cs1.5技巧m4移动射击巧

本文的所有技巧或者细节都是经过我自己研究发现或者;他有很多细节值得我们去研究、探讨;12个雷在空中能够碰到,是可以空中对碰的;2自己的雷永远碰不到自己,这点不要质疑,如果不信;3仔细看过DEMO的朋友可能注意到过,雷其实是粘;4手里的雷是否拉弦了,其他人根本看不出来;5手雷跳……一个大家一直在争论的话题,我也专门研;651上房,这个也是大家争论的话题,他和手
本文的所有技巧或者细节都是经过我自己研究发现或者经过证实的。可能有些地方初学者不太明白,甚至有些高手也没有注意过,我在这里简单的介绍一下,CS其实是很好玩的,
他有很多细节值得我们去研究、探讨。欢迎各界朋友转载,但如果需要转载,希望你能尊重我的研究成果,请注明原作者,谢谢!
1 2个雷在空中能够碰到,是可以空中对碰的。但是如果你亲自看到了这个景象,趁着还清醒,你可以去买彩票了。因为他的难度比空中盲狙的命中率还要低。尤其是方向相反的对碰……(我的on your mark里面有这个镜头,可是大家好像都没有注意到……也许是我表现的不够特殊……以至于大家都被那个空中盲狙穿人吸引住了,呵呵)
2 自己的雷永远碰不到自己,这点不要质疑,如果不信自己花几个小时做试验。不要认为可以借助墙反弹,没用,你碰不到的。
3 仔细看过DEMO的朋友可能注意到过,雷其实是粘在手上的。当你扔出雷后,手上还是在拿着,只不过这是一个贴图的问题,没有什么实际意义。
4 手里的雷是否拉弦了,其他人根本看不出来。类似的里外贴图还有很多,比如重刀与轻刀,外观上是一样的。上弹的问题是大家最容易忽视的,也是我偶然间发现的:普通的***上弹需要3秒左右,51是5秒,当然每把***的上弹时间不完全一致。但是其实外观上看起来都一样,只有一个动作,所以导致了,在外观上看他已经上好子弹了,其实他还没有真正的上完。
5 手雷跳……一个大家一直在争论的话题,我也专门研究过,结论是:不可能的。也许在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5里,我没有试出过。不过我现在开始怀疑我自己的这个结论了……
6 51上房,这个也是大家争论的话题,他和手雷跳都源自国外的那个mtv,不过这个我可以肯定地说,假的。
7 一个很有意思的事情。当你视角冲天看,按住“前进”,这个时候你在开***,而不松开“前进”,你会发现你因为***的后坐力你自己其实在后退。部分手***也可以,比如usp
8 1.5中根本没有超级跳,超级跳只是利用了一个游戏BUG。不要在四处寻找什么所谓的超级跳教学了,那些都不是1.5版本的啊。1.5中所谓的超级跳其实只是连跳的模仿而已,效果和超级跳比起来差远了。
9 同时死掉。这个前几天我还在给人解释。CS中没有同时死掉的可能!我做过几次试验:
2个人1HP0甲,其中一个扔出o4,两个人同时炸死,但是显示o4的持有者胜利,o4持有者属于胜利后自杀。
如果前提是T埋好包,CT扔o4的话,最后T赢。free look等待C4爆炸。人质任务同理,CT赢。
两个人对着开***,一样不可能,你不可能保证两个人能够精确到小数点后3位的准确度来确保两个人是同时按下鼠标左健的。而且即使这样,CS中的杀人是有顺序排位的。就相当于没有1,不可能有2一样。
10 AWP最多能穿几个人?***是三个,最多就是三个,无论任何条件都是三个,距离远近效果一样。
我曾经在MTV1中作过试验,找了一排人 人数10人左右,每人都只有1HP,没有买甲
不管是打头还是打身体,都是三个死掉,中间可能有间隔(即不是3个在最前面的死掉)
站在第一个的肯定会死,但是第二个就不一定会死了,中间可能隔两个人,但是无论怎样,最多是三个。
如果是满血满甲一排人,最多死一个。不可能穿,就像on your mark里面的那个挡***的镜头,当***的没买甲,1HP,拆弹的满血满甲,结果还只是第一个人死了,拆弹的从来没被穿死过。
