关于7.0野德pvpP的一些问题

& 新手向野德PVP入门指南:教你怎么打盗贼
新手向野德PVP入门指南:教你怎么打盗贼
文 章摘 要
新手向野德PVP入门指南:教你怎么打盗贼
  了解你的对手  盗贼想杀你,那么就会开爆发,目前我们只对刺杀贼的爆发做一个详细的说明。(因为市面上的一些小盗贼更容易接受刺杀刷刷刷你不死我死的战局,如果你按我的帖子来练习,你会发现一会他们就乱了,技能就不知道什么时候交了 O(∩_∩)O哈哈~)  下面我将对盗贼的爆发技能做一个详细的解释,知道了盗贼的爆发是什么,你就可以很好的判断自己交技能,徽章,控制加血的时机。  一定要注意的是这个技能,你的右上角DEBUFF会有一个红色的鬼脸。图标就是这  或者用插件做一个监视咯。技能的说明请自己阅读,本人特别讨厌技能书都没看过的人来问我&野德还能解毒呢?&之类的问题。  这是盗贼的终结技,类似于凶猛撕咬,不过比凶猛撕咬屌多了,这个技能属于毒药伤害。无视保护祝福。  这个就比较类似于我们的撕碎这种普通的进攻技能,就是两把匕首直接捅你菊花。2个星!  影子,不难理解。召唤出来学习8秒,实践8秒。  如果不出影子,那么就会出天降杀机。其实就是一个终结技,不怕盗贼鸡鸡短,就怕盗贼会旋转。仔细读读吧。(友情提示:起飞和落地 后的1秒都是免疫控制的,但是如果你合理利用潜行,丢失目标后起飞的天降就被浪费了。~)。另外盗贼如果脚踢到你会得3星。  装备的选择  全能装备就可以了,并且佩戴耐力战斗大师。盗贼不读条,2件套没卵用,4件套就是搞笑。前面提到防守反击,防守,很大一部分同样来源于你的装备。  实战应用及思路  其实这套打法的思路很简单,你只需要为自己创造杀机。创造杀机!这比创造机会约炮简单多了!  6.2对战盗贼的大体思路是不变的,首先要骗取对方的 徽章 暗影斗篷。这两个重中之重的技能。(盗贼迟迟不交技能的话,野德是没有压力的,很容易就被打乱节奏,导致自己爆发都没机会开。或者开的时候已经没有反控制技能来参与进攻,爆发被拆。)  6.2盗贼的暗影斗篷改为90秒CD,这对本身就在与野德博弈中一直被压迫的盗贼无疑是毁灭性的打击。请记住我说的一句话,盗贼永远缺的不是伤害,而是没技能之后的反控制力和低容错率。  围绕着一个中心思路,前面说过,盗贼爆发的话就势必会交出斗篷,徽章这种技能来辅助他的爆发,所以当盗贼开启夙愿的时候,野德要 注意的就是在夹缝中求&
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鸟亲和真的不是卖萌的!鸟亲和真的不是卖萌的!鸟亲和真的不是卖萌的!重要的事情,我只说三遍!JJC猫咪拿龙,全靠这个天赋了,不理解的朋友且听我慢慢说。先用几个自己亲身例子来说明:第一 前天JJC排到22
残局剩我和对面战士,战士第二个风车已经好了,我只有半血,冲锋断筋我,我进熊再进猫咪,他直接大风车,我就卡着10码打了满五星,挂了割裂,还跳了个舞(当然没跳舞),风车一次没转到我,我却深深地伤害了他。当然我赢了,他全程被我卡码数,后面除了锤子,冲锋没用出来。第二 这是最骚的,JJC遇见33,我只说几个关键句,自己体会一下,18码断条对面治疗,30码暗影步回来继续输出,跑两步3星焦点肾对面治疗(如果只有五码则不会选择直接跑过去肾),过一会再焦点拍晕对面治疗(距离真的比你们想象得都远),18码断条CD又快好了(我很寂寞)。除了交技能,对面治疗只剩骂我。第三 抓贼成功率直线上升,距离变闷棍的距离,不要谢我,即便是变熊横扫,也不亏(你能闷到我的位置,我就能扫到你),再配合抓贼宏,大神们,你们懂得。第四 说一个野外和PK的,注意,是所有技能距离提升,月火猫咪可以风筝任何职业,包括猎人(虽然我知道太大言不惭,但是,是真的,哈哈哈哈),注意,风筝流一定是猫叫,别到时候不知道怎么就没瞬发加血了。第五哈哈,PVP天赋(名字忘了,斜掠冲锋那个),变成15码,焦点斜掠,焦点猫咪肾,睾玩又可以秀了。先说这么多看反映吧,总得一句话,虽然实践需要练习,但,思路很重要。胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜
补充一句,33友方是有奶的情况,22,单挑,野外,还是看自己的理解和操作来选择其他的亲和
没回春和迅捷很难风筝加血。我也是鸟树亲和惯着用。但是大多数情况还是树亲和好用
[b]Reply to [pid=23647,1]Reply[/pid] Post by [uid=1541177]yyp0529[/uid] ( 12:55)[/b]我说的JJC拿龙,亲爱的,三三有奶的
有奶的话鸟亲和确实好用,多5码攻击距离
22的话还是树亲和好用
讲道理,不刷你想拿龙?
