猎杀潜航4美军潜艇3 为什么游戏一开始自己的潜艇老是出现...

[原创]从海底出击:猎杀潜航3
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介绍一下自己很喜欢的一个游戏吧。顺便加上一些自己所知道的相关知识,送给所有喜欢潜艇和模拟类游戏的朋友,希望本文能够帮助大家更好的了解历史,理解游戏~
记得初中毕业那年暑假,我和父母一起在电影院看了一部名为《U-571》进口大片,从那以后便对潜艇这种武器产生了强烈的兴趣。而且随着时代和科技的发展,现在的战略核潜艇已经能够发射带有核弹头的海基弹道导弹,在数千公里以外的目
介绍一下自己很喜欢的一个游戏吧。顺便加上一些自己所知道的相关知识,送给所有喜欢潜艇和模拟类游戏的朋友,希望本文能够帮助大家更好的了解历史,理解游戏~记得初中毕业那年暑假,我和父母一起在电影院看了一部名为《U-571》进口大片,从那以后便对潜艇这种武器产生了强烈的兴趣。而且随着时代和科技的发展,现在的战略核潜艇已经能够发射带有核弹头的海基弹道导弹,在数千公里以外的目标被轻而易举摧毁之前,早已悄无声息的隐匿于大洋深处了。攻则动于九天之上,守则藏于九地之下,作为一种威慑性的战略武器,真可谓兵不血刃已威震四海,剑未出鞘便寒彻九洲。不过话说回来,在成为军迷之后我才意识到,《U-571》是典型的商业大片,除了在视觉效果上更容易为大众所接受之外,凡是对潜艇有所了解的人都会发现其很多情节都是存在着相当大的问题的。相比之下,还是另一部摄制于1981年的《从海底出击》能够更为真实和贴切的反映和再现出二战期间大西洋战场上德国海军U艇士兵的巡航作战情况。二战初期,强大的德国陆军凭借着高超的战术素养,先进的武器装备和能够将其机械化力量优势发挥到极致闪电战战术,占领了几乎整个欧洲大陆。而此时的德国空军正在和英国进行历史上著名的大不列颠空战。当时英国和美国之间的运输线是支持英国将抵抗继续支持下去的命脉。正是由于各种战略物资被源源不断的运送到了英国,英国不但能够坚持下去,而且还有可能在积累了足够的力量以后,支持盟国从英吉利海峡打回欧洲大陆。受到一战战败制裁等诸多因素的影响,德国海军的实力比较薄弱。于是,德过利用U型潜艇部队和盟军展开了吨位战,即德国击沉盟国商船的总吨位要多于新造船只的总吨位。德国认为如果达到了这个目标,就能给予英国沉重的打击,迫使英国屈服。《猎杀潜航3》(Silent Hunter III)就是这样一款二战潜艇模拟游戏。和前两作相比,育碧公司(Ubisoft)在2005年出品的《猎杀潜航3》以其绚丽的画质,逼真的建模,令人眼花缭乱的精细度和无与伦比的真实性成为了无数玩家心目中的一个经典。玩家在《猎杀潜航3》扮演的是一名U型潜艇的指挥官,时间跨度从二战早期德军潜艇横行于大西洋和地中海之间到二战晚期成为盟军猎杀的对象。游戏中除了供玩家熟悉操作的海军军官学校模式和基于史实的单人战役模式外,最吸引人的当属职业模式了。职业模式的时间设定在1939年到1943年之间,根据玩家所选择的潜艇类型和所属舰队的不同,每次任务的巡逻区域也有不同。职业模式的时间止于1945年,玩家的目标就是恪尽职守,尽可能多的击沉英国运输船,同时努力在盟军军舰和飞机的夹击下幸存下来。考虑到二战中在德国U潜艇部队服役的近四万名水兵中有三万余人再也没能返航,这已经是一个相当艰巨的任务了。我在游戏中所指挥的U艇,U-45号,VIIB,也称7B型。这种潜艇满编人数为51人,包括5名军官,16名士官和30名水手。即使是技术含量再高的战争,归根结底还是人和人之间的较量。先进的武器如果没有能使其发挥出应有威力的军人来操作,再好看的性能数据也是纸上谈兵。这一点在《猎杀潜航3》中也体现了出来。U艇上的51名艇员,除了水手之外,军官和士官都可以学习专业技能,其中军官每人最多可以有3个,士官则只能学1个。