也就是说,无论怎么样,最多三个。穿满血满甲的人,第二个人被打中的威力只是类似于USP。
11 CS中跳的种类,以1.5为例。1.5以前的不提
最小的跳--快速按“蹲”
普通跳--就是按跳
蹲跳--跳起后按蹲
跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑。
青蛙跳(因为形象像青蛙)---蹲住后按跳。蹲始终不松开。如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳。
大鹏展翅--需要是匪徒。给手***上子弹的时候快速换出C4,然后起跳。别人看到的就是大鹏展翅。 (自己看不到的)
其实大鹏展翅这个可以完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本。CT也能跳哦~
手里没有c4吧?图片引自pconline,有兴趣的朋友可以在那里找到这个脚本。
举刀跳--原理同上,只不过换出的不是C4,是刀,这样跳起来别人看到的是你冲天举着刀子挑起。就像举火炬一样,哈哈
连跳--行进的过程中任何姿势起跳后在落地的瞬间快速按跳,这样别人看到的是你一只脚点地,另一只脚收回的快速轻跳。下半身的姿势与大鹏展翅相同。
悬空跳--原理同上,只不过是在原地跳,极为快速、准确地“点”跳键。这样别人看到你的脚没有沾地,却轻浮在地上。
不知道该叫什么的跳--参见我的MTV2。里面两个人的配合跳,难度很大,需要两个人配合,能够轻松上到高处。我发明的哦~
又一个不知道叫什么的跳--参见我的MTV3。两个人配合,下面的人用***把队友打上高空。可能有人觉得是改重力了,其实不用的。标准服务器设臵就完全可以。不过他的最大难度就在于配合,一定要配合默契才行,不能有一点的失误。
12 跳的误区。
蹲跳与跳蹲完全是两回事。具体操作见上面。
我澄清一个大家最容易弄错的误区。普通跳与跳蹲,他们跳起后的平行距离是完全一样的。区别只是跳蹲他有一个收退动作,能够跳上小箱子,而普通跳会因为腿的障碍而无法跳上小箱子。
至于蹲跳,我个人认为算是CS1.5里跳得最远的,虽然没有做过严格的测试,但是跳到远处,助跑+蹲跳是最容易实现的。
13 用***瞄准对方手上的雷等于打对方。
14 跳的几个技巧,我个人归纳出了几点:
横向跨栏、钻框、连跳、旋转跳,还有几个很难总结出来的跳。从字面上我想高手们都能清楚了吧?我就不多讲了。
说几各注意的事情吧,旋转跳主要靠鼠标的灵敏度,和对技巧的熟练度,完全做好有一定难度。比如mtv2中的aztec走廊绕杆。还有mtv3中的dust2那个近乎360度转身的一***爆头。
我个人认为连跳是应该熟练掌握的,首先在平地上连跳的速度比正常跑步要快。
aztec做T刚出门时的连跳下水。在我的mtv3中有展示。全程不掉血,没有停顿。这是最快的冲水下的办法,这也是我一直认为最难的技巧动作,我现在还在苦练中,呵呵。
另外,偶然间发现旋转跳也可以从上面直接跳到水下不费血,但是我目前也只是在探索中,我相信这个会更快的到达水下。
15 如何区分某些物体是否真实存在。比如dust2 CThome里的那盏灯,其实你跳不上去的。但是有的地方的灯却能跳上去,比如inferno中的部分灯。还有survivor中的电线,其实是跳不上去的。而这些怎么才能快速的区分出来?很简单,开***。如果它是一个固体,就会在他身上有子弹的痕迹。如果它只是一个贴图,那么子弹不会在它身上留下痕迹。不信你试试dust2里的灯管,没有一个你能打中的。
武器的伤害度问题
1 玩家最大的误区。“m4a1装上消音器后,打得更准,但是威力会减弱”这是错误的!!!装上消音器后威力不会有任何影响,相信我,你可以试一试。
