现对面集火自己的时候一定要非常注意自己的血线,果断传送或者暗怒。[/color][color=purple][b]法三远/术三远
猎法萨牧骑/猎术萨牧骑[/b]打三远的时候,伤害永远占据了重要性的第一位,法三远法师是奥法(冰法没见过打高的)可以尝试多压一下法师,个别闪现用到出神入化的奥法就不要多压,多尝试转火一波SM和LR,暗怒尽量留给治疗,尤其牧骑站位靠近的时候更是不容错过的绝佳时刻。对术三远如果对面术士压的过前则可以尝试打术士打狗,将术士压走后马上转火SM或者LR。总的来说打3远就看2边谁的阵型保持的稳,谁的伤害占优势了,能不能把对面阵型打散然后果断全体压进是关键所在。[/color]以上是比较常见的组合打法,由于三远没有固定打法,所以其他一些不太常见的组合就不多说了,三远集火永远看的是位置。
由于天天在家没的耍,写了这东西...写完自己都吓了一跳,不过我还没检查错别字,我是错别字大王 [s:37] ,如有错误请各位指正,谢谢。本楼推荐一些视频,以及如果有朋友有疑问的话,有空回答( [s:36] 我去啊,编辑神马的最讨厌啦 [s:36] )
基本都是痛苦的。。。(最近好像没啥好视频。。。)snutz 4[url=/movieview.php?id=173945]点这里[/url]snutz 2[url=/movieview.php?id=138901]点这里[/url]azael rls[url=/movieview.php?id=161145]点这里[/url]还有拖铺盖的,自己去他的帖子里找吧! PS:补充下3远天赋。 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/188_4d4ca67684be9.jpg[/img] [s:25] 恩恩 最后,大家新年快乐 [s:25]
我算是前排么? 小板凳,瓜子齐备...
必然要前排围观 虽然我是便当
前排围观学习~~~ 迷途中一小SS
占楼强势围观
comment 4015903
努力填坑!年后补威望。
如果楼主是妹子该多好,另外视频呢。。
难道我是下一页的?
大大的经验贴啊!!MARK了~~以后继续研究~~嘿嘿 ~~之前没有看过,但是打下来跟大大还是有很多共同之处的~~~
首页MARK 新年快乐
前排占座啊,好贴慢慢看
工程好浩大。。。占座慢慢看
这个收藏了。
这个必须顶!然后慢慢看~
收藏认真学习!
必须收藏了。。

参考资料

 

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