在具备了专业技能的人员被分配到了相应的岗位上后,该部门的工作效率能得到得到很大的提高,比如加快鱼雷的装填速度等。每次巡逻任务结束以后,玩家都可以得到一个专业技能的升级名额。我选中的这个是舰桥上的指挥员,Adolf少尉(和伟大的元首一个名字的说= =)。他现在已经有了观察员和甲板炮手这2个技能,我准备稍后再给他升一个高射炮手,再让他其他几名士官学习甲板炮和防空技能,这样的话,无论甲板和舰桥上各种武器射击的准确率和装填速度都能得到加强。其他的专业技能还有鱼雷,声纳,舵手,机械师,维修工,医务兵等。另外根据每次巡逻中击沉运输船的吨位,任务结束以后,艇员能得到各种勋章。现在Adolf少尉已经有了U艇战斗章,U艇合作章,后面那2个大的先后是一级铁十字勋章和二级铁十字勋章,分别需要2万吨和3万吨的战绩才能获得一个。在有了这2个勋章以后,每击沉4万吨的敌船就能有艇员获得一枚黄金十字勋章。这个东西在猎3的玩家口中也叫永动机勋章,只要别上了它,该名艇员就能一直保持体力充沛的状态,坚持在工作岗位上----精神的力量果然无穷----而还没有这个勋章的时候,所有的艇员就需要体力槽变红的时候被调整到休息室里恢复体力,否则由于工作效率的下降,在战斗中很有可能出现进入了攻击位置鱼雷却尚未装填完毕或者被敌人的护航军舰发现却没有足够人手操作潜艇下潜的龌鹾局面。人员可以从兵营面板中在基地的艇员里选择。根据军衔和技能的不同,征募人员需要花费从几十到几百的威望值。威望是需要通过战斗,击沉敌船获得的。由于从一开始我就决定要走质量建军,科技强军的路子,所以我并没有把人招满。不过我倒是凭借在海军学院中的优等考核成绩,在职业生涯的一开始就征募了一名具备机械师技能的军官,并把所有没有专业技能的下士解散,全部换成了上士;而在第一次巡航结束以后,我就把余下的所有一等兵都换成了资深水手。人员的素质固然重要,装备同样马虎不得。由于我在游戏中的职业生涯刚开始不久,所以在1940年的时候,还没有太多潜艇和相应的装备可以选择。7B算是当时比较大型的潜艇了,只是武器,声纳之类还都很普通,雷达这样的高级货就要等到战争中后期了。每次出去巡逻,7B上可以装载14枚鱼雷。艇首的4个发射管和艇尾的1里各装1枚,前后总共还有7枚的储备,另外外部还有2枚,不过要在潜艇的上浮状态下才能更换,而且是先运进艇身里的储备舱,再装填到鱼雷管里,比较消耗时间。选装一些装备也是需要花费威望的,不过一些基本的东西,比如最普通的鱼雷之类,都是免费的。在3次巡逻任务结束以后,获得了5300多威望的G艇长----就是我啦----已经从少尉晋升到了中尉军衔,现在只等到了1940年晚些时候,用3000威望换一艘更先进的7C型潜艇。一切都准备就绪之后,全体船员各就各位,U艇就可以起航了。我们从第7舰队的基地,德国基尔港起航,前往大西洋捕猎。这就是《猎杀潜航3》进入游戏以后的画面。画面左下方的6个岗位上分别是轮机长,领航员,武***,声纳兵,通讯兵和舰桥上的了望官,作为艇长,我可以随时点击他们的头像,下达命令或者是了解情况。右下方则是速度,方向和深度的控制盘。键盘上的F2-F11分别对应了U艇上的一些岗位,F12则是自由视角。这就是用自由视角模式看到的舰桥上的情况。我选的艇徽是一颗白星,在真实的历史中,它属于U-287号艇。二战期间的侦察设备还比较落后,主要依靠肉眼借助望远镜在视距内发现敌情。U艇也是一样。了望官和他带领下的4名哨兵分别负责一定的角度,如果发现有舰船出现----因为船舶体积比较大,又有桅杆和烟囱,而潜艇的舰桥相对较小,所以一般都是潜艇先发现船只----潜艇就迅速下潜到潜望镜深度,通过观察潜望镜配合声纳,辨别船只的国籍,方向和速度,决定是否攻击和如何攻击。U艇的舰桥上还配有高射机***。不过如果发现了飞机,大多数情况下U艇是紧急下潜规避。中后期一些型号的U艇加强了防空火力之后,才有少数U艇在规避不及的情况下试图反击。但大多数情况下,U艇是无法与飞机对抗的。