[b]Reply to [pid=23647,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ShadowburnOrz[/uid] ( 14:30)[/b]就你瞎说大实话[s:pst:偷笑3]
这个赛季有手打的龙?楼主还是图样
[s:ac:嘲笑1]先不说手打龙的问题…咕咕亲和基本上就只有攻击范围收益,那几个控制技能靠走位也完全能丢出去…熊的减伤狂暴回复,奶的消耗都比这个重要的多…起码33里10%减伤不能说不要就不要吧…
[b]Reply to [pid=23647,1]Reply[/pid] Post by [uid=]AMA_James[/uid] ( 13:03)[/b]PVP天赋斜掠10码开了之后,我必选鸟亲和。前夕版本不考虑......
请问野德 主堆什么属性啊
[b]Reply to [pid=23647,1]Reply[/pid] Post by [uid=vs[/uid] ( 17:01)[/b]大哥,我用了你的冲锋,斜掠,潜行宏,感觉有些问题啊,比如打战场的时候,我潜行被别人的aoe打出来了,此时我什么技能都没放,但已经走到目标背后,这时候用这个宏,一直放不出来斜掠!!必须要先攻击一下随便放个撕碎以后才可以挂上斜掠dot[s:pst:呆]能给解决一下嘛
[b]Reply to [pid=23647,1]Reply[/pid] Post by [uid=1208041]空手入白刀[/uid] ( 19:37)[/b]还是有懂的人。可以的
[b]Reply to [pid=23647,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Ironic31[/uid] ( 19:48)[/b]第一属性敏捷第二属性应该是极速
思路不错,然而结论很小学生,综上还是点个赞吧
[quote][pid=23647,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=vs[/uid] ( 17:01):[/b][s:ac:嘲笑1]先不说手打龙的问题…咕咕亲和基本上就只有攻击范围收益,那几个控制技能靠走位也完全能丢出去…熊的减伤狂暴回复,奶的消耗都比这个重要的多…起码33里10%减伤不能说不要就不要吧…[/quote]现在测试服yd什么样子了,场内场外都介绍一下呗。我越看越蛋疼、一个皮甲就应该控多,灵动,现在砍了吹风,难道去根板甲硬刚?