2 41、42、43、44,这四把***的威力其实是一样的。不要认为42、44的威力大,他们四把***的威力在人身体上主要位臵的伤害是25hp左右浮动,5hp浮动值。mp5的伤害值每发子弹是15hp左右浮动。与距离远近无关,只与部位有关。
3 45俗称鸟狙,它的子弹与ak相同,也就是说当你买了45,再买满子弹后,换上ak,子弹是满的,不用再买。但是他们的威力就差远了……另外还有匪徒专用的***的子弹和mp5是一样的。类似的还有很多~大家自己有空找找看哦~
4 我不知道这个算不算bug。按照上面第2条,打中胳膊和胸,都有25hp左右的伤害。但如果你的一发子弹同时穿过敌人身体的两个部位,伤害只按一个部位算,比如穿过两条腿,其实伤害值等于一条腿。不知道我说明白没有,也就是说,在一发子弹上,伤害是不会累加的。穿过几个部位都是一样的,都按照打中一个部位算。这个具体的伤害值我没有计算过,但是根据得出的几个数字表明,应该是按照伤害最严重的部位算,也就是说如果是穿过手和胸,胸的伤害比手大,那么最终的计算伤害是胸的伤害值,手的忽略。被我说糊涂了吧?糊涂也罢,这点没什么大用,不用弄得特明白。
5 防弹衣的作用。防弹衣只对上身和jj有防护。如果你打对方腿部,就相当于他没有穿防护衣。嘿嘿~
6 穿防弹衣与不穿防弹衣,从高处落下的伤害值是一样的。不会因为有防弹衣而减少伤害的。
梯子的技巧
1 无声上下梯子。这是1.5版以前遗留下的一个bug。1.5没有完全解决掉这个bug。当你蹲着走下梯子的时候是不会发出声音的。当你蹲着走上梯子的时候,会发出轻微的声音,但明显比正常上下梯子声音要小。不过有时候,蹲着下梯子也会发出轻微的声音,这个可能跟梯子的长短有关。
2 梯子的灵活运用。大家都知道从高空跳到水里是不会有伤害的,同样,跳到梯子上也不会有伤害!这点是大家经常忽略的,灵活运用这个技巧会有很大的好处。比如在train这幅图中,这里是从上面下来的最快途径,而且不用费血。但是难点就是要跳到梯子上,需要多加练习。
埋雷的技巧
1 1.5以前埋雷有很多技巧,比如最常用的丢雷、叠人埋雷等等,但是在1.5都被封掉了。不过有一个技巧还没有被封掉,无声雷。这是高手们惯用的一个技巧,很多人都知道,我在这里就再说一遍。
在dust2这个地点埋雷
当包落到了石头中,就不会有声音了
类似于这样的地点有很多很多,大家可以找一找,我所说的这个只是最常用的一个。
2 当c4要炸的时候,大家都跑得远远的,何必呢~你不想看看风景吗?呵呵~以dust2中b点为例。
只要在一定范围之外,你就死不了~这个范围并不大,只要c4埋的合适。
一般都是躲在这里。
如果c4埋的靠里,就可以再往前走走。
不过你所受的伤害是惨重的……
另外一些琐碎的细节
1 上篇文中提到awp能穿多少人?***是3个,最多是3个。而一颗o4呢?呵呵~***是无数个。如果32个人都只有1hp,站在一起,一个人扔雷,那么这32个人都会死。结局可以根据我上篇文章中提到的技巧算出来,扔雷的一方获胜。
2 当你站在对手的头上,而不是蹲在他的头上时,你用重刀划不到他,轻刀却可以。这说明重刀的距离明显小于轻刀。
3 aztec吊桥这一关,闪电是可以人为控制的。我本以为这个是众所皆知的事情,但是发现自己身边的朋友都不知道……我就再说说,呵呵~
当你通过以下这4个地方时,3秒钟后就会有闪电。
可以根据这一细节,能够大致的判断出敌人的所在位臵。因为能让闪电出现的只有这4个点,所以如果你能排除三点的可能性,那么敌人肯定在第四个点附近。
4 蹲在水下走和静音走不会发出淌水的声音,但是跳就会出现水声了。烟雾弹扔在水里无效。
解释一下上篇文章中大家争议的同时死掉。
1 可能是我阐述的不好,我的意思是能够同时死掉,但是系统不会这么判定,它肯定会判定出一方是“后死”的。这样说,大家就明白了吧?