随着战局的发展,英国在1941年以后,开始投入大量的飞机用于反潜。这些飞机多数都是航程远的大型轰炸机和水上飞机,型号老旧,但由于当时的技术限制,U艇大多数时候都在水面航行和作战,空中护航体系的完善和封锁潜艇航道的战术逐渐在遏制U艇方面发挥了极大作用。加上飞机搜索潜艇战术的提高和声自导鱼雷等新型武器的投入,飞机已经成为反潜胜利的一个关键因素。甲板炮也是我比较喜欢的一个武器。对于一些吨位在2000左右,不值得浪费一颗鱼雷的小货船,用甲板炮将其击沉就是一种比较经济的战术了。7B型潜艇的甲板炮口径88mm,备弹240发。其中高爆弹160发,穿甲弹40发,照明弹40发。甲板炮可以通过了望官命令3名士兵分远中近瞄准敌船的不同部位自动射击,玩家也也可以按F10亲自操炮。在二战后期的一些U艇取消了甲板炮,因为当时大部分货船上也装备了自卫的火炮,再加上很多货船都有火力猛,速度快的驱逐舰护航,用没有任何防护能力的甲板炮和相对脆弱的U艇和其正面作战,远远不如用鱼雷偷袭安全和容易得手。不过如果天气情况不好,遇上大风浪,大雨和浓雾,甲板炮包括高射机***就不能使用了。随机的恶劣天气同时也会影响哨兵的观察,我曾经在第2次巡航中被一艘快速行驶的驱逐舰拦腰击中----不是用火炮也不是用鱼雷,而是它的锋利的舰艏,我还没反应过来怎么回事,游戏就提示我阵亡了。好在存盘了。即将达到深潜极限的U艇。7B的设计潜深是150米左右,如果由于碰撞或是遭到射击而产生了艇身损伤的话,达到这个深度就危险了。当然,几十年前的U艇和现代大家所熟悉的潜艇还是有差距的,他们大多数时候都在水面航行和作战,偶尔才借助潜望镜进行水下鱼雷攻击。在1943年前的U艇都不能在水下连续工作,所以只能算是能潜入海里的船而已。不过,1943年的中期已经是大西洋战争的转折点,至1945年5月德国投降,U艇再也没有大的胜利,反而每2艘U艇的代价才能击沉1艘商船。稍微进行了一下热身和演练之后,我的U-45上浮到了海面,继续以1/3速巡航。不久,了望官提示发现了一艘英国的C3型货轮。瞄准,发射。800余米的距离,53秒之后,鱼雷准确的在4米深度命中了C3的油箱位置,瞬间引起了这艘庞然大物的内部爆炸,顷刻之间它便断作了2节,随即沉没,几百人就这样喂了鲨鱼。在实际的二战历史中,即使不是这样的单船而是船队,如果有船被U艇的鱼雷击中,常常也有有船员得不到救援。绝大部分原因是害怕U艇在停留救人的时候发动攻击,所以救援有很长时间的滞后。有些甚至被掉队的单个商船意外救起,还有的是依靠飞机发现,然后通知驱逐舰返回救人。当然这需要有空余可用的船只时才会发生,更多时候这些人都各安天命了。英国当时做过统计,在二战中,英国的陆军死亡率为6%,海军为9.3%,空军为9%,而这些运输商船的海员的死亡率却高达17%。希特勒曾一再坚持说:“把沉船幸存者击毙在救生船上,可以使盟国得不到熟练的海员,又迫使其他海员因畏惧不敢出海。”而U艇部队的最高指挥官卡尔?邓尼茨(后成为德国海军司令,但仍直接指挥U艇部队)抵制了希特勒。他认为这种行为不仅违反国际海战习惯,还有损于U潜艇部队的荣耀和声誉。他的观点是“杀死救生船上的幸存者是不能允许的行为,不仅站在人道立场上不能允许。还因为,如果我们的将士联想到自己也可能面临同样的命运,士气会受伤害。”由于这样的分歧,U艇出现过这样的情况。在刚被袭击过的海面上,到处漂浮着残骸,一艘大型救援船正停在水面上救援落水的水手,而U艇竟然向它发起进攻。令人难以理解的是,刚才大显神威的王牌艇长竟无法击中这个目标。不过这个艇长的确同时满足了高层不同的意见。传说中的潜艇天敌----驱逐舰。其后部是令所有潜艇兵都又恨又怕的深水炸弹投放设备。吨位战前期,U艇曾在20天内击沉了72艘商船。其中60艘是在有护航的情况下造成的。这种损失甚至让英国反潜处认为,护航再也不是有效的防御了。然而,盟军的护航体系在战争初期遭受巨大损失后逐渐完善,越来越有效果的护航在之后也成为了反潜胜利的最关键因素。