[b]Reply to [pid=23647,1]Reply[/pid] Post by [uid=]师大门口卖黄瓜[/uid] ( 22:16)[/b]插旗还好,流血不破缠绕真的有点脏…不过打得双方都恶心jjc我没怎么打,最近很忙…都没上测试服…
[b]Reply to [pid=23647,1]Reply[/pid] Post by [uid=]AMA_James[/uid] ( 22:05)[/b][s:ac:嘲笑1]你认真的吗
[b]Reply to [pid=23647,1]Reply[/pid] Post by [uid=]少年丶你太弱[/uid] ( 19:51)[/b]我没有遇上过这种情况啊,你发出来我看看
[b]Reply to [pid=23647,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ShadowburnOrz[/uid] ( 14:30)[/b]拿龙还能刷?我那年代没听说过......年轻人真会玩......[url]/~album.category.photo_list/cid/6185/uid/1208041[/url]
美服 欧服直播野德的,无论22 33 一律奶亲和。野德是干什么的?需要10%减伤么?需要5码攻击加成么?用我妹的话说,totally垃圾东西!野德就是要你奶亲和的迅捷,配合丛林守卫者和原始活力,在治疗被控的时候给队友抬血的。蓝帖:有关野性德鲁伊平衡性的一些答复-新浪魔兽世界专区
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蓝帖:有关野性德鲁伊平衡性的一些答复
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  翻译:LR吻舞双全
  最近在暴雪论坛中有许多帖子在讨论野德,主要是平衡性问题,PVE和PVP都有涉及。
PVE和PVP平衡问题
  感谢大家抽出时间来进行热火朝天的讨论。我们最近一直在关注野德的PVP平衡问题,并且对你们的想法有了大致的了解。目前我们所发现的问题有狂暴的持续时间,无闻之兆视频以及野性迅捷天赋。  
  请不要将精力集中于“PVE/PVP平衡性跟PVP/PVE有什么关系”这种话题上。这对谁都没什么好处
  目前情况下,我们对于野德在PVE中的表现非常满意。如果我们削弱野性迅捷,那么它对于PVE的作用就会小很多。无闻之兆是个PVE和PVP中同样存在的问题。它特殊的触发效果使得它对于野德的提升尤其大。削弱激怒会对PVE造成影响,但是我们尽量使得它不会使你的DPS下降太多。我们尽一切可能考虑到游戏中的每一种情况来对职业进行平衡。
盗贼和德鲁伊的潜行
  野德的潜行比盗贼好太多了!这是怎么回事?你需要站在德鲁伊身上才能发现他,但是在10码之外就能看见贼了。   
  事实上这两个技能是相同的机理,所以不应该发生这种事情。大家都有类似的迷信,我想应该要澄清一下。
  然而事实是这种情况不应该发生,而不是没有发生。说他是个迷信,或者相信它不是这么回事,这并不会阻止事情的发生。   
  你是对的。只是说说这个事情不是这样,并不意味着这件事情就不是这样。
  但是在知道了这只是同一个技能用于不同的职业而已,并且经过无数次的精确测试,你还觉得是这样么?
  有关盗贼的潜行我能找出一万个问题,我曾经经历过,并且在论坛中也曾看到过同样的问题。4.1如此,4.2亦是如此。   
  或许有吧。我个人并没有发现盗贼的潜行有任何问题,但是这并不代表其他盗贼没有发现。如果的确有问题存在,我认为只是个别现象,并且跟盗贼和德鲁伊的差别无关。
  野德的潜行应该和盗贼的潜行标准线相同,而其他的德鲁伊天赋下的潜行应该比标准线弱一些。   
  的确如此。选择了野德天赋并且获得野性本能之后的野德潜行应该和盗贼的标准潜行相同(而盗贼的天赋已经被直接加到技能中了)。
  不应该的,但是的确发生了。这是可以实实在在进行测试的。不管这些数据是否相同,野德的确比盗贼潜行等级要高一些。把一个盗贼和一个野德放在竞技场里,让他们互相抓(就是在潜行状态下看谁先晕住谁的游戏)。你很容易就能发现我们这些盗贼一直以来所说的都是事实。   
  在竞技场或者决斗里看谁晕住谁并不是一个准确的方法。可能被多种因素所影响,比如延迟,反应时间,移动速度,攻击距离,以及朝向。
暴雪玩不玩自己的游戏啊
  我今天和几个野德打了一架,然后,WTF。暴雪你们应该好好修理一下他们了。我讨厌你们对PVP平衡完全不关心。他们已经太变态了,而你们还不NERF他们。所有玩魔兽的人连同上帝都知道他们需要被NERF……
  所以你想要什么?“嘿,这个战士跟两个野德打了一架。我不知道具体的战斗细节,不知道是决斗还是战场还是竞技场,打的时候是不是二打一还是一个一个上的。但是这个战士说野德太强了,需要NERF他们。我不管你们怎么改,只要改弱一点就好,因为这个战士说所有人都同意他的观点。”
  满意了?
  我发誓你们的工作人员根本不玩这个游戏……
  我们有数以百计的雇员来对WOW进行开发,写代码,以及售后服务。如果你认为我们没有人玩来让你更好的解释为什么有潜在的平衡问题没有解决……好吧,你不应该这么想。这是个目光短浅的想法。自己骗自己不会对我们改进游戏平衡性有任何帮助。
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