2 aztec里快速下水的那个连跳。我已经熟练了~呵呵~不过也的确验证了我上篇文章中的话,通过旋转跳,可以更快更直接的一下跳到水里。这个才是最快的下水方式,大家可以试一试。:)
3 大鹏展翅。在上篇文章中我提到,利用脚本ct也能跳。但是我发现是我错了。大鹏展翅必须有c4,ct不能跳。不过可以显示你拿着其他武器跳。比如awp。
这就要从跳大鹏展翅的方法说起了。一般我们都是,给***上子弹的时候快速换出c4,然后起跳。
但是当你起跳的同时,继续快速的换成别的武器,那么你大鹏展翅的时候,手里拿的就不是c4了,而是你最后换出的武器。这个有一定难度,需要手快才行。
手雷的技巧
cs不只是只有***支的游戏,手雷的应用很多的时候才是胜利的关键。我想这点大家看demo的时候都是深有体会吧。一颗优秀的闪光弹完全可以创造你刷屏的机会(当然能否把握要看你的个人能力了),最后的残局很有可能因为你的一颗炸雷,意外的结束。很多扔雷的方法前面的文章都题到了,比较普遍,现在我就介绍下我自己的一点心得,可能很多的人也都知道的:)
1、跨越建筑物扔雷:主要都是闪光弹的应用,比如在救援d2 B 点的时候,跨越建筑扔雷可以使得几乎整个B区的人全部被白(当然个别的地方白不到),躲的好的也是半白的,还影响了敌人的预瞄。还有就是inf 的B点,很多的老cser已经看的不耐烦了吧,认为这都是常识,后面说的我想应用的是不是很多吧,我想大家都看了ACON5。Vp vs coL的demo吧,他们用的跨越建筑扔雷,比较少人会用的吧,就是在拐角的地方自己先不出去,跨越拐角扔雷,因为雷暴的很快,所以很难躲闪的,比如t小道上平台的时候,ct大道打A门的时候,这颗闪光弹的效果是非常明显的,还有比较常用的就是nuke t 用烟雾弹封广场房子的时候等等,还有很多的小的地方都可以应用的,它的特点就是爆的很快,不好躲闪,白的面积很大!
2、滚地扔雷:是闪光的应用,就是在拐角或出门的时候应用的,就是把闪光弹丢在地上,让它刚好一滚出去就暴,自己很容易就可以闪开,但是对手就很难了,一般是他看到时候刚好就暴了,要求是要对闪光滚多远爆有很深的理解才好,不然扔的近了,只会白自己,远了的话对方完全可以躲的过的!至于效果么,如果前面有人他肯定是被你消灭了:)
3、背后雷:这种就是大家比较常用的了,感觉前面拐拐弯后有人,把闪光扔出路口,然后自己出去,当然闪光要在自己的身后爆,这样自己是半白,对方是全白,可以有很大的优势。我这里要说的是,在扔这种雷的时候可以把闪光弹丢在自己前面的墙上让它反弹出去,然后自己在平移出去打就好,它刚好在自己的身后爆,这样比较省力点:)
4、这是一种比较随机的方法,就是在有烟雾的情况下,向烟雾中扔颗闪光弹,很多人都会注意烟雾的情况的所以他们看不清里面的闪光弹,很难躲开的。(效果还可以:)
我自己知道的也就是这么多了,其实手雷的应用还是要自己在比赛的过程中体会,每个人都有自己的很多的应用的方法的,每个人自己的方法都是一种财富的,都是优秀的方法值得学习的:)
防守一样是从位臵分派和开局布阵开始的。位臵分派是一个很大的学问,世界上基本没有强队在一场比赛中临时更换防守位臵的。(当然,也有例外,02年CPL的时候SK的Dark和Xeqtr换过一次)任何人都有自己熟悉和顺手的防守位臵,平时的训练就是寻找这种感觉的。而开局布阵是最见功力的,好的布阵可以省去交火的协防移动,瞬间形***数优势。
一个最好的例子就是AS和GBR的dust2,AS做T的第四局,GBR摆出了2平台3中门的防守阵型,最让人佩服的是他们的双M4单AWP中门防守,和我们的习惯不同,他们的awp是对着中门的,于是顺利的第一时间打掉摸中门的AS队员。
这个布阵值得我们仔细分析,因为习惯上,awp应该对着B点出口方向比较好(可以封住),但
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1、***游戏方面应该不会有太大的问题的,如果有什么问题就换一个***包吧……
2、打开游戏,有的小盆友进游戏时会出现:内存不能为read的错误,遇到这问题首先看一下是不是有什么软件跟游戏发生冲突,然后检查各方面的驱动(声驱、显驱、DX)等等是不是最新,最后杀一下毒,实在不行就重装系统吧
3、打开游戏后,选择进入游戏--局域网对战就会刷出当前服务器的列表了,选择一个服务器双击或者按加入游戏进入开始对战吧!