首先是设备的更新,部分船只配备了新型雷达,双船交叉扫描点可定位水面状态或潜望镜状态的U潜艇;同时盟军的人员训练也相对充足。驱逐舰打不到U艇,损失的往往是商船,而自身人员一般都会存活下来,这些人经验越来越丰富----而U潜艇的人员结果一般是死亡或被俘,新加入人员经验往往不够,所以素质差异越来越大;另外盟军的战术也随着经验的积累得到了提高。护航的舰船(指挥舰一般是驱逐舰,其它包括护卫舰,驱潜快艇,武装拖船等)排好最佳的护航阵位,把运输船队包围起来保护,就象狗保护羊群一样。大部分航海里程中还有陆地飞来,在空中护航监视随行的一架飞机。当反潜处或护航舰船发现周围频繁的出现无线电信号时,就知道自己已经被狼群盯上了。雷达在发现U潜艇接触信号定位后,附近的护航舰船会第一时间扑过去,逼U艇下潜。赶到与潜艇最后信号接触的海域后,护航舰船根据最后接触情况选择不同的战术动作进行反潜。不同的战术动作可让一只护航舰或多只护航舰灵活配合击沉或赶走U艇。即使发现不了逃逸的U艇,护航舰仍然会投下深水炸弹作为警告和威慑。护航舰投下深水炸弹和刺猬弹,在投放的数量,爆炸定深,弹与弹之间的间隔,投放的时间间距等等都有很多标准,以求最大可能消灭U潜艇。而飞机投下深水炸弹也一样,会根据U潜艇在水面,还是正在下潜,下潜后水浪圈的直径,对应自身位置,速度来决定各种设定标准。这些最优化的标准均来自数学家的严格计算。盟军认为,击伤U艇被迫让其返回基地,作战意义等同击沉;而击伤4艘U艇等同击沉1艘;逼迫U艇下潜会使该潜艇夜间进攻能力大受阻碍。以1943年的中期大西洋战争的转折点之战来说,盟军以被击沉13艘的代价,击沉7艘U艇,重伤7艘使其被迫返回基地,击伤11艘,20多次被驱赶或逼潜。这样的代价怎么计算德国都是无法赢得胜利的。可问题是现在游戏里的时间是1940年,正是U艇最活跃,最有战绩,受到的威胁也最小的美好时光。区区2艘护航军舰,哪里挡的住我,呵呵。于是我毫不客气的锁定了船队中最大的一艘万吨级T2型油轮。用不了多久,在鱼雷的帮助下,它就会开出今天晚上海面上第一朵,也是最绚丽,最昂贵的一朵烟花。海狼,进攻![完]后记:二战期间,德国在各海区损失U艇为830艘,出海作战的39000名U潜艇艇员中,除大约5000名被俘,共有27490死亡,占70%,高于二战时任何国家的任何兵种。在最后几个月,U潜艇出海无异于自杀。但他们仍然勇往直前,义无反顾。德国海军司令,U潜艇的最高指挥官,接替自杀后的希特勒成为德国元首的卡尔?邓尼茨向U潜艇部队发出通告:“你们虽然放下武器,但你们没有被打败,没有被玷污……战友们,保留你们的U艇精神。在这些年里,你们曾以这些精神英勇地,顽强地,沉着地为祖国的利益而战……”每1名U艇艇员就有100名反潜人员与之对抗,每一艘U艇就有24艘军舰和100架飞机与之作战。U艇失败的原因为从来不是软弱无能的军官,也不是士兵们不肯效命。“他们的装备过于陈旧,技术改造过于草率。”英国人说:“海战已经发生变化,单凭勇敢和坚忍打不嬴战争。胜利越来越多取决于先进的技术手段。”装备了多种新技术的设计先进的U艇在战争结束时被研制了出来,但多数并没有参加实战。二战结束,这些潜艇成了美国,英国,苏联海军的潜艇样板。1946年10月,卡尔?邓尼茨被纽伦堡国际军事法庭以战争罪,违反人道罪判处10年有期徒刑。看到我U艇发射的四枚鱼雷吗?T I (G7a)推进方式: 气体/蒸汽 速度: 44-40-30 节射程: 5-7.5-12.5km 制导: 无 简述:战前广泛装备的鱼雷, 有个很大的缺点就是:在其向目标前进的时候,会因为气泡在水面上留下 清晰的踪迹.第一枚鱼雷撞击第二枚鱼雷撞击第三枚鱼雷撞击第四枚鱼雷撞击瞬间英国这艘庞然大物航空母舰“勇气号”内部爆炸,随即沉没,几千人就这样喂了鲨鱼。刚被袭击过的海面上,到处漂浮着残骸被我U艇鱼雷击沉的美国护航舰被我U艇鱼雷击沉的英国战列舰手机名称:国产德赛手机地点:我家电脑上照时间:日
