梦幻年华建筑视觉效果图是一家效果图公司吗?

谢不妖~UI设计师服务的公司不同,所做的工作内容也略有不同。1,大公司&好一些的创业公司为了更好地用户体验,设计部会细分视觉设计师&交互设计师。2,一般创业公司通常会把交互体验和视觉设计一起堆给UI设计师处理。同时,公司的平面设计(如宣传海报,名片,易拉宝等)也会不人道的交给UI设计师处理。(CEO:“程序在开发这段时间你也没事,给公司做几个海报吧~顺带把我名片也做了吧。”)很不幸,我毕业后来京的第一份工作就属于后者。公司里5个程序,每天把屏幕搞成黑客帝国般,其实在偷懒,而设计只有我一个人。老板不太重视设计,交互方面的细节问题也是凭他自己的传统互联网经验做。有时UI界面早已做完切好图,程序才开始写代码。换来的就是因为程序嫌麻烦而无限的重改稿再做。但也就是这段时间我学到很多学校里没有的经验。拉上程序员出去抽根烟聊聊天促进感情,吃饭的时候和PM坐在一起聊聊他做产品的思路,晚上回家学习一些基本的Xcode避免被程序坑。程序嫌麻烦说没必要做的那些动效,我就用AE做成动画在会上拿给大家看。之后工作时因为沟通的顺畅,产品越来越向好的方向靠近,用户量的不断突破带来的成就感不言而喻。现在回想起那段蹉跎的时光,还是很感谢这段经历对我的帮助。我认为UI设计师的最终产物不止是好看好用的设计,不止是带给用户更好的体验,更是为公司产品带来更多的价值。
产出更好的用户体验 :)&br&&br&但这其实不算“产物”,产物应该包含但不限于以下:&br&视觉设计效果图(其过程中的设计尝试也是必要的)&br&符合产品视觉规范化的最终设计效果图&br&标注与切图&br&促成或者说优化产品视觉规范化可能在很多地方不是必须要求的,但能做到这一点一定是加分的。(可能包括符合平台规范的设计尝试,自己产品的设计规范梳理,图标库的建立等)
产出更好的用户体验 :) 但这其实不算“产物”,产物应该包含但不限于以下: 视觉设计效果图(其过程中的设计尝试也是必要的) 符合产品视觉规范化的最终设计效果图 标注与切图 促成或者说优化产品视觉规范化可能在很多地方不是必须要求的,但能做到这一点…
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丝路数字视觉股份有限公司正式成立于2000年3月,现在已经发展为国内知名的数字视觉科技运用公司并相继成功成立了深圳、上海、北京、南京、青岛、广州、武汉、厦门、成都,以及迪拜办事处等国内、外分支机构,以及丝路数字视觉培训机构。公司目前拥有人才超过1000人,多数来自CG数码及影视行业之精英。
丝路数字视觉主要以三维技术为核心,融合多媒体手段在不同的科技领域进行实践并最终实现其运用价值。丝路起步于建筑设计领域,现有业务范围涉及建筑效果图设计、地产三维动画制作、建筑方案咨询、建筑表现可视化、影视广告、影视后期、多媒体整体解决方案、展览展示解决方案等,并在工业设计、医疗机械设计、数字城市、CG游戏等领域积极创新。
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上海分公司&& 文:刑康
此教程为2013
年是我做的第一个项目,设计师是我入行以来最尊敬最佩服的王工(还有三位),佩服他的原因是他的方案你可以天马行空的去表现,不会去强奸你的思想,这也是我们每个从事建筑画人希望的,谢谢王工的方案。
由于本人是第一次写教程又不善辞藻再加上艺术修养有限,如果错误或误导大家希望大家指正。谢谢!
下面我来谈谈我对建筑效果图的理解,说到“效果图”这个词我本人非常讨厌,老感觉这个词会体现我们从事的行业非常低廉或者没品味,我喜欢的词是“建筑画”这个词给人的感觉是我们从事的行业是有艺术问道的、有艺术情感的、有艺术魅力的......
的时候会把每张图当作一幅画来对待,要让这幅画画完以后让看画的人的百看不厌、千看不倦,正是带着这个信念我一直在这个行业坚持着,摸索着,虽然现在还没有达到那种境界,但是我一直会朝着这条路走下去。
下面我把我画图的一些思路和步骤跟大家分享一下,希望能给大家一点帮助。
先看下渲染图和最后的成稿,成稿有两稿,(图:渲染图,成稿01,成稿 02)。制作周期:max 灯光材质调整3 小时左右,PS 后期8
个小时,客户修改调整3 小时,工作量80% 都在后期上。
渲染用的球天普通聚光灯照出建筑的的体量素描关系只是灯光颜色是在球天贴图上吸取保证画面色调的统一,我在平时画其它夜景效果时大多数都是吸取我所选球天贴图的颜色保证画面色调的统一。(图:02)
平时图层的管理也是非常重要的,MAX 没用到什么高超的技术只要把建筑体量分出即可。(图:03)
大家可以先看我的图层管理所有的图层都要分类管理到位,这样我们在制作时才可以保证我的心情舒畅,有了好的心情我们做任何事情都会成功,(个人总结)不知大家认同这一点吗。(图:04)
下面我为大家展示各种通道,大家千万别小看这些通道,通道渲齐全了,你的图就成功了一半,我就是这么理解通道的很重要性,往往被好多人忽视。(图05)
RGB 通道- 车人。(图:06)
RGB 建筑通道01 。(图:07)
RGB 通道03 。(图:08)
RGB 通道02。 (图:09)
建筑通道10。 (图:10)
通道11。 (图:11)
找了一张带繁星的天空,但是要把天空调成下亮上暗的的效果,增加过深感。(图:12)
添加配楼要注意透视,好像我右边的配楼就有点问题。(图:13)
再次调整建筑体量这杆件必须用RGB 通道选取这样才会选取的非常精准。底层大堂增加了一点光感。(图:14)
调整建筑玻璃,玻璃可调暗点模拟真实夜景效果,贴上室内灯光贴图注意颜色、明暗要略有变化增加画面丰富感,显的画面更加生动,也要注意楼层,不要把贴在楼板上了,还有转折。(图:15)
增加树、小品等摆放时要注意它的大小、比例、阴影、位置等细节。(图16)
增加人物,如果是透视图,我们要考虑人物的趣味性、要和看图人有对话互动的感觉,还要注意人物要有疏有密远多近少增加画面近深感......(图:17)
加光是非常艺术的博大精深,这需要大家在平时看照片或国外大师画的图时要非常注意的一项,一幅画光感画到位了这幅画也就成功了本人也在摸索之中这里也就不多讲了。(图:18)
调***调要看每个人的色彩感觉了,要凭平时积累经验了多看一些美的照片,我调的时候也是不断的调试。(图:19 )
入行以来一点感悟:
画这种调子的图时我们要控制冷暖色调的比例,如冷色80% 至90% 的比例暖色10% 至20%
比例;暖色一定要有,这样视觉上才会舒服,我们在看电影时电影会讲一个故事,动画也是在讲一个故事,有的广告也是在讲一个故事,如果我们画的每一幅建筑画也能讲出一个故事此乃最高境界,这是我对建筑艺术画的最高境界的理解,不知大家认同吗?
这幅画就讲述了一个故事,大家能猜出来它的意思么?
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参考资料

 

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