4、如果想自己建立服务器的话可以选择建立游戏,设置好地图和服务器人数之后别忘了按高级选项进行详细的设置哦~
5、有的同学问为什么我建的地图没有机器人呢?这时候你应该下载并***pod-bot来加载机器人,部分不能添加机器人的地图需要自己制作机器人路径,请自行翻查旧贴
6、有人***我要怎么踢掉他?按~键打开控制台输入users回车,查找那人的编号,然后再输入kick空格#编号回车就踢了
7、如果那人还继续进来的话可以在控制台输入status回车,记住那人的IP,然后输入addip空格999空格ip(不需要输入端口)
8、为什么我玩了一会游戏突然卡死?首先在网上下载并***防手雷炸服插件,然后进入游戏,在控制台输入sv_allowdownload 0回车
9、为什么我玩的时候会一卡一卡而且FPS很低呢?这是由于硬件原因不能顺畅带动游戏,要么更新硬件要么降低游戏画面效果吧。当然,在视频设置里面选择合适的视频模式以及修改部分的网络参数也很重要
10、为什么我玩的时候突然很卡并且ping跳的很高,过几秒又会恢复正常呢?跳ping的原因有很多,包括但不限于:下载量激增、cup使用率过高、网络丢包等等,改善宽带、关闭部分程序(包括后台程序)更新硬件都会有帮助
11、为什么我建立的游戏人一多就会卡?连接的人越多,你所需要的宽带资源就越多,相比起下行速度更考验你的是上行速度,但现在家庭普遍使用的都是ADSL,不论下行多少上行速度往往都只有512,所以当上行速度到达上限我们的ping就会增大
12、为什么我进别人的主会很卡?除了自身原因外还要考虑OP机器及参数设置、宽带类型、地区等等。试想一下,你中国连米国能快吗?或者你校园网连铁通能不慢吗?
13、 关于窗口化,在游戏快捷方式的备注或者平台的游戏设置里面添加-windows参数再在游戏里选择合适的分辨率就可以了
新手指南:
作为一个新人,应该知道游戏的内容、操作并尽快掌握一些简单的技巧。如果的操作不理解的可以在控制设置里面查看并调整至适合自己
戏中有多种***支提供给玩家选择,其中不乏著名的***械,例如AK47及M4A1等等。虽然它们都有着很大的威力,但伴随着大威力而来的高后坐力却令很多新人
都驾驭不了这些***。那么我们可以选择一些比较容易上手的武器,例如MP5、P90等,MP5的威力虽然没有AK、M4那么大,但后坐力亦随之减少,而且价
格便宜,所以十分适合新人使用,而P90则拥有4.3S/50发的最高射速以及仅次于M249(100/200)的携弹量(P90为50/150)。游戏
里面每种***都有这自己的特点,这个需要大家在游戏里面慢慢去发现了
当我们对***械有一定的了解之后就可以去熟息游戏里面的地图了,常见的地图有以de、cs和as开头的地图,例如de_dust、cs_747、as_tundra等等。
同的地图都有着不同的任务,其中cs开头的地图任务为恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质----如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖
分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动。而de开头的任务是恐怖分子在指定的区域敷设一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除
炸弹,恐怖分子当然也不能闲着----必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。as的则是反恐怖突击队员必须护送一名VIP安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使命就
是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPerson。明确了解自己的任务,而不是一味的冲去送死,这更有利于团队获胜。
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