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《猎杀潜航3》全部潜艇修改大全
09:17:15 ]
作者:LastFantasy·Asker
责任编辑:duyu
  狼们请注意,以下是潜艇修改手册...目的是能在39年开到9D2或者是21型艇...还有与之配套的装备...还有初始的的声望ect...
  好了废话就不多说了...不过还是老话一句...不要改的太过分了...
  改前备份...切记
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  首先确定修改目标...如果想要能够早早买到9型或21型艇(装备)的话,就要改动Basic.cfg
  如果是改动出场时的声望,所在位置,舰队所拥有的艇型,那么目标是Flotilla.cfg
  默认路径SilentHunterIII\data\Cfg
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Basic.cfg...以XXI(21型)为例
  游戏里的代码
  SUB0=2型
  (Version=0 IIA) (Version=1 IID)
  SUB1=7型
  (Version=0 VIIB) (Version=1 VIIC) (Version=2 VIIC/41) (Version=3 VIIC/42)
  SUB2=9型
  (Version=0 IXB) (Version=1 IXC) (Version=2 IXC/40) (Version=3 IXD1) (Version=4 IXD2)
  SUB3=21型
  (Version=0)
  要改出一艘21潜艇
  找到 [SUBMARINE3]
  把从[SUBMARINE3]到NbComp=9之间的原文替换为
  NrMinOff=4
  NrMaxOff=6
  NrMinPO=14
  NrMaxPO=24
  NrMinSeamen=26
  NrMaxSeamen=34
  NbVersion=1
  Version0=0 ; XIX
  Name0=XXI
  Month0=1
  Year0=1939
  DaysSpentInBase=2
  --------------------------------------------------------------------------------------------
  然后必须改一下出场时的装备配置(非常重要)
  找到 [SUBMARINE_AMMO10]
  把从[SUBMARINE_AMMO10]到[TORPEDO_TYPE0]之间的原文替换成当前位置:&&&猎杀潜航3 中文硬盘版
猎杀潜航3 中文硬盘版绚丽逼真的潜艇模拟类游戏
单机游戏排行榜排名:349(总榜)热度值:4
总评:8.6分
共1364人评分
业界的潜艇类游戏真是凤毛鳞角,这就不难理解当公司宣布将延期至2005年推出《猎杀潜航III》(Silent Hunter III)时广大玩家的懊恼之情了。其绚丽的画质和逼真的建模是该作在去年E3年展上吸引大量眼球的最主要原因。延期发布为制作方争取了更多的改进时间,更有利于完善游戏品质。通过试玩本作的β版本证明,《猎杀潜航III》的精细度令人感到相当惊艳。
在本作中,玩家将扮演纳粹德国U型潜艇的指挥官,时间跨度从早期德军潜艇横行于大西洋和地中海之间到二战晚期成为盟军猎杀的对象这段时间。本作的游戏性颇为丰富,其中就包含有一所海军军官学校,在这里你可以学到、海军炮击、鱼雷攻击等的基础知识。在本作的单人战役模式中,玩家可以选择场景和单个任务,还能通过任务编辑器自定义关卡任务中或者从互联网下载相关资料,而在职业模式中,将会以一种动态模式表现战斗。所谓动态模式,即是理论上每一次战斗都是不同的。职业模式设定在1939年到1943年之间,根据你所选择的潜艇类型和所属舰队的不同,你所巡逻的区域也不同。职业模式时间止于1945年,你的目标就是恪尽职守,并努力幸存下来。考率到纳粹德国U型潜艇有百分之七十五葬身海底,这已经是一个艰巨的任务了。
