这个WOW的3.35惩戒骑天赋雕文圣骑的天赋加的如何?还有雕文。请高手指教!

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魔兽6.0惩戒骑PVP:几个天赋雕文优缺点分析
来源:NGA 作者:superdna 时间: 12:29:36
魔兽6.0骑士PVP,德拉诺有关惩戒骑几个天赋雕文的优缺点分析。
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  鉴于开WOD回归玩家较多,且叮号陡增的趋势,帮助广大新手熟悉惩戒天赋,技能用法,本人贡献一些心得。
  第一层
  多数选择法网,减速对手同时自己提速45%,对追击或者是逃生都有很大的帮助。
  相比之下圣光之速的弱点就是魔法技能,被沉默不可用,而且会被驱散或者偷取,45SCD持续时间也不长,所以,除奶骑外,很少有惩戒用。
  正义追击,提高基础移动速度,损失了瞬间加速,从而减弱了追击能力以及逃生能力,因为惩戒基本追人或者逃生都是靠走,所以说,这个优势来说没有法网瞬跑能力优秀。
  PS(前夕曾经实验过多次,头部多彩10%,正义追击15%,靴子10%)基础移动速度就是135%,外加3豆15%,移动速度150%优势都不是很明显,更何况如今只有一个披风10%。)
  最终巅峰移动速度3豆时180%,需要ALX鞋子,武器风行FM,以及珠宝SP.效果还算不错。不过也就是娱乐用。
  第二层
  多数选择制裁,30秒CD距离20码显然比1分钟CD10码距离的普通制裁强很多。
  忏悔也不错,15SCD技能8秒弱控,当然,你不被压成狗的状态完全可以将他发挥的淋漓尽致,不过这种情况可不多见,1.7秒的读条被断很可能无敌都没机会开了哦。
  盲目之光,群体控制,弱点很大,特容易破,非常对不起他的2分钟CD,之前不是天赋技能的时候就很逗B,现在好了,让他滚粗。
  第三层
  无私治愈,这个天赋的优势在于奶队友,在队友嘲讽能力比你强的情况下还是很不错的天赋,一口爆出去10W开外。不过当队友没有你嘲讽的时候,这个天赋就变得不是那么强力了。
  奶自己一口2W多3W左右,完全赶不上掉血速度。单挑情况下还需适当风筝,更别说22,33里被集火了。总之,你需要一个比你更嘲讽的队友。
  永恒之火,纯逗B技能,不建议使用。
  圣洁护盾,很不错的天赋,尤其插旗,22里体现出强大的减伤,缺点就是需要监控主体BF,及时补,尽量主体盾不要等到少于10S再补。缺点就是不再有瞬发圣闪,读条奶需要骗打断。
  第四层
  纯净之手,这个技能对于特定职业来说也许还有一定效果,比如战士,YD,痛苦,AM,火法等,缺点就是会被驱散,持续时间短,所以用途不是很大,插旗的话可以使用,多个减伤,还可以。
  不败之魂,这个天赋也很不错,尤其在插旗22来说,减少圣佑术CD一半,尤其面对内战,贼,战士,等这种30秒一轮晕的职业,可做到全程昏迷期间有减伤,缺点就是一个自由不能随意开。
  仁慈,目前用的最多的天赋,双自由,双保护,尤其在目前强化自律以及自由雕文的支持面前,显得异常强大,辅助队友也是很不错的天赋。
  第五层
  神圣复仇者
  爆发兼顾自疗的强大天赋,一般配合复仇之怒一起开,达到最佳效果,如果说惩戒的亮点,那这个天赋就是核心,爆发爆发还是爆发。
  圣洁怒火,复仇之怒持续时间增加10S,也许插旗,或者面对远程是个不错的天赋,而且目前PVP套装提供翅膀期间免控50%,是个不错的选择,爆发也很强力。缺点但是一旦被压的很伤,就很容易被逼出无敌,没有足够的豆子来支持血线,配合疾言雕文,审判雕文,可变身完全远程职业,但不建议这种玩法,娱乐一下还可以,一旦敌人抱柱子,尴尬场面立显无疑。
  神圣意志,脸,如果你觉得你的脸够白,这个天赋就是逆天,如果你的脸黑,这个天赋可以说没有一样。两个极端,脸红者随时都在爆发,脸黑者随时都被别人爆发。综合评价一般。
  第六层
  神圣棱镜,这个天赋的强大之处就是40码追击,正反用,抓贼,免盾反。用法灵活,CD短。技巧就是需要一个宏,对自身使用抓潜行屡试不爽,战士盾反对自身使用完全不怕,当然,破盾反还是靠审判减速雕文更实在。
  圣光之锤,挺傻的天赋,防QPVE用的多,PVP谁跟你打阵地战?CD长,不太建议使用。
  处决宣判,作为1分钟的技能个人感觉十分的不值,无论是伤害,还是自疗,实在是对不起CD,而且用法也比较单一,而且需要注意的事情太多,盾反,绿罩,冰箱,斗篷,等等。
  个人感觉30秒左右的CD差不多,至于某些人说可打出成吨伤害的处决,反正除了5.1~5.2.我是没打出过,也许是我施放的姿势不对?一个版本比一个版本糟糕,自从用了棱镜,就不再想处决了。
  当100级天赋你点了最终审判,你的物理技能物理伤害的裁决变性为物理技能魔法伤害的最终审判。
  首先优势是:
  1魔法伤害,对于板甲伤害有很大提升,关键词:忽视护甲减伤。
  2距离优势,10码范围真的是福利。
  3忽视物免,再也不用发愁对方治疗套保护而不敢打裁决了,带着保护的法师敢站着不动就教他做人,同样,神圣风暴一样忽视物免,也可打吗,除了十字军打击以外保护之手可以忽略不计。
  4触发优势,一旦触发神圣十字军将势不可挡,16码伤害提升100的大范围AOE简直吊的不能再吊,不过需要注意破控走位,以及尽量在打过一发最终审判BF后打才会有100%伤害加成。
  5招闪不怕,普通裁决被招闪(盗贼闪避,威慑,剑在人在,板甲正面招闪)不但没伤害,而且豆子也没了,而最终审判被招闪则不会损失豆子,但是也不会造成伤害。
  下面说说缺点:
  1 法师冰箱后(带冰箱雕文)提供3秒魔免,此时法师对于你来说基本是无敌状态。不要尝试除十字军和责难的任何进攻技能,浪费。
  2 可被DK绿罩吸收伤害,送符能大招。如果你有打爆绿罩的信心除外,否则尽量在绿罩后使用。
  3 斗篷可抵抗,除十字军,审判,可用,其余的时间还是尽量跑路风筝一下,此期间无法对盗贼做出致命伤害。
  4 打在冰箱,无敌上会损失豆子,所以,尽量在此期间不要浪费圣能,打打水元素,或者自疗用。
  5 触发神圣十字军会破控,注意使用距离,以及位置,尤其配弱控组合需要特别注意(羊,冰冻陷阱,恐惧,等)
  评价:简单暴力而又需要动脑子的一个天赋。相比之下比圣印舞更直接,更简单暴力,比炽天使更加便宜实用。
  圣印舞太麻烦,目前急速都偏低的情况下,频繁的切换圣印只会浪费宝贵的时间,很多时候弊大于利。
  炽天使,目前看来还是可以一用的天赋,不过并不是很逆天,消耗5豆,30秒CD持续15S,配合翅膀复仇一起可达到爆发极限,缺点就是需要5豆才能开,很长时间的预热期,好不容易才把前戏王异端裁决抛弃了,结果换来更便秘的前戏,反正我是不太喜欢,如果喜欢长前戏的朋友可以试试,如果说改成3豆可用,那么也一定是个很不错的天赋。(经过几天测试,发现此天赋在打布甲,皮甲的时候锁甲的时候可以表现的很不错,30秒一次持续15秒的小爆发外加1000点全能的支持,减伤和伤害都是很不错,完全可以给萨满,牧师,奶德这种非板甲治疗持续压力,建议主打板甲的时候放弃,因为物理裁决实在是效果不很理想。)
  PVP必插雕文(大)
  1自由之手(新版雕文,很吊,谁用谁知道)具体用法:被昏迷,羊,瘫痪时候再用,效果很赞。
  2 裁决雕文,稳定提供10%减伤,对于没有任何被动减伤的QS,这个必备。
  3 圣佑术或者荣耀圣令或者审判减速(面对纯物理职业建议插圣佑术雕文, 一般打战场则不必,打的激进的可以插荣耀雕文,提升伤害,不过被砍过,现在持续时间6S,表现一般,审判减速雕文,这个雕文还是不错的,破盾反,打斗篷贼,风筝,追击,全靠他了,不过目前审判30码有点蛋疼。需要适应。
  小雕文随意,都是表演系的事儿了。
  1真理,提供DOT,TBC后WOD前用途最广圣印,无论PVE还是PVP都是排位1,但是随着版本的改变,真理圣印宝座难保,当面对贼,野,等会潜行的职业时候,建议用一下挂DOT。
  2正义,PVE提供AOE用,PVP则不太有爱,极少用。
  3公正,目前表现的比较不错的圣印,持续减速,伤害也不差,唯一缺点就是容易被牧师,贼,法师,德利用消失,跑位,隐身,影遁,假死伪装等等脱战被反手优势打成劣势。
  4洞察,提供伤害同时回血的圣印,效果不错,但是没了减速真的能玩么?单刷坐骑什么的也许还可以吧。可以利用被沉默时候切一下圣印回点血。这是唯一在沉默期间能省下个章的操作了。
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•审判雕文
这是惩戒骑士的首要雕文.这是对于我们主要输出技能之一的10%提升.