无论何种模式,你会发现自己将置身于一个U型潜艇狭小的空间。虽然不能够到处走动,不过你还是可以通过鼠标操作进入某些特定的房间。例如指挥舱、声纳室和甲板等等。为了更好地操控潜水艇,你可以命令工程师、领航员和武器操作手,仅需要对基于图标的菜单进行简单点选即可完成相关操作:比如,点选工程师,你可以令其进行无声潜航操作;点选点击领航员,执行许多不同的类型查找模式;当然,你也可以直接的控制每个部分,例如声纳等等。
无论是对老手还是新手本作都有很强的可玩性。对新手而言,本作的学习难度曲线平缓,设定选项颇多。例如,要进行攻击,你就得将潜艇下潜并将其锁定,选择一颗鱼雷再实施攻击,整个过程只需一系列的点击操作。在较高难度设定条件下,你得使用到一系列的参数,还要考虑到目标方位、范围、速度和角度,无论怎样,要想你的鱼雷击中目标都是非常困难的。有时,你的鱼雷对目标擦身而过;有时,你的鱼雷会提前爆炸,这都将暴露你的存在。更有甚者,鱼雷击中目标后却没有爆炸。航行加速
想让你的潜艇按照航线行驶有两个办法。在你的指挥室里不是有3个副官么,第2个副官就是导航的。你把军官塞一个到那个位置,之后左下点他,之后点最后一个选项就成了。还有一种办法,在地图里点设定航线,等你鼠标变成三角板之后直接点鼠标右键,你的潜艇不管有没有第2个副官,它都按照你设定的航线航行。我基本上都用第2种。省一个副官。时间压缩快捷键是- 和+ +是加速运行。-是减速运行。职业搭配合理的搭配 “机械专业”“鱼雷专业”“通讯专业”“观察专业”士官,显得尤外重要。我目前的是IXC型潜艇,军官级不算,士官专业配备如下:
“机械专业”四名(两名上岗,两个休息)
“鱼雷专业”四名(战斗过程中直接上岗,航行中休息)
“通讯专业”四名(两名上岗,两个休息)
“观察专业”两名(一名上岗,一个休息)
“炮手专业”零
“防空专业”一名(防空兵的火炮能力也不错,关键要有炮火专业的军官在舰桥上就行)
“维修专业”两名(平时串插其他工作,出现情况直接上岗)
“医疗专业”一名&
“指挥专业”一名问题解决硬盘版游戏报错常见解决办法:
⒈下载并***最新版的DirectX9.0c
⒉下载并***Microsoft .NET Framework 2.0再试
⒊游戏***目录最好全英文
⒋操作系统用户名最好全英文
⒌关闭金山毒霸,推荐卡巴斯基
⒍更新XP补丁、更新显卡驱动
操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
最低配置 Windows 98/ME/2000/XPDirectX 9.0
Pentium III 1.4 GHz or AMD Athlon 1.4 GHz 256 MB64 MB (128 MB recommended) DirectX 9 compatible graphics card (see supported list*) 足够***游戏
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只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
9.1分 8.7分 8.4分
本游戏相关信息
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类型:模拟经营评分:0.0分
大小:588.67MB[模拟类]
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