•奉献雕文
这是个PvE雕文,它能够节省大量的法力值和战斗中的GCD.(相当于108Mp5).因为我们的GCD十分紧张,所以这也是一个必选的PvE雕文.
•复仇圣印雕文
我们现在可以选择用雕文来获得10精准!这个雕文在你使用我们最主要的PvE圣印的时候带给我们10精准(82精准等级,2.5%精准). 如果你的精准不够,并且想用别的更好的物品时可以用它来弥补精准的不足. 但是如果这个雕文仅仅带给你一半你所需要的数值(比如插雕文31精准),那么它就没有作用了.它带来的DPS超越了驱邪术雕文.这个雕文能带给你更多的装备选择.使得你可以丢弃那些比较差的精准装备.
•驱邪术雕文
如果你的精准由装备上就达到了阙值,那么它是可选的选择.或者PvP中你也会用到它.这个雕文带给你大约50DPS.但是记住使用复仇圣印雕文会带给你自由的装备选择.
•命令圣印雕文
PvP雕文-记住即使你的审判被全额抵抗,你依旧能够获得8%的法力回复.(不像睿智审判那样的吸收机理).
7.1.1 推荐的小雕文
•感知亡灵雕文
1%对于亡灵生物的全伤,在资料片里充斥着大量的亡灵怪物,这是我们唯一有用的小雕文.
•圣疗术雕文
因为没有什么像样的小雕文,我个人意见还是用它好了.
其他的小雕文属于可选.他们不是特别适合PvE或者PvP.但是它们可以节省你的施法材料之类的...
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魔兽世界(WOW)惩戒骑士PVP教学 惩戒骑天赋选择 配装推荐
11:41:59 来源:NGA 作者:潘德拉贡 编辑:Jimmy51
1.基础细节:
  关于打伤害的看法就是压榨共CD。攒圣能技能的优先级是驱邪&斩杀&审判&十字军,一般情况下输出时会优先把攒圣能技能都打进cd再裁决。
  打个比方,空圣能槽的情况下十字军-驱邪-审判攒满3圣能,一般情况下直接打出裁决,然后先使用CD转好了的攒圣能技能。
  如果打满3圣能时触发战争艺术就先打免费驱邪,4圣能的情况下砸出裁决,下个循环就会有预留1圣能,也就是说CD较长的驱邪在冷却期间时,
  你打一个十字军和一个审判便能够攒满三圣能打出一个裁决,最小化真空期间浪费掉的GCD。
2.神圣风暴的使用:
  神圣风暴是伤害非常高的技能,但是一般不触发强化风暴的话不要去使用,因为没有buff的情况下风暴的伤害很低。
  风暴的使用时机是触发强化风暴的以后打一个裁触发最终审判buff,这时的风暴伤害是最高的。
  但是同时,双buff下风暴的范围是16码,猎惩牧这样的强控队伍要相当注意风暴破控(冰冻,恐惧都很容易被A破)
  有击杀点的时候A破控制可不是闹着玩的,宁愿损失那么一点伤害也不要打破控制链。
  被动饰品触发的情况下如果有控制,别墨迹立刻控制。主动饰品一定要在满控对方治疗的时候用,1分钟CD配合处决宣判,压血线效果非常好。
  平时伤害固然关键,但是最关键的还是在控制的那几秒内打出最高的伤害。
1.根基和群反:
  惩戒骑真的没啥控制要求,就是一个制裁治疗而已。唯一需要注意的就是根基和盾反。
  个人的解决办法是在对面被打目标和治疗距离并没有那么远的时候,故意往治疗的方向压迫性走位,心理上的给对面造成要制裁的假象来骗出根基或是盾反。
  还有一种比较稳的方式就是在奶萨读条的时候去框体制裁他,这样绝对不可能会被根基破掉。
  带战士的队伍,群反一般情况下不会预判来反制裁,毕竟现在冰冻陷阱丢下去就生效,所以多数人都会在治疗被制裁的时候开启群反。
  赛季初的时候猎人的扰乱射击能够破群反,但是现在被Hotfix了以后只能靠惩戒骑去破。做一个焦点驱邪宏,制裁的时候手里一定要捏一个驱邪,群反的时候及时帮破让猎人能冰到治疗。
2.焦点打断:
  从治疗的角度来说最伤的就是被焦点断到条以后吃到一连串控制。一个关键的焦点打断往往是致命的。但是惩戒腿短,而且打断是近战范围的责难,所以打断的机会很少。
  当对面DPS被你们打缩了,回去找对面治疗的时候,他们两个站位往往是很近的,这个时候就是打断的机会(和猎人协调好,惩戒能断到就先让惩戒断,毕竟猎人是远程断条)。
  聪明的治疗第一个读条往往是假读骗打断,第二个条如果读到三分之二以上了以后焦点打断基本是比较容易断到的。
3.看递减:
  惩猎牧的基础控制链是制裁-冰冻-恐惧-递减冰,但是12s陷阱的情况下看递减变得相对重要。
  有时候你制裁捏手里了,猎人第二个冰已经好了,但是对面治疗身上的冰冻递减还没结束,最好耐心等完递减再丢制裁,让下一波控制能够更完整。
防守和辅助细节
  1. 目前高危斩杀职业就是射击猎还有战士。
  遇到这俩职业如果你低血量并且牧师一时半会没办法抬出斩杀线,别犹豫直接无敌了,一不小心被斩死开不出无敌那就冤枉了。
  2. 分清楚何时进攻,何时防守。注意好自己治疗的位置,惩牧要保持在随时能够互相照应的距离方便牧师第一时间给技能或是惩戒第一时间解控制。
  3. 需要做宏的辅助技能:圣光闪现,荣耀祷言,保护,牺牲,自由,清洁术,圣洁护盾
  4. 战死,贼死这类的操治疗队伍,第一波冲脸技能全开的情况下,不要犹豫直接保护解他满晕,你被控交章给保护。
  自由卡CD给牧师(和猎人的自由别给重了),自己用超脱就好。牧师压力小了自然而然压力就往对面倾斜了。
  一般来说们的防守技能循环是保护-压制-保护,中间穿插着牺牲还有信仰回归。
  打双菜刀小Tips:牧师X信仰回归雕文,压力大的时候喊猎人走位,拉开40码的最远距离使用信仰回归(猎人最好走到柱子或箱子边上,方便牧师飞过来的时候立刻卡对面近战视角),刀锋山地图这招尤其实用。
  5. 草牧师组合注意补好buff,有空闲GCD就刷力量给牧师补buff,牧师压力会小很多。
  戒律牧这种很靠buff的治疗这点尤为关键。还有圣洁护盾一定要全程保持给被打的人。
  6. 牺牲只解满羊满冰之类的满控,除非危急情况不然别拿去解递减控制,不划算。
  还有就是按慢点……没有GCD别哗的一下两个全按掉了…
  保护可以解破胆和致盲。但是有时满壳(尽量让牧师告诉你满壳让你安心)又高血线的情况下,满控不解也无所谓。
  7. 对面爆发了就跟牧师要压制(比方说内战对面猎惩开翅膀狂热爆发了)压制是用来抵消对面爆发的,不是残血的时候多拖一点时间用的。
  8. 战斗贼队伍要打影子。
  9.自由雕文的使用:自由雕文是用了以后减少25%的控制时间,但是用了以后控制会重新开始算。
  打个比方,10s控制你用了以后变成7.5s控制,但是如果10s控制已经跑了2.5s你才用那就没意义了。所以自由雕文要么被控立刻用,要么别用。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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